Бредисловие
К автору никаких претензий нет. Каждый пишет как умеет. Все претензии к тем, кто от подобной писанины тащится.
Так уж вышло, что измышления авторов мне куда интереснее их книг. Забредая в незнакомый раздел, первым делом ищу такие вот записи: "для читателей", "о творчестве", "о планах на будущее", "о своих текстах" и т.п.
Очень часто личные заметки дают понять, стоит ли читать произведения. Просмотрев таковую у Красникова, нашел весьма любопытную для себя цитату: "Автор планировал оставить эту книгу в столе и никогда не показывать общественности. Ибо считал, что написал несерьезную и никому не нужную вещь. Но потом все же рискнул... И роман практически мгновенно оказался на ЛитЭре в топе".
Он оказался в топе на shitэре, а я? Я тоже хочу. Надо поучиться у пришедшего к успеху писателя и самому попасть на вершину читательской любви! Текст есть на си в свободном доступе. Открываем и учимся!
В игры полного погружения играют все.
Логично. В игры играют, в бегалки бегают, в леталки летают, а в стрелялки стреляют.
Закомплексованные подростки, пытающиеся самоутвердиться в реальной жизни за счет виртуальных подвигов.
Што? Каким образом эльф 999 уровня поможет самоутвердиться в реале? Ну да ладно, автор из топа литэры фигни не напишет.
Служащие силовых ведомств, проходящие в виртуальности курсы спецподготовки.
Писать одним словом — "силовики", — нельзя, иначе в топ не попадешь. Повар — служащий ресторана быстрого питания. Уборщик — служащий клининговой компании. Учитель — работник министерства образования. Сим победиши.
А еще рабочие, отдыхающие после тяжелой смены на нарисованных лугах волшебных стран
Эх, что за дивный мир будущего! Рабочие вместо бухла и телека зависают в онлайн-играх. Мечта!
торговцы, делающие себе на играх отличный реальный доход, студенты на специфических дисциплинах
Итак, итог вступительного абзаца. Шесть предложений об одном и том же с кучей повторяющихся слов. Взял на заметку.
Спустя двенадцать лет после появления первых устройств для переноса человеческого сознания в искусственно созданную компьютерную среду, виртуальность прочно и бескомпромиссно вошла в повседневную жизнь.
Правило попадания в топ номер два. Чем длиннее и задроченнее предложение — тем лучше.
Началось все, как обычно, с военных, которым гораздо удобнее было бить друг другу физиономии и отрабатывать военные действия в нарисованной локации, а не в какой-нибудь реальной тайге.
Што? Это не Виртуальность 2.0, а Матрица какая-то. Воу, я научился кунг-фу... Так это работает? В упор не вижу иных причин, почему вояки начали задротить в игрушку вместо таежных марш-бросков.
А теперь и среднестатистические домохозяйки частенько предпочитают смотреть любимый сериал в виртуальном дворце, наслаждаясь изысканными яствами.
Наглый плагиат с "Первому игроку приготовиться". Ой, то есть не плагиат, а вдохновение! Хотите стать популярными — пиз... то есть вдохновляйтесь популярными.
Заодно и худеть не надо.
То есть виртуальная жратва может насыщать в реале? Или глушит аппетит? Или вызывает анорексию? Почему домохозяйкам не надо худеть? После пожирания виртуальных ЯСТВ их не пробьет на хавчик и они не побегут мародерить холодильники? Не верю!
Нет никакого удовольствия в том, чтобы все время игры считать оставшиеся до планового отключения минуты
А вывести на глаза таймер великие технологии будущего не могут?
А полноценные капсулы жизнеобеспечения, позволявшие проводить в игровой реальности заметно больше времени, стоили уже как неплохой автомобиль.
Нет, я точно хочу в эту светлую утопию! Полноценная капсула жизнеобеспечения стоит всего-то пару лямов деревянных. Неудивительно, что игровые гробы доступны и рабочим и домохозяйкам. Каеф.
Разумеется, буйным цветом расцвели проекты, основанные на скоротечном противостоянии — весь игровой мир запомнил фурор, вызванный появлением Counter-Strike 7 [v2.0]. Но вот стратегии, рпг, симуляторы — их сегмент сильно просел, скатившись до практически неиграбельных огрызков.
(ска как же это скучно) Лол. То есть мобы со средним игровым раундом в 40 минут тоже просели. Стратегии, конечно же, настолько увлекательны и офигительны, что полутора часов в день мало, не наиграешься. А с симуляторами-то что? Кто играет в симуляторы сутки напролет? Упор надо делать не на эту ахинею, а на саму виртуальность, где все возможно, та же полнота чувств и, как следствие, жесткая зависимость. Но кто я такой, чтобы учить автора из топа литэры.
Игроки радовались виртуальности, но печалились от контента.
Да как это возможно, блэт?! Полное погружение само по себе очешуительный ни с чем не сравнимый экспириенс. На кой хер там вообще контент нужен? Какой, епт, контер страйк, когда игрок может летать как птица?
Ситуация резко поменялась, когда флагман в мире технологий виртуальной реальности — компания "Роботек"
Слава богу не "РобКо".
И, свернув все остальные их разработки, пустила совокупную интеллектуальную мощь на создание нескольких полноценных игр полного погружения.
Я не пойму, это книга или доклад? Это художественное произведение или научная статья? Автор безусловно талант — я осилил только половину пролога и уже начинаю подгорать.
Конкуренты, немножко пощелкав клювами, бросились по тому же пути, почувствовав, что в мире что-то серьезно изменилось.
Слушай, а... в мире что-то изменилось? Так, примерно можешь почувствовать?))
Игровая индустрия внезапно встала перед свершившимся фактом — простые, не виртуальные, игры оказались на грани вымирания.
ДА ПОЧЕМУ??? Даже сейчас, в эпоху мощнейших компьютеров и некстгена, все еще адски популярно пиксельное инди-говно типа майнкрафта. А если учесть, что капсулы и шлемы доступны далеко не всем, почему индустрия-то сдохла? Во что будут катать школьники и бедные студенты? Пара абзацев — а логика угандошена напрочь. Неудивительно, что читателям шитэры книжка так зашла.
А затем "Роботек" представил миру свою первую массовую бюджетную капсулу. Одновременно с выходом сразу нескольких полноценных многопользовательских игр с гордой приставкой [v2.0]. И перелом был совершен. Играть начинали все.
Да. Особенно дети в Африке, алеутские шаманы и северный корейцы. Или в светлом мире будущего всепланетный социализм?
Солидные бизнесмены с радостными воплями гоняли наглую школоту по виртуальной травке, размахивая купленными за реал мечами и топорами. Школота не сдавалась и, после многодневного нудного фарма, получив топовый шмот, с радостью мстила обидчикам, задорно обзывая поверженных врагов нубами и той самой школотой. Серьезные бизнесмены обижались и донатили еще больше, в надежде приструнить подрастающее поколение.
Помню, на пиратке линейки был один бизнесмен-донатер. Такого шмота накупил, что его пять кланов (около ста человек) не смогли забороть на осаде. То ли в Виртуальности 2.0 донат хреновый, то ли бизнесмены, то ли автор пишет, что в голову влетит.
А в боевых симуляторах, моделирующих глобальные конфликты планетарного масштаба, столкнулись две великие силы — суровые военные, действующие и отставные, прошедшие десятки реальных сражений и тощие задроты, проведшие десятки тысяч виртуальных боев.
Я готов поверить в любое фантдопущение, даже в самое отбитое, но только не в это. Это — полный пистон.
Игры часто не выдерживали никакой критики, а капсулы время от времени ломались, начисто и безвозвратно стирая владельцам мозги.
Чем стирая? Наждачкой? И кстати, почему до этих случаев никто не бухтел на игрули? Где борцы против повальной виртуализации? Где депутаты с запретами? Где прочие возмущенные? Все играют? НЕ ВЕРЮ!
На этом фоне почти незамеченными остались несколько случаев переноса личности в игровой мир вследствие ошибок капсул.
Спиздил у Клайна, спизди и у Руса! Только у Руса, при всей моей ненависти к его высерам, замечательное начало. А это — унылая тягомотина. Читаю лишь с надеждой на еще больший звездец.
Слухи о несчастных, запертых в игре, появлялись, но тут же, словно по мановению чьей-то волшебной палочки, исчезали с полос газет. Иногда вместе с журналистами, их распространявшими.
Журналисты ничего не распространяют. Распространяют издатели газет. Их что, целыми редакциями вырезали? Ну допустим. Только вопрос — какого хера в компьютерном мире будущего слухи распространяют только газеты. А другие медиа? А блоги, соцсети, ютубы и прочие телеграмы? А? А? А?
Самих игр стало меньше, но они стали заметно лучше.
Ну прямо как в нашем сером настоящем, ага.
Как ни странно, большой популярностью начали пользоваться глобальные симуляторы существующей реальности
Мы сделали симулятор вашей обдристаной жизни, чтобы вы жили вашей обдристаной жизнью, пока играете в симулятор обдристаной жизни. ЛОГИКА!!
Что же касается сегмента развлечений, то четыре или пять игровых вселенных были посвящены бесконечным войнам — современного типа и более футуристического. Сплошной файт, тактика и стратегия. Еще пара миров представляла из себя симуляторы вселенной.
Один вопрос — хули тут так мало? Где симулятор траха эльфиек? Не пользуется популярностью? НЕ ВЕРЮ!
Как заявлял "Роботек", разработчики учли прошлый опыт, все ошибки молодости и создали идеал, максимально приближенный к реальности.
Главный прикол виртуальной реальности — ОНА НЕ ПОХОЖА НА РЕАЛЬНОСТЬ. Если я захочу максимального приближения к реальности, возьму лыжу, занавеску и буду метать шишки в измазанных зеленкой орков с криками ЭТА ФАЕРБАЛ!11
"Вас ждет новый мир меча и магии. Неизведанный мир. Лучший мир из тех, что вы когда-либо видели."
У автора какой-то бзик на слове "мир". В прологе на 8к знаков оно встречается 21 раз.
Больше описаний не было.
Да, здорово. Уже побежал покупать абонку. Так круто и понятно. Это близзарды идиоты, что растянули рекламу самой популярной вселенной аж на три страницы, да еще с картинками и видеороликами. А надо было просто написать три предложения с тремя словами "МИР".
Ну что же, свершилось наконец-то.
Да, я дочитал пролог и не поджог кресло. Ура! Осиливаем первую главу.
Пока я устраивался поудобнее на мягком гелеобразном пластике капсулы и наблюдал за медленно закрывающейся крышкой, на ум пришел старый фильм про каких-то синих инопланетян
Написать "Аватар" слишком опасно, а то Кэмерон найдет и по щщам даст.
мягком гелеобразном
А чего не на твердом? Гель же бывает и твердый, и даже газообразный.
Хороший фильм, сейчас таких и не снимают уже...
Хороший? ХОРОШИЙ?! В общем, с автором все понятно.
Тест нейронной активности, тест физиологических показателей, тест эмоциональной совместимости, тест, тест, тест...
Научные термины, научные термины, косноязычие, новояз, канцелярит, канцелярит, канцелярит. Кстати, канцелярит неслучайно созвучен с английским cancer — рак.
Закрыл крышку, экранировался от внешних излучений — и все, лежи и наслаждайся.
Даже представить не могу, из чего сделана капсула, что она экранирует от всех внешних излучений.
Я нащупал под пальцами правой руки простейший манипулятор и принялся щелкать по строчкам меню, запуская все тесты подряд.
Сенсоры вышли из моды? Голосовое управление не изобрели?
в открытом часто создаются помехи от внешних излучений и черт его знает, что капсула решит сделать под их влиянием.
Теперь понятно, почему некоторым игрокам стерло мозги. Внешние излучения — они такие.
Да. Пришлось повозиться, настраивая программы под себя и безжалостно выпиливая рекламу, пытающуюся вписаться заодно с ними под любыми предлогами.
Как я люблю фантастику, где изобрели виртуальную реальность, но не придумал адблок или другие способы борьбы со спамом.
Перед глазами промелькнула красочная заставка, а затем выскочило лицензионное соглашение.
Какая красочная? Я люблю заставки и хочу полного описания!
Не зря же его рекламировали как самый реалистичный и продвинутый из всех созданных.
Как его рекламировали? Тремя предложениями? Автор вообще понимает, что такое рекламная кампания подобного софта? Или ему вообще насрать на детали?
Дальше начинается создание персонажа — настолько унылое и безынтересное, что я чуть не заснул. Раньше про подобные тексты говорили: в отвал и к Князеву. Теперь надо говорить: в топ литэры.
Всего плохого.