Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Руководство по выживанию в мире DreamSphere online

Вступление

Как вы все уже знаете, наш игровой мир из многопользовательской ролевой игры с эффектом полного погружения при помощи нейроинтерфейса стал реальным. За последнее время мы проверили этот факт различными способами, и все они давали один и тот же ответ: мы попали в новый, не слишком дружественный по отношению к нам мир, действующий, впрочем, по многим правилам исходной многопользовательской ролевой игры с элементами стратегии, и пока не ясно, как нам вернуться обратно.

Данная брошюра призвана помочь вам разобраться в том, что сейчас происходит. Кроме того, она содержит, пусть немного и устаревшую, информацию об основных моментах игры и игровой механики, а также сведения об отличиях от неё которые нам удалось обнаружить.

На первых страницах мы распишем о наиболее существенных изменениях, связанных с переносом сюда, а также об известных нам причинах самого переноса. Если вы уже слышали что-то из этого, не спешите пролистывать этот раздел. Вполне возможно, что там встретиться полезная информация, которая прошла мимо вас. После этого, в следующих главах, будет дана информация о самой игре, собранная из множества гайдов и скомпилированная нами в единый труд.

При составлении этой брошюры мы решили ничего не опускать и выложить полную информацию об игровой механики, какой она была до переноса сюда, даже, казалось, такие малополезные сейчас сведения, как генерация персонажа в игре. Как минимум она вам пригодится, когда вы будете "создавать" новых командиров, кроме того, она может быть вам полезной как-то ещё. Также мы снабдили описание игровой механики своими комментариями о том, что поменялось в игре после того, как она стала реальным миром, по крайней мере, о том, что нам пока известно. В будущем, когда нам станет известно большее, будет сделан новый выпуск этой брошюры, а пока продолжайте прислушиваться к слухам и сами делитесь собственными находками. Не жадничайте. Помните, чем больше мы все знаем, тем больше наши шансы выжить и вернуться обратно.

Наиболее важные моменты, на которые стоит обратить внимание, выделены в тексте красным цветом, также мы добавили в некоторых местах свои примечания касательно менее важных моментов.

Приятного вам прочтения и, надеемся, что этот труд поможет вам выжить и добиться успехов в новом мире.

Глава 1. Что изменилось в этом мире

Прежде всего, начнём с причин, вызвавших переход, а также с изменений, произошедших в окружающем мире после того, как тот стал настоящем. Обычно все руководства начинаются с общего описания игрового мира, но поскольку вы оказались здесь, то уже имеете какое-то представление о нём. Так что, нарушая все традиции, мы сразу начнём с изменений, вызванных переходом. Те, кто не успел ознакомиться с игрой, могут пролистать эту главу и перейти к следующей, хотя мы рекомендовали бы вам ознакомиться потом с ней. Помимо истории нашего мира и описания изменений, мы привели здесь несколько полезных советов.

Также далее по тексту могут встретиться повторы о найденных нами изменениях. Это не ошибка. Поскольку эти знания могут быть критичны, то мы решили продублировать эту информацию в нескольких местах: в общем разделе, посвященном изменениям, и конкретных разделах, связанных с произошедшими изменениями.

В будущем этот раздел может пополняться, по мере увеличения наших знаний об окружающем мире и причинах его возникновения, поэтому следите за новыми изданиями нашего руководства.

Важно!

Прежде чем перейти непосредственно к описанию истории перехода и произошедших после него изменений в мире следует отметить один важный момент. После перехода характеристики, которые ранее описывали наших игровых аваторов, стали характеристиками наших новых тел, включая Интеллект, Силу Воли и Наблюдательность. Лучше всего есть подходит аналогия с записью софта (нашу сущность) на новый компьютер (новый мозг). Хотя программа может быть весьма продвинутой, но на слабом компе она будет работать плохо, и наоборот. На продвинутом компьютере с дополнительными блоками любая программа будет работать быстрее. Мы выделили этот момент в самом начале, раньше всех прочих изменений из-за его важности.

Как этот мир стал настоящим

Итак, по поводу самого перехода, который перекинул нас в этот мир. Большая часть из нас встретила его в бессознательном состоянии, а некоторые даже были подключены к игре в момент перехода. Поэтому, во избежание возникновения у вас конспирологических теорий, специально подчеркну: теперь это действительно реальный мир, по крайней мере, настолько, насколько мы вообще можем это проверить.

Мир усложнился настолько, что его было бы невозможно моделировать существующими вычислительными средствами. У нас на ладони появились папиллярные линии, чего раньше не было. У животных, а так же и у нас появились внутренние органы, которых раньше не было, причём они все функционируют, а не просто являются изображением.

Физика мира также значительно "усложнилась". Предметы взаимодействуют друг с другом по правилам реального мира, а не упрощённой схеме при соударениях. У воды появились реалистичные завихрения при течении её сквозь камни, ведущие себя по законам физики. Как сказали разбирающиеся в этом люди, для этого потребовались бы сложные расчёты. Поддерживать такое во множестве мест одновременно не в состоянии никакой сервер.

Один человек даже умудрился сделать примитивный микроскоп, который, к слову, не сработал бы в игровом мире, и умудрился рассмотреть в него клетки, из которых мы состоим. Надо ли говорить, что в игровой реальности их бы не было.

Помимо всего этого, есть ещё множество других доказательств реальности этого мира, включая сверхъестественные источники информации, хотя многие и считают их не слишком надёжными. По мне, они как раз сейчас самые надёжные из всего, что у нас имеется.

История, предшествовавшая переходу, известна нам не до конца, пока ещё в ней всё ещё много дыр, однако мы попытаемся выложить здесь всё пока известное, в более или менее систематизированном виде.

Как нас удалось установить, всё началось с того, что некая группа тёмных магов вошли в контакт группой людей входящих в западные элиты, но постепенно теряющими это место. Да, на Земле также действует магия, хотя и хуже, чем у нас здесь. Несколько человек, ранее занимавшихся ею и оказавшихся здесь, представили достаточные доказательства этого. Но мы отвлеклись. Причины, почему приближённые к власти люди решились на переход в новый мир, нам до конца не известны, но большинство считает, что это произошло из-за постепенной потери ими власти и неизбежной ответственности за то, что они раньше творили. В последнее время в средствах массовой информации появилось слишком много разоблачений о том, что творилось в верхах, кроме того, власть — самый сильный наркотик. О причинах, побудивших пойти на это темных магов, мы расскажем ниже.

Объединившись, они вначале оплатили создание этой игры, в смысле программного продукта, добавили туда красивую графику, продвинутую механику сражений, в общем всё, что нужно для А+ проекта, после чего перенесли всё это на сервера и при помощи неких ритуалов сотворили и присоединили к ней психическую матрицу, которая и перенесла нас всех сюда в нужный им момент. Как мне объяснили разбирающиеся в этом люди, эта психическая матрица чем-то похожа на эгрегор*, хотя, строго говоря, и не является им, и помимо нашего переноса, у неё ещё множество других функций. Наиболее важной, с точки зрения её создателей и особенно тёмных магов, является способность сканировать хроники Акаши, коллективное подсознательное человечества, наши головы и даже, возможно, человеческую родовую память или параллельные измерения в поисках нужных знаний и потом сохранять их в себе. При этом все мы, перенесённые сюда, являемся чем-то вроде приёмных элементов в этой гигантской матрице, которые улавливают отыскиваемую информацию. Всё это стало возможно благодаря одновременному использованию магии и технологии нейроинтерфейса. Похоже, что он как-то по-особому воздействовал на наши мозги, хотя эта информация нуждается пока в подтверждении. Добыча рассеянной по миру информации, по мнению большинства, и является основной причиной, организации этого проекта магами. Впрочем, других причин тоже хватает.

*конструкция в коллективном бессознательном или где-то ещё, созданная схожими мыслями людей, если кто-то из вас этого не знает.

Другой, не менее важной функцией матрицы, является передача накопленной информации обратно в сознание людей. Отсюда, собственно, эти непонятные всплывающие знания в наших головах. По моему личному мнению, эта психическая матрица здорово напоминает собой Кхалу протосов из вселенной Starcraft.

Во время бета-теста эта матрица дополнительно работала, как примитивная нейронная сеть, наподобие перцептрона*, хотя и весьма большая, и, используя нас в качестве тестовых элементов, подстраивала игровую систему так, чтобы она как можно точнее совпадала с реальным миром. Собственно по этому, после перехода многие вещи из игрового мира продолжают работать и сейчас. Делалось это, чтобы мы подсознательно воспринимали игровой мир, как реальный, что дополнительно снимало некоторые барьеры в нашем мозгу и тем самым повышало эффективность работы матрицы.

*перцептрон — примитивная нейросеть, предназначенная для распознавания образов.

Ещё одной функцией этой матрицы, являлось превращение игрового мира в реальный. Как мне объяснили более или менее разобравшиеся в её работе люди, матрица за время своего существования подпитывалась психической энергией всех спящих людей на Земле, и это не считая энергией, идущей от нас, игроков. Собранная энергия аккумулировалась в ней, чтобы потом высвободиться в единой вспышке, материализовав при этом этот мир вместе со всеми нами в пространстве снов человечества. Подозреваю, что из-за этого и было взято подобное название игры DreamSphere online*.

*Dream Sphere — буквально, сфера снов (анг.).

Во время перехода наши тела на Земле погибли, дополнительно подпитывая своей жизненной энергией процесс материализации. Возможно, чьё-то тело ещё не до конца умерло и находится сейчас в коме, но вернуться в него не так-то просто, к тому же оно всё равно будет серьёзно повреждено и не протянет слишком долго.

Теперь по поводу того, где именно мы оказались. По собранным данным мы сейчас находимся недалеко от Земли, в районе плана сновидений, но при этом всё, что находится в пределах наших сфер, вполне материально. Если нам когда-то удастся вернуться на Землю, мы можем прихватить с собой всё, что собрали здесь. Теоретически мы можем даже прихватить с собой собственные замки, если они у нас к тому времени будут, правда, пока непонятно даже, как нам попасть туда самим. В любом случае, не стоит сидеть в стартовой локации и ждать, когда кто-нибудь решит за вас все проблемы. Развивайтесь, как и в смысле собственного развития, так и в смысле развития своего хозяйства.

Вернёмся к тем, кто ответственен за наш перенос сюда. Как удалось выяснить, создатели игрового мира выбрали себе в качестве аватаров продвинутую по сравнению с другими расу, недоступную для всех остальных: неких драконьих всадников или драконоидов, как их уже окрестили, похоже, на манер рептилоидов. Возможно, вы где-то слышали слухи, что на этапе открытого бета-тестирования админы и официальные тестеры кампании использовали особую расу. Вот это она и есть. Как понятно из названия, в качестве ездового животного и главной боевой единицы этой расы выступает дракон. К счастью, у тех из них, кто остался в живых после прорыва демонов в их столице, не осталось драконов, по крайней мере, мы ничего не слышали о случаях сохранения драконьими всадниками своих ездовых животных. Драконы, с точки зрения демонов, наиболее удачный объект для одержания, поскольку те значительно сильнее остальных существ в этом мире, поэтому свободных драконов, скорее всего, уже не осталось. Естественно, простым демонам не достаются настолько лакомые кусочки, только тем, кто посильнее, что делает драконов ещё более опасными.

Пожалуй, это всё, что на данный момент точно известно о причинах произошедшего с нами. Далее произошло то, что всем, более или менее, хорошо известно. Сразу после переноса демоны атаковали столицу драконоидов, убив почти всех их в процессе. Немногие, кто выжил и сумел потом сбежать, находились вдалеке от центра столицы и не относились к их элите. Далёкие родственники, просто полезные люди..., они знают очень мало о планах тех, кто всё это организовывал.

Про саму атаку на столицу драконоидов известно не так много. Вначале отказал щит, защищавший сферу от гостей извне, а потом драконы взбунтовались и напали на своих хозяев, предположительно из-за вселения в них демонов. Некоторые видели демонов в их настоящих формах, но только издалека, возможно, поэтому и могут теперь об этом рассказать.

Помимо этого, ходит ещё много разных слухов о нападении на столицу драконоидов. В частности в некоторых историях упоминаются ангелы или силы света, которые помогли нам вырваться в самом начале из-под контроля драконьих всадников, в других упоминается группа хакеров, вмешавшихся в работу серверов, отдельные люди предполагают вмешательство политических конкурентов попытавшихся сбежать в другой мир представителей элит. Возможно, даже вмешался какой-нибудь ковен магов, некоторые из них заметили ранее, что с этой игрой не всё в порядке. Правда нам неизвестна, возможно, даже, что были предприняты усилия по срыву власти драконьих всадников сразу несколькими фракциями, действовавшими независимо друг от друга. Также остаётся неизвестной причина, почему столицу драконоидов атаковали демоны. Возможно, ситуацию могли бы прояснить те, кто находился в самом её центре, но они все мертвы, либо же очень тщательно скрываются, опасаясь мести с нашей стороны.

На этом мы заканчиваем подраздел, посвящённый истории нашего переноса сюда. Это свершившийся факт, и всё, что нам остаётся, это принять новую реальность и попытаться двигаться дальше, чтобы устроить нашу новую жизнь и в перспективе вернуться домой. Нужно отметить, что с этим нам следует поторопиться! Демоны продолжают проникать в наш мир, как через игровых персонажей, так и лично. Можно не сомневаться, что вскоре они попытаются атаковать ещё чей-нибудь кластер, и нам нужно подготовиться к этому, если мы не хотим закончить, как драконоиды. Поэтому повторяю ещё раз данный ранее совет: быстрее развивайтесь. Не стоит надеяться, что вас защитят посторонние. Становитесь сильнее сами, как можно скорей. Для этого, в частности, мы и написали это руководство.

Основные изменения, произошедшие после перехода

Первым и наиболее заметным изменением, произошедшим после переноса, является изменение скорости течения времени, по сравнению с тем, каковым он был игре. Все вы, наверное, заметили, что скорость, с которой восстанавливается Мана, Выносливость и Жизнь сильно уменьшилась. На самом деле, это не совсем так. Ранее, когда этот мир был игрой, одни сутки в нём длились два часа реального времени, в течение которых происходила полная смена дня и ночи. Таким образом, в игре время было ускорено в двенадцать раз, и за те пять минут, в течение которых мы, например, шли из одной точки в другую, либо же отдыхали, в игре как бы проходил один час, за который успевала частично восстановиться Мана с Выносливостью. Теперь же нам приходится честно "проживать" всё это время.

123 ... 171819
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх