↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава третья. Учеба.
— Как вы уже знаете, обитаемых миров много, но вселенная столь велика, что преодолеть расстояния от одного обитаемого мира к другому, пока удалось только нескольким развитым технически расам, и то это требует такого громадного вложения сил, времени, ресурсов, а главное очень высокого развития научно-технической сферы. Пока только миры с малой напряженностью магического поля смогли проделать этот путь, и ушло у них на это не одно тысячелетие активного развития, об общих закономерностях мы с вами поговорим через полгода, в третьем семестре. У вас там будет предмет "политико-экономические закономерности развития цивилизации", единственное что скажу, пока именно мир перекрестка сочетает в себе и все наиболее важные технические достижения большинства цивилизаций, так и магические достижения, большая часть которых сделана здесь. По общим преданиям народа, который когда-то населял мир перекрестка, была раса, которая создала так называемые "Атласы". Я думаю, о них не слышал только глухой. Именно благодаря их стабилизирующему эффекту на большинстве ныне обитаемых планет стала возможна жизнь. Что это за раса не известно, никаких явных следов в нашей галактике они не оставили, да в нескольких соседних тоже. Наиболее популярная сейчас теория, гласит, что эти существа были прирожденными инфомагами, так как все их артефакты, а их можно пересчитать по пальцам, работает именно по этому принципу. Если быть точным, такими артефактами являются атласы, домены в мире перекрестка, звездные врата, и ключ звездных врат. То, что эти артефакты были созданы одномоментно и одинаково во многих галактиках, а возможно во всей вселенной, говорит о том, что они были инфомагами невероятной мощи, если честно, ни один теоретик до сих пор не берется оценить уровень владения инфомагией, который необходим для совершения такого нестандартного и глобального изменения всего мира. Как вы наверняка знаете, я надеюсь, что знаете, инфомагия работает немного по-другому, нежели классически типы магии. Инфомаг подчиняет своей воли материю, заставляя её изменятся, или вообще создавая её из ничего. Самые сильные из ныне живущих инфомагов способны создать, что то из ничего только в очень малых количествах, но это ни в какие сравнения не идет с тем, что могли ушедшие.
Профессор Доркинтог, суховатый старичок, в слегка обвисшем балахоне, вид имел "человека от науки", вел у нас предмет общей магии, и начал с теоритической вводной.
— Что-то я немного отвлекся. Итак. Материя имеет несколько базовых свойств, первое это масса, второе это гравитационное поле, и третье магическое излучение. Суть первого и второго явления вам объяснят на других занятиях, я лишь расскажу о третьем явлении, о магическом излучении. Интенсивность магического излучения напрямую зависит от количества собранного вместе вещества, а если быть точным, от массы. Любой массивный объект, с масштаба начиная от размеров средней луны, излучает интенсивное магическое поле, и в зависимости от массы, интенсивность поля растет, но в отличие от гравитации магическое поле имеет возбуждаемый характер. Для иллюстрации, представьте себе следующее: вы видите ровную гладь воды, и кидаете в центр камень, этот камень создает волну, и она расходиться кругами, но не угасает, удаляясь от центра, а наоборот возрастает, так как будто вода и сама хочет пойти волной. Примерно такими волнами распространяется магическое излучение в материи, только вам нужно значительно усложнить картину, камней много, и падают они в разных частях, создавая эти волны. Для полноты картины нужно учесть, что есть разные камни, создающие иногда не складывающиеся, а гасящие друг друга волны. Вы уже поняли, что вместо воды нужно подставить напряженность магического поля, а вместо озера распространение этих волн в полном сферическом объеме, а вместо камней точки максимальной напряженности, или проще говоря торканы, именно они являются возбудителями волн. И вы можете представить, что твориться в мирах, где атласы не поглощают энергию выбросов, напряженность магического поля может за несколько секунд смениться с 10 тим до 100 и опуститься до пяти. Такие перепады бывают не часто, но случаться. Если существо не будет иметь развитой ауры, которая защитит от подобных скачков, оно почти наверняка умрет. И так, откуда берется магия? Это энергия, которую излучает материя, в зависимости от состава массивного объекта, будут различаться и спектр магического фона. В классической теории есть деление только на два больших спектра магической энергии, и это стихиальная, и энергия жизни. Планеты почти никогда не излучают магии жизни, для её излучения требуется невероятно большая масса. Основное свойство этой энергии, обратное энтропии, то есть материя под воздействием этой энергии будет стремиться не к распаду и деградации, а к усложнению. И мы с вами во всем нашем разнообразии, и есть стремление материи к максимальному усложнению. Если планета вообще приспособлена к жизни, то при ровном стихиальном фоне энергии от планеты, и нормальном уровне энергии жизни от звезды, возникновение жизни практически неизбежно. Подарок, который сделали нам ушедшие, невозможно переоценить, подарив нам атласы, они сделали нашу жизнь возможной, а подарив порталы, сделали возможным развитие цивилизаций. Итак. Закономерным итогом является то, что все мы с вами магические существа, и в стремлении к усложнению, смогли развить в себе настоящий источник магической энергии, и теперь благодаря этому, можем управлять свободной энергией, которая рассеяна в пространстве, а также "успокаивать" всплески магии внутри нашей ауры. В основном это стихиальная, именно она генерируется планетой, и наименее стабильна. Энергией жизни, мы можем управлять только через себя. А вот ментальная магия, это уже что-то сродни инфомагии, там тоже можно делать сложные плетения, но воздействовать возможно только на существ, имеющих хотя-бы зачатки разума, или сознания. Попробуйте при помощи ментальной магии заставить камень сделать хоть что-то, или магией жизни, ничего не произойдет, зато стихиальные преобразования сделают с камнем все что угодно. Грибы и растения, за исключением разумных, так же никак не отреагируют на ментальную магию, но и начнут сопротивляться воздействию стихиальной магии, и легко поддадутся воздействию магии жизни, и наконец разумные: чем более существо развито, тем больший контроль над всплесками магии требуется. Сопротивление стихиальной магии у разумных самое высокое, среднее сопротивление магии жизни, но необученный магии разума, или не имеющий к ней способностей, беззащитен перед ментальной магией. Это сила и слабость разумных. Разум также это ключ к владению инфомагией, только разумное существо способно изменять свою суть и суть других вещей. Владение инфомагией является вершиной магического искусства, она не требует ни какой энергии для того что производить изменения в мире, единственное требование это точное представление о конечном результате, то есть разумный, должен во всех деталях, представить что он хочет получить. Для этого нужно познать саму суть мира, так как результат так же должен подчиняться общим законам мироздания, или локально изменять их. Одним из немногих эффектов локального изменения законов мира разумным существом, является так называемая "клятва сути мира", она изменят саму суть существа, делая для него нарушения клятвы недоступной. По нескольким причинам явление это крайне редкое, во первых клятва должна быть выполнима, во вторых она должна даваться осознанно, а в третьих, и это самое главное, разумный должен желать этого всем своим существом, открываясь на встречу миру, ни каких сомнений у него быть не должно, иначе просто ничего не произойдет. Вторым ярким примером может служить спонтанная инициация мага, это тот момент, когда разумный находиться в максимально сильном эмоциональном и психическом напряжении, и есть всепоглощающее желание изменить мир, сделать невозможное. Оба этих явления являются проявлениями именно инфомагии, когда существо само себя изменяет. Сам термин "Инфомагия" пришел к нам из технологически развитых миров, до этого такой тип магии называли эфирным, в некоторых работах до сих пор можно встретить именно такое название. "Инфомагия" значительно более точно отражает название. Инфомаг, силой своего разума просто переписывает текущее состояние мира, не используя при этом силу.
По окончанию лекции я подошел к профессору с вопросом:
— А как атласы дают возможность атланту управлять материей?
— Вы знаете, это очень хороший вопрос, на который, к сожалению, пока нет никакого достоверного ответа, но есть множество теорий.
— И что же гласит самая... достоверная? И почему только теории, ведь атласов много!
— С достоверными достаточно сложно. Я вижу, вы не мало знакомы с темой, и у вас есть канал к атласу. Судя по энергетике, вы точно не атлант. Что ж, я могу сказать, почему этот вопрос пока находиться только в теоритическом поле. Во первых, для изучения атласа нужно быть атлантом. Просто никто другой не может общаться с атласом на прямую, а если и пользоваться различными ухищрениями, то все равно не отвечает на прямые вопросы, ссылаясь на недостаток уровня доступа. Уровень доступа напрямую зависит от того сколько атласов подчинено атланту, достоверно известно что их 36. В действительности, исследования осложнены тем, что не всякий атлант захочет в них учувствовать, а тех, кто получил такой уровень, за всю историю достоверно известно не больше 20. Многие из них умерли они уже много тысяч лет назад. Вы ведь знаете что такое "мертвые миры"?
— Да слышал краем уха, но не погружен в тему.
— Мертвые миры, молодой человек, это миры, в которых цивилизации смогли уничтожить себя самостоятельно, но при этом уже успели выйти к миру перекрестка. Таких сейчас известно восемь. Существует теория, которая гласит, что атласы, это невероятно сложны артефакты работающие полностью на инфомагии. Этому есть множество прямых подтверждений, и сами по себе они крайне похожи на компьютеры, у технически развитых цивилизаций. Здесь и уровни доступа, и также выполнение крайне сложных и объемных вычислений по изменению состояния материи. Да вообще сама способность перераспределения магической энергии.
— А причем здесь мертвые миры?
— А при том, что в этих мирах, атланты, или цивилизации которые там были, смогли сломать атласы. Это крайне сложно выполнимо. Шар диаметром в два километра вокруг атласа практически неуничтожим, но весь вопрос в количестве энергии, которая будет применена. Последствия такого поступка сложно недооценить, сеть атласов сразу теряет устойчивость, и требует балансировки атлантом.
— Так в чем же сложность?
— Сложность в том, что после этого выбросы магической энергии становятся колоссально сильными. Ничего подобного тому, что до этого могла породить планета. Магический фон меняется крайне быстро и хаотично, волны без магии, и волны магии огромной силы. Как говорят те, кто туда ходят, все население планеты погибло в течение первых суток. Не маги вообще не смогли выжать, их кончина была предрешена в течение первых десяти минут. Маги, за счет развитой ауры, и способности стабилизировать фон вокруг себя, могут жить там до нескольких недель. Но всегда нужно быть готовым к волне. Многое из того что мы сейчас имеем в качестве технического прогресса взято из этих миров. Они погибли давно, тогда когда Мир перекрестка еще не был центром торговли, а только зарождался. Такой мир крайне сложно вернуть к нормальному состоянию, три мира вернуть удалось, но в них произошли техногенные катастрофы, а с другими пятью... все миры некогда могущественной империи Лантон. Все кто пытался сделать это, потерпели неудачу. Для того что бы стабилизировать мир нужно, и это известно достоверно, подчинить все атласы которые есть в том мире. Как только разумный проходит обратно, он теряет все привязки к атласам. Это совершенно странное и не возможное для атланта, но это именно так. Это нужно сделать за один раз, не возвращаясь в мир Перекрёста.
— А откуда это известно?
— Об этом оповещается каждый входящий, как только попадает в этот мир.
— Кем?
— Атласом. Все что я вам пересказал, вы можете получить самостоятельно, просто прогулявшись до такого мира. Только я вам не советую. Для вас сейчас это смертельно опасно, люди, ходящие туда за знаниями мертвых цивилизаций, тренируются годами. И то редко уходят более чем на две-три недели и обратно. Дольше просто не выдерживает личный источник, тут зависимость от личного уровня, чем больше личный источник, тем больше времени можно там провести, это справедливо и для магов и магистров и даже для архимагов, хотя последние могут там провести и месяц, и два, без особых негативных последствий.
— Так что им мешает все исправить?
— Молодой человек. В каждом из этих миров не менее 20 атласов. И местоположение известно только нескольких. Атласы в мертвых мирах не дают силу. Только доступ. В одном из самых посещаемых мертвых миров, где зона аварийного выхода расположена возле крупного города, куда и ходят искатели, пока найдено всего шесть атласов. Официально, по крайней мере. Наверняка команды искателей нашли ещё, но пока держат это в секрете. За три недели пройтись по всем атласам, это почти не выполнимо. Метки порталов теряют силу за несколько дней, не выдерживая магического фона. Магические средства передвижения крайне плохо работают в такой атмосфере, технические тоже сбоят. Многие уже бились над этой задачей, и многие продолжают биться, ведь награда велика, целый мир. Наполненный тайнами мир. Но и цена поражения... для того что бы снять блокировку, нужно обладать максимальным уровнем, тридцать шестым, а это значит и войти туда должен атлант, уже как минимум 12-16 уровня, или выше. Очень мало кто из атлантов вообще обладает таким уровнем, а риск погибнуть в таких местах очень велик, а если не погиб и пришлось вернуться обратно, ты больше не атлант.
— Сложная задачка...
— Не расстраивайтесь, вы сможете побывать в одном из таких миров, на практике по окончании второго курса, там вы будите добывать местные растения и животных, очень забавные зверушки, смогшие адаптироваться к этому фону. Почти полностью иммунные к магии. А леса... это даже не леса. Это нечто невероятное, они могут чувствовать волну магии, и создавать встречную, которая будет её гасить. Механизм изучен давно, но вот то, как они управляют энергией... вещи, сделанные из такой древесины способны по желанию мага значительно менять свои свойства, превращаясь или в сверхпроводник магической энергии, или получая свойства схожие с двимеритом. Одна сложность — деревья активно против такого с ними обращения! Вглубь тех лесов вообще еще ни одна экспедиция не уходила. Помню, когда мы попытались это сделать, по глупости своей, мы получили от леса такую ментальную и магическую атаку, что одного ученика пришлось там и оставить, он сошел с ума, и начал атаковать всех кто был в округе.
— Вы сами там были?
— Конечно! Я ведь тоже учился здесь. И молодой человек, вам пора на следующее занятие.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |