<< Глава 66 — Обычные игры — пережиток прошлого.
Глава 67 — Спокойный "Крафт"? Не тут-то было...
На следующий день после моей встречи с девочкой-драконом я решил отправиться в кузницу. Нужно заготовить наконечники для новых стрел. Там я как обычно столкнулся с Боссом... Когда бы я ни приходил в кузницу, я всегда с ним сталкиваюсь... Может мы играем с ним в одно время?
— Привет, Босс. — поздоровался я, после чего сразу принялся за наконечники.
— Эрс, а ты видел новую инфу на оффе? Если нет, то тебе стоит как можно скорее на неё взглянуть. — с напряжением в голосе произнес Босс.
Я сразу же отправился на офф сайт, искать то, о чем он говорил. На главной странице был пост, который, казалось, тянулся бесконечно.
Важное объявление от разработчиков игры:
Спасибо всем, что вы выбрали "Ещё одну свободную жизнь Online". У нас для вас много важной информации, поэтому просим прочитать данное объявление до конца.
За всё время существования игры мы получили множество писем с просьбами, предложениями и замечаниями по поводу нашего проекта. Особенно игроков интересовала система развития персонажей. Поэтому мы решили раскрыть некоторые детали механики игры:
1) Есть 4 направления, на которые делятся все навыки в игре:
A) Оружейные навыки
B) Магические навыки
C) Ремесленные навыки
D) Навыки поддержки
2) Можно конечно пытаться освоить все 4 направления. Но если вы сосредоточитесь на развитии одного конкретного, вы сможете добиться большего (для главного направления включается специальный бонус, ускоряющий развитие).
3) Если вы пытаетесь в равной степени развить всё, вы не получите этого бонуса и не сможете развить навыки до высшего уровня. Соответственно не получите способности и заклинания высшего уровня.
4) Выбрав навыки из разных направлений, вы можете создать очень "гибкого" персонажа, способного подстроиться под различные ситуации. Но при этом вы теряете возможность достигнуть вершины этих навыков, а значит не получите максимальной мощи. Данное ограничение относится к "Оружейным навыкам", "Магическим навыкам" и "Ремесленным навыкам". Если вы выберете для развития все эти навыки одновременно, скорость их развития упадет вдвое. Так же пострадает сила способностей, полученных от навыков. Одна и та же способность у игрока, сосредоточенного только на одном направлении, будет сильнее, нежели у того, кто развивает несколько.
5) Кто хочет обрести силу, мы настоятельно рекомендуем остановиться на одном направлении. Если же вы хотите быть "гибким", развивайте несколько направлений.
6) Тем не менее, навыки поддержки (например, "Физическое усиление", "Магического усиление" и "Вор") являются исключениями из этого правила. Поэтому данные навыки можно спокойно развивать совместно с навыками одного из направлений без ограничений (например, вы взяли "Магию огня" и "Магическое усиление").
7) Так же встречаются оружия, специально созданные для двух направлений (например, ими могут пользоваться и игроки, выбравшие "Оружейные навыки" или "Магические навыки"). Используя такое вооружение, вы не сможете выучить высшие способности. При условии, что вы развиваете два направления. Если же вы осваиваете только одно, то вы достигните максимума в вам известном.
Мы обнародовали эти данные специально для игроков, коих с каждым днём становится всё больше. Для тех игроков, кто, прочитав статью, решил, что испортил своего персонажа или решил уйти из проекта, мы придумали специальный сервис. В течение одного месяца вы можете обратиться в специальную службу и стереть любые навыки, которые сочтете вам не нужными. Услуга бесплатная. За удаленные навыки вам начислят "Очки EXP". Для получения дополнительной информации о новом сервисе перейдите по ссылке после статьи.
Хм... А они реально много чего нового открыли для всех нас. Думаю, сейчас первое время будет неразбериха.
— Прочел? Что делать будешь? Если я правильно помню, то у тебя есть навыки из всех направлений. А это может в дальнейшем создать тебе немало проблем. — высказал своё беспокойство Босс.
Скорее всего, в течение этого месяца игроки определятся с основным направлением, а остальные просто удалят.
— Пойду своей дорогой. Я играю тем персонажем, которым и хотел. Я не гонюсь за этой "силой".
Босс же только рассмеялся, услышав мой ответ.
— Всё верно. После прочтения этой статьи народ здесь стал исчезать. Я уже начал чувствовать себя одиноко, но, оказывается, тут ещё такой интересный персонаж остаётся! Так что нет смысла печалиться!
Подобное происходило во многих местах. Народ начал избавляться от "лишних" навыков, сосредотачиваясь на чем-то одном. Всех захлестнуло это желание — "Быть сильнейшим". Но как по мне это не то, зачем следует гнаться.
Размеренно беседуя с Боссом, я закончил работу над наконечниками. Распрощавшись, я ушел. Теперь мне нужно заготовить древесину для будущих стрел. Придя в нужное место, я услышал всё те же разговоры. Стремление к силе — это не плохо, но оно породит очень сильные экономические последствия из-за сокращения количества ремесленников. Большинство игроков как раз-таки выбирало помимо боевого направления ("Оружейного" или "Магического") ещё и "Ремесленное".
Интересно, что решили Цвай с компанией? У него в клане есть ещё 6 человек. Возможно, они посовещаются и решат, кто что оставит, чтобы сбалансировать свой клан и не понести особого ущерба. Тем более у них есть феи.
Я же игрок-одиночка, у которого даже феи нет. Поэтому сосредоточившись на чём-то одном, я просто больше не потяну в одиночку. Так что мой прежний метод развития остаётся моим приоритетом.
Многое изменится в этом мире. Возможно, в первую неделю это ещё не будет сильно заметно, но с течением времени явно даст о себе знать. Даже как-то грустно... Утонувший в своих размышлениях я не заметил, как пролетел день.
Статус навыков:
"Стрельба из небесного лука" 11 уровень
"Сокрушающий пинок" 21 уровень
"Зоркий взгляд" 50 уровень
"Крафт" 52 уровень
"Продвинутая кулинария" 4 уровень
"Плотничество" 34 уровень
"Алхимия" 40 уровень
"Кузнечное дело" 39 уровень
"Невидимость" 40 уровень
"Улучшенное физическое усиление" 31 уровень
"Благородный вор" 21 уровень
"Кнут" 36 уровень
"Маленький щит" 6 уровень
"Язык фей" 99 уровень (получен принудительно) (данный навык не забыть)
Очки EXP 4
Титул: Тот, кто соблазнил Королеву фей; Тот, кто победил Королеву фей в одиночку; Освободитель; ???
В народе прозван "Муженек Королевы фей".
>> Глава 68 — "Сила", звучит как...