↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Планета Эдем, центральный дистрикт Города-кольца.
Полицейский "мустанг" отделился от общего потока воздушного транспорта и, быстро снижаясь, устремился к наземной дороге. Огромный плакат, под которым он пролетел, предупреждал неоновыми огнями: "Внимание! Вы перемещаетесь в Нижний Город! Передвижение по воздуху запрещено!" Первый ярус города построили еще до массового распространения летающих машин. Передвигаться здесь можно только по узким улочкам.
Сопла плазменного двигателя выплюнули излишки энергии, уменьшая тягу. Электрические разряды коснулись земли, подхватив и закружив в воздухе старые газеты. "Мустанг" коснулся дорожного полотна колесами и, не останавливаясь, продолжил путь как обычный автомобиль. Дорога свободна — очень мало осталось машин, передвигающихся по земле — немногие обитатели Нижнего Города могут себе их позволить. Маршал взялся за руль и переключил управление в ручной режим. Его исин, Горацио, вышел на связь с полицейским участком.
— Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, — ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.
Лицо стража скрывала маска защитного шлема. Его внутренняя сторона представляла собой экран с панорамным обзором. На монитор в режиме онлайн выводились данные о совершаемых в этом секторе города преступлениях.
— Добро пожаловать в трущобы рая! — донесся из рации веселый голос диспетчера. — Не скучной тебе смены дуболом, удачи!
"Дуболомами" называли всех маршалов из-за того, что их тело на восемьдесят процентов состояло из имплантов. Маршалы на это прозвище не обижались. Многие считали, что они вообще не в состоянии обижаться или радоваться. Способность к эмоциональным переживаниям маршалы теряли после посвящения в стражи. Во всяком случае, так заявляли представители корпорации "Сайберкорп".
Маршал вдавил педаль газа, увеличивая скорость машины. Очередное дежурство началось.
Прочитать правила
Начать игру
ПРАВИЛА ИГРЫ
Правила стандартные для книг-игр. Каждый параграф заканчивается ссылками на другие параграфы. Основываясь на своем видении решения поставленных задач, вы выбираете, как будет развиваться сюжет. Это может привести как к победе, так и к поражению.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Иногда в тесте вы встретите фразу: "запишите ключевое слово...". Это означает, что вы совершили действие (или бездействие), которое может привести к последствиям в будущем. Записывайте эти слова, чтобы потом не забыть. Если в параграфе упоминается одновременно несколько ключевых слов и они все у вас есть, открывайте параграфы по порядку.
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В конце книги приведена справочная информация по описываемой игровой вселенной. Некоторые моменты в игре упоминаются вскользь и для того, чтобы получить общее представление о них, можно заглянуть в справочник.
Нажмите сюда чтобы перейти к справочнику.
Во время игры для того чтобы открыть справочник в дополнительном окне нажмите кнопку внизу страницы.
ОТ АВТОРА
Приветствую вас читатель! Спасибо что уделили время этой книге-игре, надеюсь, она вас не разочарует. "Катарсис" можно считать продолжением "Генезиса" хотя события этих двух книг напрямую не пересекаются. Если вы еще не читали "Генезис", то лучше начать с него.
Автор с большим интересом выслушает ваши отзывы и предложения. Вы всегда сможете найти меня на форуме http://quest-book.ru/ под ником Gard.
Все изображения, а так же музыка, использованные в книге-игре приобретены у правообладателей. Любую из аудио композиции можно прослушать в отдельном документе нажав на значок аудио внизу страницы.
В папке с игрой вы найдете дополнительные материалы: лист персонажа, справочник, страницу с аудио файлами, саму игру в формате PDF, а также в формате Word, для тех, кто предпочитает распечатывать текст. Номер в названии файла означает версию обновления игры.
МЕДИЦИНСКАЯ СПРАВКА
Здесь представлены параметры, с которыми вы начинаете игру.
Здоровье — 100
Аура - 1
Аптечка — 5
Меткость — 10
Рукопашный бой — 10
Стелс — 3
Последние три навыка индивидуальны для каждого маршала. Они зависят от его умений, увлечений, специализации и других факторов "предыдущей жизни". Все маршалы индивидуальны и с разной эффективностью и стилем выполняют работу. Поэтому пять очков опыта вы можете распределить между последними тремя параметрами на свое усмотрение.
ПОДРОБНЕЕ О ПАРАМЕТРАХ:
ЗДОРОВЬЕ — название говорит само за себя. Маршалы более чем на половину состоят из синтетических материалов и металла, поэтому их здоровье исчисляется в процентах (100 — в полном порядке). Если получите ранение, ЗДОРОВЬЕ снизится. В каждом конкретном случае будет указано, на сколько единиц вы должны его уменьшить. Если параметр достигнет нуля, это будет означать гибель. Придется начинать все с начала. Маршалы не чувствуют боли в привычном понимании этого слова, но они ощущают повреждения, перепады температур (проще говоря обладают высоким болевым порогом).
ЗДОРОВЬЕ можно восстанавливать специальными АПТЕЧКАМИ и в некоторых случаях с помощью ремонта. Каждая АПТЕЧКА восстановит 10 ЗДОРОВЬЯ.
АУРА — с изобретением ауромометра появилась возможность определять характер. Было доказано, что каждое разумное существо имеет ауру, цвет которой меняется в зависимости от поступков и психологического состояния. Хорошие поступки осветляют ауру, плохие затемняют. Несмотря на то, что маршалов считают лишенными чувств их аура способна меняться. Правда, это происходит редко, ведь все их поступки подчинены жесткой логике и соблюдению закона.
Для удобства параметр представлен в виде чисел, где нуль — нейтральность (полное равнодушие ко всему), от плюс одного — положительные качества, от минус одного — отрицательные. На изменение АУРЫ также влияют эмоции, выдающиеся поступки и т.д.
СТЕЛС — параметр, показывающий способность к маскировке, умение замечать важные детали, находить нестандартные решения, креативность. У маршалов есть оборудование, помогающее им забираться в труднодоступные места, вести скрытое наблюдение. В багажнике машины хранится комплект верхолазного снаряжения. Это насадки, с помощью которых можно взбираться по отвесным стенам, передвигаться практически по любым поверхностям, в том числе потолку. Владение этим снаряжением требует навыка СТЕЛС не менее 4.
МЕТКОСТЬ и РУКОПАШНЫЙ БОЙ. Эти навыки относятся к боевым, их уровень зависит от индивидуальных особенностей маршала.
МЕТКОСТЬ указывает на умение поражать цель на расстоянии из лучевого и огнестрельного оружия. Чем выше показатель, тем больше шансов поразить мишень на более дальнем расстоянии.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ — владение приемами ближнего боя. Умение полезно для не летального обезвреживания преступников. Также показывает скорость вашей реакции.
СНАРЯЖЕНИЕ
БЛАСТЕР. Маршалы вооружены бластерами, это их основное оружие. Они работает от преобразователя материи, с его помощью выстреливают заряды (сгустки) энергии. Бластер стреляет как очередями, так и одиночными. Преобразователя хватает на несколько лет интенсивного использования, поэтому беспокоиться о боеприпасах не стоит. Но, как и у любого оружия, у бластера есть ограничения. Он перегревается от частой стрельбы, а между сериями выстрелов должно пройти несколько минут для полной подзарядки.
МИНИГАУБИЦА. Для особых случаев в багажнике полицейской машины есть минигаубица, у ее снарядов огромная разрушительная сила. Специалисты по оружию Сайберкорп взяли за основу гаубицу, устанавливаемую на боевых машинах десанта. Облегчив конструкцию гаубицы, переделали ее в переносной комплекс. Для обычных людей он получился неподъемным, но зато прекрасно подошел маршалам. Сконструирована минигаубица таким образом, что все ее детали распределяются по руке и плечу носителя, уменьшая нагрузку. Через импланты она интегрируется с энергосистемой маршала, за счет чего также облегчена ее конструкция. Использование минигаубицы разрешается в крайних случаях, в городских условиях это может привести к многочисленным жертвам. К тому же ее масса сильно ограничивает движение.
ГРАНАТЫ - три штуки. Могут использоваться как свето-шумовые, дымовые, так и как осколочные с малым радиусом поражения.
Стоп-лента — аналог наручников. Создана из сверхпрочного полимера, выдерживает на разрыв несколько тонн.
Усыпляющее средство. В кисть руки встроен шприц, с помощью которого его можно вводить.
КРАТКАЯ СПРАВКА О ПЛАНЕТЕ
Эдем — планета земного типа. Одна из первых человеческих колоний. На планете всего один город, называемый Городом-кольцом. Он достигает в ширину около сотни километров. В длину же опоясывает планету по тридцать седьмому меридиану, в наиболее подходящем для проживания климате субтропиков. Замыкаясь на самом себе, город образует вокруг планеты обруч. Воздушные поселения строились для того, чтобы изменения биосферы были минимальны. Эта технология себя не оправдала и Эдем остался одной из немногих планет с городом, построенным по такому проекту.
Город разделен на дистрикты, протяженность которых равна часовому поясу. В каждом свой дворец правосудия и другие социально значимые сооружения. В центральном дистрикте Города-кольца, располагается Гига-шот — главное здание. В нем заседает городской совет и правительство Эдема. Колонией правит президент-наместник и вице-консул в одном лице. Сейчас этот пост занимает Спиф Маер. В этом же дистрикте находится главное управление Сайберкорпа — Империум-капитул, в котором создают маршалов. Спиф Маер одновременно является и главой Сайберкорпа.
Город условно разделен на Верхний и Нижний. Подробнее об этом читайте в справочнике.
Планета известна как родина исинов — все они были созданы в лабораториях Эдема учеными корпорации Сайберкорп.
* * *
"Мустанг" не спеша едет по грязным улицам. Отполированные бока машины, чистые до зеркального блеска, выглядят здесь чужеродно. Слишком сильно машина выделяется среди серого нагромождения однотипных домов, мусорных куч и грязных подворотен. Так же неестественно, наверное, выглядел бы бомж на паркете Опер Плазы, рядом с разодетыми боссами этого города.
Дорога разбита — чинить ее давно перестали. Люди в Нижнем Городе живут своей жизнью. Ходят на работу, развлекаются. Тротуары сплошь заставлены торговыми рядами, между которыми копошатся продавцы и покупатели. Народ предпочитает ходить посередине проезжей части, но при появлении "мустанга" все поспешно отбегают с его пути. Люди боятся и ненавидят маршалов.
Пару раз о машину бьются пустые пивные банки, некоторые прохожие показывают неприличные жесты или выкрикивают ругательства. Исин в автоматическом режиме фиксирует мелкие правонарушения, занося их в базу данных. Маршал едет дальше, не обращая на них внимание. С этой мелочью Горацио разберется сам — камеры панорамного обзора, установленные на "мустанге", снимают всех, кто попадает в поле зрения. Лица хулиганов появляются на экране лобового стекла, опознаются, и система выписывает им штраф, который вычтут из их зарплат.
Проезжая мимо перекрестка, маршал увидел стоящую на тротуаре девушку. Заметив "мустанг", она поспешно закрыла нижнюю часть лица платком и подняла над головой плакат. "Долой Сайберкорп!" — гласила надпись на нем. Девушка подбежала к машине и что-то прокричала. Маршал включил звук.
— Нет — судьям роботам! — скандировала девушка. — Исин — не судья человеку!
Она некоторое время шла рядом с "мустангом" и храбро тыкала плакатом в стекло, явно нарываясь на арест.
"Оппозиционер. Директива 200 — задержать и доставить в ближайший пункт фильтрации" — появилась надпись на обзорном экране маршала. Не обратив на нее внимание, он проехал мимо. Камера заднего вида показала лицо девушки. Глаза ее выражали удивление.
1
— Необходимо было ее задержать, — с укором произносит Горацио.
Вы прибавляете скорость, одновременно выводя на экран одно из сообщений сети: "Директива 200. Шот 126, Нижний Город. Спецназ проводит операцию усмирения. Требуется содействие всех свободных стражей сектора".
— Директивы равноценны, — замечает Горацио.
— Значит, я могу сделать выбор, — отвечаете вы.
И вы его делаете. А почему — кто его знает? Возможно, подсознательно, на чаше весов важности запрос спецназа перевесил необходимость ареста хрупкой девушки, выкрикивающей запретные лозунги. Несмотря на то, что по уровню обязательности, установленному для маршалов корпорацией "Сайберкорп", обе директивы равноценны.
Горацио уже проложил кратчайший маршрут, "мустанг" взвыл сиреной и помчался по улицам. Люди едва успевают разбегаться, чтобы не попасть под колеса. Далеко впереди маячит стена шота 126. Темным колосом она возвышается среди однотипных построек, устремляясь в небо на несколько километров. Там наверху, вокруг последних уровней шота, раскинулась целая паутина причудливых платформ. Вокруг них, сверкая в лучах солнца, непрерывно снуют потоки летающих машин, похожие снизу на золотистую пыль. Верхний Город.
Подъехав к главному входу в шот, видите бронированный фургон и несколько полицейских машин. Других маршалов среди прибывших стражей нет. Горацио определяет позиции бойцов спецназа, попрятавшихся за разными укрытиями. Вход в шот забаррикадирован и, судя по положению трупов на улице, стрельба ведется оттуда.
Выйдя из "мустанга", не таясь, подходите к ближайшему спецназовцу.
Сбоку, в двух метрах от вас, прошипели, прожигая воздух, лазерные лучи. Спецназовец со знаками отличия капитан-коммандера, пригибаясь, машет вам рукой.
— Маршал, проклятье! Пригнись или тебя поджарят!
Вы осматриваетесь, Горацио непрерывно оценивает обстановку.
— Приветствую, капитан Ньюбер, — здороваетесь вы. По номеру на шевроне Горацио узнает из сети все данные о спецназовце и выводит на внутренний экран. — Экспресс-анализ показывает, что данное место не простреливается из шота. Мы в безопасности, вы можете встать.
Спецназовец, поколебавшись, неуверенно выпрямляется и нервно поглядывает на баррикады.
— Вечно от вас одни проблемы, дуболомы, — ворчит он.
Рядом прошипело еще несколько лазерных лучей, никого не задев. Капитан-коммандер едва удерживается от того, чтобы снова спрятаться за укрытие.
— Какова обстановка? — спрашиваете вы его.
— Хреновая. Как обычно, — отвечает он нехотя. — Примерно два десятка боевиков из какой-то секты захватили часть нижнего шота. Они забаррикадировали вход и сейчас хозяйничают там. Потерь среди стражей нет, среди мирных — шесть человек здесь, на улице, сколько там — неизвестно.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |