Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Записки мимика. Часть 1 - На службе у оверлорда


Опубликован:
27.12.2014 — 27.12.2014
Читателей:
1
Аннотация:
М-да, вот уж попал так попал. Похождения сундука. P.S. С "Войной Корпораций" пока проблемы...
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Запись первая. Четвертый уровень. Охотник.

...ну, наконец-то, добыл чистую тетрадь и нормальные чернила...

...но вот с какого перепугу студент-недоучка Магистерской Академии (далее МА) полез в ЭТИ подземелья, да еще и один, а не в партии приключенцев, как обычно...

...наверно просто не взяли...

...но, пожалуй, надо представится, да и записи вести с самого начала...

Я — мимик... да, да — тот самый живой сундук — ловушка для уже упомянутых приключенцев, а вот имя свое я не помню, помню — был человеком, вроде бы даже не из этого мира...

...как меня угораздило — не в курсе, но как-то очнулся в подземелье, причем на предпоследнем ярусе — практически на пороге личных покоев местного оверлорда — почти классического мага-исследователя, некогда выгнанного из МА "за излишний энтузиазм". Это формулировка такая в документах — на самом деле ректор МА испугался за свое кресло — мой нынешний верховный начальник по голой силе его еще тогда превзошел раз в пять, а в мастерстве — и все десять.

Ну а оверлорду стало весьма любопытно — как какой-то мальчишка (для него мои вроде бы 30 — чуть ли не младенчество), не маг, не войн и даже не авантюрист (стыдливое местное название скопища незаконно занятых личностей), попал к нему через два десятка уровней лабиринта. Заполненного ловушками, монстрами и просто выкинутыми, ну или сбежавшими результатами экспериментов, как самого мага, так и его коллег из МА (находящейся недалеко по поверхности)...

Ну вот он и выяснял, внимательнейшим образом распотрошив как мой разум, так и тело. Попутно поймал попытавшуюся смыться душу, а так как полученная им информация неплохо развеяла его скуку, то и потянуло его на новые эксперименты — мою душу и остатки разума в одном из них он и запихал в измененный магией артефактный сундук...

О, еще партия лезет, ну как раз по расписанию — три раза в сутки толпа идиотов прется за сокровищами подземелий, не считая ушлых одиночек. На этот раз приключенцы не слишком опытные, жадные, ну или совсем бедные: ни у одного из них не висит Жетон Эвакуации. Это такая блямба в полметра диаметром и с чарами экстренного возврата да остановки времени, для спасения жизни вещь весьма необходимая, особенно в нашем подземелье, хе-хе, ну значит это мои клиенты...

Так, чуть-чуть подвинем пару камней телекинезом на заложенном проходе к моему тупичку с парой давно переделанных под себя ловушек, ровно на столько, чтоб можно было заметить сам проход, благо рычаг для открытия прохода на более нижний, пятый уровень, совсем рядом с кладкой — даже не слишком опытный вор заметит. Особенно если маг и далее будет держать Чистый Свет — вариант светильника самолевитирующего с дополнительным эффектом дестабилизации иллюзий, попавших в определенный радиус от него. Пожалуй, стоит накрыть кладку слоем иллюзии обычной стены, заодно и внимание привлечем...

Угу, заметили, проверяют, радуются, что нашли нетронутый клад, мол, глубже лезть не надо, ну, в чем-то вы правы, глубже действительно уже не полезете. Вот взломщик с бойцом на пару разобрали проход и радостно чихают от пыли, ну-ну, сколько мне приходится возиться для получения вида заброшенного помещения после каждой такой партии. Так, зубы втянуть, пасть, блин, крышку приоткрыть, на языке — подложке выложить часть обеда — плохонькие драгоценные камни вперемешку с искусственными и теперь главное не сглотнуть пока все не вошли в зону гарантированного поражения. Ну, чего застряли, а вор заметил ловушки и проверяет их работоспособность, угу, выдвинулись из стены пара ржавых копий, ну как выдвинулись — поскрежетало за стеной и выпала из нее пара ржавых наконечников и горсть древесной трухи. Опять кусок ржавого механизма, который я специально не ремонтировал, пригодился вон, как ворюга резво побежал ко мне, увидел, красавец, отблески камушков, да и война с магом увлек за собой, маг явно не боевой, а скорее целитель, да и боец — классический наемник в клепанной кожаной броне. М да, вряд ли у них найдется, чем поживится, но как где-то говорится, а безрыбье и рак — рыба. Хотя, возможно, у мага и найдется пара простеньких накопителей — все прибыль, вот, еще чуть-чуть, ближе, еще ближе, есть, попались, красавчики, все — активирую ловушки — хорошо смазанные стальные штыри беззвучно пробивают два тела. Ну а обернувшегося на предсмертные хрипы вора толкаю всей своей немаленькой массой в раскрывшийся люк — с переломанными ударом и падением с почти 200 метров костями долго не живут...

Так, а теперь на оставшихся двоих комплекс чар на удержание душ, обыскиваем, угу, всего один накопитель с мага и посеребренный нож с бойца, ну еще сливаем с тушки мага остатки маны и отправляем снятые тела в тот же люк — там их уже ждут их с соответствующим оборудованием. В зависимости от ценности душ сегодня мне будет прибавка к ужину — может из мастерских опять опытные сплавы подарят...

Осталось прибраться и можно почитать изъятую у мага литературу, ну и что, что на ней защита от взлома и прочтения, завязанная на личную манну мага. У меня ее целых два накопителя, блин, магу под 50 на вид, а все как ребенок: я понимаю, что в личном накопители ману хранить лучше всего тоже личную, но свою книгу с заметками и заклинаниями защищать лучше праной. Личную жизненную энергию в накопитель не загонишь не очистив, а конвертация маны в прану — первое чему учится любой нормальный маг-целитель. Так, стену восстановил, ловушки привел в изначальный вид, кровь преобразовал в пыль и выровнял ее слой телекинезом. Все же хорошо быть сложным псевдо живым артефактом — тут и комплексы простейших артефактов встроить можно, и самому развиваться не запрещено, и память теперь идеальная, в отличие от того как было до превращения — большая часть вообще не сохранилась...

...и на чем я там остановился, ах да, в общем, при прочтении моей памяти, как я потом узнал, маг наткнулся на образы так сказать, классических подземелий с их живностью и загорелся идеей с созданием и у себя подобного — хотя бы по одному экземпляру, на пробу, вот я и получил такое тело. А так как пробный экземпляр всегда должен быть лучше серийного, то он и расстарался — мало того что просто анимировать сундук и задать тому программу поведения архимагу показалось не эффективным. Так и управляющий верхней десяткой уровней попросил помощи в деле остановки слишком обнаглевших партий приключенцев: мол, те кто не лезет дальше 5-6 уровней, последнее время не покупают Жетоны Эвакуации — считают что не встречаются там особо опасные монстры и ловушки — весь бизнес ему портят. А по правилам, установленным самим оверлордом — мастерские и управители живут с добычи и бизнеса: торговли с авантюристами. К примеру: свитки перемещения на каждый пятый уровень (можно использовать только после посещения этого самого уровня), пустые накопители и прочий хлам, оставленный в подземелье предыдущими партиями. Хоть свитки и дороги, но можно собрать большую группу и не смотреть на расписание доступа — вот и повадились: группами по 3-5 человек топают почти без потерь до 5-го, затем, с помощью дешевых свитков личного возврата, смываются со всем там найденным (а на первых 5 уровнях найти можно не многое). А уже потом, собравшись толпой рыл так в 60-70 разом лезут с 5-го уровня и до упора. Пару раз самому магу приходилось разбираться с особо ушлыми группами. И ведь все так и норовят залезть в настоящую сокровищницу в обход самого оверлорда. Вот меня и поставили на 4-м, сторожить подобных проходимцев. Потеряют десяток — другой партий — глядишь — и покупать медальоны будут охотней, и рейдов меньше будет, да и я к делу буду пристроен...

...что чаще всего подводит приключенцев? Ответ: жадность. С чего я так решил? Да с того что ни одна из партий, ставших моими клиентами даже не пыталась проверить наличие еще хоть каких бы то ни было ловушек, стоило им заметить слабый отблеск камушков в моей пасти. Стоит увидеть — и все, несутся на меня как стадо мамонтов, ну или носорогов, еще бы вспомнить кто это такие. Ни осторожность авантюристов, ни единого заклятия для распознания ловушек от магов, ни даже попыток закрыться щитом от возможной угрозы от бойцов. Ничего подобного просто не применяется. А ведь есть же подобное, есть, в трофейной литературе описаны десятки способов как обойти подобную моим ловушкам пакость. Но нет же — найти подобный мне клад, да на первых уровнях — великая светлая мечта всех полезших в подземелья. Нет, я, конечно, понимаю — ждать порой неделями выкупленной очереди надираясь в дешевом трактире на поверхности — не самое приятное времяпровождение. Но вот собственные мозги иметь надо — на подобный сундук с драгоценностями, который я изображаю, одной заржавевшей от времени ловушки мало, чаще вообще какая ни будь, магия охраняет. О, точно, завести себе охранного голема, можно простейшего — анимированную груду камня, да и пару последних трофейных дневников я уже полностью прочел — можно обменять их в мастерских, на что-либо полезное, как я уже не раз делал — а ведь изначально ни телекинез, ни иллюзии в мой арсенал не входили...

А ведь как мое с мастерами сотрудничество начиналось — вот представьте: работают в мастерской несколько гремлинов — разрабатывают новый тип ловушки, да по заковыристей. Вдруг дверь в мастерскую открывается и в нее важно входит... сундук, неся зажатые крышкой пару личных дневников недавно скончавшихся в подземелье магов. Которые еще взломать для прочтения надо, а уж ломать защиту артефактов для гремлинов — величайшее удовольствие, конечно после создания собственных артефактов. Вот выкладывает он свою добычу на стол перед главным и одной из кованных, стилизованных под львиные, лапок указывает на одно из относительно старых и уже не слишком требуемых изделий: голосовой манок. (Сделанный по принципу: послал мысль и получил ее озвучивание со стороны амулета). Ну, а получив возможность разговаривать — остальное уже было делом техники. Все же при моем создании маг заложил большой потенциал развития и совершенствования, за что ему отдельное спасибо. А сообщать гремлинам о том, что я эти дневники уже прочел, не стал, незачем обижать тех, кто с тобой ведет дела...

Оверлорд при моем создании явно перемудрил — для поддержания собственной функциональности, да и для собственного же улучшения, мне необходимо есть камни, минералы и металл. Нет, конечно, я могу и просто грызть булыжники, но тогда я со временем превращусь в цельно каменный сундук, для которого любой сильный удар может стать фатальным, а о подвижности и говорить не приходится. Зато питаясь редкими металлами и драгоценностями — вполне могу превзойти большинство магов в резерве и контроле сил, большинство элитных бойцов в бронировании и всех авантюристов в подвижности, ну, за редкими исключениями. Так что в моих действиях есть и свой резон — чем эффективней я действую — тем сильнее я со временем стану и тем более опасную добычу я смогу ловить. А то, что эта добыча — разумные... так и я более не человек, а, по их мнению — вообще монстр, подлежащий немедленному уничтожению, как и все условно темные расы — расизм тут процветает, не без помощи "светлых" эльфов и принятых ими "под крыло" "малых" народов. А на самом деле просто управляемых пропагандой идиотов. А как их еще называть: дварфов — величайших мастеров кузнечного дела — почти всех вырезали; гномы, гоблины, гремлины и прочие "народы тьмы и хаоса" — прячутся по разным медвежьим углам, а ведь они лучшие в своем деле — механики, ювелиры, артефакторы и многие, многие другие. Те же гоблины — да без них я вряд ли имел такой богатый и разнообразный рацион: отрабатывая полученный из моей старой памяти принцип выращивания искусственных драгоценностей, весь брак они мне и скармливают — им не нравится работать с дефектными камнями, да и как утилизировать "мусор" придумывать не надо. Ну а я и не возражаю — дефекты еды на конечный результат ни как не влияют. А гномы — да переоборудование и перестройка под себя механических ловушек без их помощи невозможны была б. Ну, а про гремлинов я уже говорил — лучше их артефактов вряд ли найдешь. Ну а то, что у всех у них свои тараканы в голове — так я себя тоже не считаю абсолютно нормальным, да и о какой норме тут может идти речь, в наших-то общих условиях существования...

Угу, а вот и заказ пришел, причем "пришел" в буквальном смысле — притопала груда булыжников, с амулетом в верхних конечностях. Кстати, амулет без цепочки, просто, металлическая загогулина, плоская с одной стороны, ну как с мастерами и договаривался — маскировка под кованый узор на моей шкурке постепенно разрастается. А так как я одушевленный артефакт, то и гремлинская поделка не так проста, как кажется, уже успел заметить, что остальные их улучшения моей тушки стали просто украшением, постепенно передав свои свойства моей душе. Так, и что они намутили в этот раз? Угу, это способность к антропоморфной анимации груды камня, причем в нескольких вариантах, явно мастера-создателя опять на "слабо" поймали. Ага, а вот и испрошенная возможность "фальшивой смерти" голема — возможность послать его в бой, затем заставить его развалится и, пропустив врага, вновь собраться для удара в спину — быстро и главное беззвучно. Ну и возможность роста способностей артефакта с его освоением и практикой — это уже стандарт для изделий таких мастеров, а вот, куда они умудряются впихнуть интеграцию и слияние — для меня до сих пор загадка, несмотря на предельно развитую способность к познанию артефактов — далее вычитанные в трофейной литературе тренировки приносят только дальность их восприятия.

О, а эти внепланово идут. Надо с начальством связаться. А то, вроде и мои клиенты — без единого жетона идут, но выглядят уж больно неподходяще: маг, явно из "золотой молодежи", пара телохранителей в тяжелых, изукрашенных доспехах, я их сначала вообще за анимированных болванчиков принял — уж больно громыхают при ходьбе и ... кобольд. А это дитя драконьих пещер как здесь оказалось??? Ага, понятно, магический ошейник — значит в рабстве. М да, а вот и ответ от начальства — третий признанный бастард от одного соседнего графа, мать — на четверть эльфийка, девочка из элитного борделя, померла при родах. Сильный дар у ребенка проявился потому папаша и признал, да и обучение в МА оплатил более чем щедро, как говорится — понты наше все, вспомнить бы еще, что это выражение значит. Наглый гад, до безобразия — влез без очереди, стражу у входа в подземелья послал по матери, и угрожал прибить, те и пропустили — с подобными "благородными" вообще лучше без крайней нужды не связываться...

В общем, начальство дало добро на устранение, а вот как бы к этому подойти... ну-ка послушаем, о чем там маг распинается своему рабу, значит, на спор полез, ну а то, что кобольд в подземелье бесполезен — это ты загнул. К твоему сведенью — лучше кобольдов никто так подземелья не чувствует, их драконы специально вывели, для присмотра за своими пещерами, жаль самих драконов в этом мире не осталось. Ну и чего опять за жезлом управления тянешься, ну не виноват твой раб, что в найденных тайниках лежит одно барахло, на твой взгляд конечно, четвертый уровень всего, вот на двадцатом — там да, действительно все вещицы с позолотой да с украшениями разными. А вот внимательней смотреть надо, выглядит все найденное конечно не ахти, зато каждая вещь, начиная уже с третьего уровня — слабенький амулет, вон кобольд — уже в полный набор подстроившихся под фигуру легких доспехов одет, ну сомневаюсь я что такой моральный урод как этот маг, вообще озаботился бы хоть какой либо защитой для раба. Да и сумка у малыша из разряда "дракона спрячешь", ну дракон не дракона, а скорей кабанчика, не слишком матерого, но сам факт говорит за себя — явно не один тайник не пропустили, все же чутье на пустоты и магию у любого кобольда феноменально. Угу, вот еще один тайник-ловушку вскрыли — маг воздушным захватом кусок стены вырвал, ну что тебе не нравится, ну и что, что меч на вид ржавый, вон один из твоих телохранителей его с собой прихватил и правильно сделал — ржавь можно и счистить, а вот "кроваво-красное железо" — материал достаточно редкий и на простой меч обычно не тратится. Жаль что придется начальству сдать все барахло что они насобирали, все-таки и мне кое-что могло бы пригодиться, но, по крайней мере, и доспехи телохранителей, и барахло самого мага принадлежит добывшему, вот влетит эта троица в ловушку не контролируемую мной и все, считай облом — все хранителю яруса достанется. А вот размахивать мульти стихийной плетью вымещая злость на рабе не стоит, ты б сначала о самой расе кобольдов повнимательнее сведенья изучил, а то еще десятка 2-3 ударов и получишь кобольда с полной стихийной инициацией. Все же драконы не были дураками и создавая себе слуг учитывали возможность попадания тех под горячую руку что называется, вот и наделили тех возможностью стихийного сродства. Если уж дракон хочет убить кобольда то вынужден это делать в рукопашную — на дыхание и заклятия надежды нет — самому кобольду от них только польза будет. Угу, добрались, о, а как маг-то рад, причем не камушкам, а явно мне — вещичка я приметная, в самый раз для трофея из логова "жуткого чернокнижника". А вот бойцы погрустнели — как вы думаете, кого заставят тащить такую махину, ну не мелкого же, точнее мелкую — теперь это уже достаточно заметно. Все, пускаю голема. Бум, ну этого и стоило ожидать от стихийного мага — все та же плеть перебила моего болванчика пополам, все, рассыпался, а мелкая не так проста как кажется. Пока маг прибывает в эйфории умудрилась свистнуть у него ключ-амулет от своего ошейника и, проскочив мимо его охраны и моих ловушек и спрятавшись за моей спиной, вполне успешно ковыряет им замок на своем ошейнике. Ну, то что тут ловушки, я и не сомневался что она почует, а вот выходить поглумиться над распятым магом ей не стоило, ведь маг такой силы не умрет быстро даже с побитым сердцем. А, вот она на что рассчитывала — маг ее своей явно любимой плетью попытался придушить, "за предательство утащу тебя с собой в могилу" ну это ты красиво сказанул, вот только ей твоя плеть нужна была для инициаций. О, а вот это уже сюрприз, интересно, где мелкая успела пройти сродство с одной из великого круга первостихий, да и не такая она теперь и мелкая. Как там в трофейном бестиарии одного из неудачливых охотников за нечистью было написано: "получив инициацию основного круга стихий жаждут сии мелкие вредители заполучить силу еще и одной из великого круга, ибо только так они могут обрести облик богомерзкий являющий собой смесь черт человека и дракона, суть драконида". А ничего у нее фигурка, блин, это я в слух сказал? Хм, а реакция у нее на мой комментарий сдержанная, хотя...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх