↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Путь Псиона: Погружение в виртуальность
Аннотация
Произведение в жанре классической литературной РПГ и не только... бонусом идут несколько сюжетных линий, позволяющих расширить границы жанра и оживить "классический" для произведений данного жанра сюжет.
Давать более подробную аннотацию не вижу смысла. Ибо у большинства прочитанных мной произведений её имеющих, аннотация очень часто совершенно не отображала их сути, но вполне успешно создавала негативное впечатление или "крала" самым наглым образом интригу, заложенную автором.
Я её обычно пропускаю и Вам советую.
Да, сюжетно обоснованные "Рояли" различных размеров в книге будут, это ведь художественное произведение в жанре "фэнтези", а не мемуары или очерки о природе.
ОТСТУПЛЕНИЕ: Для чего нужны ОТСТУПЛЕНИЯ.
ОТСТУПЛЕНИЯ введены с одной целью: максимально убрать описания самой игры из "игрового" процесс... шутка, но печальная.
Это принятый автором метод, позволяющий: создать целостную картину окружающего мира, не отбивая у читателя желания читать из-за потопления в деталях и описаниях.
Они всегда будут даваться в таком бросающемся в глаза формате.
Если они Вас не устраивают, по каким либо причинам, просто пропускайте.
Но!!! Потом не удивляйтесь, не понимая, откуда у героя в инвентаре завёлся рояль, хотя в прошлой главе он бегал с детским барабаном.
Пролог
строка 1: Стою на асфальте я в лыжи обутый.
строка 2: То ли лыжи не едут, то ли я [любой цензурное слово или выражение, обозначающее крайнюю степень альтернативной интеллектуальности].
строка 3: [... сюда Вы можете ЛИЧНО вписать своё видение "картины" мира, навеянное выше приведёнными строками или жизненной ситуацией, "подвигнувшей" Вас на их произнесение...].
("чисто" русский вариант классической японской поэзии)
Планы и их реализация.
Как много на эту тему написано, как много копий сломано в попытке логически доказать неизбежность краха любого плана с момента его зарождения или наоборот возможность избежать малейших потерь в процессе реализации самого "навороченного" плана.
Я вроде бы не глуп, а местами даже образован, и нужный жизненный опыт имею.
Плюс, я давно уже для себя определился в планах на жизнь.
Если совсем кратко:
Прямое правило: живи сам — и не мешай жить другим.
Хотя люди, они такие люди...
Зеркальное правило: если мешают жить тебе — усложни им жизнь до полной потери желания не только мешать, но и просто вмешиваться в твою жизнь.
Меры воздействия тут можно сказать выбираются оппонентом...
Плюс, приоритет для игры: Неуловимый Джо.
Да, тот самый, из анекдота. Ибо достали...
Ну, и для страховки, я воспользовался своим служебным положением на новой работе, и сделал крайне сложной любую попытку продолжить со мной в реале общение, начатое в мире ИГРЫ. Поскольку имею определённый интерес в мире ИГРЫ. Это несколько связанных с ИГРОЙ идей, которые необходимо будет проверить, как в ИГРЕ, так и реале.
Однако, есть такая штука, как "ЗВЁЗДНАЯ болезнь", именно так целиком из прописных букв.
Она всегда приходит незаметно для лица, удостоившегося её прихода, и она очень коварная, очень-очень.
Тут не только грабель, тут поезд, идущий навстречу, не заметишь.
В глазах звёзды сверкают, в ушах фанфары звучат, голова кругом идёт, ориентиры окончательно забыты, а берегов больше не существует:
Ну, подумаешь клан "Идущие".
Подумаешь, клан уже три года обретается в этой конкретной песочнице (локация Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ"), и свои интересы здесь блюдёт.
Так ведь песочница.
Что они в ней могут сделать.
И ещё интереснее, что они в песочнице смогут сделать конкретно мне.
Да и кто они вообще такие, эти "Идущие".
Они даже в ТОП-100 не входят, так, что пусть идут по всем известному адресу.
В общем, словил, я свою "Звёздочку" и меня занесло...
Результат, неожиданного для игрока и планового для клана, лобового столкновения игрока Иваныч (т.е. меня) с кланом "Идущие" был вполне закономерен:
Идти, причём очень настойчиво теперь предлагают мне.
И ведь идти придётся, хотя и не по той причине, что запланировали в клане. Тут можно сказать и мой интерес уже имеется, причём не малый.
А если быть честным: Я буквально истекаю слюной в предвкушении. Такой кусище не совсем халявы, но и не требующий от меня чрезмерных усилий по её получению добычи упускать нельзя.
Перестарались в клане "Идущие" со своим квестом-ловушкой, но это сугубо их проблемы, меня интересует только награды и бонусы, приложенные к нему.
Но всё равно бесит, когда тебе ломают планы по захвату песочницы ...шутка.
Сам факт изменения планов бесит.
Да и сами планы уже в который раз придётся править. На настоящий момент, в ИГРЕ, у меня стабильно получается только одно: Находить пути для развития персонажа в любой ситуации.
Хорошо, хоть отправить собираются не туда, куда я хотел отправить клан... шутка.
Хотя надо признать, под ловушку меня подвели очень красиво, даже элегантно.
Можно бы и поздравить за такое простое решение вопроса по практически добровольному привлечению игроков, изначально не видящих своего счастья в служении клану "Идущие".
Но боюсь, не поймут, а ещё хуже насторожатся.
Так, что нарываться не будет.
Повторюсь, сейчас это не в моих интересах, я теперь сторона заинтересованная, очень заинтересованная в том, чтобы план клана "Идущие" с квестом-ловушкой развивался без задержек и изменений.
Чтобы не говорили, а связи очень полезная вещь, а нужные связи помогают решить практически любые вопросы или избежать проблем.
Плохо то, что асоциальные и криминальные личности налаживают связи намного быстрее, и пользуются связями, не раздумывая и не отвлекаясь на обдумывание этичности своих действий.
Вот так я и узнал о квесте-ловушке созданном кланом "Идущие" для меня. После того, как представитель клана "Идущие" зарегистрировал квест-ловушку, архивариус Скрайб послал стражника найти меня.
И всего через час архивариус Скрайб пересказал мне описание квеста-ловушки. Всё-таки в мире ИГРЫ мы с ним практически родственники.
Так что, до нужного мне момента плывём по течению...
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Модификаторы и Имена.
Скорее всего, попали в ИГРУ из какого-то поглощённого проекта.
Модификатор, Имя собственное в названии и сочетание значений Имени и Модификатора.
Сейчас в ИГРЕ, это:
Подсказка для знающих и внимательных игроков.
Показатель уровня развития или воздействия за пределами имеющихся ограничений.
...А теперь вручную откатим Солнце назад...
Так сказать совершим короткую "экскурсию в прошлое". Мысленно вернёмся на несколько суток назад, и подробно разберёмся: Как я попал в столь пикантную ситуацию. Чем это мне грозит. И главное — что делать?!
А для наглядности рассмотрим ситуации отвлечённо.
...Представим ловушку.
Стоит себе ловушка, одна из многих, давно стоит и ждёт.
Ставили ловушку не на кого-то конкретного, а на абстрактную статистическую выборку.
...Системный подход в чистом виде:
Когда есть организация.
Есть ресурсы.
И этим распоряжаются правильные люди.
Поверьте, это очень серьёзно.
Ну вот, наконец-то пора срабатывать.
Последний прогон параметров цели:
Социальная составляющая ИГРЫ (социалка): Полная.
Параметр подтверждён.
Естественно полная, откуда другая возьмётся на "Медном" аккаунте.
А отображаемые данные я не так давно лично отредактировал, поэтому игровыми методами ничего кроме усреднённого "Медного" аккаунта не увидишь.
Вы скажите в ИГРЕ это невозможно, и Вы ненавидите читеров, как ближайшую видовую родню "информалов".
Отвечу по пунктам:
В ИГРЕ "невозможное" очень даже возможно, надо просто постараться его найти и потом суметь удержать.
Читеров я тоже не люблю, но в отличие от Вас я научился их готовить... частично шутка.
К моему сожалению читеров в ИГРЕ практически не встретишь, а жаль, такие рецепты пропадают.
Но, вернёмся к "Медному" аккаунту, он же "Медяшка".
Массовая рабочая лошадка ИГРЫ, на которую грузят всё. Вот и социалку в полном варианте нагрузили.
С другой стороны, "Медяшка" это шанс на "вторую попытку", поскольку цена у аккаунта специально существенно занижена.
В результате, всем хорошо.
Кому-то "второй шанс" на лучшую жизнь.
А ИГРЕ приток игроков для наполнения игрового мира по непопулярным Профессиям и Классам, или на непопулярных локациях.
Я же осознанно взял "Медяшку", с целью проверить, возможен ли альтернативный путь развития персонажа, не в обход правил, а вообще в другом направлении.
И вот, что смешно, я несколько месяцев целенаправленно собирал и систематизировал материалы по ИГРЕ, а влип в ловушку потому, что не стал внимательно читать пользовательское соглашение, как и большинство игроков.
А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.
Репутация клана "Идущие": выше 3500 единиц.
Параметр подтверждён.
Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.
Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане "Идущие" прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.
Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ".
Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.
К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.
Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:
Набрав десять уровней.
Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.
И получил направляющий пинок от любого учителя.
Песочница это скрытые возможности.
Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.
А в остальном это:
Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.
Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.
Слава и Привлекательность.
И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.
Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.
А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.
Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.
Параметр подтверждён.
Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.
На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.
Опять же системный подход в чистом виде.
Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.
...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.
Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.
Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.
Опять скажем спасибо ИИ.
Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.
Поэтому, если хочешь получить интересный результат:
Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.
Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.
Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.
Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.
Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.
Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.
Затем обдумай, как получить приз.
Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.
Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.
В результате все при деле:
Мне приз.
Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.
И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.
Ну, такое-то время точно получится выиграть.
Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.
В клане "Идущие" пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.
Зачем отвлекать игроков из клана, давайте запряжём новичков на прочёсывание песочницы и одним выстрелом отправим на жаркое целый крольчатник:
Постоянный приток Репутации для клана.
Постоянный приток Опыта для клана.
Сбор информации обо всём, что может представлять интерес для клана.
И выстроили систему на основе обычных и социальных квестов.
Систему, приносящую пользу клану "Идущие", контролирующую новичков и локацию, а при необходимости позволяющую воздействовать на новичков, заинтересовавших клан.
Применительно ко мне, это означает, что я обязан принять персональный квест, поскольку он выдаётся, как дополнительное социальное задание, в рамках ранее взятого мной квеста, так же выданного кланом "Идущие".
Заинтересованность клана "Идущие" в игроке.
Параметр подтверждён.
Не смог я удержать свою натуру в себе и не удержался от желания поделиться с миром своей исключительностью.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |