Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дарней (черновик)


Опубликован:
01.01.2017 — 28.02.2017
Аннотация:
Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Аннотация. Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...

Дарней

Черновик

— Папа, мне так тесно тут, я хочу увидеть, что там, снаружи.

— Потерпи, Нея, придет время — весь мир будет твоим...

Пролог

Добро пожаловать!

Мда, затея не удалась, но попробовать стоило.

Я оказался в совершенной темноте. Тут же навалились странные ощущения, точнее их отсутствие. Это было так необычно — ощущать себя, знать, что ты есть, но в тот же момент не иметь тела, только мысли. Я "осмотрелся" несуществующими глазами и тут же передо мной выскочила надпись:

Желаете выбрать персонажа?

Да/Нет

Я нажал "нет". Вдруг все-таки получится уйти? Предыдущего персонажа вообще не я создавал, его взяли из шаблона. Да еще, по-видимому, первого попавшегося. А тут есть и второе предложение?

Желаете создать персонажа?

Да/Нет

Что поделать, да, желаю.

Ого, — "присвистнул" я "вслух" от неожиданности, передо мной появился довольно большой шар неопределенного цвета. Я почувствовал, как меня сразу же потянуло внутрь.

Ваше сознание получило игровую оболочку, желаете провести детальное моделирование тела?

Как будто у меня есть выбор. Желаю. Сразу же я почувствовал свое "тело". Что ж — приступим. Открытым оставался вопрос, как именно создавать персонажа. А если представить себя? Я сосредоточился, шар начал стремительно меняться, буквально через 30 секунд приобретя форму обычного человеческого тела. Затем еще немного концентрации, на руках и ногах обозначились пальцы, живот выровнялся и на нем обозначился пупок, а чуть выше соски. Так, я ведь мужчина. 5 секунд и добавилась еще одна нужная деталь для нового тела. А если больше? А если еще больше? Прикольно, но третья нога мне не нужна, поэтому возвращаем в первоначальный вид. А теперь лицо, с ним сложнее всего. Для начала я представил глаза, тут же появилось зеркало с отражением моего лица. Брр, жуткая картина голого, совершенно белого человека, с одними лишь глазами на лице. Я захотел и появились губы, нос, уши. Для начала достаточно, чтобы не пугаться самого себя, так, а теперь сделаем их такими как хочется, а что если сделать глаза совершенно черными? Ну ка, нет, не то, а если зелеными... Веселая штука этот редактор внешности, зависну ка я тут подольше, спешить все равно некуда. Спустя около двух часов, по моим внутренним ощущениям, моя внешность была готова. В итоге получился кто-то, даже приблизительно не похожий на меня из реальности, но мне понравился.

Я осматривал себя. Парень лет 20-25, среднего роста, с длинными, абсолютно белыми волосами до лопаток. Овальное лицо с острым подбородком, пухлые губы (так, пожалуй, чуть-чуть уменьшим — то, что надо), прямой нос и серые неглубоко посаженные глаза под, немного, выдающимися вперед бровями, выделяющиеся скулы. Идеально.

Создание персонажа завершено. Введите имя.

— Так, а теперь, самое сложное, — сказал я вслух. Тембр голоса был немного ниже чем в жизни, — Что ж, придется убить еще немного времени.

Имена — это отдельная тема, всегда сложно придумать хороший ник. Радовало, что создатели игры особо не парились и просто сделали поле ввода имени и фамилии. Чтобы все было уникальным стоит блок на повторения. Имена и фамилии повторяются, но пара — уникальна. Имя видно всем и всегда, фамилия по желанию игрока, все это я почерпнул из справки прямо тут же.

— Как же мне назваться? Всякие Ногибаторы и ТруКилеры меня не привлекают. Ник должен быть красивым и стильным, и желательно ничего конкретного не обозначающим. — Я задумался. А потом просто ляпнул пару раз по виртуальной клавиатуре рукой. Ловалиов, Каико, Ркме, Кресп. Во, последнее звучит, Кресп, я покатал слово на языке, мне нравится — кратко, звучно и главное — никакая падла не сможет сократить ник в котором и так одна гласная. Решено — оставляем. А фамилию бахнем Спящий, свободно, отлично.


* * *

Добро пожаловать в мир Дарнея Кресп Спящий!

Я сидел на колышущейся зеленой траве, а на небе только начинал заниматься рассвет.

— Однако, новая жизнь начинается рано утром, — улыбнулся я сам себе.

— Точно подмечено.

Оборачиваюсь. Первое что бросается в глаза — длинные, кучерявые, карие волосы и голубые глаза, будто светящиеся изнутри, на милом личике. Девушка. Красивая. Хотя, это она тут красивая, а кто знает какая на самом деле. Хотя, мне без разницы ее внешность в реале, я здесь надолго.

— Спасибо, Флорин.

— Да не за что, Кресп. — Она так же сидела на траве у меня за спиной и разглядывала сорванную травинку, периодически бросая взгляд то на меня, то на небо. — Почти как настоящее, а оно высокое?

Я посмотрел вверх, небо было действительно как настоящее, тут разработчики постарались на славу. Дарней вообще был очень красив, наверное, даже лучше реальности, ярче что ли. Даже небо всегда было в движении и облака никогда не повторяли своей формы.

— Не знаю, я только что создал своего персонажа, а до этого совсем не интересовался Дарнеем.

— Понятно, — Флорин последний раз посмотрела на травинку, бросила ее и встала, — я, пожалуй, пойду, приятно было познакомиться.

— Мне тоже, пока, — я махнул ей рукой и снова стал смотреть на восходящее над лесом солнце.

Глава 1

— Что ж, дела сами собой делаться не будут, — сказал я, вставая и направляясь к стоящим в полукилометре деревенским хижинам.

В местах появления игроков, по всему континенту были разбросаны такие деревушки, которые давали первые необходимые знания игроку и позволяли пройти обучение.

— Здрав будь, путник. — Старенький дедок, с длинной седой бородой чуть-ли не до самой земли, сидел на пеньке у первого же дома. Глядя на него, сразу становилось понятно, что это НИП — неигровой персонаж, коих в игре было, наверное, даже больше чем самих игроков. Управлялись они простенькими программами. Простыми — это конечно мягко сказано, но этот дедушка вряд ли мог выполнять что-то, кроме как отвечать на несложные вопросы игроков и объяснить им игровые азы. Хотя, некоторые НИПы управлялись чуть ли не ИИ и имели собственные сервера, настолько сложными они были. — Не желаешь побеседовать со старцем, набраться мудрости?

Получено задание: "Пройти обучение основам игры".

— Спасибо дедуля, я как-нибудь сам, — сказал я, нажимая кнопку отказа, — иначе, что за мудрость если она не получена на собственно опыте?

— Верно говоришь, юноша. Раз так, то зайди к старосте, он запишет тебя в книге и даст несколько монет на первое время. Ведь ты недавно в нашем мире?

Я усмехнулся, вот бы в реале так деньги раздавали:

— Спасибо, обязательно загляну к нему, — сказал и тут же зашагал дальше, пока дедуля не начал засыпать новыми советами.

Зайдя в дом сразу же увидел в его центре большой, грубо сколоченный стол, за которым восседал дед, с такой же бородой, как и у предыдущего. Присмотревшись я понял, что это и не человек вовсе, а гном. Или дворф. Не знаю какая между ними разница, но точно знаю, что она есть.

— Здравствуй, проходи, садись. — Я сел на единственный стул и тут же на меня посыпалась куча вопросов. — Как тебя зовут? Откуда к нам прибыл? Сколько тебе лет?..

Вопросы сыпались как из рога изобилия. За ответами на них пролетело не менее получаса.

— Так, Кресп, вот тебе 1 золотой на первое время, я тебя записал, а теперь давай быстренько освобождай стул, мне еще других пришедших надо записывать. — Я оглянулся, дверной проем был совершенно пуст.

— Но ведь никого нет, — усмехнулся я.

— То, что никого нет, не значит, что я должен тут возиться с тобой, — пробурчал в ответ НИП. — Давай, давай, топай отсюда, а чтобы без дела не шатался по моему поселку, сходи к знахарке, ей нужна была помощь. Заодно, может и научишься чего.

Доступно задание: "Ингредиенты для снадобья. Шаг 1. Посетить знахарку". Описание: Сходить к поселковой знахарке. Награда: Малый пузырек здоровья, монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

Принять конечно, надо же с чего-то начинать.

Идти оказалось недалеко, староста указал на дом знахарки, стоящий через площадь, как тут громко именовался клочок незастроенной земли 10 на 10 метров. Стоило мне зайти в дверь, как на меня тут же наскочила женщина, скорее даже девушка:

— Вот, держите мешочек, сюда нужно собрать пару десятков крылышек, а вот в эту колбочку нужно собрать немного яда ос.

Не успел я опомниться, как тут же был вытолкан за дверь.

Обновление задания: "Ингредиенты для снадобья. Шаг 2. Сбор крыльев и яда". Описание: Принести знахарке 10 крыльев Красного Жука и 10 капель яда Осы. Награда: Малый пузырек здоровья, монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

— Жуки так жуки, — пробурчал я себе под нос. — Где только искать их.

Кресп огляделся по сторонам и заметив вывеску на одном из домов направился в ту сторону. На пороге у дома сидел старичок. "Да сколько же их тут? Неужели не могли хоть как-то разнообразить население деревушки, лентяи".

— Добрый день дедушка, не подскажете где можно приобрести карту?

— Отчего ж не подсказать, у меня и можешь приобрести, коль деньги есть. — Кресп заглянул в свой мешок и скривился, 1 золотой, негусто. — Вижу у вас трудности с деньгами? Это легко решаемо, принесите мне 20 крылышек Красного Жука, с них выходит отличная краска, и я подарю вам карту бесплатно.

Доступно задание: "Крылья для краски". Описание: Принести торговцу 20 крыльев Красного Жука. Награда: Карта местности. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

Все равно по пути, так почему бы и нет.

— Конечно я вам помогу, только подскажите где эти самые жуки хоть водятся.

— А вон, — неопределенно махнул рукой торговец, — как за околицу выйдешь, там они в клевере и ползают.

Я оглянулся и пошел в край деревни, противоположный тому в который впервые вошел. За последним домом начиналось небольшое поле, в густом клевере было видно шебуршание жучков, а над цветками летали осы и пчелы. Я всмотрелся в ближайшего жука, перед глазами сразу же выскочило системное сообщение:

Красный Жук. Уровень 1. Очки здоровья: 10. Очки брони: 1. Атака: 2.

Хм, а сколько собственно жизней у меня? Я полез в настройки своего персонажа и открыл статистику:

Кресп Спящий

Уровень 1

Очки здоровья: 11.

Очки маны: 11.

Очки брони: 1.

Атака ф: 2.

Атака м: 2.

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Не густо. И сразу же возникает второй вполне закономерный вопрос, чем этих жуков бить, не ногой же топтать, так он меня раньше завалит, чем я его. Я осмотрелся по сторонам и двинул в ближайший лесок, метрах в ста. Темнота и сырость, как бы не нарваться на монстров повыше уровнем. Не заходя вглубь осмотрелся, так, вот эта палка сойдет. Подойдя к ближайшему дереву, я начал выламывать сухой сук, спустя несколько секунд раздался треск, и он оказался у меня в руках.

Создано первое оружие: "Сухой сук". Редкость: Обычное. Двуручное. Физический урон: 3.

Желаете освоить профессию оружейника? ДаНет

Ого, когда я играл прошлым персонажем, такого не было, хотя тогда я появился около большого города и даже ничего толком не делал, бродил туда-сюда, осматривался.

Перед глазами настойчиво мигало предложение принять профессию оружейника, а что, есть она не просит — пусть будет.

Получена профессия оружейника 1 уровня. Получено 1 очко опыта профессии, до следующего уровня осталось 19 очков опыта. Урон оружием +0,1 %. Урон лично созданным оружием +0.2 %.

А ведь не плохо, со временем можно не дурно поднять себе атаку, если вплотную заняться прокачкой профессией. Я глянул на ближайшее дерево и задумался, стоит ли сейчас тратить на это время, тем более выносливости хватит еще максимум на три отломанных сука.

Постояв еще с минуту, Кресп двинул обратно на поляну. Вот и первый жук. Еще раз глянув на палку, "Сухой сук" физический урон 3, я прикинул что с моей родной атакой и силой у меня в итоге выйдет 4 очка атаки, учитывая броню жука.

— Не удовольствие, а сплошная математика.

Кресп примерился и замахнувшись, со всей дури опустил палку на жука. Мимо!

— Эээ, что за дела? — я озадачено почесал макушку, а жук тем временем блеснул красным оттенком и через секунду плюнул какой-то гадостью.

Получено 1 урона.

— Ах ты гадина! — я почувствовал не болезненный, но неприятный укол в плечо, не соврали, экспериментаторы чертовы, даже боль чувствуется. Прицелившись на этот раз, Кресп снова ударил по жуку, благо тот плевал не двигаясь.

Нанесено 4 урона. Получено 1 урона...

Еще пара ударов и жук был повержен.

Внимание! Вы использовали оружие ближнего боя, желаете выбрать класс "Воин"? Распространенность класса: обычный. Доступны все расы.

Я круглыми глазами смотрел на сообщение, ничего себе, на выбор было около трех десятков рас. Это что же, если я захочу стать орком, то меня "переделают"? Да и нет желания особого становиться воином, придется ведь на передовой всегда быть и возможно часто умирать, меня передернуло. Пожалуй, откажусь пока. Итак, в плюсе мы имеем 2 очка опыта, 1 крыло и с десяток сообщений, говорящих о первом убийстве, опыте, каких-то достижениях. Отмахнувшись от всего, глянул на свое здоровье: 8 очков. Уже 9, регенерация делала свое дело, прикинув в уме я понял, что 30 жуков буду убивать не менее полутора часов, а еще ведь осы!

— Эх, где наша не пропадала, — я встал и начал выискивать взглядом следующего жука. Что странно, никогда раньше не замечал желания разговаривать с самим собой. — Да, Сашка, одиночество до добра не доведет, такими темпами скоро начнешь людей шугаться, — еще раз оглянувшись и заприметив следующего жука я легонько стукнул рядом палкой, снова небольшая красноватая вспышка и плевок в мою сторону. Я быстро присел, и небольшая черная точка пролетела над левым плечом. Ага, значит жук реагирует на агрессию и от него можно достаточно просто уклониться, что ж, это меняет дело и ускоряет процесс. И я начал нудное истребление насекомых.

Спустя час я с трудом убил только 16 жуков, уклоняясь от них, не учел, что тратится выносливость, после каждых 5-6 уворотов приходилось сидеть пару лишних минут, чтобы восстановиться. Но немного наловчившись, спустя еще час и имея уже 3 уровень и получив прирост за махание палкой в 2 силы и 1 выносливости, я сидел на другом конце полянки, смотрел на жужжащих ос и думал — кем же я хочу стать в итоге? Учитывая специфику своего пребывания в игре, я не хотел таскаться с тяжелой железякой воина или длинной деревяшкой мага. Один все время на передовой, а второй слишком тонкий. Хоть в Дарней я никогда не играл, но по другим играм и книгам представление о мире имел.

123 ... 353637
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх