Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

019.Не важно как он силен, если он не может попасть.


Автор:
Опубликован:
07.09.2015 — 31.08.2016
Читателей:
1
 
 

019.Не важно как он силен, если он не может попасть.


Перевод: Barmaglo


Редактирование: Ч_В

Как же приятно, когда ничего не болит.

Ох, боже, я даже и не подумала о восстановлении после поднятия уровня.

Я полностью забыла об этом.

Но это не так уж и часто можно использовать.

Я только что поднялась в уровне, и это значит, что пройдет еще много времени, прежде чем я смогу снова поднять свой уровень.

Если я буду получать такие повреждения после каждой драки, то скорость моего восстановления не угонится за этим.

Тогда все, что я смогу сделать, это построить простенький дом и спрятаться там для восстановления...

Нет смысла так делать.

Ведь после этого, я просто вернусь к той жизни, которая была ранее.

Хотя, я же просто перебираю варианты, что делать.

Я не стану резко сильнее просто из-за того, что мой уровень вырос.

Я слишком слаба, поэтому должна использовать мозги, чтобы найти способ победить.

Будем честными, если я просто понесусь в атаку, это все равно, что переплыть реку Стикс[1] .

Ах, даже учитывая, что я реинкарнировала, я не помню, чтобы пересекала Стикс.

Может есть какой-либо другой путь?

Хотя я не хочу получать повреждения, но вряд ли это получится.

Мало того, нет гарантии, что я выиграю свой следующий бой.

Даже не так давно, я могла бы умереть если бы совершила ошибку.

Что было бы, если бы лягушка не запрыгнула в паутину, как я и планировала?

Я не хочу об этом думать.

Прорваться через препятствие в последнюю секунду между жизнью и смертью, это слишком для меня.

Умм.

Нет, подождите.

Я предполагаю, что я буду получать повреждения в каждом бою, но не слишком ли это опасно?

Если я получу повреждения, при моей картонной защите.

Ух, это очень плохо.

По сравнению с другими монстрами, которых я видела, лягушка не была так уж сильна.

Конечно, я знаю о ее силе после боя, но она не выглядит такой уж сильной.

Конечно, она раскрашена в яркие цвета, которые предупреждают всех о ее ядовитости, но все равно, она не сильная.

Без учета яда, вопрос сводится просто к физическим возможностям, и есть много других, кто, похоже, намного сильнее ее.

Так, мое состояние стало критическим после одного удара слабой лягушки.

Не убьет ли меня единственная атака кого-то более сильного?

Это возможно.

Если это случится, то будет уже не травма, а что-то похуже.

Что же делать?

Есть только одна вещь.

Бессмысленно надеяться на свою защиту.

Стоит думать о том, что если по мне попадут, то я — труп.

Это значит, что я должна уклоняться от атак!

Это легко?

Ха-ха-ха!

Что за безумная сложность у этой игры?

В моей предыдущей жизни способности к уклонению были результатом длительной практики.

Сейчас я признаю это, я часто умирала в играх.

Это так называемая система "учись, умирая".

Я исследовала атаки моего противника с расчетом на то, что умру, но при этом получу нужную информацию и навыки.

С таким основанием, я могла контролировать разных странных персонажей, на вроде специалиста по уклонению.

Но я не могла выиграть у оппонента, которого никогда не видела.

Моя текущая ситуация похожа на ту, что была в игре.

Мой игровой персонаж специализировался на скорости и имел увеличенную атакующую силу.

Остальные способности были на начальном уровне.

Это был бестолковый персонаж с картонной защитой и без защиты от дальних атак.

Теперь все повторяется.

В первую очередь, реальность значительно отличается от игры.

Поскольку в игре я двигаю только своими пальцами, но в реальности мне нужно все мое тело.

Моя область обзора, она не будет хороша, даже если я себя приклею к экрану.

Кроме того, есть еще давление от того, что это все может закончиться смертью.

Э, я не похожа на ту, которая боится?

Это как же... Э?

Я не чувствую страха.

Хм?

Ладно, забудем об этом пока.

В любом случае, игра и реальность разные.

Даже в игре, я была обречена умирать. Быть таким персонажем в реальности невозможно.

В общем, это не очень хороший план.

Ум-ум-умум.

В первую очередь, у меня слишком мало возможностей.

Хотя паутину можно использовать по-разному, но вот ядовитые клыки только одним способом.

Я верю, что "Оценка" станет полезной на более высоких уровнях!

Мои способности "Сопротивление" полезны, но с моей картонной защитой это ничто.

Все что остается — это "Еретическая магия" и "Табу" с непонятными действиями.

Еретическая магия. Возможно ее можно использовать для дальних атак, если это называется магией, но я не знаю, как ей пользоваться.

Блин, мне точно нужен мануал.

Если бы его можно было получить, я, по крайней мере, знала бы, как и что использовать.

Магия существует в воображении, и я думала, что я смогу использовать ее, просто представив.

Я думала, что это будет что-то простое.

Хнык.

Ладно, бессмысленно желать того, что не существует.

Я осторожно выглядываю из тени камня.

[Маленькая каменная черепаха 2 ур.]

Ух.

У этой черепахи на спине камень.

Можно сказать, что она большая. Возможно, размером как галапагосская черепаха на Земле, но по сравнению с другими монстрами в этом мире, ничего необычного.

Но у нее в названии есть слово "Маленькая". Это значит, что это ребенок?

[Маленькая каменная черепаха — детеныш каменной черепахи]

Ха, как я и думала.

При таком размере, это всего лишь детеныш.

Я точно не хочу встречаться с ее родителями.

Так, пора двигаться.

Она пока не заметила меня.

После чего без раздумий нападу сзади!

Я выпрыгнула из-за камня, и на полной скорости помчалась вперед.

Я запрыгнула на каменный панцирь и выстрелила паутиной.

Нет.

Она пошатнулась!

Но я все равно удачно попала своей паутиной.

Черепаха больше не может двигаться, че-е-е-его?!

Черепаха порвала паутину и бросилась ко мне!

Ой-й-й-й!?

Отступаем, отступаем!

Я быстро отступила в сторону!

Бабах!

С ужасным грохотом, черепаха впечаталась в стену.

Ох.

Меня бы раздавило в лепешку, от такого удара...

Это впервые, когда мою паутину смогли порвать.

Это плохо?

Черепаха повернулась ко мне.

Она снова бежит!

Я уклоняюсь!

Бабах!

Она снова бежит!

Я уклоняюсь!

Бабах!

Она снова бежит!

Так, хватит уже!

Я закрепила паутину на ногу черепахи, когда уклонялась от нее.

Черепаха оступилась и покатилась в том направлении, куда бежала.

Она лежит на земле перевернувшись на панцирь.

Похоже, теперь ей сложно будет перевернуться.

В любом случае, я не дам ей этого сделать.

Хрусть!

Хотя я бы умерла, если бы она по мне ударила, но это не имеет большого значения, если она не может попасть! — — — — — — — — — — — — —

[1]Прим. кор. — Стикс — в древнегреческой мифологии — река в царстве мертвых. В данном случае значение выражения 'переплыть реку Стикс' = умереть.




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх