↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава 2.
Выйти в мир оказалось неожиданно сложной задачей. Всюду светило проклятое солнышко, дневное время суток понижало характеристики до неприличных значений... Этак ворона сверху нагадит, а я и сдохну.
Впрочем, половинные характеристики сами по себе еще никого не убивали, так что я потихоньку все смелее начал выглядывать из темных переулков, приближаясь к центру города. Находиться на солнце было неприятно — чувствовалось жжение на коже, резь в глазах, тело ощущало себя словно в сауне. Реализм и полное погружение, чтоб их... Но здоровье не убавлялось, а это главное.
Вокруг по-прежнему было средневековье, напоминающее мне старые районы Праги. Только очень уж самобытной Праги... Там, помнится, мне как-то не попадались столкнувшиеся на тесном перекрестке телеги, рядом с которыми самозабвенно мутузили друг друга их владельцы, подбадриваемые азартными криками местных обитателей.
Аккуратно обойдя стороной драку, я продолжил путь, вертя головой по сторонам в поисках каких-то ключевых мест, где меня могли бы чему-то научить, чем-то экипировать или хотя бы накормить. Повсюду, как назло, виднелись только обычные дома с выглядывающими из окон жителями, провожающими меня любопытными взглядами.
Но, в конце концов, на одном из перекрестков мне попался небольшой оружейный магазин — первый встреченный в этом городе. Почему в месте, куда меня занесло, так мало торговых точек, я так и не понял. Может быть, просто оказался в неподходящем районе, кто знает.
Здесь же красовалась какая-никакая, но вывеска, обещающая посетителям всевозможные товары со всех концов света по смешным ценам. В инвентаре у меня гордо лежал целый золотой, так что я решил начать общение с неписями именно тут. На улице заговаривать было немного боязно — уж больно реальный мир оказался вокруг и слишком реальные, на первый взгляд, НПС. Не понравишься такому — двинет в челюсть, да и отправит на место перерождения. Надо, кстати, узнать, где оно тут.
— Добрый день, хозяин! — вежливость, она еще никому не вредила, помнится.
— И тебе не хворать, — нейтрально отозвался толстый продавец из-за прилавка с какими-то тряпками. — По делу или так, языком почесать?
— По делу, почтенный, вот только не знаю, что у тебя тут есть и на что моих скромных денег хватит, — честно признался я. Продавец на это только презрительно хмыкнул и повел рукой — выбирай, мол.
Я начал рассматривать ассортимент. Увы, но на свой золотой я мог купить совсем немногое. Либо самый позорный в магазине кинжальчик, либо такой же меч, либо... а больше ничего и не мог. Обычного для других игр набора из лечебных пузырьков и грошовых, почти бесплатных, шмоток тут почему-то не наблюдалось. Все более-менее нормально выглядящие мечи и доспехи стоили от пары десятков золотых и выше. Поглазев немного на недостижимые для меня предметы и все же решив, что оружие, пусть даже самое смешное, в этом мире мне точно не повредит, купил кривую железку с гордым названием "кинжал" и получил двадцать серебряных на сдачу. Денежная система в "Забытых землях" была тоже вполне обычной — медь, серебро и золото, один к ста по возрастающей. Вот только, рассматривая цены в этом магазине, я очень сомневался, что мне здесь когда-нибудь понадобится медь. Или разработчики напутали с балансом игровой валюты, или даже не знаю.
Насладившись видом покупки, а если честно, то просто засунув ее стыдливо за пояс, я попробовал стрясти с лавочника какое-нибудь задание.
— Скажите, а вам тут помощь не нужна в чем-нибудь?
— От тебя, что ли? — не проникся моей готовностью творить добро продавец. — Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из лавки не выгоняю.
— А не подскажете тогда, где тут ближайшая гостиница? — я постарался сохранить лицо.
— Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне других клиентов обслуживать надо.
С учетом полного отсутствия других посетителей в помещении, это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.
Вот сволочь наглая. Поблагодарив, я отправился по указанному маршруту и вскоре действительно оказался перед входом в роскошное здание с нотками мрачной готики в архитектуре. Немного робея и опасливо посматривая в сторону монументальных охранников, в свою очередь недобро косящихся на меня, я зашел внутрь.
Девушка у стойки, одетая в симпатичную бирюзовую униформу в средневековом стиле, взглянула на меня, как на... то самое, короче говоря. Долбаный реализм. Здесь, похоже, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно.
— Апартаменты люкс стоят 100 золотых в сутки, стандарт — 10 золотых, упрощенный номер — один золотой.
— Э... а подешевле ничего нету? — я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, золотой мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице.
Девушка сморщила носик еще сильнее.
— Подвальные камеры есть. У нас здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любая камера на ваш выбор.
— Согласен, давайте ключ... — давненько же я не ощущал себя таким нищебродом. Неожиданно даже стало весело.
Спуск вниз начинался где-то за подсобкой неподалеку от девушки. В подвале оказалось темно, сыро и холодно. Но зато дешево.
Закрыв за собой дверь крохотной клетушки два на два метра, я внезапно получил сообщение.
"Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути. Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не купите свой собственный дом. Вы можете обустраивать вашу комнату по вашему вкусу. Внимание! В случае неуплаты аренды и отсутствии денег у вас на счету ваш доступ блокируется до внесения суммы за номер. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашения долга перед гостиницей."
Надо будет раздобыть денег и настроить плату за гостиницу. А то и ночевать послезавтра уже негде будет. С этими мыслями я шлепнулся на жесткую лавку и скомандовал игре выход.
Капсула выпустила меня, как и было обещано, отдохнувшим и бодрым. Массажные приспособления и тонкая настройка активности различных участков мозга, как утверждает разработчик аппарата, позволяют вообще играть в режиме двадцать четыре-семь. Но это все-таки перебор, мне кажется. К тому же, в реальной жизни есть и в туалет ходить все же стоит. Хотя хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама и помоет тебя, и посушит, если что вдруг неожиданное случится. А ты, тем временем пачками убивающий врагов Родины, ничего и не заметишь...
Закинув в кухонный шкаф пару полуфабрикатов, я полез на сайт игры.
Форум, официально открывшийся в момент старта игровой вселенной, радовал нескончаемым вайном игроков. Кто-то не угадал с классом персонажа и громогласно возмущался тем, что нового можно создать не раньше, чем через месяц — работало заявленное разработчиками "перерождение души", а на самом деле просто мера против нечестных игроков, стремящихся на старте кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом быстро начать играть новым персонажем — в "Забытых землях" все деньги и вещи привязывались к учетной записи, а не к герою.
Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то — другие игроки. Одного, особенно удачливого индивидуума, пришиб оглоблей какой-то НПС — настолько тот достал его расспросами.
Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и заданий. "Ходишь, как дурак, что делать — непонятно, куда идти — неизвестно, карты нет, денег нет, жопа" — так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой заметил, что это еще везение, а вот когда ты оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за здоровенных крокодилов — это с твоим-то первым уровнем! — вот это — да, проблема.
Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному — игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!
Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов — создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки "Наблюдательность", "Поиск сокровищ" и смежные с ними.
Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор — появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.
Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций — игрока нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было экстренно выйти, а затем появиться в гостинице, в полной безопасности. Да, с потерей непривязанных вещей, но здесь уж извините — грабежи и в обычной жизни никто не отменял.
Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент кроме боя, но в таком случае его тело оставалось "спать" на месте выхода еще десять минут — и убьют, и обворуют сто раз. Очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные денежки. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или, опять же, привязывать все имущество к учетной записи, а деньги... а деньги держать в гостинице или банке, все равно тратя имеющиеся сбережения. Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчиками уделялось значительное внимание.
Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся — до тех пор, пока ты платишь за аренду. Личный дом или апартаменты такую защиту тоже давали, а попутно открывали огромное количество самых различных возможностей.
Довольно насущный вопрос — смена точки воскрешения после смерти, — также был решен. Если тебя убивали на ней, то система сразу же спрашивала — хотите ли вы возродиться в личной комнате. Так что оказаться запертым на одном месте игроку, уже побывавшему в гостинице, не грозило. Вообще, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием, так что я — молодец, что сам до него додумался.
Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным, что из инвентаря, что с тела, а процент вероятности такого исхода потихоньку снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии не особо значительной суммы денег все вещи можно было к себе привязать и обезопасить их таким образом от потери и кражи. Обратная сторона — потом эти вещи было невозможно продать или подарить. То есть, вырос из ценной и отличной вещи — увы, потерял ее, а вдобавок и деньги, потраченные на привязку. Больше она никак тебе не пригодится, разве что пойдешь зачем-то на реролл.
Насчет опыта все было довольно стандартно — до десятого уровня штрафов от смерти не существовало, после десятого каждая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующий уровень. Пять раз умер — прощай, весь прогресс. Но снизиться на уровень ниже было нельзя, что несказанно радовало общественность.
Почитав все что мог на общем форуме и убив в результате пару часов времени, заглянул в классовый раздел. Там пока что было затишье. Ну, разве что парочка игроков второго уровня предлагала создать великие теневые кланы и покорить мир.
Ладно. Ужин съеден, информация получена, привет, капсула!
Моя личная комната встретила меня холодом и абсолютной темнотой.
"Вы зашли в тень. Восстановление жизни +50%, восстановление энергии +50%."
"Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%".
"Вы получили навык "Ночное зрение". Текущее значение — 1"
Ух ты, сколько всего. Вот только в окружающей меня кромешной тьме все равно не было видно совершенно ничего. Несмотря на новый навык. Ощупав все стены, я с трудом нашел магический светильник и включил его.
"Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни -50%, восстановление энергии -50%. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать".
Мдя. Похоже, мне все время в игре действительно придется перебегать из тени в тень. Сбросив сообщение и запретив его повторное появление, я осторожно выглянул в коридор. Темно, мрачно, сыро, тусклые фонари на стенах еле светят. Поборов желание выйти на поверхность, к людям, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма — довольно своеобразное место, должно же тут быть что-то интересное и загадочное.
Увы, похоже, моим надеждам было не суждено сбыться. Коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, отмеченных слабым белым сиянием, в которых, похоже, находились такие же нищие игроки, как и я, сделал поворот и уперся в свежую кирпичную кладку. Тупик. Простукивание стены дало только осознание того, что не с моими нынешними силами ее ковырять. Следующие полчаса я прилежно осматривал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то. Нашел в предпоследней. После внимательного рассматривания помещения один из камней в углу вдруг подсветился синим, а на меня обрушился ворох сообщений.
"Поздравляем! Вы нашли клад!"
"Вы получили навык "Кладоискатель". Текущее значение — 1"
"+1 к навыку "Ночное зрение"."
"Вы получили уровень!"
"Вам доступны 5 очков характеристик."
Вот оно, счастье! Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но уже что-то. Я сел на лавку и начал рассматривать свои характеристики. В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло.
Смертная Тень. Уровень 1:
Урон — 3-6 (4-7)
Здоровье — 20 (30)
Мана — 20 (30)
Броня — 0
Сопротивления — 0
Характеристики:
Сила — 2 (3)
Восприятие — 3 (4,5)
Ловкость — 3 (4,5)
Выносливость — 2 (3)
Интеллект — 2 (3)
Удача — 1 (1,5)
Особенности:
Полог тьмы.
Навыки:
Скрытность — 1,5 (2)
Ночное зрение — 2 (3)
Кладоискатель — 1 (1,5)
Отлично, похоже, жизнь налаживается. Вот только скрытность как-то непонятно обозначена. Впрочем, если учесть то, что я в тени, да еще и ночью, да еще и с пологом... ну да, примерно так и получается...
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |