↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вход произведен. Приступить к созданию персонажа?
Я висел в бескрайнем небе с кочующими вдали барашками облаков.
"Приступить".
Одна мысль, но передо мной уже появилась безликая пока фигура.
Выберите начальное море.
Около фигуры возник весьма короткий список: Норс Блу, Саус Блу, Вест Блу, Ист Блу, Гранд Лайн I, Гранд Лайн II, — рядом с каждой из строчек которого стояла стоимость выбора в игровых очках. И стоимость последних двух пунктов была на порядки больше первых четырех — выбор исключительно для серьезных донатеров, но и плюшки у подобного выбора свои имеются, причем серьезные.
"Выбираю Юг".
Выберите расу.
Человек или рыбочеловек. У первого нет никаких бонусов и штрафов, вторые же обладают сверхчеловеческой силой, способностью жить как под водой, так и на суше, дополнительные плюшки от выбора внешнего вида: зубы, иглы, костяные гребни, — но и цена у подобного выбора соответствующая, да и репутация с фракцией Мирового Правительства Недружелюбная.
"Человек".
Моих запасов вложенных денег хватит только на однократную корректировку статов перед выбором класса и покупку одного случайного Дьявольского Фрукта типа Парамеция — то есть абсолютно любой неизвестной способности, не связанной с превращением в зверя — это тип Зоан, — или стихию — Логия.
Основным сюжетным сценарием предусмотрены всего два десятка определенных Фруктов разных типов из общих двухсот пятидесяти шести, что позволяет админа для каждого сервера подбрасывать свой набор случайно сформированных способностей. Правда, за отдельную плату можно заказать индивидуальный фрукт... который из "мега-убер-убивашки" будет подправлен под реалии своего типа и игровой механики.
Желаете выбрать сценарного персонажа?
И пустой список. Ну да, сюжет-то на Востоке начинается.
Самый главный доход игрушки происходит именно от покупок сценарных персонажей — из-за того, что самих персонажей всего с полсотни, среди богатых мажорчиков и упырят имеется целая очередь на персонажей, и при полной комплектации "сценарного состава" открывается новый игровой реалм с последующей регистрацией сотен и сотен других игроков. Бонусом свежего мира служит его дешевизна — те же Фрукты, по мере уменьшения неоткрытых способностей поднимаются в цене где-то на 400%. А ведь есть еще такая штука как Воля, которую при должном усердии может изучить любой игрок, и дополнительный тип Королевская Воля, которую можно только купить.
Я ведь специально подгадал к открытию седьмого реалма. В ином случае свободных денег не хватило бы даже на банальный выбор возраста персонажа — от этого параметра зависит время относительно безопасного Обучения, под конец которого персонаж попадает в игровой мир во время основного сценария (начало сценарной ветки плюс минус пара дней), и, соответственно, уровень персонажа на начало сценария.
Стандартный возраст в игре соответствует шестнадцати годам, а Обучение оканчивается с выбором класса на 10 уровне.
"Нет".
Активировано меню выбора внешности персонажа. Желаете сформировать персонажа в соответствии с реальными данными?
"Нет".
Привычное отражение в зеркале и чуть больший набор стартовых очков характеристик, но стоимость превышает мои возможности. Побалуюсь-ка я редактором.
В итоге случайный выбор выдал мне очень бледного беловолосого типа с черными глазами и худощавой фигурой.
"Выбор завершен".
Система выдала мне случайно сформированное имя: Курт Мапсанж. От всяких пафосных приставок вроде "Д." или "Л." (за дополнительную плату, разумеется) я отказался — все они имели в описании расплывчатые бонусы и конкретные минусы к репутации различных фракций и альянсов.
Желаете получить дополнительные опции?
Выбрал фрукт.
Покупка Случайного Фрукта типа Парамеция прошла успешно. Основы владения Фруктом вы получите в Обучении.
Выполняется вход в игру. Вход выполнен. Приветствуем вас в реалме "Девятый вал"! Удачной игры!
А передо мной начал прокручиваться начальный ролик: вот младенец на руках у, по видимому, матери; вот двухлетний мальчик с бледной кожей и белыми волосиками неуверенно двигается к готовой подхватить его в любой момент матери; учеба в местной школе; бой на палках с другими мальчишками; выбитое из рогатки окно в доме деревенского старосты; смерть матери от какой-то болячки, — и вот я уже стою на пляже родного острова в Саус Блу.
Первым делом открываем окно персонажа.
Курт Мапсанж Уровень 1 (0/100) Без прозвища
Фракция: Не состоит
Альянс: Не состоит
Команда: Не состоит
Возраст: 16 лет
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Урон: 1-1
Защита: 0
Дополнительные способности:
Случайный Дьявольский Фрукт типа Парамеция
Маловато, но тут ничего не поделать — стандартная компановка. А что тут за что отвечает?
Сила — урон и переносимый вес; Ловкость — уклонение и скорость; Выносливость — здоровье и скорость пассивного восполнения энергии; Интеллект — доступ к определенным профессиям и классам, скорость прокачки навыков и способностей. Воля Усиления и Воля Наблюдения у меня пока не пробуждены, поэтому в дополнительных способностях только непонятный Фрукт.
Здоровье 50/50
Энергия 100/100
Сытость 99/100
Сила Фрукта -/-
Ну, со Здоровьем все ясно. Энергия тратится на способности и навыки, восстанавливается вне боя — быстрее всего во сне. Сытость влияет на общее состояние организма: при 101/100 на персонажа вешается бафф "Сытость", повышающий скорость набора опыта и прокачки навыков и способностей на 10% и снижающий скорость снижения показателей сытости и затрат энергии не некоторый процент (индивидуальный для каждого уровня) сроком на четыре часа; при 49/100 начинается ухудшение характеристик, увеличение затрат энергии и снижение скорости её регена на 1% за каждую единицу шкалы — таким образом при нуле Сытости персонаж становится слабее более чем в два раза. А Сила Фрукта по идее — та же Энергия, только для способностей Фрукта, и зависит она от этих самых способностей (Зоан, к примеру, имеют в этой графе таймер превращения, а Логии — аналог маны). Но для этого мне нужно "осознать" способности своего Фрукта.
Из одежды на мне были Простые льняные штаны, Простая льняная рубаха и Легкие кожаные сандалии, — никакой защиты, разве что обувь снижала шанс повредить ногу при ходьбе на 5%. Инвентарь на десять слотов (сумки или транспорта у меня не имелось) был пустым.
Ладно, с этим, вроде бы разобрались, пора двигаться вперед — жуть как интересно, что у меня за способности Фрукта, ведь именно на основании дополнительных сил игрокам советуют выбирать себе класс.
— Хей! Курт! — ко мне, размахивая руками, с веселой улыбкой бежала группа детей лет десяти-двенадцати. — Идем с нами! Там деда Юс учит на палках драться!
Получено задание: "Обучение. Шаг 1". Тип: сюжет. Проследуйте за детьми на тренировочную площадку. Награда: 20 опыта.
Я припустил-было вслед за детишками, но реальность жестоко напомнила мне о механике, когда шкала Энергии резко просела — Бег является одним из навыков, требующим открытия. Применение не открытого навыка требует 200% затрат энергии от затрат первого уровня навыка.
Вот ведь незадача... мне же теперь придется медленно плестись в том направлении, куда убежали мои сопровождающие. Из плюсов лишь то, что локация Обучения размером с одну деревню, и временного ограничения на выполнение этого квеста у меня нет.
Мальчишки обнаружились на каменной площадке, до которой мне пришлось тащиться через всю деревню. Я как раз застал момент, когда высокий сухой мужик с виднеющимися в волосах серебряными прожилками распекал одного из пацанят за неверно выполненный удар.
Дойдя до площадки, я получил очередное сообщение
«Обучение. Шаг 1» выполнено. Награда: 20 опыта (20/100)
Получено задание: «Обучение. Шаг 2». Тип: сюжет. Старик Юс преподаст вам основы боя на мечах. Цель: открыть навык «Удар». Награда: 25 опыта
— А вот и Курт, — закончивший с предыдущим мальчишкой тренер обернулся ко мне. — Маленький бездельник, ты уже забыл, что бывает с опоздавшими на мою тренировку?
Получено задание: «Наказание». Тип: вспомогательное. Вы опоздали на тренировку, и, в качестве наказания, должны выйти против него на тренировочный поединок. Цель: завершить поединок. Награда: вариативная.
Вот она — плавная система обработки событий, которой так хвалились разработчики. По их словам, они смогли реализовать «эффект бабочки», когда действие одного игрока может внести изменения даже в основной сюжет... в теории. А пока это выражается в огромном множестве дополнительных заданий, генерируемых системой, в зависимости от действий игроков.
— В круг, бездельник, — к моим ногам падает гладкая и ровная палка — Грубый деревянный меч, урон 1-3, — а сам тренер уже стоит в отгороженной части площадки.
Поднимаю палку (тяжелая, зараза) и выхожу к Юсу. Нет, победы над тренером, чей уровень даже не отображается, система от меня точно не ждет. В таком случае награда будет зависеть либо от времени, либо от моих действий.
Старик встает в стойку японского кендо, занося меч над головой, и замирает. Неужели, мне дают шанс на первый удар? Сомневаюсь, что теперь к тренеру будет легко подобраться, а значит — проверка. Реакции ли, мышления — не суть. Но переть на него в лоб опасно.
— Чего застыл как пень? — презрительно усмехнулся Юс. — Уже готов бежать к мамочке под юбку?
Получен эффект: «Провокация». Снижение критического восприятия на 75%, возможны иллюзорные видения и жажда крови. Длительность: 1 час. Для досрочного снятия необходимо нанести удар старому Юсу.
Мило. С подобным дебаффом изучать новые умения и навыки бесполезно, а значит, для того, чтобы продолжить Обучение, мне придется либо провести на этой площадке час (хотя скорее я получу еще парочку подобных эффектов) или как-то ударить старика. Вот только соваться к нему в лоб по-прежнему рискованно, а достать его из-за предела его атаки...
А это идея!
Медленно, шажок за шажком подхожу к замершему тренеру, и, оказавшись почти на самой границе его зоны поражения, с размаху кидаю в него палку. Попал.
Вы нанесли 1 ед. урона старому Юсу. Эффект «Провокация» досрочно снят
Вы изучили умение: «Метание 1». Теперь любой предмет в ваших руках превращается в оружие, которое можно метнуть
Вы изучили навык: «Бросок». Простой и бесхитростный бросок наносит 50-80% урона оружием
О! А это уже интересно!
Но мою радость быстро прервал удар меча тренера.
Старый Юс нанес вам 200 урона. Внимание! В локации Обучение вы не можете умереть! Текущее здоровье 1/50
Получен эффект: «Наказание». Вы разозлили старого Юса. Болевой порог снижен на 15 пунктов. Длительность: 30 секунд.
— Ах ты падаль! — на меня тут же набросился старик, начавший пинать мою бренную тушку. — Этому я тебя учил? Меч — душа воина! Ни один воин добровольно не расстанется со своим мечом! А ты... ты его швырнул!
Все это время система выдавала мне сообщения про полученный урон и то, что умереть при Обучении я не могу. А я, параллельно с прочтением всех этих строчек осознавал, что 15 пунктов болевого порога — это весьма серьезно, и не зря минимальный болевой порог для игроков составляет целых 80 пунктов из 100.
«Наказание» выполнено. Награда: -50 репутации со старым Юсом, навык
Вы изучили навык: «Стальная хватка (пассивное)». Вы осознали всю важность оружия, и теперь цепляетесь за него, как за свою жизнь. Шанс 20% проигнорировать обезоруживающий эффект
Вот ситуация... стоит ли подобный навык потери репутации с тренером? Сюжетный квест еще не выполнен, а старик уже демонстративно меня игнорирует. Ну хоть не прогоняет — и то счастье. Нет, я понимаю, что навык мне на всю игру, а тренер только для Обучения, но в игру введена такая забавная штука как Рекомендации. То есть любой тренер-мечник теперь будет знать о моем проступке, и иметь те же -50 репутации. Не быть мне мечником, походу...
После избиения, на мне висел эффект Мелкие травмы, снижающий скорость восстановления здоровья и энергии на 10%, а так же снижающий болевой порог на 5 пунктов и дающий 7% шанс получить 1-5 урона при резких движениях, так что около получаса я просто лежал на нагретом солнцем камне и смотрел, как тренер распекает прочих учеников, отрабатывающих Удар — ничего особенного, просто долбили по манекенам палками.
Оказывается, что мою палку старик бросил неподалеку после того, как закончил избиение, поэтому тренажер для отработки Удара у мня все еще был, чем я и воспользовался.
Встал у самого крайнего манекена — тренер и это действие проигнорировал, — и начал бить бедный мешок. Энергия на неоткрытый навык тратилась в огромных количествах, поэтому приходилось довольно часто делать перерывы, но вот после полустони ударов энергопотребление упало на единичку, потом еще на одну, и еще... Солнце уже вышло из зенита, когда система наконец-то порадовала меня сообщением.
Вы изучили навык: «Удар 1». Удар оружием, простой как палка, которой этот удар отрабатывался, дает вам шанс отбиться от кролика. Наносит 80-105% урона оружием
Вы много тренировались. Сила +1. Выносливость +1
Изучена специализация: «Задумавшийся о пути мечника». Урон от оружия ближнего боя повышен на 5%
Внимание! При выборе класса все специализации Обучения будут забыты
«Обучение. Шаг 2» выполнено. Награда 25 опыта (45/100)
Получено задание: «Обучение. Шаг 3». Тип: сюжет. Вам нужно найти тренера следующей специализации. Награда: 40 опыта
Получено задание: «Здравоохранение». Тип: вспомогательный. Найдите доктора. Награда: снятие эффекта «Мелкие травмы»
Получено задание: «Столовая». Тип: вспомогательный. Вы проголодались (52/100), найдите столовую и получите паек. Награда: +15 опыта
Однако, разродилась системка на задания!
Так... Специализаций в игре : боец, стрелок, навигатор, кок, медик, плотник и музыкант.
Бойцы — специализируются на ближнем бое (в основном — мечники), стрелки, соответственно, — на дальнем (снайперы, канониры и прочее счастье).
Навигатор боевыми качествами не отличается, зато он полностью заточен на уменьшение времени плавания, уменьшение повреждений корабля, к которому он приписан, во время штормов и прочей непогоды — что для игры, основанной на плавании между сотнями островов, весьма и весьма важно. По вооружению — что душа пожелает.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |