Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Исчезнувший клан. Главы 1-22 + Эпилог + Бонус(Фанфик по "Играть чтобы жить")


Опубликован:
26.07.2018 — 17.03.2021
Читателей:
3
Аннотация:
Действие книги разворачивается за 2 года до событий "Играть чтобы жить. Книга 1. Срыв". Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал. На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону "Другого мира".
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дмитрий Крам.

Исчезнувший клан. Фанфик по "Играть чтобы жить".

Харон.

Харон всё греб, попутчик умолял,

Но в царстве мёртвых уж попутчика встречали,

А Стикс всё также медленно стекал,

В озёра бесконечной грусти и печали.

Вырезка из ежедневного выпуска "Российской газеты".

Президент


* * *

* подписал закон о проверке трупов.

Президент подписал закон о проверке усопших на предмет совершения преступлений. Теперь с каждого трупа, поступившего в морг, будут снимать отпечатки пальцев и брать образцы ДНК. Полученные данные будут проверяться через новую базу данных под названием 'Харон'. Это нововведение позволит сократить количество нераскрытых преступлений. Закон вступит в силу с 16 января 2027 года.

Репортаж корреспондента "Первого" канала:

— О том? будут ли сообщать родственникам, если вдруг их любимый папа окажется серийным маньяком убийцей, власти пока не поясняют. Теперь даже на том свете вам не уйти от правосудия!

Случайное интервью:

— Александр, вы, как депутат и шоумен, что думаете по этому поводу?

— Теперь выражение: "О мертвых либо хорошо, либо никак" — не актуально.

Обрывок случайного разговора:

— Багор, ты слышал? Теперь нашему брату дело шьют даже на том свете.

— А ты чо хотел, думал, нам хоть умереть свободными людьми позволят? Я базар за эту тематику от серьезных людей уже давно слышал.

— Да ты не понял, Багор. У меня ж дочка. Она думает, папка бизнесмен...

Выдержка из отчёта главе МВД М.В. Демьяненко.

Согласно полученной статистике, порядка 3,5% всех пропущенных через Харон мертвецов фигурируют как подозреваемые в преступлениях разной степени тяжести. Интересно, что в зонах повышенной криминальной активности этот порог повышается до 12%.

Особое внимание прошу уделить данным по гражданам при жизни отбывавшим тюремные сроки в местах лишения свободы. Почти на каждого подобного мертвеца Харон выдает по 2-3 нераскрытых дела.

В связи с этим предлагаю провести проверку по образцам ДНК всех лиц привлеченных к уголовной ответственности до выхода ФЗ от 16 мая 2023 года ? 15721.1 'Об учреждении Федеральной базы данных ДНК преступников'.

Отрывок программы "Новости":

Российская разработка, проект "Харон", принёс первые ошеломительные результаты на Западе. Раскрыта личность известного в конце 60х, начале 70х годов прошлого века серийного убийцы Зодиака. Им оказался Трэвис Гилберт, 86 летний житель штата Мэн.

203Х год. За два года до событий "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв".

Глава 1. Что такое "Срыв", и с чем его едят?


Сроки поджимали, а я ни на шаг не приблизился к своей цели. Собирался идти в магазин, но когда вышел из подъезда, увидел скорую, двух санитаров, каталку, а на ней утыканное капельницами знакомое девичье тело в ночной рубашке и милое личико в кислородной маске. Твою мать! Алиса!

Подбегаю к санитарам.

— Мужики, что случилось?

Те, приняв меня за простого зеваку, лишь небрежно отмахиваются, не мешай мол работать.

Ошарашенно смотрю по сторонам в поисках кого-нибудь, кто смог бы объяснить ситуацию. В этот момент из подъезда выбегает Марья Андреевна, в пальто поверх халата, вся в слезах, в руках у нее какая-то папка с документами.

— Марья Андреевна, что случилось?

— Потом, Дим, все потом. — отмахивается она.

Маша запрыгивает в салон кареты скорой помощи, а я остаюсь теряться в догадках и в тысячный раз жалеть, что бросил курить.

Как же так? Уж больно прикипел к ним душой. Когда я переехал в этот дом, у нас сразу завязались теплые соседские отношения. Я в шутку звал ее по имени отчеству. Маша с восемнадцати лет одна растила дочь. И несмотря на свои 36 выглядела очень соблазнительно: сказывалась йога, пробежки и здоровое питание.

Мужика в доме не было, вот они и бегали ко мне по всяким мелким бытовым делишкам. Я им кран починю, они меня ужином накормят. Обе красотки и самые, что ни на есть душевные женщины.

Сидел как-то у них в гостях, смотрел на обоих и спросил сам себя: "Вот представь Дим, если бы тебя на необитаемый остров выкинуло, ты бы с кем из них там захотел остаться?". И ведь не смог я даже себе на этот вопрос ответить.

В магазин так и не сходил и следующие три часа провел у окна, ожидая появление Маши. Когда во двор заехало такси, я вышел на лестничную площадку. Маша медленно поднималась на третий этаж, а звук ее шагов эхом разносился по подъезду. Наконец она дошла до нужного пролета и, заметив силуэт, мешающий ей пройти, вышла из транса и сфокусировала на мне взгляд.

— А, Дим, ну ты заходи. — сказала Маша тихим безразличным голосом и начала отпирать дверь.

Когда мы сели на диван, она заговорила, крутя кольцо на пальце и смотря в одну точку отрешенным взглядом:

— Все дело в этих проклятых игровых капсулах! Она там слишком на долго задержалась и вроде как теперь в ...в... — Маша закатила глаза вверх, вспоминая слово, — вирт-коме. Врач что-то говорил про то, что ее сознание застряло в игре. Он много мне всего объяснял, но я ничего не помню, все как в тумане. Понимаешь, погибла моя девочка! — на последней фразе ее голос сорвался, Маша завыла и уткнулась мне в плечо.

— Значит, Алиса все-таки нашла путь в Зазеркалье. — задумчиво протянул я, успокаивающе поглаживая Машу по волосам. — Ну, во-первых, не погибла, а в срыв ушла. Во-вторых, то, что ее вытащили из капсулы — еще не конец. Ее разум оцифровался, она сейчас живет в игре, наслаждается бессмертием. Лучше нас с тобой себя чувствует.

— Да что ты такое говоришь? И откуда ты это все знаешь? — всхлипывая спросила Маша.

Я взял ее за руки, посмотрел в заплаканные глаза и сказал:

— Ты мне доверяешь?

— Д...да.

— Слушай и запоминай, я помогу тебе связаться с дочерью. Ты же знаешь, я к вам как к родным. Но ты мне тоже помочь должна. Мне нужна капсула Алисы.

— Зачем? — Маша удивленно вскинула брови.

— Мне нельзя здесь больше оставаться. Я тоже в срыв собрался. Оттуда я Алису вытащить не смогу, но вот связь наладить — это можно.

— В срыв? Тебе? Зачем? И что вообще такое этот ваш срыв?

— Позже все расскажу, ты главное верь, у нее все хорошо, она скоро свяжется с тобой.

— Тогда проси все, что угодно, Дим.

Другого ответа я и не ожидал. Родители когда речь заходит о жизни и здоровье ребёнка способны довериться кому угодно.

Маша свернулась клубочком, положила голову мне на колени и слушала все, что я не скажу, лишь бы не думать о самом плохом. Я еще долго успокаивал её и рассказывал об истории вирт-капсул.

И начал даже не с 3D шлемов, а с очков виртуальной реальности. А закончил феноменом срыва, на который я со своей командой наткнулся совершенно случайно, но так вовремя. Объяснил ей, как смог, что во время срыва сознание человека застревает в игре и что, даже если отключить тело от игровой капсулы, погруженный в вирт-мир игрок ничего не заметит.

Пока не придумали способа вернуть сознание в тело. Но это не мешает сорвавшимся жить полной жизнью, если, конечно, им повезло с вирт-миром, и это не какие-нибудь танки, где они раз за разом сгорают заживо, постепенно теряя частичку своего рассудка, пока полностью не утратят его и не превратятся в бездумную машину для убийства, застрявшую в бесконечном цикле перерождений.


* * *

Спустя два дня все было готово. Маша ждала меня на съемной квартире. Я залез в капсулу, которая все еще сохранила аромат женских духов. Только из-за этого уже не хочется ее покидать.

Маша смотрела на меня, и я видел, как ей тяжело сдерживаться, чтоб не заплакать.

— Маша, спасибо тебе за все. Я клянусь, Алиса выйдет с тобой на связь. Веришь мне, Маш?

— Верю, Дима, верю. Ты только сам тоже не пропадай, ты пиши, Дим, хоть пару слов, как там у тебя все.

— Знаешь, я ведь всегда вас любил, обоех.

— Знаю, и мы тебя тоже. Вернуться бы на пару лет назад, да переиграть все по новой.

— Мне все равно пришлось бы уйти, и тогда расставание далось еще тяжелее. Прощай, Маша, увидимся в другой жизни.

— Прощай.

К горлу подступил предательский комок. Капсула закрылась, клацнули магнитные замки, навсегда отсекая меня от привычного мира и сквозь полупрозрачное стекло я видел, как слезы стекают по лицу любимой женщины. Ласковое нутро вирт-капсулы начало меня поглощать, зрение заволокло пеленой интерфейсов. Жди меня Алиса, я иду. Ждите меня, друзья, скоро снова свидимся. Только бы у всех всё получилось, только бы все выжили.


* * *

— Выберите расу.

— Высший Эльф.

— Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город — стартовая локация и столица светлых эльфов, находятся на границе Темных Земель. Сам город неплохо защищен от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверены, что хотите выбрать данную расу?

— Да, подтверждаю.

— Поздравляем вас с выбором! Расовый бонус — плюс один к Интеллекту за каждый уровень.

— Выберите класс персонажа.

— Друид.

— Внимание! Друиды являются нейтральным классом и вам предстоит выбрать на темной или светлой стороне силы окажется ваш персонаж! Отношение к данному классу среди светлых и темных рас — нейтральное. Ваша репутация как чистый лист, и вам решать, что на нем будет изображено. От репутации зависит, будут ли общаться с вами некоторые НПСы (управляемые ИскИном персонажи),например, многие торговцы при вашем виде задерут цены, а может наоборот станут доступны скрытые квесты и большие скидки.

Сравнение с чистым листом мне понравилось, ведь именно с него я сейчас и начинаю новую жизнь. Нейтралитет — это хорошо. Хочу сам выбирать свою судьбу и вступить в новый мир не обвешанный ярлыками и предрассудками, как новогодняя елка игрушками.

— Друид является мультиклассом. Как таковой специализации у него нет, но вам предстоит определиться с приоритетным направлением. После десятого уровня вам откроются ветки Оборотня, Мага-природы и Дрессировщика. Мультиформат компенсируется тем, что ни одну из выбранных специализаций друиду не желательно развить лучше прочих навыков, забросив остальные, он в состоянии достичь высот только путем планомерного и всестороннего изучения всех доступных веток развития. Вы уверенны что хотите выбрать этот класс?

Именно из-за такого разброса специализаций я и выбрал его. Впереди вечность, и чем многофункциональнее ты был изначально, тем могущественнее станешь через условные 100 лет. Многие классы заточены под спектр узких задач. Можно, конечно, пытаться открыть консервную банку обычным ножом, им же вдавить винную пробку внутрь бутылки, да и ногти подстричь при желании, но зачем, если есть мультитул с консервной открывашкой, штопором и ножницами. Вот такая аналогия.

— Подтверждаю!

— Поздравляем вас с выбором! Классовый бонус — плюс один к Интеллекту и Духу за каждый уровень.

— Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!

— Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а так же шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

— Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а так же на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

— Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

— Дух: увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

— Телосложение: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения дает десять единиц жизни).

Распределение начальных характеристик я просчитал заранее, поэтому много времени у меня это не отняло.

— Ловкость — 0.

Канатоходца я из себя делать не планировал, поэтому тут пока оставим сиротливый нолик.

— Сила — 4.

Как магу мне не нужна сила, но надо же как-то таскать ништяки с поверженных мобов.

-Телосложение — 6.

Тут все ясно, чем больше хитов, тем дольше меня не сожрут.

— Дух — 6.

Регенерация маны и жизни, это наше всё. Что-то мне совсем не улыбается загнуться из-за переставшей регениться маны.

— Интеллект — 9.

Это моё основное оружие. Маг я или погулять вышел?

— Принять новые характеристики.

-Вы уверены?

— Подтвердить!

— Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.

Пол по умолчанию выбран мужской. Это хорошо, поможет избежать всяких казусов. А то слышал я про одну распутную студентку, к которой очередь выстраивалась из мужской половины общежития. Визит к ней стал даже традицией, своеобразным посвящением в студенты. Но вот только оказалось, что раньше она мужиком была. Современная пластическая хирургия творит чудеса. Все парни с той общаги надолго впали в прострацию, и многие сильно поменяли своё отношение к случайным половым связям.

С самой внешностью пришлось повозится, не хотелось, чтоб меня случайно узнали, поэтому лицо поменял совершенно. А также добавил чуток здорового румянца, сделал мышцы порельефнее и в бой.


* * *

За 9 часов до этого.

Москва, улица Крайняя. Время — 23:15.

На узкой темной улочке, еле освещенной единственным фонарём на крыльце магазинчика ритуальных услуг со странным названием "Ваесса" сидело двое крупных мужчин одетых в черные спортивные костюмы, в руках у них было по бутылке пива "Клондайк хмеля".

Метров за 50 от них на противоположной стороне дороги стоял черный тонированный внедорожник без номеров. Несмотря на тонировку, человек так расположился в машине, что будь стекла идеально прозрачные, его бы никто не заметил.

Еще один мужчина в капюшоне свернул на ту же улицу.

— Часовой Блокпосту. Вижу цель. Прием. — сказал по рации, человек в машине.

— Часовой, вас понял. Конец связи. — шепотом ответил один из здоровяков в костюме, поднялся с крыльца, кивнув своему напарнику. У камеры, висевшей над крыльцом "Ваессы", сработал датчик движения и она сфокусировала изображение.

Могло показаться, что свернувший на улицу человек слушает музыку, но на самом деле устройство в его кармане настроено на перехват радиообмена. Оно не в силах расшифровать беседы по закрытому каналу, но сам факт сказал ему о многом.

123 ... 343536
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх