Мир Сэра Чудака
(Путеводитель по Окраинам Треклятой Империи)
Список будет пополняться автором по мере появления новинок!
(но при желании могут присоединиться и читатели — подсказки приемлемы)
Многое из описанного здесь, появится во 2-й книге (Вожак): Наёмник. Сэр Чудак, и прочих (уж слишком масштабный проект затевается — книг на 5-6 минимум)!!!
Окраина Империи — приграничная зона, являющейся внешней границей Великой Империи (своего рода буфер). Обитают изгои: наёмники, халдеи, вольные поселенцы (торгаши и те, кто поселился здесь — гномы, варвары и прочие расы), знать. А также имперские приставы и легионеры-гвардейцы Кесаря Иллариха.
Наёмник — обитатель Окраины, принявший на себя вместе с кольцом, надетым на средний палец, рабскую повинность защищать земли от внешних и внутренних врагов (в том числе и от халдеев) до самой смерти. Оружие и сбрую добывает в бою, либо им с ним делятся соратники по несчастью. Хабар наёмника — трофей. Трофей — "пятаки" с морфов, хвосты с псов, с хирдов — черепа. Платят медью, серебром и золотом в зависимости кого убил: охотника, воина или вожака.
Халдей — бывший наёмник, отрубивший себе палец с кольцом, объявляется вне закона (иным образом снять кольцо можно только с трупа).
Поселенцы — гномы, варвары, простолюдины и полукровки, не ставшие наёмниками. Все они — торгаши, зарабатывающие на производстве оружия, сбруи, еды, одежды и выведении живности (захров, горбулей, серангов, козерогов и прочих тварей).
Ополченцы — простолюдины, поступившие на службу знати (баронам, лордам, графам и герцогу). Вооружаются по мере благосостояния "благодетеля". Стоит над ними урядник.
Ополчение (рать) — входят ополченцы со знатью: барон (всадник) обязан привести десяток ополченцев с урядником, лорд — два десятка вояк и пять всадников, граф — отряд в 30 вояк и 10 всадников, герцог — 100 вояк и 50 всадников.
Всадник-ополченец передвигается на горбулях, знать — на конях.
Численность ополчения от 3000 до 5000. В каждом магистрате диктатории (и таковых не меньше четырёх)!
Имперский пристав — страж внешних границ, обладающий немалой властью, призванный собирать по Окраинам разбредшихся наёмников, даже если они оказались в "околотке" (заточении) у знати. Переправляет всех на сборные пункты (кордоны), созданные для отражения врагов Империи извне.
Жнец — закованный в броню всадник вместе с конём. Оружие — двусторонняя "молотилка", как весло гребца. Рубит им конечности (и не только головы) налево и направо. Очень грозный противник для любого врага.
Гвардейцы-легионеры — воины, входящие в состав Гвардии Кесаря Иллариха (латники, ратники, егеря).
Латники — элитные воины, закованные в броню. Броня — чешуйчатый панцирь (возможно дополнение — панцирь). Построение колонна, укрываются прямоугольными железными щитами (аналог — совмещённая римская "черепаха" с фалангой греков). Оружие — рогатина (2,5 метра) с длиной лезвия 0,5 метра. Дополнение: топоры (рукоять 1 метр). Шлем с маской и пластинчатой бармицей. Давят врага, что называется "интеллектом". Преимущество: превосходство в мощи.
Ратники — лучники, вооружённые помимо луков со стрелами ещё и нарукавными (круглыми) щитами с короткими клинками. Броня — обычная кольчуга. Преимущество: бой на дистанции.
Валькирии — амазонки-воительницы, последние из уцелевших вольного племени охотниц ночи, перешедших под защиту Кесаря Иллариха, и поступивших на службу в Гвардию. Преимущество: скорость, ожесточённость, бесстрашие перед врагами — в схватках с псами-шакалами.
Егеря — элитные всадники, охотники на псов, передвигаются на серангах (скакунах). Очень редко на дракхах (летунах). Броня — пластинчатая кольчуга. Быстры и стремительны. Преимущество: внезапность.
Выворотень — редкое, но очень жуткое существо, способное превращаться в кого угодно, начиная от человека и заканчивая любой иной живностью соразмерной собственным телесным габаритам.
Кесарь Илларих (Ил-ла-Рих) — один из сыновей императора-узурпатора. В ссылке. Основатель Гвардии и Тайного Братства "ИЗГОИ".
* * *
Гвардия = 10 легионов — 100.000
Легион = 10 когорт (поддержки) — 10.000
Корпус = 3 когорты — 3.000
Когорта = 10 колоннам — 1.000
Колонна = 10 бригад — 100
Бригада = 10
Когорта состоит из 600 латников, 300 лучников/ратников (300 х 30 = 9.000 стрел) и 100 всадников/егерей = 10 колоннам.
Корпус = 3 когорты: 1.800 + 900 + 300 = 3.000
Обоз — военный состав — возы, сцепленные меж собой, как поезд с вагонами. Тягают громадные ящеры. Многофункционален и универсален. Придуман для молниеносного перехода (марш-броска днём и ночью) без остановок на огромные расстояния. Возы сделаны так, что при их сборке можно в считанные минуты собрать крепость высотой стен до трёх метров. Имеют тройные борта-стены: один борт откидывается вниз до земли, скрывая колёса, второй — поднимается вверх над крышей, образуя позицию для стрелков, а третий (статичен) с прорезями-бойницами для воинов с рогатинами и копьями. При переправе через водные преграды, возы используются как понтоны (строится мост) или как плавсредства (барки). При осаде крепостных стен из возов собирается "пирамида" — осадная башня.
Командный состав Гвардии:
Бригадир — десятник (во главе десятка)
Мастер — сотник (во главе колонна)
Командир — во главе когорты
Командор — во главе корпуса
Легат — во главе легиона
Триумфат — во главе гвардии (Триумфатор)
Конница:
Турма — 30 всадников
Декурион — командир всадников
Численный состав Легиона Гвардии:
Бригада = 9 гвардейцев 1 бригадир
Колонна = 90 гвардейцев 9 бригадиров 1 мастер
Когорта = 900 гвардейцев 90 бригадиров 9 мастеров 1 командир
Корпус = 2700 гвардейцев 270 бригадиров 27 мастеров 3 командира 1 командор
Легион = 9000 гвардейцев 900 бригадиров 90 мастеров 10 командиров 3 командора 1 легат
Особенность Корпуса при Гвардии Кесаря (Атрия и иных): они все — гвардейцы (отборные воины-ветераны, не ведающие страха перед смертью).
Особенность Легиона при Гвардии Кесаря: они все — легионеры (материал для корпусов — по большому счёту даже не "мясо", а "фарш", из которого лепят гвардейцев!)
* * *
Орден (аналог инквизиции с опричниной):
Иерарх (Ир-ра-Рих) — основатель Ордена (диктатор). Диктует волю тирана. Второй из двух близнецов-сыновей императора-узурпатора.
Магистр (Орден) — глава диктатории
Трибун — палач (трибунал)
Цензор — соглядатай (инквизитор)
Приор и прелат — исполнители (опричники)
Шпионы — глаза и уши диктатора (подчиняются лично ему и никому более). Все остальные в Ордене должны оказывать им всяческое содействие.
Гвард — начальник стражи околотка (бастиона).
Легард — командир когорты жнецов.
Ордену принадлежат таверны (питейно-игорные заведения), что приносит не только доход, но и позволяет быть в курсе всех событий (слухов). Самый популярный досуг "лохотрон": кусок обожжённой глины, стоимостью в грош, внутри которой может оказаться медяк (грош), серебро (деньга), золото (монета) или чаще всего обычный кусок железа с дыркой.
Войсковые соединения (конные) Ордена:
Шеренга — десяток жнецов
Строй — полусотня жнецов
Колонна — сотня жнецов
Когорта — тысяча жнецов
*Общая численность по всем диктаториям Империи порядка 10.000 жнецов. Пять когорт размещены в пяти Окраинных диктаториях, и ещё пять в цивилизованной (центральной части) Империи — личный резерв Иерарха (диктатора).
* * *
Деспот Хир-да-Рас (маг) — дядя Кесаря и Иерарха (родной брат императора-узурпатора). Это он придумал кольца для наёмников, а также внутренний пояс границ близ Окраин Империи, состоящий из башен смерти, за которые никто не может пройти, как с одной, так и другой стороны. Обитает на скале-острове парящем в воздухе, временно прикованном цепями к скалам. Добраться до него можно либо по воздуху на дракхах, либо по зыбкому перекидному мосту (постоянно поднятому).
В башнях смерти, как и на скале-острове, обитают гарганы и истуканы (каменные и железные болваны, созданные тёмной магией деспота).
Гарган — крылатые твари (изваяния — аналог горгульи) с торчащими клыками, установленные, как правило, на крышах и шпилях башен, подобно архитектурным статуям.
Истукан — каменный и железный страж в виде воина. Обычно устанавливаются на вратах стороженных башен смерти и замка деспота, а также в галереях крепостных стен меж зубьями.
И гарган и истукан оживают по зову. Зов делится: на зов смерти и на призыв хозяина (когда требуется выполнить что-то ему).
Особенность: беспрекословно-безмолвные исполнители воли создателя (Хир-да-Раса). Неусыпные стражи.
Нюхач — тварь-ищейка.
Слухач — тварь-почтарь.
И нюхач и слухач имеют вид миниатюрных статуэток — настольных безделушек для красоты. Порождения деспота — являются подручным "инструментом" шпионов Ордена, один из которых тайный агент Хир-да-Раса.
Особенности те же, что и у предшественников (гаргана и истукана)!!!
* * *
Тиран Рих-да-Рас — император-узурпатор. Имеет ещё одного сына (третьего) безвольного умственно-отсталого идиота. Держит при себе в качестве шута.
Он — Никто и звать его — Никак (Иб-ба-Рих). Но при этом тиран именно его объявил наследником престола, избавивших от двух иных сыновей (натравливает друг на друга).
Состав легиона Армады Великой Империи (легионеры) и его численность:
Центурия - 100 воинов
Манипул — 250-300 воинов
Когорта — 500-600 воинов
Легион состоит из 10 когорт. В состав легионеров входят велиты, гастаты, принципы, триарии. Гастат, принципов и триариев по три когорты. 10-я — велиты. На переднем крае легиона располагаются велиты, за ними в первую линию входят манипулы с гастатами, в среднюю — принципы, и замыкают — триарии. На флангах всадники численностью в манипул (10 турм — по 5 на каждом краю). Турма — 30 всадников.
Численность легиона = 5.000 (обычная), 6000-6500 (усиленного вспомогательными соединениями — ауксилия — велитами, стрелками, наёмниками).
Командный состав легиона Армады:
Декан — десятник
Центурион - командир центурии
Декурион — командир манипула и всадников
Трибун - командир когорты
Легат — командир легиона
Легионеры Армады:
Велиты — лёгкая пехота: метатель дротиков, облачён в кожаный доспех и шлем. Имеется небольшой круглый щит и короткий клинок, не считая дротиков для метания (1-3 штук).
Гастаты — тяжёлая пехота, вооружённая метательными копьями (пилумами), используемыми перед самим сражением. Иное вооружение меч, вытянутый щит. Броня — кольчуга и шлем.
Принципы — тяжёлая пехота, опытные бойцы, обладающие пластинчатыми доспехами и вооружением как гастаты.
Триарии — тяжёлая пехота, элитные соединения, способные тягаться на поле боя с любым вражеским соединением. Они не метают копья, у них рогатины, и они используют их в ближнем бою; просто уничтожают врага фалангами. Доп. оружие — меч, кинжал. Тяжёлый щит. Закрытый шлем. Броня — литой панцирь. Нарукавники и наколенники в виде металлических пластин.
Ауксилия — элита лёгкой пехоты, имеющая на вооружении всё то, что и гастаты. Особенность: эффективна на поле боя в труднопроходимых местах.
* * *
Живность Окраин:
Захр — ручная (цепная) тварь — аналог волка-собаки. Но клыки торчат как у кабана и приличной длины. Вспороть брюхо жертве или перегрызть горло — как нечего делать.
Горбуль (скакун) — самый распространённый вид животного. Питается сам — грызунами и прочей мерзостью-мелочью. Вместо пасти клюв, но с острыми клыками. Четыре лапы при когтях. Быстр, вынослив, гибок и маневрен.
Серанг (скакун) — почти что кенгуру, но хищник, покрытый чешуёй (плотоядный). Имеет "сумку", где у егеря хранится запас стрел или продовольствия. На привалах располагается в ней (спит). А ездит верхом в седле. Передвигается тварь большими скачками, прыгая ещё и на пару метров в высоту (по необходимости, преодолевая склоны гор или ямы с оврагами и ущельями).
Дракх (летун) — о четырёх когтистых лапах (передние, сросшиеся с крыльями размахом в 2,5 метра). Хвост. Пасть, клыки (плотояден). Очень опасен. Падает камнем в крутом пике на жертву. Наводит ужас даже на псов и хирдов!!!
Особенность: хвост, как у льва, цепляется им за выступы и висит вниз, укрывшись лапами-крыльями подобно летучей мыши.
Козерог (архар) — горный козёл (не путать с бараном). Весит под 150 кг, в холке метр. Рога также метр длиной, загнуты назад дугой. Копыта. Пройдёт и пролезет везде. Склоны и скалы с ущельями для него не преграда.
Тураг — громадные ящеры (3-5 метров в длину, высоту, ширину) с рогами, бивнями и шипами, а также клыками и когтями — таскают составы (сцепленные возы) с гвардейцами. Одновременно служат "танками" на поле битвы (погонщик и наездники) — используют их в данном качестве исключительно в затруднительных ситуациях, когда деваться некуда: два на колонну (20 на когорту, 60 на корпус). Состоят на вооружении корпусов гвардейцев, как серанги и дракхи!!!
Барсаг — лесной хищник с гривой из шипов-пластин, покрытый мелкой чешуёй, точно рыба. Обладает уникальной способностью к маскировке — тело меняет окрас подстать окружающему ландшафту местности — сливается с ней.
* * *
Земли Окраин:
Северная диктатория со столицей-градом Северин на севере Треклятой Империи. Место сбора рати Великого и ужасного Герцога Ромуальда.
Кордоны (каменные башни с частоколом и рвом) в тундре (равнине) на пути от града к заставе. Подразделяются на ближний, серединный, дальний (считая от града).
Застава в горах (крепость из камня: первый уровень бастионы, второй — замок), преграждающая ущелье, по которому горные морфы прорываются на равнину, стекая бесчисленными ордами. Гарнизон = корпус. Также имеются поселенцы. Дорн Балдрик является там командором. Помимо гарнизона ему "подчиняется" и ополчение (рать).
Югорм — бывший город варваров, где засели "джигиты" (горные морфы), расположен в Гномьих горах за заснеженными перевалами в ледниках. Ныне там столица морфов (обитает каста вожаков).
Угольм — заброшенный город гномов под землёй с шахтами (где Чудак наткнулся на их арсенал).
Земгор — (город) ставка Кесаря Иллариха, представляет собой острова с башнями и соединёнными меж собой перекидными мостами. Острова окружены валами с каменными стенами-бастионами. Последний населённый пункт перед "шакальими степями", где хозяйничают "псы" во главе с вожаком Шакалом (сукой Шака). Располагается восточнее Северина на 100 миль. Не входит в состав ни одной диктатории. Жителей нет. Случайные путники отсутствуют. Гарнизон состоит из гвардейцев-легионеров. В окрестностях нередко появляются "псы".
Косогорье — ставка легендарного корпуса Атрия, расположена среди холмов, с отвесными склонами извне, а внутри пологие. Неприметное укрытие с временными строениями из глины (стены) и сена (крыши), обнесённое частоколом с вышками, покрытыми сплошным ковром снаружи ядовито-колючим плющом.
* * *
Враги Империи:
Морфы (йети) — снежные люди, делятся на два вида: равнинных (живут в берлогах в тундре) и горных (обитают в пещерах в горах). Зимой, что длится полярную ночь (полгода), пребывают в спячке, с наступлением полярного дня отправляются в набег по Окраинам, опустошая их в поисках пропитания — всеядны (в еде неразборчивы, лишь бы запастись жиром на зиму). Равнинные морфы в основном вооружены камнями-булыжниками (метатели) дубинками и каменными топорами-молотами, а вот уже горные морфы — железным оружием варваров и гномов. Категория: беспощадный враг.
Арахн — монстр, покрытый панцирем точно краб, имеет и прочие сходства с ним.
Логры — чудовища подстать морфам, но исполинских размеров. Аналогия — тролли при орках. Метают каменные глыбы, служа ручными катапультами. Категория: неистовый враг.
Боевые соединения морфов:
Кодла — 100
Орава — 1.000
Орда — 10.000
Псы — покрытые шерстью твари с головами как у грызунов (почти что орки). Вместо рук и ног — лапы. Атавизм — хвост. Искусные лазутчики. Неприхотливы, выносливы, жестоки, практически бесстрашны. Двух полов — самцы (кобели) и самки (суки). Делятся на: собак (охотник), псов (воинов) и шакалов (элита и вожаки). Гончие — бесстрашные псы-шакалы, лишившие себя хвоста, чтобы после их гибели не достались людям на хабар. Категория: лютый враг.
Шакр (скакун) — клыкасто-когтистая тварь, выдрессированная шакалами.
Стерв (летун) — прирученная тварь-стервятник.
Мёртвые земли "Скверна":
Хирды — мумии-мертвецы, замотанные с головы до ног в лоскуты-лохмотья. Аналог зомби со скелетонами. Им неведом страх, ибо терять нечего — они уже мертвы. И гонит их вперёд — жажда крови и плоти (будет и такой противник у Треклятой Империи на где-то Юге). Категория: самый опасный враг.
Хирды подразделяются на смердов (низших — слуги-рабы), холуёв (средних — воины) и некромагов (высших — создатели). Обитают в пирамидах (зиккуратах) на манер муравейников-термитников. Там их численность может колебаться от сотен до сотен тысяч, как и размеры пирамиды (от сотен метров до километра и более), но все в три яруса (аналог знаменитые пирамиды майя в Мексике — не путать с Египтом!)
Особенность строений: зиккураты соединены меж собой многочисленными лабиринтами ходов под землёй. Так что исчезнуть и появиться в ином месте (и не только пирамиде), любимая "забава" (ловушка для противника).
Особенность и категория хирдов: хитрость и кровожадность. Всех кого убивают, некромаги обращают в смердов — причина роста их численности. Отсюда и жажда захвата новых территорий.
5