↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
CYOA
Добро пожаловать на Землю-Бет: мир, населенный людьми со сверхспособностями — паралюдьми или же масками, как называют их большинство. Это мир, движимый конфликтом, где супергерои, не все из которых достойны этого звания, сражаются с суперзлодеями, среди которых есть и не такие уж злодеи. Человечество медленно и неотвратимо движется к своему увяданию, будь оно от рук Губителей — практически неуничтожимых чудовищ, разрушающих города — или психопатов-масок вроде Бойни 9, или даже от золотого человека, которого многие принимают за Бога. И в этот мир вы решили добровольно отправиться. Зачем? Давайте же узнаем.
Перед тем, как мы начнем, давай определимся, чего ты хочешь достичь, кроме развлечения, решив вбросить себя в мир Червя? Вам будут доступны очки силы (Power) и социальные очки (Social)
Сценарий
Убийство Бога — Вам хочется испытать себя против практически неостановимой силы, будь то Губитель или сам Зион, хочется достойного оппонента, верно? Опустим в сторону, чем подобное желание окончилось для другого такого индивидуума — не нам вас судить — и перейдем сразу к делу. Вы будете посланы в первый день Золотого Утра на каноничной временной линии. Вам будут доступны самые мощные силы этого CYOA, а именно мирокрушащие, а также множество умений. Когда вы или Зион, наконец, погибнут, вы вернетесь в собственное тело, а все пережитые события покажутся лишь сном. Искренне желаю вам удачи. В качестве подарка вы получите "легкий выход" — после смерти во вселенной Червя вы проснетесь в своей постели, а пережитые события покажутся вам лишь сном.
Вы имеете 35P очков и 15S
Бедняга Тейлор — вас настолько зацепила история Тейлор Эбер, весь ужас и отчаяние, что ей пришлось пережить, тронул ваше черствое (или не очень) сердце? Вам приходила в голову мысль: эту несправедливость нужно исправить? Ну, у вас есть такая возможность. Вы будете перемещены в случайное место в городе Броктон Бей в день инцидента со шкафчиком. У вас будут некоторые силы и умения. В целом, вы окажетесь в несколько лучшей позиции, чем оригинальная Тейлор, но это не сильно вам поможет: Губители и Зион являются для вас одного непобедимыми противниками, придется искать свой способ победы. Более того, в этой временной линии нет Тейлор Эбер, вся их семья разбилась в автокатастрофе, а это значит, что знания канона для вас практически бессмысленны. Сможет ли Котел предотвратить уничтожение человечества без Королевы Эскалации? Вам предстоит это выяснить на собственной шкуре. Впрочем, не спешите расстраиваться: в случае успеха история этой временной шкалы изменится — на Землю и все другие ее параллели никогда не прилетят Сущности, а семья Тейлор проживет спокойную и счастливую жизнь, даже не подозревая, с чьей помощью они обрели подобное счастье. Жизнь героя порой несправедлива, не так ли? В качестве подарка вы получите второй шанс: если вас постигнет неудача, и вы умрете до того, как спасете мир, вы начнете сначала с возможностью пройти данное CYOA, однако вы не сможете поменять сценарий или получить третью попытку.
Вы имеете 15 P и 10 S очков
Спаситель — мир Земли-Бет агонизирует в предсмертных конвульсиях. Котлу единожды уже удалось предотвратить уничтожение человечества, но цена оказалась слишком большой для вас. Вы решили возложить бремя спасителя на себя. 13 декабря 1993 года станет временем вашего прибытия, место назначения — Броктон Бей. День появления Бегемота — первого Губителя — и конец Золотого века героев. Протекторат и СПК вот-вот будет основан, закладывая основу нового общества. Все пути перед вами открыты, попытайтесь спасти мир. Вам доступны любые силы и умения без каких-либо лимитов или ограничений на количество, но за них придется серьезно расплачиваться. Ваша победа будет достигнута, если человечество переживет апокалипсис с минимальными потерями. Окончательное число потерь не должно быть более половины от каноничного. В случае успеха у вас не будет никаких наград: в потенциале у вас итак есть все возможности возглавить человечество и вести его в лучшее будущее. Лучшей награды вам и не нужно, верно?
Вы имеете 10 P 15 S очков
Я их Фанат — вы настолько любите каких-то персонажей вселенной Червя или просто большой фанат вселенной в целом? Готовы сунуться в пасть к киту и прожить год на Земле-Бет? Ну, постарайтесь только не умереть, ладно? Вы переместитесь на Землю-Бет в день начала канона, в любое желанное для вас место ровно на год, вам будет доступен выбор любых сил или умений, кроме мирокрушащих. Не забывайте только КУДА вы попали, хорошо? В качестве подарка вы получаете "сувенир": вы можете взять любую вещь или человека обратно на родную Землю, хотя я бы на вашем месте не рекомендовал брать с собой домой парачеловека, но решать вам. Ах да, свои суперспособности вы с собой на Землю не заберете, что не касается их продуктов и приобретенных умений, и знаний.
Вы имеете 20 P и 15 S очков.
Теперь можно выбрать умения, которые будут загружены вам в память при попадании, они общие для любого сценария. Если вы уже обладаете какими-то, то купленные умения наложатся на уже имеющиеся, усиляя и дополняя.
УМЕНИЯ
Стратегия (-5S) — Искусство планирования и реализации долгосрочных целей. Вы будете знать, как выбирать ваши сражения, управлять ресурсами и достичь желаемых целей с доступными средствами.
Тактика (-4S) — вы способны тактически мыслить, и знаете, как лучше всего управлять своими товарищами по команде, чтобы добиться победы в битве. Вы можете импровизировать на месте и готовить планы битвы перед сражением.
Боевые искусства (-4S) — вы освоили знаменитые боевые практики для самообороны или для каких-то других целей. Вы достаточно хороши в этом, чтобы дать профессионалам бой, поставив на кон свои деньги, если дело дойдёт до этого.
Военная подготовка (-5S) — в вас вбиты основы военной подготовки. Вы знаете, как эффективно управлять собственным телом, вести стрельбу, а также обладаете всей минимальной информацией, отличающей комбатанта от гражданского населения.
Расследование (-3S) — вы научились умению собирать информацию, замечать скрытые детали и собирать улики. Вы не Бэтмен, но этот навык может быть важен для некоторых масок в их работе.
Паркур (-1S) — вы освоили дисциплину бега через препятствия в сложной обстановке. Отлично подходит как для бегства, так и для битвы на ходу.
Первая помощь (-2S) — вы знаете, как оказать надлежащую первую медицинскую помощь, вылечить легкие раны и травмы, или, по крайней мере, обеспечить выживание, до тех пор, пока не придет скорая помощь, в случае опасных для жизни травм.
Взлом (-2S) — вы способны проходить защиту и использовать слабые места в компьютерных системах и сетях, а также собирать информацию через Интернет и проникать в частные базы данных.
Крепкая психика (-4S) — вы видели некоторое дерьмо в этой жизни. Вид крови, расчлененки или убийства не может серьезно поколебать ваше ментальное здоровье, позволяя остаться рассудительным и не поддаться панике в сложной ситуации. Правда, в этом мире все еще множество вещей, которое выбьет из колеи даже прожженных ветеранов, вас в том числе.
Механика (-2S) — вы не тинкер, а потому не сможете построить пушку стреляющую лучами смерти из металлолома, но ты знаешь, как чинить нормальную технику и даже больше: у тебя есть понимание того, что ты делаешь, в отличие от технарей.
Финансист (-3S) — вы действительно хорошо знаете, как зарабатывать деньги. Будь то законные методы или не слишком, вы никогда не останетесь без гроша в кармане: деньги будто сами идут к вам в руки.
Скрытность (-3S) — вы обладаете необходимыми навыками, позволяющие без суперспособностей скрывать себя, будь то грим, заметание следов, бесшумное движение и другое.
Выбранный сценарий имеет свои преимущества и недостатки, которые можно купить.
ОСОБЕННОСТИ ПУТИ
По умолчанию у вас взято две особенности, которые, по желанию можно не брать, но в таком случае за ваше дальнейшее будущее никто не даст и ломаного гроша. "Особенный" — никто и никаким образом не способен получить из вашей головы знание о вселенной Червя, которое вы имеете, за исключением ситуации, когда вы добровольно без воздействия сил напрямую или косвенно решите ими поделиться. "Лингвист" — вы в совершенстве владеете английским языком. Данные опции доступны вне зависимости от выбранного пути. При желании особенность лингвист можно улучшить за 2P, что даст вам возможность свободно разговаривать с любым человеком на их языке.
Убийство Бога
Преимущества:
Невосприимчивый (-4P) — теперь вы имунны к силам Кхерпи, однако это не влияет на другие силы, способные манипулировать вашим разумом и телом.
Слепое пятно (-8P) — вы не восприимчивы к любым силам мыслителей.
Последний подарок (-10P) — если вы будете убиты, то все, кого вы считаете своими врагами, мгновенно и неизбежно умрут, однако это действует только в радиусе пары метров. Данная сила подействует, даже если в радиус попадает только часть вашего противника.
Без лимита (-6P) — с вас спадает ограничение на количество сил.
Недостатки:
Противник (+4P) — Губители и Зион будут вас считать приоритетной целью и отложат все свои действия только чтобы быстрее избавиться от вас.
Антагонист (+5P) — вас считают своим врагом не только Губители и Зион, но и большинство людей Земли-Бет.
Приносящий конец (+10P5S) — вместе с вашим прибытием от спячки пробудились все остальные Губители, и они очень вами не довольны.
Бедняга Тейлор
Преимущества:
Дополнительный слот (-1P) — вы можете взять на одну силу больше.
Сюжетные рельсы (-2SP) — мощнейшие мыслители вроде Контессы и Симург будут уверены, что вы учтены в их планах, пока вы однозначно их не нарушите.
Флаконы Котла (-3S) — вы получите 4 флакона Котла с суперспособностями не дешевле 10, но не дороже 15, выбранные случайным образом (используйте рандомайзер сначала на тип силы, потом на конкретную способность). Силы будут иметь шардовую основу с поправкой на мертвый шард (нет интуитивного понимания использования силы, 20 % вероятность выпадения Дела 53 I ранга)
Ресурсы (-1S) — вы не появитесь в этом мире с пустыми руками. Три ранга преимущества: первый — у вас будет 500 $ в кармане, а также фальшивые документы высокого качества; второй — дополнительные 500 $ и относительно безопасное место ночлега с продуктами первой необходимости; третий — дополнительные 1000 $ и некоторое боевое снаряжение, не включающее тинкертех. Каждый новый ранг берет дополнительное очко соответствующей категории.
Ночная маска (-2P) — вам теперь необходимо спать не более 3-х часов в несколько суткок, также вы обладаете практически идеальной памятью и помните момент получения сил (если взят недостаток Шард II ранга)
Второй Триггер (-2S3P) — позволяет получить для одной силы альтернативный усиленный вариант, если он существует. Можно взять несколько раз.
Недостатки:
Шард (+1P) — ваши силы будут действовать по стандартам вселенной Земли-Бет: они будут манипулировать вами, подталкивая к конфликту, способности могут стать незначительно сильнее, чем чаще ими пользоваться, более чем через шестьдесят лет активного использования они станут затухать и полностью исчезнут еще через десятилетие. Существует второй ранг преимущества: вы не получите ваши силы мгновенно, однако в течение суток вы испытаете Триггер ивент, худший момент в вашей жизни, и естественным образом получите силы. Взяв второй ранг, вы получите дополнительное очко.
Психическая перегрузка (+2P) — использование сил негативно влияет на вас: вы устаете от их постоянного использования, испытываете головную боль, упадок сил, даже кровотечение из носа при особо тяжелых нагрузках. Если вы продолжите злоупотреблять вашими силами в этом состоянии, то можете даже умереть.
Цель Губителя (+2SP) — вы, так или иначе, окажетесь на месте нападения Губителя, и он по возможности постарается вас прихлопнуть. Вам надо только пережить одно нападение Губителя, чтобы этот недостаток перестал действовать.
Цель Бойни (+3S) — вы, так или иначе, привлечете внимание психопатов из Бойни 9. Они постараются завербовать вас или убить, и не остановятся, пока вы явно не покажите, что иметь с вами дело доставит куда больше проблем, чем оставить в покое.
Дело 53 (+1P) — ваши силы нестабильно соединены с вами, что привело к получению нечеловеческой биологии. Три ранга: первый — больше косметические изменение вроде цвета глаз, кожи; второй — получения новых частей тела или изменение существующих, изменение нервной системы или работы внутренних органов; третий — ваше тело на 60 и более процентов представляет собой нечеловеческую мерзость. Каждый новый ранг дает дополнительное очко.
Спаситель
Преимущества:
Информатор (-2S) — вам могут не верить, мешать, или поднимать вас на смех, но ваши слова никогда не пропустят мимо ушей или отбросят в сторону как маловероятные, их хотя бы попытаются проверить.
Бугимен (-1P) — ваша личность будет окружена ореолом таинственности и скрытой опасности. Для вас не составит труда стать тем типом людей, про которых многие знают, но стараются вслух не говорить.
Внедрение (-4S) — вам так или иначе придется работать с Котлом, если вы всерьез хотите спасти мир, это преимущество поможет вам быстро войти к ним в доверие и получить авторитет, не тратя много драгоценного времени и сил.
Особый флакон (-5S) — вы получите флакон Котла с одной силой стоимостью 20P, работающий как обычный флакон Котла, описанный выше. Вы можете использовать это преимущество не более трех раз.
Контакты (-3S) — при вас будет информация о множестве людей различных профессий, которые были бы не прочь получить оплачиваемую работу по своему профилю.
Усиление (-3P) — все выбранные силы будут версии второго триггера.
Недостатки:
Иной конец (+5P) — ни один из известных в каноне Губителей, за исключением уже пробужденного Бегемота, не выйдет из своей "спячки". Если такое произойдет, то проснутся другие, не показанные в каноне.
Белая ворона (+4S) — вы выделяетесь и привлекаете внимание, но отнюдь не в положительном смысле. Вы словно одним своим существованием нарушаете какие-то негласные табу: многих вы просто раздражаете, другие вас терпеть не могут, третьи будут готовы пойти на куда более насильственную дорожку, чтобы вы перестали мозолить им глаза своим существованием.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |