Дети Революции
Annotation
Дети Революции
Направленность: Гет
Автор: Comissarus
Беты (редакторы): Евгений Ефимов
Фэндом: RWBY
Пейринг или персонажи: Адам Таурус/Блейк Белладонна
Рейтинг: NC-17
Жанры: Романтика, Юмор, Экшн (action), Попаданцы, Дружба
Предупреждения: OOC, Насилие
Размер: Макси, 894 страницы
Кол-во частей: 58
Статус: закончен
Посвящение: Монти Оуму и команде замечательного сериала RWBY.
Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика
Примечания автора: И вот, новый фик по RWBY. Я зарекался писать богопротивных стандартных русских попаданцев, но в этом случае всё будет интереснее. Попаданец провалил спасбросок на волю, и теперь Адам Таурус, вооружённый знанием канона и информацией о Земле 21 века выходит на бой. Ему предстоит понять, настолько ли сильна его ненависть к людям и презрение к охотникам тогда, когда именно они идут с ним в бой плечом к плечу против Салем и Синдер. P.S — Фик начинался до 5 сезона сериала. Автор категорически не согласен с тем, как отобразили Адама команда RT — с рождения жаждущим власти и контроля социопатом, манипулировавшим Блейк. Большая часть его биографии придумана автором фика.
Описание: Второй шанс чаще всего получают герои. Что же, многие соратники считали его таковым. Получив знание о том, во что превратится его война за свободу, о том, чем грозит будущее, Адам Таурус выходит на войну. И пусть горят те глупцы, что вздумали играть с огнём революции! Но так ли просто будет победить, как кажется на первый взгляд?
Глоссарий
Глава 1. From Shadows
Примечание к части
Глава 2. When It Falls
Примечание к части
Глава 3. Sacrifice
Примечание к части
Глава 4. This Life Is Mine
Примечание к части
Глава 5. Caffeine
Примечание к части
Глава 6. Short Change Hero
Примечание к части
Глава 7. Wings
Глава 8. This Will Be the Day
Примечание к части
Глава 9. The Touch
Примечание к части
Глава 10. It's My Turn
Глава 11. Bmblb
Примечание к части
Глава 12. Gold
Примечание к части
Глава 13. Mirror Mirror
Глава 14. Armed and Ready
Примечание к части
Глава 15. I Burn
Глава 16. Aint No Rest For The Wicked
Примечание к части
Глава 17. The Next Step
Примечание к части
Глава 18. I May Fall
Примечание к части
Глава 19. Alone Together
Примечание к части
Глава 20. Shine
Глава 21. On Top Of The World
Примечание к части
Глава 22. Let's Just Live
Примечание к части
Глава 23. Time To Say Goodbye
Примечание к части
Глава 24. New Challengers...
Примечание к части
Глава 25. Dread in the Air
Примечание к части
Глава 26. Unforeseen Complications
Глава 27. The Stray
Примечание к части
Глава 28. Field Trip
Глава 29. All Our Days
Глава 30. Lusus Naturae
Глава 31. Heroes and Monsters
Глава 32. Best Day Ever
Глава 33. The Bomb. Часть I
Глава 34. The Bomb. Часть II
Глава 35. Taking Control
Глава 36. Two Steps Forward, Two Steps Back
Глава 37. Tipping Point
Глава 38. Lighting the Fire
Глава 39. Back to the Top. Часть I
Примечание к части
Глава 40. Back to the Top. Часть II
Примечание к части
Глава 41. Divide
Примечание к части
Глава 42. Round One
Глава 43. Battle of Beacon. Часть I
Примечание к части
Глава 44. Battle of Beacon. Часть II
Примечание к части
Глава 45. End of the Beginning
Глава 46. Бонус
Глава 47. Family
Глава 48. Home
Примечание к части
Глава 49. Our Way
Примечание к части
Глава 50. This Time
Глава 51.The Coming Storm
Глава 52. The More the Merrier
Глава 53. Menagerie
Глава 54. The Lost Fable
Глава 55. Seeing Red. Часть I
Глава 56. Seeing Red. Часть II
Эпилог
Глоссарий
Здесь находится краткая информация о мире вселенной и об основных персонажах для тех, кто не знаком с фендомом. Если вы знаете о RWBY, рекомендую пропустить эту главу — тут находится лишь базовая информация, которую можно узнать, посмотрев сериал до 4 сезона.
Мир Ремнанта.
Общие сведения
Ремнант представляет собой планету земного типа, населённую людьми и фавнами — расой, повторяющей человеческую, но отличающуюся наличием одной черты животного — это могут быть рога, хвосты, уши, чешуя или жабры, а так же многое другое.
Технологический уровень планеты превосходит земной примерно на 50 лет — существует полноценный искусственный интеллект, голографические технологии массового пользования, полностью роботизированные армии. Уровень технологий заметно разнится, одно из четырёх королевств — Атлас, обладает полноценной промышленной базой, способно создать армии андроидов и летающие боевые корабли около 200 метров размером. Другие же королевства отстают от него в развитии — уровень развития королевства Вейл примерно совпадает с современным, а Мистраль и вовсе им уступает, не говоря уже о многочисленных деревнях, где большинство технологий не дошло и до уровня Земли. Впрочем, из-за иной технологической базы проводить сравнения достаточно сложно.
Гримм
В мире Ремнанта человечество с самого начала своего развития подверглось смертельной угрозе. Создания Гримм — чудовища, напоминающие животных, чьи тела состоят преимущественно из чёрной субстанции, обладают иррациональной ненавистью к людям и фавнам. Они способны чувствовать негативные эмоции, такие как ненависть и страх. Со временем Гримм становятся больше, сильнее и умнее, эволюционируя в настоящих чудовищ, размером в десятки метров. Влияние гримм привело к тому, что население планеты на порядки меньше земного, а большинство разумных сосредоточено в четырёх городах, защищённых стенами, укреплениями и натуральными барьерами. Это не могло не отразиться на культуре Ремнанта, морали и практике ведения войн.
Прах
Таинственная субстанция, положившая начало развитию технологий на планете. В природе встречается в форме кристаллов. Существует множество видов праха — огненный, гравитационный, ледяной и т.д. Каждый вид обладает своими, уникальными свойствами. Все технологии мира — от электроники, до двигателей основаны именно на нём. Так же он может использоваться и охотниками в качестве оружия — в праховых клинках, обладающими свойствами праха, в пулях и гранатах и даже в чистой форме для усиления проявлений. Основной поставщик праха — «Праховая Корпорация Шни» известна своей серой моралью, использованием дешёвого труда фавнов и сомнительными экономическими практиками. Практически монополист во многих областях.
Аура и охотники
Охотники — воины, чьим долгом является защита разумных от созданий Гримм и поддержание мира на планете. За тренировку охотников отвечают четыре академии — по одной на королевство. В бою охотники пользуются уникальным, кастомным оружием, способным к трансформации. Примером такого оружия может служить Погибель и Багрянец главного героя — ножны способны трансформироваться в короткоствольный автоматический карабин. Одной из особенностей охотников является открытая аура — форма духовной энергии, которой обладают все живые существа на планете. Все, кроме гримм. Те, кто знаком с аниме «Наруто», могут провести сравнение между аурой и чакрой.
Пользуясь аурой охотник может защищать себя от вреда — аура действует как барьер, прикрывающий тело от ударов. От боли она не защищает, и каждый удар снижает её уровень. Так же аура может использоваться для усиления ударов — охотники способны ударом раскалывать огромные камни, превращать в щепки стволы столетних деревьев, перемещаться с неестественной скоростью. Аура усиливает рефлексы, позволяя отбивать клинком пули, так же давая пользователю интуицию, сходную с Силой у джедаев, однако более слабую. Ауры позволяют манипулировать прахом — опытные пользователи способны усилить свои проявления или обрушить на противника мощь стихий, заключённых в кристаллах. У большинства охотников так же существуют проявления — уникальные способности, характерные только для них. Они колоссально разнятся, и каждое из них характерно только для одного охотника. Проявления реагируют на прах, к примеру, проявление Блейк, позволяющее создавать клоны пользователя, способно напитываться прахом, создавая каменные, огненные или ледяные клоны. Каждое использование проявления снижает уровень ауры. После её падения до нуля, охотник не может использовать проявление и становится уязвим для ударов. Со временем аура восстанавливается. Существуют технические приспособления, позволяющие измерить её уровень.
Далеко не все охотники служат парагонами чести и справедливости. Некоторые из них пользуются своей силой лишь на благо себе.
Девы Сезонов
Персонажи старых сказок. Говорилось, что однажды, к одинокому старику живущему на отшибе пришли четыре девы. Первая из них поняла природу его одиночества и воодушевила на то, что бы проводить свои дни в медитации и самосовершенствовании. Вторая принесла фрукты и цветы, восстановив его старый сад. Третья позвала с собой на улицу, радоваться жизни и миру, а четвёртая научила быть благодарным за то, кем он есть. В благодарность, старик одарил четырёх дев мистическими силами, наказав им идти в мир и помогать людям.
Правда значительно менее сказочна. Девы получили свои силы от легендарного Волшебника, известного так же как директор Озпин на заре времён, что бы защищать людей от гримм и его давней противницы — таинственной Салем. Как только одна из дев умирает, её сила передаётся той девушке, о которой она думала перед гибелью или же, если таковой нет, произвольной. Условия передачи силы таковы, что её может принять только девушка примерного возраста до 25 лет. Силы Девы позволяют масштабно управлять погодой, обрушивая на врагов шторма, молнии, пламенные бури и замораживая противников на месте. В целом, их можно сравнить со способностями Аватара, усиленных действующей аурой.
Многие пытались заполучить подобное могущество, охотясь на дев. В конце концов, усилиями Озпина и его группы, факт существования четырёх дев обладающих магией ушёл в область сказок и легенд. На момент событий начала фика произошло немыслимое — часть силы девы Осени была похищена, а сама дева смертельно ранена от рук Синдер Фолл.
Реликвии
Четыре могущественных артефакта, являющихся наследием богов. Они находятся в убежищах, построенных внутри академий. Доступ к каждому из них может получить лишь одна из дев — Осени для убежища в Биконе и Весны для Мистраля. Именно реликвии являются целью Салем.
Фавны
Раса живущая на планете с начала времён. Каждый из фавнов имеет одну черту, присущую животным — рога, крылья или уши. Так же можно заметить, что вместе с физическими чертами животных у фавнов остаются и менее заметные признаки — к примеру, любовь Блейк к рыбе.
Учёным пока не удалось определить ни причину их проявления, ни механизм, стоящий за появлением черт животных. Предсказуемо среагировав на существ, столь похожих и всё же отличающихся, человечество издревле видело в фавнах угрозу. Их выгоняли из деревень, на них охотились, использовали в качестве рабов и ненавидели.
После событий Великой Войны — одного из крупнейших конфликтов в истории, фавнам были даны равные права с людьми, а так же крупный остров под названием Менаджери (с англ. Зверинец). Для многих фавнов это было равноценно пощёчине — остров кишил опасной фауной, а наполовину и вовсе был пустыней. Попытка человечества загнать всех фавнов на остров породила гражданскую войну, «Революцию за права фавнов», после которой человечество уступило, позволив фавнам жить где угодно. Многие из фавнов остались в Менаджери, видя остров как убежище от расизма и ненависти.
Проблемы расизма всё равно остались даже на момент событий сериала. Именно это породило создание Белого Клыка — некогда мирной группы, протестующей за права фавнов. Пять лет назад старый лидер, отец Блейк Белладонны, уступил место новому — Сиенне Хан, и мирные протесты обернулись поджогами, бунтами и стачками, принеся куда больший результат. На текущий момент Белый Клык является террористической организацией, в чьих рядах есть как вооружённые бойцы, так и охотники, такие как Адам, Блейк или Илия.
Персонажи
Адам Таурус.
Высокоранговый член террористической организации Белый Клык, бывший наставник и партнёр Блейк Белладонны. Отличительная черта фавна — бычьи рога. Предположительно, один из тех, кто стоял за превращением Белого Клыка из мирной группы в террористическую организацию.
Когда-то Адам и Блейк боролись за лучший мир, в котором у людей и фавнов будут равные права. Однако, со временем, понимание лучшего мира для Адама изменилось, и вместо борьбы за мир между расами, он решил уничтожить человечество. Подобное решение заставило для Блейк покинуть Белый Клык, а вместе с ним, своего друга и учителя. Это глубоко задело Адама, и ещё сильнее озлобило его. Адам жесток, бессердечен и с удовольствием готов пытать невинного человека на глазах у Блейк, мстя последней за предательство.
Его оружие — меч текуто и винтовка, трансформируемая в ножны. Его проявление — способность аккумулировать вражеские атаки, высвобождая сохранённую энергию одним сокрушительным ударом, способным уничтожить робота-паука корпорации Шни или отсечь руку Янь Сяо Лун, без усилий пробив её ауру и броню «Эмбер Селика».
http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/Адам_Таурус
Блейк Белладонна
Молодая девушка со светлой кожей и длинными, волнистыми волосами чёрного цвета. Её глаза янтарного цвета, кончики их слегка приподняты, придавая ей кошачий вид.
Блэйк — фавн и бывший член террористической организации «Белый Клык». По её словам, она буквально родилась в Белом Клыке. Первоначально, Белый Клык был мирной организацией, защищающей права фавнов, которых люди расценивали как второсортную расу. Блейк с самого детства участвовала во всех митингах, стачках и протестах, однако, когда Белый Клык перешёл от мирных собраний к террактам и убийствам, Блейк дезертировала, серьёзно разочаровав этим лидера организации.
Несмотря на все случаи проявлений расизма и притеснений, Блейк не испытывает к людям ненависти, но стесняется своего происхождения фавна, опасаясь того, что, узнав об этом, друзья и соратники отвернутся от неё. Блейк скромна и предпочитает обществу людей книги, однако это не мешает ей с убеждением отстаивать свои идеалы. Она слегка саркастична, внимательна и обладает острым разумом. Однако, иногда она склонна переоценивать свою роль, например, попытавшись в одиночку взять в заложники Романа Торчвика, или без отдыха собирая информацию про действия Белого Клыка, чуть не доведя себя до полного истощения.