Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии. Оборотень


Опубликован:
01.01.2017 — 16.02.2017
Читателей:
3
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вот и все. Крышка капсулы закрылась. Так и напрашивается банальное сравнение с крышкой гроба. Ведь дверь в новую жизнь и дверь в смерть в чем-то похожи. И в обоих случаях все начинается с крышки которой тебя накрывает. Сегодня я собираюсь умереть. Для этого мира. Между срывом и смертью вообще очень мало разницы. Но об этом я уже говорил. Повторяюсь. А чего вы хотите от сумасшедшего? Да, Забыл представиться — Роков Ярослав Викторович. Безработный. И по общему мнению — сумасшедший. В чем-то я с обществом согласен — я отнюдь не такой же как все. Но об этом позже. А сейчас — меня ждет Небо. И Дракон. Одна из самых недооцененных игр в виртуальных мирах полного погружения — Земли Меча и Магии. Хардкорная, словно древние Темные Души. Так же не прощающая ошибок и такая же притягательная. И место где я теперь собираюсь жить. Феномен Срыва открытый несколько лет назад изменил мир. Куча неудачников спешно меняла серость реальности на радугу виртуальных миров. Как правило — неудачно. Ведь кроме героической внешности и статов в системе есть такая немаловажная вещь как дух. А духа у диванного воинства геймеров нет. И пусть со мной не спорят. Если ты можешь дисциплинировать себя и окружающий мир — играть тебе просто некогда. Ты работаешь, учишься, влюбляешься... Если же ты на это не способен — добро пожаловать в виртуал. Свалку для человеческих отходов этого мира. И для меня. Я ведь тоже мусор. Правда не пустая бутылка и не фантик от жвачки — скорее контейнер радиоактивных отходов. Но это мелочи. Всеравно в реале мне места нет. Так что здравствуй, Небо!

Падение. Безумно красивое и захватывающее падение сквозь облака. Быстрее, быстрее, еще быстрее!!! Вою! От дикого восторга грудь разрывает безумный вой. Как же хорошо, что сигнал от мозга в капсуле до тела не доходит — было бы... Неприятно. Не важно. Я же уже говорил — об этом потом! Вот из-за туч показался кратер погасшего вулкана и его обитатель. Тот кто мне и нужен. Как же он прекрасен... Огромный радужный дракон. Жуткий и величественный. Тела пока нет, но это не мешает мне оскалиться. Привычный знак. Ты велик и могуч, но и я — опасен. Из горла помимо воли вырвалось рычание. Дракон посмотрел на меня. И, кажется, ухмыльнулся. Ну да, ну да — рылом я не вышел на тебя рычать. Пока что. А там — посмотрим. Мир он плоский — дальше края не сбежишь! Но вот пошло стандартное приветствие. Не первый раз его слышу — надоело. Прямо мечтаю, чтобы Он когда-нибудь сказал что-то другое...

— Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

— А к тебе кто-то приходил за чем-то еще? Да — я готов покорить этот мир!

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий! — И снова ухмыляется. Кажется он тоже надо мной смеется. Я играю самоуверенного болвана, он — скриптованную компьютерную модель.

— Дамаркус. Вот имя под которым меня будут знать. — Интересно — хоть кто-то помнит, чем знаменит тот, кто носил это имя... Кроме историков. Навряд-ли. Всесторонняя образованность — не самая сильная сторона современного человека. И не только человека. Но уж историю своего народа мне грех не знать. Не так уж нас и много.

— Замечательно, Дамаркус, теперь назови свой цвет!

— Черный.

— Герб!

— Расколотая пополам полная луна на черном фоне. — Никакой геральдики, я в ней не разбираюсь, но с этого дня белая тварь надо мной не властна! Наконец-то...

-Раса!

— Оборотень. — Ну кем еще я могу быть? Орком, эльфом, демоном? Не выйдет. Не приживусь я в чужой тушке, а значит — не сорвусь. И останусь в том проклятом мире.

— Класс героя!

— Темный рыцарь.

— Какой из замков Темного Рыцаря ты выберешь? Темной природы, Скверны или Мрака? — И снова ухмылка. Бесит! Нет, больше ты ухмыляться не будешь! Еще несколько минут и я сотру ухмылку с твоей морды!

А вот тут выбор был-бы интересен — не играй я за оборотня. Замок темной природы — вечный соперник эльфов. Темные друиды, ведьмаки, лесные воины... Интересно, но нормальных оборотней там нет. Скверна — полный антагонист Светлого Рыцаря. Даже какой-то там аналог ангелов есть... Темный только. И те же бонусы на обращение в свою веру. Оборотни и ведьмы есть, но мало. И защиты от лунного безумия нет — точно не мой вариант! И замок Мрака — замок равнодушного бога. Уникальное божество — ему на все и на всех плевать. В том числе и на свою паству. Хотя услуги его вполне можно купить. Вот и приходят к нему те кому бог нужен, а вот вера не особо... Такие как я. И другие оборотни. В обмен на часть нашей силы мы получаем защиту разума. В том числе и от лунного безумия. Как по мне — отличная сделка!

Выбор очевиден — для меня. Только в замке Мрака я получу гарантию что не слечу с катушек в полнолуние. Умения этого замка — Вожак стаи или Владыка ковена.

Владыка ковена увеличивает популяцию ведьм и колдунов, расширяет арсенал их ритуалов и получает доступ к видуньям — ведьмам-пророчицам контролирующим огромные территории. У этого замка нет сверхюнита вроде архангела или дракона, потому чем раньше начнется террор идущей на замок армии, тем лучше.

Но оборотень владыкой быть не может — магией мы не владеем от слова вообще. Особенно чистокровные вервольфы. С остальными возможны варианты, но не с вервольфом. Тут уж или-или. Или удвоение физических параметров и регенерация в один процент хитов в секунду при обращении, или возможность даже в обращенной форме использовать оружие, броню, а при определенных условиях даже магию...

Мой выбор — вожак стаи. Я не удержу замок. Я не дипломат, не полководец — я боец. Потому замок я потеряю. А потеряв его не хочу терять армию. Хоть какую-то. Дело в том что к вожаку оборотни приходят не только через здание найма в замке. Они просто приходят. От одного до трех в неделю. Как повезет. Да, баланс никуда не делся — стая не может быть больше десяти бойцов. Зато этим десятерым мне не нужно платить. Отличный навык для бродяги, вроде меня.

-Вожак стаи.

— Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

— Я хочу изменить тело. — Естественно хочу. Ведь то что мне нужно получить с обычным телом невозможно. Перед лицом появляется мое иллюзорное тело. А неплох я был в том мире... Что неудивительно. Мы вообще очень редко умудряемся плохо выглядеть. Высокий шатен с мускулатурой легкоатлета и яркими зелеными глазами. Вьющиеся волосы спадают ниже лопаток. Каюсь — грешен — люблю хорошо выглядеть... Фигуру не меняю — куда уж лучше! А вот цвет... С этого дня и навеки я — альбинос! Молочно-белая кожа, почти прозрачные волосы. И глаза... Вот с глазами интереснее. Два озера непроглядной тьмы без всякого намека на белок или радужку. Чуть более длинные чем у человека клыки и немного заостренные уши довершили образ.

— Я закончил, Великий! — И издевательская ухмылка на бесцветном лице. — Кстати, а со вторым обликом можно поработать?

-Конечно.

Передо мной появляется моя боевая форма. А разработчики отнюдь не дураки. Никаких волкоголовых людей, никаких шавок с пальцами на лапах. Грамотно собранная машина смерти. Сутулая фигура покрытая белой короткой шерстью. Глаза кажутся дырами. Руки, хотя скорее передние лапы, длинные, но мощные. Задние — наоборот — короче человеческих. Короткие пальцы всего с двумя суставами — такие не сломаются так просто. Когти не особо длинные опять же чтобы не сломать. Пасть широкая, скорее похожа на челюсть питбуля, чем волка. Закрадывается подозрение что кто-то из разработчиков видел оборотня — уж слишком все правильно сделано... Отлично! Думал придется долго переделывать...

— Я закончил, Могучий!

— Хочешь распределить свои параметры?

-Позже. — Ага, щас! Распределить сейчас — потерять кое-что очень важное. Не факт, что я это получу и так, но... Я попробую!

— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Оборачиваюсь к появившемуся шкафу с книгами.

— Раса люди. — Играть не имея возможности строить замок — глупо. А для этого нужна раса. В моем случае — люди. Именно они населяют замок темного рыцаря. И становятся оборотнями.

— Военачальник. — Увеличить приток опыта и потолок раскачки опять же — необходимо. Если армия мала, то огромное значение имеет личная сила каждого.

— Известный. — сам я ни в финансах, ни в управлении войсками ничего не смыслю, потому мне просто необходимы герои которые этим займутся. А без данной книги шанс их прихода очень сильно снижается. Да и общаться легче, если о тебе уже все знают.

Провожу рукой по корешкам книг — оружейник, доспешник, мастер стрелкового оружия, мастер осадных машин... Все эти книги замечательны, но мне не нужны. Если те кем сражаешься не носят брони и не пользуются оружием — эти книги бесполезны.

— Архимаг. — Вторыми по значимости, после оборотней, в моем войске будут ведьмы. Именно для них и берется эта книга — она поможет лучше проводить ритуалы, да и просто магическую мощь немного поднимет.

Снова провожу рукой по корешкам. Осталось шесть книг. И куда их девать? Странно... Многим не хватает книг, а у меня они лишние. Хотя лишние только четыре — одну, самую важную для меня, я возьму последней. А она дорогая. Так что две книги оставлю про запас. И тут пальцы споткнулись о один из переплетов. Темная невзрачная обложка без единой буквы. Тонкая, скорее тетрадь чем книга... Принц воров. Да — ее я возьму. Не всегда победа добывается мечами солдат. Иногда кинжал убийцы и рука вора не менее эффективны.

Возьму еще один том магии жизни. Пригодится. Из меня, конечно, маг никакой, но пусть ведьмочки порадуются.

-Толерантность. — Книга примиряющая существ разных замков. Совершенно необходимая вещь для наемника. Мне совершенно не нужны драки с армиями будущих нанимателей.

И последняя книга. Самая важная для меня. — Книга расовой мудрости — Книга Волчьего Князя!

Дракон замирает на пару секунд. После смотрит на меня — Кто тебе сказал, что ты достоин этой книги?

Ну да — так просто ничего не получится. А значит будем доказывать. Клыком и когтем, как всегда.

— Кто мне сказал? — Голос грубеет превращаясь в хриплый рык. Шерсть прорастает по телу, удлиняются клыки и когти... Миг и я припав на четвереньки, так быстрее и привычнее, несусь на дракона. Кажется тот не ожидал атаки. Как еще объяснить то что я был отброшен ударом лапы только тогда, когда уже успел пару раз полоснуть когтями по нерушимой броне? — А КТО СМЕЕТ ЗАПРЕТИТЬ КНЯЗЮ?! — Хриплый рев заполняет, кажется, все пространство кратера потухшего вулкана.

— Запретить могу я. — Голос дракона спокоен. А в глазах больше нет насмешки. У меня получилось заставить его принимать меня всерьез. — Могу, но не буду. Правда бесплатно эту книгу не отдам. Ты сможешь заплатить?

Перед глазами появилась табличка с ценой. Неслабо... Весьма неслабо... Но денег хватит. Хватит и на многое другое. Проданная квартира в столице обеспечила мне хороший старт в новом мире. Подтверждаю покупку и радостно ухмыляюсь уже ставшим человеческим ртом. Получилось! А вот теперь можно и статы распределить. Тем более что только что их стало в два раза больше. Книга Волчьего Князя дает не так много активных способностей, но удвоенные характеристики на старте, регенерация и превращение свободное от лунного безумия и отката — уже очень и очень много.

Сила — 40

Выносливость — 40

Ловкость — 40

Сила магии — заблокировано

Устойчивость к откату — заблокировано

Ментальная выносливость — заблокировано

Жизнь — 1200

Манна — 0

Сопротивление магии — 30

Снова мне напомнили о ущербности оборотня. Магии нет. Вообще. Нет даже параметров за нее отвечающих. И тридцатка магической устойчивости бонусом от создателей. Как издевка, учитывая, что поднять устойчивость я практически не способен...

Вот и все. Теперь небольшая стартовая закупка и добро пожаловать в новый мир на ПМЖ.

Первым делом покупаю себе платиновый аккаунт — люблю удобства. Следом — покупаю артефакт. Долго выбирал из списка... Учитывая, что для полноценного вервольфа практически нет вещей — замучился. Ведь при переходе во вторую форму все что было надето исчезает. Исключение — специальные артефакты на оборотней. Которых днем с огнем не сыщешь. Например здесь мне предлагают — Ошейник магоборца, Адамантовые когти и... все. Оба масштабируемые, оба великолепны. И нельзя взять оба. Хоть разорвись. Первый дает единичку магической сопротивляемости за каждый уровень. Для того, кто не может качать магию — идеальный вариант. Второй повышает силу опять же на единичку за уровень и покрывает передние лапы во второй форме адамантовыми неразрушимыми перчатками. Пробивная мощь — ужасает. Разрываюсь в выборе. Нужны оба. А взять смогу только один... У-у-у!!! Жаба давит!!! Хотя... Если подумать — моя тактика подразумевает что первый удар всегда за мной. А значит чем он сильнее, тем меньше шансов что кто-то ударит в ответ. В том числе и магией. А потому — когти! Покупаю и примеряю пару темно-фиолетовых наручей. Так этот артефакт выглядит когда я в человеческой форме. А вещь-то сэтовая... Где-то в мире еще есть поножи и шлем. Я их найду! Одежда... Еще некоторое количество наличных утекло на счет компании и я стал гордым обладателем набора одежды который не выпадает при смерти и всегда остается при мне. И, кстати, весьма неплохо выглядящего набора. Шелковая рубашка, плотные парусиновые штаны, мягкие сапоги и длинный — до щиколоток — плащ. Все черное. Мелочь, но шляться по лесу после смерти в одних трусах — удовольствие ниже среднего. На поясе небольшой кошель. Приносит сто золотых в день. Для этого мира — совершенно смешная сумма, но в таверне поесть, снять комнату и купить какую-то мелочь — хватит. Дорого, но — необходимо. Теперь пространственная сумка. Дорогая, зараза... Стоит как иномарка... Но нужна. Без нее я ни единицы ресурсов, ни добычу не утащу. Теперь привязать один маленький кармашек на этой сумке к электронному кошельку и я готов. Денег осталось не так уж и много — придется экономить.

— На какой сложности желаешь начать покорение этого мира? — Вот оно! Все-таки хоть немного, но от изменил стандартную фразу. Не знаю, правда, хорошо это или плохо...

— Невозможной! — Ну да — при таких стартовых бонусах, думаю, даже эта сложность будет не особой помехой, а бонусов будет побольше... Смотрю на гигантского ящера и снова замечаю, что он улыбается. Но по другому. Больше он меня не презирает. Давненько, наверное, на него никто не бросался...

— Иди, маленький наглец. И ВСТРЯХНИ ЭТОТ МИР!!! — Рев монстра подавлял. И окрылял. В момент появления в мире я безумно смеялся воодушевленный этим ревом.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх