Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бестиарий для Змим фракции Некрополис


Опубликован:
05.10.2017 — 05.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Бестиарий для ЗМиМ фракции Некрополис. Является официально каноничной и собственноручно отшлепанной демиургами линейкой развития нежити для серии Земель.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

?

Введение 3

Линейки юнитов 6

Материальная (Зомби/Скелеты) 6

Дерево Нежить 6

Бестиарий Нежить 6

Смерть 6

скелет (ур1) 6

Зомби (ур2) 7

Мумия (ур4) 8

Рыцарь Смерти (ур5) 8

Лич (ур6) 9

Дракон/Владыка Гробниц (ур7) 9

Войп 10

Иссохший труп (ур1) - 10

Остов (ур2) 10

Аватар пустоты (ур4) 11

Посланник Пустоты (ур6) 11

Жрец Пустоты (ур8) 12

Дракон/Хранитель Забвения (ур8) 12

Гниль 12

Трухлявый скелет (ур1) 13

Чумной Зомби (ур2) 13

Пожиратель (ур3-5) 13

Хранитель Чумы (ур6) 14

Мясной Танк (ур4-6) 14

Дракон/Мёртвый Дракон (ур7) 14

НеМатериальная (Призраки) 16

Дерево Призраки 16

Бестиарий Призраки 16

Смерть 16

Привидения (ур1) - 16

Одержимые духами (ур2) 17

Ловец душ (3 ур) 18

Погонщик мертвых (3 ур) 18

Смертный Дух (ур4) 18

банши (ур5) 19

призрачный дракон (ур7) 19

Войп - 20

Искажение (ур1) 20

Слышащие пустоту (ур3) 20

Взывающий к пустоте (ур4) 20

Испивающие Души (ур6) 21

Воплощение Пустоты (ур7) 21

Гниль 21

призрак (ур1) 21

чумные братья (ур2) 22

Чумной Дух (ур4) 22

Плачущий дух (ур5) 22

Владка Заразы (ур7) 22

Вампиры 23

Дерево Вампиры 23

Бестиарий Вампиры 25

Смерть 25

Раб Крови 25

Упырь 25

Вурдалак 25

Птенец 26

Вампир 26

Старейшина 26

Дух Крови 27

Воип 27

Порабощенный Кровью 27

Исчадие 28

Обращенный 28

Таламар 29

Древний 29

Кровавый Жнец 30

Гниль 30

Исток Плоти 30

Морф 31

Допель 31

Инициированный 32

Пожиратель 32

Владыка Гнезда 32

Хозяин Бойни 33

Уникальные или квестовые юниты 34

Войп 34

Цверги 34

Гвардейцы Пустоты 34

Клибанарии 35

Жнец 35

Сын Пустоты 36?

Введение

Как много ошибок допускают разумные. Порой кажется, что это основная особенность разума — ошибаться.

Как можно было в своём поиске "Истины" допустить что Жизнь бесконечна, а Смерть есть завершение всего, если между первым и вторым нет никакой разницы, всего лишь смена качественных характеристик.

Как Утро отличается от Вечера, только изменением количества света, так и Смерть от Жизни отличается только отношением.

Как и Жизнь, Смерть многогранна и олицетворяет собой радикально разные потоки сил. В ней есть место стремлению к изменению, воли к стабильности и даже вера и религия ей не чужды.

"Познающие Смерть" нередко определяют ТРИ основных вектора движения смерти:

— Гниль — суть изменения и непрерывного разложения. Наиболее агрессивная к Жизни форма. Зачастую символизируется гноем, чумой и восставшими мертвецами. Гниль, сконцентрированная на плоти, открывает бесконечный цикл эволюции мертвых, ограниченный лишь количеством трупов и фантазией своего избранника. Здесь обычный зомби, приводивший в ужас разве что простого крестьянина, переродившись в трупной яме может превратиться в стремительную машину смерти, способную противостоять закованному в сталь рыцарю. А бесконечный цикл перерождения и слияний порою рождает такие ужасы, как кадавр или голем плоти. По своей природе склонна к Хаосу. Мировоззрение: Зло — Хаос. Направленность: активная экспансия, эволюция

— Смерть — суть незыблемости и неизменности. Как обратная сторона жизни, хранительница почивших, заступница кладбищ и гробниц. Зачастую символизируется гробами, культом почитания предков, мумиями и призраками. Смерть, самая сбалансированная из всех сущностей некрополиса, ведет своих последователей по пути бальзамирования трупов и почитания мертвых. Даруя своему служителю контроль над духами, эта сущность учит возводить пирамиды для создания мумий. Сестры смерти, обитающие в каждом уголке Земель, служат той нитью, что связывает земли мертвых с другими областями, позволяя налаживать торговые и дипломатические отношения, снижая уровень нетерпимости. Мировоззрение: Зло — нейтральный. Направленность: религия, дипломатические и торговые отношения

— Войп — суть смерти и непознаваемая сторона забвения. Зачастую символизируется полуистлевшими скелетами, черепами, личами и логикой, чуждой жизни. Пустота оперирует костью, шлифуя остов и укрепляя связки, наполняя энергией и предотвращая распад. У нее прекрасные скелеты, могущественные личи и идеально приспособленные для работы зомби. Войп, вобравший в себя бесчисленное число душ, порой именуется духом познания. Основная задача пустоты — изменение земель, прилежащих к Некрополису. Открывает своему адепту доступ к цеху мертвых тел. Снижает популяцию немертвых на 50%, усиливая параметры на 75%. Мировоззрение: Зло — Порядок. Направленность: самосовершенствование, изменение мира.

Но границы этих направлений столь размытые, что нюансы способны распознать только Познающие Смерть, переступившие уже грань Жизни.

В ЗММ, изначально все начинают игру за Нейтральный замок, в ходе выполнения заданий и сделанного выбора, понемногу склоняясь к тому или иному проявлению. Смена покровителя может происходить, как с явным запросом к игроку, так и порой незаметно.

Каждое направление отличается от других двух нюансами, который порой стоит учитывать в стиле игры.

Так:

— ГНИЛЬ — наиболее многочисленная количественно, но слабая магически, больше опирается на увядание, болезни, яды, чуму. Основная масса армии Гнили — ЗОМБИ.

— СМЕРТЬ — Наиболее сбалансированная сила, включающая в себе как физически развитых представителей, так и широкий спектр магических навыков. Специализируется на жреческих и других культах. Основная масса армии Смерти — Мумии, Скелеты и Призраки.

— ВОЙП — Наиболее малочисленная и наиболее магически одаренная сила. Отличается почти поголовным проявлением магии у юнитов и безумием. Основная масса армии Пустоты — Костяки и Личи.

Некрополис

Пожалуй один из самых противоречивых замком. В нем сокрыты огромные возможности и великие искушения, а к вершине власти ведут множество дорог. И не всегда простой путь способен привести к истинной цели. Пугающий и величественный, подвластный воле своего хозяина, он может стать логовом безумного маньяка, восседающем на троне из черепов, либо последним убежищем проклятых и одержимых духами. Никто не знает какие тайны скрывают его пыльные склепы, ведь по слухам именно эта твердыня была последним приютом для проклятого самим мирозданием сына Истинного Творца.

Судьба последователей этой мрачной твердыни печальна и наполнена болью и страданием. Одержимые духами стекаются на видимый только им блеск Кристалла Теней к безжизненным стенам замка, ища защиты у темного властелина. Они не любят солнечный свет, что терзает их души, в любой момент готовые покинуть ветхую клетку из плоти и крови.

Безвольные куклы скелетов и зомби сторожат ворота Некрополиса, а истерзанные души неслышно скользят по Долине Скорби в поисках теплой крови. Только так они могут приглушить боль и отчаяние своей проклятой души.

Мрачные личи, когда-то бывшие великими магами, разжигают темное пламя на Шпилях Смерти, собирая эманации боли и страданий. Им подвластны ужасные ритуалы, срывающие покровы посмертного забвения и призывающие в наш мир жутких созданий.

Тени призрачных драконов витают над замком, готовые проглотить души несчастных, чья плоть будет разорвана клыками и когтями Костяных Драконов.

В глубоких подземельях, в Кузницах Свартальвов трудятся неутомимые злые карлики Цверги, дальние родственники и непримиримые враги Дварфов. По приданию древних времен Темные Боги создали их из могильных червей, ползавших в трупе Первого Великана, из чьего тела создали мир. Они невелики ростом, темны лицом, бояться света, превращаясь в его лучах в мертвые камни, и жаждут лишь одного — ковать Мертвый Метал для гвардейцев тьмы, чья Госпожа ждет своего избранника, дабы поделиться с ним своей безграничной мощью и великими знаниями тысячелетий... Она ждет нового Творца.

Линейки юнитов

Материальная (Зомби/Скелеты)

Смерть

скелет (ур1)

Скелет: Слабая безвольная кукла некроманта, одержимая желанием пролить кровь жертвы на свои голые кости, дабы смягчить боль, терзающую остатки былого сознания. Нет способностей к магии, умеет все то, что умел при жизни, но лишь в жалком подобии (10% от параметров и умений при жизни, интеллект отсутствует). Они очень слабые войны, но их всегда много. Нет глаз, ушей, носа, а поэтому не слышит, не видят и не чувствует ничего, кроме эманаций жизни. Механический конструкт или стихийный элементаль способны пройти мимо них незамеченным на расстоянии вытянутой руки. Вызывают ненависть всех рас (нетерпимость) и только высокодисциплинированные юниты смогут удержаться от немедленной атаки. За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок имеют высокое сопротивление к колющему урону и стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, а удар дробящим оружием всегда (!!!) вызывает критический урон, даже если приходиться на доспех или щит. Стихийная магия не причиняющая непосредственно физический (!!!) урон почти не действует (им плевать — горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит критический урон. Иммунитет к магии разума. Полное отсутствие сознания и как следствие — не возможность развиваться и самосовершенствоваться. Общаться не в состоянии. Призывается в могильнике и на поле боя из павших живых солдат.

Качественные характеристики юнита нанятого в замке и поднятого на поле боя могут существенно отличаться и зависят от физических параметров исходного материала и навыков некроманта. У обычного чародея, не посвященного в аспекты магии мертвых (отсутствует классовый навык) и просто использующего заклинания данной школы, поднятые скелеты ничем не отличаются от обычного юнита, нанятого в замке.

Навыки:

— не получает опыт и не поднимает свои характеристики

— может быть улучшен в кузнице плоти

— может быть разобран на компоненты

— увядает (со временем разрушается)

Зомби (ур2)

Зомби: сильная неутомимая и безумно медленная боевая и рабочая единица Некрополя. Обитатель погоста. Может копать, таскать, добывать ресурсы, строить и делать все что прикажут. Сознание сохранено лишь частично, поэтому при выполнении сложной работы его постоянно должен контролировать Погонщик Мертвых, Лич или Некромант. Большая выносливость, а сила и ловкость ниже среднего, зачатки интеллекта. Магических способностей нет. Не боевой юнит, но по воле хозяина может использоваться в сражениях (и как пушечное мясо, и как биологическое оружие — под заклинанием "чума" и ей подобных превращается в заразного монстра. Усиливает силу и время действия наложенных на него заклинаний магии Тьмы и магии Смерти). Вызывает ненависть у всех рас. Стихийные, не физические заклинания наносят слабый урон и замедляют движение. Иммунитет к воздействию на разум. Магии жизни и света наносят критический урон. Ориентируется только по слабо развитому зрению и слуху. Самая примитивная маскировка способна с большой долей вероятности ввести в заблуждение. Общаться не в состоянии. Призывается на погосте и поле боя.

Навыки:

— -10% к скорости работы

— -25% к сроку службы шахты

— -40% к выработке с шахты

— Работает круглосуточно (x2 к объему выработки с шахты, +50% к истощению шахты)

— Требует постоянного надсмотрщика

— Не получает опыт

— Может быть улучшен в кузнице плоти

— Может быть использован в Трупной Яме для накопления биомассы

— увядает

Мумия (4)

Мумия, над которым провели специальный ритуал бальзамирования, чтобы мёртвое тело дольше сохранялось. Кроме того, благодаря усиливающим заклинаниям, сохраняет больше характеристик, чем обычные зомби. Быстр и ловок, обладает обостренным чутьем. Интеллект чуть ниже среднего, да и вообще практически не уступает воинам других рас, даже в чём-то превосходит. Оружием владеет посредственно, потому предпочитает биться врукопашную. Имеет иммунитет к ядам, но подвержен магии разных школ, в том числе и Разума. Способен с некоторой вероятностью проклинать противников.

Призывается в пирамиде или может быть преобразован из зомби путем бальзамирования. В ходе ритуала жрецы извлекают внутренние органы и готовят на их основе клейкое вещество для песка или глины, которой заполняют полости немертвого.

При должном подходе к ритуалу, культистов смерти способны воссоздать класс исходного материала, вернув ему до 80% навыков, умений и характеристик.

Попытка восстановления магических способностей бывает успешна лишь в половине случаев, даже если проводится опытным жрецом. Мумификация святых юнитов требует большого внимания и высоких затрат некроэнергии, но в случае успеха приведет к смене магии жизни на школу смерти, а света — на тьму. Святые навыки, умения и заклинания заменяются способностями, противоположными исходным. Успешными можно назвать лишь четверть экспериментов.

Любой обряд мумификации имеет шанс на провал и приведет к снижению качества исходного материала и зависит от сложности работы и опыта жреца. Ошибки в восстановлении магических способностей приводит к уничтожению трупа.

Навыки:

— получает опыт и развивается

— может быть улучшен в кузнице плоти

Рыцарь Смерти (ур5)

является воплощением своей стихии. Неутомимое, бесстрашное, физически и магически одаренное создание культа мертвых, одним своим появление вселяющее ужас в сердца живых. Обычно, излюбленным материалом для созданий мертвых рыцарей являются рыцари, командиры и паладины рыцарских замков. Одно только это вселяет страх в живых (навык Ужас). Буквально впитывающий некротическую энергию из окружающего мира, рыцарь смерти становится сильнее с каждым убийством.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх