Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Искры тьмы. Часть 2


Опубликован:
20.07.2018 — 03.11.2018
Читателей:
2
Аннотация:


Мир погрузился во тьму. Игровые условности все сильнее влияют на окружающий мир, ну а люди как всегда устраивают свары за лучшее место под черным небом. Не всегда смерть поджидает от зубов или пуль. Иногда, люди ломаются от одного только черного неба над головой. Страх прочно засел в сердцах и душах, отравляя, словно яд. На что пойдет человек ради выживания? На что может подтолкнуть тьма, если за спиной стоит темный бог? Люди порочны, алчны, злы и именно во тьме поднимают головы их самые темные стороны.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Искры тьмы. Часть 2.

Annotation

Мир погрузился во тьму. Игровые условности все сильнее влияют на окружающий мир, ну а люди как всегда устраивают свары за лучшее место под черным небом. Не всегда смерть поджидает от зубов или пуль. Иногда, люди ломаются от одного только черного неба над головой. Страх прочно засел в сердцах и душах, отравляя, словно яд.

На что пойдет человек ради выживания? На что может подтолкнуть тьма, если за спиной стоит темный бог? Люди порочны, алчны, злы и именно во тьме поднимают головы их самые темные стороны.

Глава 1. Покой нам только снится.

Глава 2. Возвращение.

Глава 3. Что-то большее, нежели вера.

Глава 4. Элитка.

Глава 5. Ништяки.

Глава 6. Тьма всё темней.

Глава 7. Свет в каждом из нас.

Глава 8. Тесное знакомство.

Глава 9. Самонадеянность.

Глава 10. Сразу три?

Искры тьмы. Часть 2.

Глава 1. Покой нам только снится.

— Всссстань смертный! — раздался шипящий, пробирающий до самых костей, голос за моей спиной.

Я сидел в Темном храме и старался как-то перевести дух. При выборе бога я, похоже, отхватил порцию опыта, так как мой уровень вырос до седьмого. Следом за этим произошел какой-то сбой зрения, и спустя пару мгновений игровой интерфейс стал намного четче. Пока я рассматривал небольшие изменения, сидя на полу, прислонившись спиной к колонне, и прозвучал этот голос. Я не вздрогнул, сердце не ушло в пятки, но пальцы на руках немного задрожали.

— Эй, парень, можно хоть чуточку почтения!? — голос изменился на абсолютно противоположный, и теперь мне казалось, что за спиной стоит обычный подросток.

— Да, конечно, — кивнул я и стал подниматься, разворачиваясь. — Добро пожаловать на Землю, Танатос.

— И на том спасибо, — хмыкнул бог и огляделся по сторонам. — Мрачно тут, как-то. Не желаешь подняться на крышу?

Танатос даже не стал ждать моего ответа, а просто хлопнул в ладоши и мы оказались стоящими на крыше храма. Высота просто поражала. Навскидку, я мог предположить, что мы на уровне сотни метров, не меньше. Под нами простирался темный город, и лишь изредка можно было увидеть крошечные огни. Бог стоял и, раскинув руки в стороны, наслаждался легким ветерком. Его глаза были закрыты, а на губах играла легкая улыбка.

Пока бог ловил каждое дуновение ветра, я рассматривал того, кого призвал. Танатос предстал передо мной молодым парнем, с сероватой кожей и темными волосами, что стояли торчком в разные стороны. Одет он был в какой-то странный костюм разных спектров фиолетового цвета. На ногах у него были высокие черные сапоги на небольшом каблуке, темные штаны и легкая светлая рубашка. Поверх всего этого был накинут плащ с глубоким капюшоном, который сейчас болтался за спиной. Сам плащ крепился чем-то на подобии ремней, которые черными змеями пересекали грудь бока наискось.

— Спасибо, что твой выбор пал на меня, — раздался спокойный голос Танатоса. — Честно признаться, я даже и не думал, что среди такого множества богов, кто-то отдаст предпочтение мне. Правда, довольно непривычно ощущать на себе эти цепи и условности, но все равно это лучше, чем забвение. И да, дам тебе совет на будущее. Не каждый бог будет рад такому возвращению.

— Спасибо, — кивнув, искренне ответил я. — Советы в этой непонятной ситуации будут как нельзя кстати.

— Здесь я тебя понимаю, — усмехнулся Танатос, продолжая осматривать город. — Держи персональный подарок, так сказать.

Бог развернулся и резко хлопнул меня по плечу. Вроде бы силы в этом не было, но я почувствовал легкую слабость, а в глазах потемнело. Продлилось это пару секунд, после которых мой взгляд сразу же зацепился за иконку нового пассивного умения. Я сосредоточился на нем, и тут же выскочило короткое описание. Скилл имел название — Крылья Танатоса, и полностью убирал урон от падения с любой высоты. Очень приятно, но так же и бесполезно. В моей голове совершенно не укладывалось, как это можно использовать.

— Я пока слабо представляю, что будет входить в мои обязанности, но уже сейчас могу дать тебе задание, — немного рассеяно сказал Танатос, словно витая где-то в облаках.

Когда я перевел взгляд с описания умения на бога, тот протягивал мне черный стилет, рукоять которого была выполнена в виде сложенного крыла. Размеры клинка не превышали тридцати сантиметров, а его черный цвет, казалось бы, впитывал свет.

— Убей этим кинжалом семнадцать человек и получишь награду, — произнес Танатос, когда я взял кинжал в руку. — Награда тебя не разочарует.

— Весело, — мрачно протянул я. — И какой она будет?

— На твой выбор, — пожал плечами бог. — Либо три бронзовых шкатулки, либо две серебряных, либо одна золотая. Думаю, это более чем щедро. Кстати, так как призвал меня именно ты, то если выберешь своим богом покровителем, получишь неплохие бонусы.

— Это, какие, например? — все еще находясь под мрачным впечатлением от квеста, спросил я.

Задание на хладнокровное убийство кинжалом семнадцати человек, коробило все мое естество. Видимо, налет человечности, еще не полностью смылся с души, даже под напором таких ублюдков как тот же Ирвин. Но даже сейчас я осознавал, что в любом случае выполню этот квест. Золотая шкатулка стоит больше, чем муки моей совести.

— Тут все относительно просто, — рассеяно хмыкнул бог. — Если согласишься, то станешь, как бы это проще сказать, не жрецом, нет. В общем, три процента заработанного опыта каждого, кто выберет меня покровителем через тебя, будет перечисляться тебе. Пока в этом мире у меня нет храма и верховного жреца, желающим придется действовать напрямую через тебя. Но это ненадолго. Так что если хочешь получить неплохой приток к опыту, тебе нужно будет поторопиться.

— И какой им резон выбирать тебя в покровители? — стараясь скрыть свои эмоции, спросил я.

— Убив темного, активируется цепочка, и за каждого последующего получаешь на семь процентов опыта больше, — смотря куда-то вдаль, ответил Танатос. — Максимум ступеней — двадцать.

В голове тут же появилась мысль на неплохой такой абуз. Убиваешь девятнадцать простых тварей, а двадцатым делаешь какого-нибудь РБ или просто тварь посильней. Не может быть все так радужно, ой не может быть.

— А минусы какие? — не став откладывать сомнения на потом, вставил я.

— Увеличивается опыт, необходимый для улучшения умений, — не разочаровал Танатос. — На шестьдесят процентов. Ну и с каждым убитым, увеличивается персональная зона агра.

— Хм, — нахмурился я, пытаясь прийти хоть к какому-то решению.

В принципе, довольно неплохая замена, если хочешь как можно быстрее прокачать уровень. Но и повышенная зона агра как-то не радует. С другой стороны, новый уровень это в первую очередь прокачка своего тела, прокачка той же выносливости, силы, скорости, а это все будет намного полезнее тех же скиллов. Три процента к опыту это не так много, как хотелось бы, но это если смотреть со стороны одного последователя. А если через меня Танатоса примет сотня разумных? Тут же все вопросы отходят сами собой, ибо такое количество халявного опыта ну слишком вкусно и от такого подарка судьбы грех отказываться. Единственная загвоздка заключается в том, что Танатос темный бог, а зная наших религиозных людей, их выбор ставится под сомнение. В любом случае, я не идиот, и отказываться от подобного не собираюсь. Тем более если провести параллель с теми же играми, где отношения с божеством можно прокачивать, получая дополнительные плюшки.

— Я согласен выбрать тебя своим покровителем, — выдохнув, произнес я.

— Отлично, — улыбнулся бог и легонько ткнул меня пальцем в лоб.

По игровому интерфейсу прошла небольшая волна искажений, которая впрочем, не продлилась дольше двух секунд. Следом, в левом верхнем углу появилась стилизованная иконка бога. Силуэт человека, который укрывает себя черными крыльями. Там же, под этой иконкой появилось две записи. Первая была счетчиком по квесту на убийство людей и вторая, которая имела название лояльность, под которой была небольшая полоска с прогрессом. Когда я сосредоточил на ней внимание, надпись развернулась и выкатила мне пояснение.

Убивая во имя Танатоса, Вы повышаете его доверие к Вам.

Смерть людская и убийство сильных тварей даст больше очков, необходимых для перехода на следующую ступень.

Тут же выскочила подсказка, что необходимо набрать еще тысячу очков и лояльность повысится до второго уровня. Бонусом повышения уровня являлось сокращение штрафа на получение опыта для умений. Вместо шестидесяти становилось пятьдесят. Я перевел задумчивый взгляд на бога, но того уже нигде не было. Значит, пояснений больше не будет, но видимый прогресс довольно значимый. То есть, скорее всего, в перспективе возможны какие-то более серьезные плюшки, нежели те же крылья Танатоса. Ну и естественно, сокращение штрафа радует более чем.

Осмыслив все только что произошедшее, меня волновал лишь один вопрос. Как, мать его, мне отсюда слазить? Шутник крылатый. Да, у меня есть его умение, но, сцука, как же страшно применять его в первый раз. А вдруг что-нибудь баганет? Вдруг оно вообще не сработает? Я подошел ближе к краю крыши и бросил взгляд вниз. Смелости не прибавилось однозначно. Правда, меня уже никто не спрашивал. Я успел почувствовать движение воздуха за спиной, и легкий толчок отправил меня в полет. Маты застряли где-то в глотке, а от страха сжалось все тело. Уже в полете, взгляд почему-то зацепился за полоску опыта, и я с удивлением отметил там наличие процентов. Сейчас индикатор остановился на отметке в двадцать три процента, и все что мне оставалось, так это пережить падение.

Прямо перед самой землей меня резко без инерции замедлило, и несильно подбросило вверх, а я краем зрения заметил черные теневые крылья за своей спиной. После, я опустился на землю и на дрожащих ногах сделал пару шагов в сторону. Раздался резкий порыв ветра, а когда я обернулся назад, никакого храма там уже не было. Зато вместо него в мою сторону, отталкиваясь от земли передними длинными руками, рвалась небольшая толпа одержимых, пятого уровня. Все их изменения заключались в удлиненных руках и измененных пастях, только вот значение уровня над их головами сбивало с любых мыслей.

В прочем, задержка не продлилась долго. Я выпустил в тварей молнию, светлячок, и когда их ряды поредели, использовал прыжок, чтобы оказаться за спинами монстров. Пара взмахов катаной и две твари уже пали на землю. Один из одержимых резко ушел в сторону и замер там, широко открыв пасть. Я не придал этому значение и сделал несколько быстрых шагов навстречу к оставшимся. Катана с легкостью справлялась с их плотью, а скорости прокаченного тела хватало, чтобы уворачиваться от их попыток меня сбить. Довольно часто они сами мешали друг другу, в бесцельных выпадах в мою сторону. Внезапный сильный удар в спину сбил меня с движения, но пленка защиты и остатки прочности футболки смогли поглотить большую часть урона. Совершив длинный и высокий прыжок в сторону, попутно отмахиваясь от тварей, я перевел взгляд на то место, откуда пришелся удар и увидел там практически вкопанного в асфальт одержимого. Тот стал напоминать живую турель, ноги и руки которой служили этакими подпорками, а из широко открытой пасти показывалось очередное костяное копье. Я не стал ждать, пока оно вновь полетит в меня, и использовал свое копье. То с треском рвануло вперед, электрическими дугами раскидывая оказавшихся рядом одержимых. Уже приземлившись на крышу машину, я быстро осмотрелся и отметил всего лишь тройку оставшихся в живых, но контуженых тварей. Еще с десяток секунд и с ними было покончено, а я перевел дух.

— Хорошая встряска, — пробормотал я, осматривая куски тел тварей.

Пришлось тут же уходить под козырек ближайшего подъезда и, замерев, вглядываться в окружение. Обычно одержимые без темных не ходят, поэтому нужно быть немного осторожней. Тем более уже не первый раз твари используют скиллы, а значит, игровые условности все больше проникают в наш мир. Интересно, что будет дальше?

Пока я раздумывал, так же обратил внимание, что получил один процент опыта и только криво усмехнулся. Охота на тварей меньшим, чем у меня уровнем, становится практически бесполезной. Так же, взгляд прошелся и по полоске лояльности. За шестнадцать убитых тварей я получил шестнадцать очков прогресса. Пока еще рано выводить статистику, но прокачка лояльности становится довольно приоритетным заданием. Если, конечно, не считать квеста на убийство людей. Уж очень я хотел заполучить золотую шкатулку. Осталось только найти каких-нибудь ублюдков, и надеяться, что у меня не дрогнет рука.

Вокруг было тихо. Взгляд не улавливал никакого движения, и только тихие завывания ветра разбавляли мертвую тишину города. Сейчас, когда было спокойно, я с удивлением отметил, что оказался в совершенно другом месте, нежели то, в котором я входил в храм. Меня выкинуло с другой стороны города, и я оказался ближе к нашей базе. Мне предстоит пройти километров пять до объездной дороги, еще с километра два по ней и я окажусь на месте. Осталось только пройти эти километры, а то мысли сами возвращались к тем ордам темных, что сопровождали меня на пути к храму.

Откинув лишние мысли, я еще раз огляделся вокруг и не торопясь пошел вдоль стен домов. В этом районе было достаточно тихо, а наличие темных сводилось практически к нулю. Главной помехой стали одержимые довольно низких уровней. Скорее всего, это было из-за того, что данный район города можно было назвать окраиной. Здесь было довольно мало жилых домов, в основном торговые зоны, заброшенные стройки и промышленные территории. Одержимые не представляли ощутимых проблем, но так как ходили числом по несколько десятков особей, время на их ликвидацию тратилось не малое. Да и нестись сломя голову вперед, я все-таки опасался. Никогда не знаешь, из какой дыры выпрыгнет темный и заставит тебя побегать.

За пару часов я добрался до самой окраины города и встретил на своем пути всего лишь восемь темных. По уровню эти особи не превышали десятого и ходили поодиночке. Лишь единожды мне встретилась пара тварей, которые неплохо друг друга дополняли, но использование хорошо прокаченного копья и огненной сети свело все проблемы на нет.

Самое главное, что я разобрался в прокачке лояльности. За каждую убитую тварь моего уровня, мне давали два очка, за тварь меньше по уровню, всего лишь одно очко. А вот если темный был выше меня по уровню, то за каждый уровень сверх моего, начислялась единица лояльности. То есть, за убийство темного восьмого уровня, я получил три единицы лояльности, а за десятого все пять. Хоть с последним и пришлось повозиться, но оно того стоило. Темные десятого уровня, стали иметь куда более серьезные скиллы и справиться с ними наскоком уже не получалось. И ладно если тварь здоровая и неповоротливая, а если существо всего лишь в полтора раза больше меня и по быстроте практически не уступает, то становится не очень весело. Хорошо хоть я никуда не торопился и ждал отката копья, прежде чем после очередной убитой твари идти дальше.

123 ... 151617
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх