Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нимф


Опубликован:
13.03.2018 — 14.04.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Жанр: ЛитРПГ. Главный герой - насекомоподобный монстр. Как это произошло, конечно, важный вопрос, но первоочередной вопрос - выживание. (Проба пера. Буду постепенно редактировать и добавлять главы. Сейчас написано 10 глав. Заранее извиняюсь за ошибки, которые периодически проскакивают, но в конечной редакции все пофиксится)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 1. Пробуждение.

Эта история довольно необычна. Начнем с того, что я жук. Да-да, тот самый жук, который ползает по земле и ест траву. Такой страшненький, если посмотреть на него вблизи. Маленький и безмозглый. Но, если я жук, как я могу рассказывать про себя, спросите Вы. У меня пробудился разум, и это даже более забавно, чем то, что я насекомое.

До пробуждения разума я помню, как вылупился из кокона вместе с тысячами моих собратьев. Кладка находилась под землей, и все поколение, в том числе и я, начали копать. Не всем повезло выбраться на поверхность. Хотя, может быть, я не прав, и им повезло больше, так как на поверхности нас ждали всякие крысы, птицы и прочая живность, питающаяся слабыми нами. Но, так как нас было очень много, кому-то улыбнулась удача убежать и спрятаться. Мне улыбнулась.

Я бежал, а рядом мои братья и сестры исчезали в клювах птиц ярко-желтого, как наша кровь, или что там у насекомых, цвета. Это была та еще бойня. Птицы внезапно появлялись и так же внезапно исчезали, сокращая численность моей семьи. Хруст, взмах крыльев, и брата нет. Писк откуда-то сверху, хруст, и сестра, которая в будущем могла оставить такую же кладку и разродиться тысячью таких же маленьких миленьких нимф, исчезает в продолговатом клюве. Бойня закончилась, только когда птицы наелись. Оставшиеся в живых нимфы разбежались по лесу в поисках пищи.

Где-то неделю я слонялся по округе, хрумкая траву, и, попивая росу, пока ко мне не подошло какое-то огромное существо на двух ногах со странной травяной накидкой на теле и не заговорило со мной. Вы представляете, заговорило! Не фыркнуло, не прорычало, а стало произносить какие-то осмысленные и закономерные совокупности звуков — слова. Я не знаю, кто это, и не знаю, что пыталось мне сказать, но я даже не мог пошевелиться, чтобы убежать или спрятаться. После нескольких слов неизвестный просто коснулся моей головы, и я осознал, что я жук. Да-да, звучит это странно. Неделю бегал в исподнем, чистил свои шесть лапок, прятался от всяких пернатых и только сейчас осознал. Можете смеяться надо мной, но позвольте все объяснить! Никто не может осознавать, кто он, пока нет разума. И, спасибо странному существу, теперь у меня разум есть. А вместе с разумом у меня появились довольно странные воспоминания.

В первую очередь, я понял, что не всегда был жуком. Возникло острое ощущение, что я был таким же, как тот, кто дал мне шанс мыслить. И я даже помню термин, которым это существо называлось — человек. А странная накидка на теле — это одежда. Может это все карма, и я переродился насекомым, потому что мы с одноклассниками в детстве охотились с сачком на жуков, а потом препарировали и изучали, чтобы получить пятерку за научку по биологии. Биология стала важной наукой даже в игростроении. Есть даже целый Институт Отрисовки Биологических Видов. Я отрисовывал замечательную изумрудную бронзовку. Мне было ее так жалко, но если бы я не получил пятерку за проект, мне бы не хватило баллов, чтобы поступить в ВУЗ. Между прочим, я даже выступал со своей научной работой на конференции в Питере и жал руку не абы кому, а самому Валерскому. Эх, старые добрые школьные деньки.

Но, я не просто жук, нет-нет. Я...барабанная дробь...нимф! Аплодисменты, поклон, занавес. Нимф! Так называется это странное существо в этом еще более странном мире. Это я узнал из интерфейса. Да-да, я не оговорился, интерфейса. Мир, в котором я сейчас нахожусь, очень похож на игру. На массовую многопользовательскую ролевую онлайн, мать его, игру! Воспоминания, относящиеся к более поздним годам моей жизни, подсказали мне, что, когда я был человеком, я занимался игровой механикой для подобных игр, и даже немного рендерил. Но ни одна из игр не может сравниться с тем, что сейчас передо мной. Никаким рендером такой графики не добиться, и никакая электростимуляция мышц не может даже приблизиться к тем ощущениям, что я сейчас ощущаю. Ох, сплошная головная боль! И в этой игре я монстр. Жукоподобный монстр. Прошу любить и жаловать.

Размером я, наверное, максимум с маленькую мышку. У меня самые слабые статы, по сравнению с другими монстрами, и есть всего три способности. Также у нимфов странная система прокачки. Мы не получаем уровни, как большинство обитателей этого мира. Мы транс-фор-ми-ру-ем-ся. Автоблохи, вперед!.. Тишина... и только где-то на заднем плане над этой шуткой застрекотал сверчок. Да, я не только самый слабый монстр, но еще и сочинитель самых ужасных шуток. Вздох. Вам придется к этому привыкнуть. Как бы то ни было, до трансформации нужно еще дожить. А доживать моему виду мешает низкий интеллект. Возможно, это частично объясняет мое слегка странноватое чувство юмора.

Вся эта внезапно влившаяся в мой крошечный мозг информация вызвала жутчайшую мигрень, а ведь раньше я боли вообще не чувствовал. Пока я был в шоковом состоянии, пытаясь переварить все это, мой благодетель уже исчез. Я не заметил, как это произошло, возможно, я даже потерял сознание в тот момент. Теперь сижу в норке под, предположительно, дубом, и изучаю свой интерфейс — что-то, похожее на лист персонажа с характеристиками, навыками, способностями и прочей информацией. Изучаю, чтобы понять, как мне в этом мире выжить.

Пока информации не особо много.

"Имя: нет

Раса: Монстр

Вид: Нимф

Уровень трансформации: 0 (начальный).

Общая сила: 1/1

Скоростная сила: 2/2

Ловкость: 2/2

Общая выносливость: 4/10

Специальная выносливость: 5/5

Общее здоровье: 8/8

Мана: 2/2

Дух: 1/1

Интеллект: невозможно определить на себе.

Способности: [Метаморфоза нимфа], [Закапывание 1], [Заживляющая кутикула 1].

Статус: [Слабый голод], [Близорукость 3], [Уязвимость к солнечным лучам 1], [Уязвимость к ветру 1], [Уязвимость к холоду 2].

Доступ к интерфейсу: начальный. Для разблокировки остальных функций интерфейса необходимо повысить уровень трансформации."

Интерфейс управляется мысленно, нет необходимости что-либо произносить даже в мыслях — просто интуитивно появляется необходимая информация, что очень удобно. Кажется, что система заранее знает, что тебе нужно. Система — это я так по привычке называю законы, которым подчиняется этот мир.

"[Метаморфоза нимфа]

Описание:

Трансформируясь, Вы можете приобрести навыки, способности и свойства того, что Вы съели. При каждом увеличении уровня трансформации увеличивается количество навыков, которые Вы можете приобрести."

Понятно, способность [Ты то, что ты ешь] в буквальном смысле. На самом деле, довольно полезная штука, но очень непривычная. Никогда раньше не слышал о такой механике. Мое поколение больше по кибернетике и космосу угорало. В одном шутере был такой монстр, который ел и эволюционировал, и ему противостояла группа игроков. Вот только он с самого начала был довольно сильный, а я...а я помолчу. Вздох!

"[Закапывание 1]

Описание:

Вы можете зарываться в мягкие грунты."

С этим все понятно. Из-за этой способности мы еще не вымерли.

" [Заживляющая кутикула 1]

Описание:

Наращивая кутикулу, Вы можете остановить кровотечение и частично вернуть функциональность поврежденным органам."

Эта способность, скорей всего, есть у всех насекомых. Это как лейкопластырь, только сделанный из моей кожи. Хорошо, что нимфов этим не обделили.

"[Слабый голод]

Описание:

Слабый голод постепенно снижает общую выносливость."

Понятно. Так как это реальный мир, то тут нужно есть, что логично. К тому же поясняет, как пополнять выносливость. А вот следующее меня вгоняет в глубокую депрессию.

"[Близорукость 3]

Описание:

При рассматривании удалённых предметов вы видите размытое изображение."

"[Уязвимость к солнечным лучам 1]

Описание:

Вы получаете дополнительный урон от воздействия солнечных лучей. "

"[Уязвимость к ветру 1]

Описание:

Вы получаете дополнительный урон от воздействия ветра."

"[Уязвимость к холоду 2]

Описание:

Вы получаете дополнительный урон от воздействия холода."

...

Я могу даже не увидеть, как меня съедят. Я могу иссохнуть или заморозиться. Я могу умереть, просто, если захочу позагорать... Я умру! Я точно умру! Как с таким телом выживать? С осознанием себя следом пришло осознание своей беспомощности. Сейчас я точно тварь дрожащая. Но знаете, даже тварь дрожащая право имеет. И я право имею жить!

Проживая неделю насекомым, я очень четко уяснил, что времени на раздумья у меня особо нет. Этот мир настолько реалистичен, что я не хочу испытывать, что будет, если я умру. Смогу ли я переродиться или, может быть, есть портал воскрешения. Возможно, мой разум просто превратился в кучку системного кода, и я лишь баг игры, от которого избавится бородатый веселый паренек, прежде чем закончится его рабочий день. Но, пошло оно все, я хожу жить! Я очень хочу жить! Поэтому, отбросим ненужные размышления о смысле жизни на потом. Я мыслю — значит существую! И моей основной мыслью теперь будет — выживать!

Чтобы выжить мне, в первую очередь, надо есть. И желательно есть кого-то, у кого есть способности, которые я могу позаимствовать в будущем. В интерфейсе под показателем уровня трансформации находится шкала, и она пуста. Так как она пустая, значит, я не выполнил условия для трансформации. Всю неделю я ел только траву и росу, что ведет к предположению, что надо есть кого-то, животного происхождения. Но в этом кроется множество проблем.

Во-первых, я очень слаб. Я не смогу никого убить, как бы я не старался.

Во-вторых, мне нужно будет съесть сырое мясо того, кого я убью. Но это же фи! Хотя, мышление у меня немного и спуталось после недели, прожитой насекомым, которое может есть что угодно, но после возвращения воспоминаний человека, я не могу себя настроить на поедание чего-то подобного.

Убить — не такая уж проблема с моральной точки зрения. После игр с полным погружением к убийству привыкаешь. Особенно в этом мире, так сильно похожем на игру. Но я никогда в игре не поедал только что убитых врагов. Это отвратно. Однажды я на спор съел жареного таракана. Но, во-первых, это был специальный вид таракана, который съедобен. А, во-вторых, он был приготовлен в масле и со специями. И то, мне пришлось приложить много усилий, чтобы закинуть это быстренько в рот и запить вишневой медовухой.

Но, надо признать, для выживания мне придется себя пересилить, я это понимаю. И, что мне не нравится в моей ситуации больше всего — так как я не смогу собственными силами кого-то убить, мне придется найти и съесть чей-нибудь труп. А это еще более отвратно, чем есть просто сырое мясо.

Но полно рассуждать, для начала сделаем разведку, попутно поглощая те травы, которыми я питался до пробуждения разума.

После поедания каких-то трав, которые я интуитивно отнес к съедобным, выносливость восстановилась, а статус [Слабый голод] исчез. Но, насытившись, я не стал прекращать питаться этими травами: пока лезет — можно пихать. Попутно исследовал местность.

Самая большая опасность — сверху. Птицы сильно ускоряются при пикировании, а моя скорость не сравнится с их, тем более под ускорением. До сих пор вздрагиваю, когда вспоминаю первый день своей жизни. Плюс я не могу смотреть вверх. Такие вот особенности строения моего организма: у меня нет шеи, глаза смотрят только вперед и по бокам. Хотя угол обзора, на самом деле, больше, чем у человека. Я даже вижу свои задние конечности, когда смотрю вперед. Но над собой я смотреть не могу. Плюс, с близорукостью я могу видеть четко не дальше пяти метров. Но, даже нечетко, я могу видеть достаточно далеко. Просто сложно понять, что это размытое пятно означает: то ли крыса сидит, то ли муравейник. Хорошо хоть, что съедобная трава для меня подсвечивается. Видимо, так работают инстинкты.

Возвращаясь назад, у меня есть способность [Закапывание 1]. 1 — означает, что есть как минимум 2. Значит, ее можно усовершенствовать. Возможно, это мой способ противостоять нападениям. Что ж, попробуем прокачать.

"Применен навык [Закапывание 1]" — прозвучал в голове механический голос.

Конечности резко задвигались по какому-то непонятному мне алгоритму, при этом тело погрузилось в землю на несколько сантиметров. Я чувствую, что, если не приглядываться, то меня не видно. Но я все равно беззащитен. Посмотрим на интерфейс.

Под навыком [Закапывание 1] появилась шкала, которая совсем чуть-чуть заполнилась. Хорошая новость — навык прокачивается, плохая — тратится выносливость.

"[Общая выносливость: 9/10]"

"Применен навык [Закапывание 1]" — еще раз прозвучало в голове.

Я погрузился еще глубже, теперь не вижу, что творится снаружи. Выносливость опять понизилась, но зато я знаю, что могу прятаться глубже. Пора попробовать прокачать навык до 2 уровня, пока вокруг много еды. Так шансов выжить будет больше.

Через пять часов я, наконец, заполнил шкалу навыка [Закапывание 1] примерно наполовину, но трава вокруг закончилась. Теперь придется передислоцироваться на следующее пастбище.

Глава 2. Великое переселение.

Следующее пастбище, а точнее полянка со съедобными травами, находится, по моей неточной оценке, в двадцати метрах от меня. Для человека — это несколько прогулочных шагов в весеннем лесу, для меня — забег на выживание, так как между мной и полянкой нет ни одного даже мнимого укрытия. Черт. Что же делать? Тут я решил не спешить и подумать, наблюдая за обстановкой из укрытия. Естественно, я был закопанным, я не совсем дурак, как тот нимф, который мимо меня сейчас бежит... Что?

Мимо меня в сторону той самой поляны, не замедляясь, пробежал мой собрат. Возможно даже из моего поколения. Не успел он преодолеть и половину пути, как его тут же тюкнул клювом какой-то дрозд, спикировавший с невысокой березы. Как я и думал, дорога отлично простреливается этими птицами. Я попробовал закопать поглубже только заднюю часть своего тела, чтобы голова могла смотреть наверх. К моей радости, план сработал, и я могу смотреть вверх. К моему ужасу, я увидел, как на ветках березы сидит целая стая этих дроздов. Эта тропа была кормушкой, но не для меня.

"Не для меня цветут цветы" — трясущимся голосом пропел я в своих мыслях. Музыка меня обычно успокаивает. Но то, что я вижу — это жопа, господа! Не буквально, конечно. Я теперь даже боюсь пошевелиться. Мое сердце, которое, кстати, находится возле задней кишки, начало колотиться, как бешенное. Хорошо, что оно находится глубже в земле, чем голова — так меньше шанс, что кто-то услышит его стук. Тудум, тудум, тудум!

Вы когда-нибудь сидели неподвижно шесть часов подряд, при этом боясь даже пошевелиться? Я даже подумать о чем-то боялся, чтобы быть готовым реагировать. Шесть часов страха маленькой букашки под сканирующим взглядом десятка естественных врагов. Только когда начало вечереть, птицы, наконец, улетели по своим гнездам. Только тогда я сделал попытку что-нибудь сделать. Сначала просто пошевелил лапкой. Потом откопался и очень медленно направился к желанной полянке. Шаг. Два. Три. Остановился. Прислушался. Шаг. Два. Три. Остановился. Прислушался. Где-то слева шорох.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх