Глоссарий
Иерархия Видящих
Повышение ранга идет от большего к меньшему, то есть самой низшей является восемнадцатая ступень, а наивысочайшей — первая. Для удобства определения уровня знаний Видящего сделано восемнадцать ступеней, но званий существует только шесть.
Так примечательно, что восемнадцатая и семнадцатая ступень не имеют званий. Эти две ступени по большей части являются вводными для всех Видящих и основная часть работ имеет лишь теоретическую направленность. Первое звание, Ранл-Свай, Видящие учащиеся в Гильдии получают после двухлетнего обучения при условии сдачи ежегодных экзаменов. Последующие звания не имеют временных ограничений, но срок обучения в Гильдии составляет десять лет. Учащийся имеет право покинут Гильдию в любой момент и продолжить обучение самостоятельно. При самостоятельном обучении для определения своего уровня, Искусник обязан сдать экзамены непосредственно в Гильдии, перепрыгивать звания запрещается. Если Видящий изучал Искусство самостоятельно и при этом достиг достаточно высокой ступени, ему все равно сначала предстоит пройти экзамен на Ранл-Свая, затем на Арх-Свая и так вплоть до определения уровня экзаменуемого.
Ранл-Свай (от староэрс. "Ранл" — второй, "Свай" — лейтенант. "Ранл-Свай" — младший лейтенант)
С четырнадцатой по шестнадцатую ступень.
Арх-Свай ("Арх" — краткое обозначение чего-то максимального, в данном случае ранга, звания, "Арх-Свай" — старший лейтенант)
С одиннадцатой по тринадцатую ступень.
Ранл-Гарн (от староэрс. "Гарн" — капитан. "Ранл-Гарн" — младший капитан)
С восьмой по десятую ступень.
Арх-Гарн ("Арх-Гарн" — старший капитан)
С пятой по седьмую ступень. Обучение проходит под надзором одного из Ранл-Вирнов Гильдии Видящих. В случае самостоятельного обучения сложность зачетного экзамена на звание Ранл-Вирна утраивается.
Ранл-Вирн (от староэрс. "Вирнас" — великий. "Ранл-Вирнас" — Великий второй или на современный язык "Руки Первых", то есть непосредственные подчиненные Арх-Дайхаров)
Со второй по четвертую ступень. Для получения статуса Арх-Дайхар Ранл-Вирну необходимо одобрение десяти из тринадцати членов Совета Империи. Во избежание инцидентов, статус Арх-Дайхар так же можно получить и другим путем. Для этого Ранл-Вирн должен представить три собственноручно созданных плетения с первым уровнем сложности плетения.
Арх-Дайхар (от староэрс. "Дайхарнс" — опустошать, "Арх-Дайхарнс" — полноетотальноабсолютное опустошениеразрушениеанигилирование)
Первая и только первая ступень. На нынешний день зарегистрирован только один Арх-Дайхар, это седьмой член Совета Империи и его глава — Теналия, получившая свое звание в тридцать один год, на данный момент ей только тридцать пять лет. Теналия является самым молодым Арх-Дайхаром за всю историю Видящих.
Уровни сложности печатей и плетений
Десятый.
Четких границ этого уровня нет, потому как очень часто появляются новые плетения, и их сложность отличается иногда весьма ощутимо, но зачастую воспроизвести его могут все. В десятый уровень входят как Ранл-Сваи пятнадцатой и шестнадцатой ступени, так и обычные ученики Гильдии, еще не получившие своего первого звания.
Девятый.
Арх-Свай двенадцатой и тринадцатой ступени, а также зачастую воспроизвести плетения и печати девятого уровня способны и Ранл-Сваи четырнадцатой ступени.
Восьмой.
Арх-Свай одиннадцатой ступени.
Седьмой.
Ранл-Гарн девятой и десятой ступени.
Шестой.
Ранл-Гарн восьмой ступени.
Пятый.
Арх-Гарн шестой и седьмой ступени.
Четвертый.
Арх-Гарн пятой ступени.
Третий.
Ранл-Вирн третьей и четвертой ступени.
Второй.
Ранл-Вирн второй ступени.
Первый.
Доступен только Арх-Дайхарам. За всю историю одновременно существовало только три Арх-Дайхара, иногда проходят столетия, прежде чем появляется новый Арх-Дайхар, но также доподлинно известно, что некоторая часть Видящих, по достижении первой ступени, предпочитала скрывать свои возможности.
Виды Искусств
Искусство Жизни — самый распространенный вид Искусства. Повсеместно используется всеми Видящими и, по сути, является слабейшим из всех видов Искусств, но без знания Искусства Жизни невозможно изучать остальные виды Искусств. Энергетической основой служит окружающий мир. В плетениях используется руническая таблица Жизни.
Искусство Смерти — запретное Искусство. Запрет распространяется практически повсеместно, лишь в самой южной части материка Архард еще сохранилось свобода на право изучения данного Искусства. Среднее по Силе, идеально служит для нападения, большинство плетений в той или иной степени способны причинить вред. Энергетической основой служит так называемая "душа". В плетениях используется руническая таблица Смерти.
Демоническое Искусство — самый малораспространенный вид Искусства. Запрета на его использование нет, но это практически ничего не меняет. Фактически данный вид Искусства имеет лишь собственную руническую таблицу, но не имеет ни единого зарегистрированного плетения. К сожалению, используемая энергия данным видом Искусства почти не подлежит контролю, из-за чего сотни и сотни Видящих погибли в попытках создания плетений. Энергетической основой служит энергия мира демонов. Используется Демоническая рунная таблица.
Меры длины и денежная система
1 миля = 7 верст (1 миля — 7, 4 км)
1 верста = 500 саженей (1 верста = 1, 06 км)
1 сажень = 3 аршина (1 сажень = 2, 11 м)
1 аршин = 4 четверти (1 аршин = 70, 4 см)
1 четверть = 4 вершка (1 четверть = 17, 6 см, 1 вершок = 4,4 см)
1 пронт (золотой) = 10 сароти
1 сароти (серебряный) = 10 кинстам (медные).
ТЕРМИНЫ
Арсиан — легендарный воин, считается основателем боя двумя мечами. Легенды гласят, что он один мог сражаться с тысячами и тысячами врагов и все равно побеждал. В хрониках не говорится, был ли он Видящим, или простым человеком, но многие сходятся во мнении, что цифры, как и в большинстве легенд, сильно завышены.
Васан — хищник, вымерший несколько столетий назад. Весьма прожорливая, а главное, опасная тварь. Во многих старинных книгах встречается упоминание, что эти хищники охраняют вход в подземелья Краргира. Вот только сами подземелья считаются выдумкой, так как даже существование самого Краргира до сих пор еще не было доказано, не говоря уже о созданных им катакомбах.
Захард — мифический зверь. По преданию, Захард был ручным животным самого Эрсиана, но ни один историк не сможет дать ответ, почему название именно этого животного стало использоваться столь неподобающим образом. Также интересным фактом является то, что достоверного описания Захарда нет ни в одной библиотеке, лишь известно, что они обитают где-то на северо-западе запретных земель, но, не давая даже представления о внешнем виде животного, эта информация теряет смысл.
Императорская Академия Знаний — Академия, которую признают даже враги Империи. История не раз доказывала, что выходцы из данного заведения являются профессионалами своего дела. Считается лучшей Академией Эрсиана.
Ирси — Крани верят, что Ирси была самой первой представительницей их рода и именно от нее они появились на свет.
Крани — жители Кранианского Леса, трехметровые человекоподобные существа. Их тело покрыто густой, серой шерстью, которую не пробивает даже арбалетная стрела, выпущенная в упор. Волосы на несколько сплюснутом лице имеют матово-черный цвет, а красные, горящие вечной злобой глаза, придают крани поистине жуткий вид. В качестве оружия они используют выдвигающиеся из запястий шипы, длина которых достигает среднего по размерам меча, но много прочнее. При схватке с крани ни в коем случае нельзя полагаться на свою силу. Удары шипов возможно только парировать, при прямом столкновении человек может сломать себе руку или остаться без меча. Единственное уязвимое место крани — это глаза. Именно поэтому, когда они проходят Посвящение Ирси, они надевают шлемы. Хотя в последние годы крани стали облачаться в свои полные доспехи, которые раньше надевали лишь на Ирсийские Игры. Это означает, что крани признали людей достойными соперниками. Раньше из леса выходил лишь молодняк. Убивая людей, они проходили ритуал Посвящения Ирси, то есть по своим законом крани, участвующий в бою, становился взрослым и допускался на участие в Ирсийских Играх за одну из самок, достигших возраста деторождения. Так было раньше, но теперь крани, раз в три года, устраивают великий поход во славу Ирси, облачаясь при этом в свои доспехи. Имея природную защиту от физических повреждений, они столь же устойчивы и к атакам Искусников. Выпущенная энергия, какую бы форму она не приняла, просто разбивается о крани, не причиняя ему особого вреда. В свое время, когда Видящие нашли несколько способов уничтожения этих существ, они стали надевать свои доспехи. Доспехи сделаны из неизвестного минерала, в несколько раз усиливающего их природную устойчивость, как в плане атак Видящих, так и в плане физических повреждений. На всем белом свете нет страшнее противника, чем крани. Конечно же не считая некоторых представителей акарнийских монстров.
Лрак`ар — искусство, помогающее раскрыть реальные возможности человеческого организма.
Эльга — богиня удачи. Предание гласит, что она приходится родной сестрой Эрсиану, и именно по просьбе брата милостиво согласилась взять под свою опеку созданный мир. К сожалению, данная богиня отличается чрезвычайно капризным нравом и зачастую проявляет себя в совершенно неожиданный момент и при этом не всегда оказываясь на стороне достойных людей.
Эрсиан — имя бога, создавшего весь мир, и название самого мира в честь этого бога.