Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прохождение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.


Автор:
Жанр:
Опубликован:
27.08.2018 — 19.11.2018
Аннотация:
Ну что, по очень немногочисленным... просьбе продолжаю.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Третий аддон требует персонажа не менее пятнадцатого уровня.

Ну, зря я, что ли, качал бойца, пусть у него семнадцатый — но сойдёт.

Итак:

Человек. Мужчина.

Хаотично-Добрый.

Боец (10), Мастер Клинка (7)

ПАРАМЕТРЫ:

Сила: 18

Ловкость: 15

Конституция: 16

Интеллект: 14

Мудрость: 8

Харизма: 8

УМЕНИЯ:

Дисциплина: 20+4

Знание: 20+2

Оценка: 10+2

Убеждение: 10-1

Шантаж: 4-1

НАВЫКИ:

*Дополнительное мастерство.

*Владение щитом.

*Владение бронёй: лёгкая.

*Владение бронёй: средняя.

*Владение бронёй: тяжёлая.

*Мощный удар.

*Уклонение.

*Владение оружием: простое.

*Владение оружием: боевое.

*Баланс боя.

*Бой вслепую.

*Подвижность.

*Стойкость.

*Школа оружия: длинный меч.

*Раскол.

*Молниеносная атака.

*Сбивание с ног.

*Атака смерча.

*Выбор оружия: длинный меч.

Улучшенный критический удар: длинный меч.

*Любимое оружие: длинный меч.

*Превосходное владение оружием: длинный меч.

*Усиленный критический удар: длинный меч.

*Ки-удар: длинный меч.

*Улучшенный критический удар Ки: длинный меч.

Хиты: 238.

ГЛАВА ПЕРВАЯ. СПУСКАЯСЬ ВО ТЬМУ.

Часть первая. "Это грабёж!!!"

И кой чёрт занёс меня в Уотердип?

Просыпаюсь голышом, с кинжалом в руке, в комнате гостиницы.

Вижу дроу-воровку, ковыряющуюся в сундуке со всеми моими вещами. Быстро прирезав нахалку, обнаруживаю, что ящик — пуст!! Всё, что у меня есть — это кинжал. Ну и лимон с лишним золота на счету — не зря я убивался всю первую часть.

Выслушиваю извинения от вбежавшей служанки, получаю разрешение экипироваться в кладовке.

Обыскиваю труп дроу:

Ловушка.

Кинжал дроу: 1д4 + Кислота 1д6

Камень Ион (синий). Даёт при активации +2 к Мудрости сроком на два часа.

В общем — всё не то.

У себя в инвентаре нахожу Реликвию Жнеца — прикольную фиговинку, дающую доступ в пространственный карман на плане теней.

Штука очень полезная, для её применения нужны камни Мошенника.

Захожу в кладовку, выгребая там всё.

Вооружаюсь:

Длинный меч (+2)/малый щит(1).

Рыцарский доспех(+2): Броня 8+2.

Пояс Проворства: Ловкость: +2, Свобода.

Кольцо сопротивления(+1): Спасброски: +1.

Кольцо защиты(+2): Защита +2.

Амулет естественной брони(+1): Защита: +1

Сапоги реакции(+2): Рефлексы: +2.

Выгребаю всё, что там было, иду дальше.

ВАЖНО: Если вы будете беспределить с выбиванием дверей и сундуков в приличных местах — вы будете сползать в Хаос. Мне-то ладно, а вот чувствительные к мировоззрению классы, как пал или монк — могут пострадать.

Спускаюсь по лестнице вниз, в большую комнату.

Неожиданно обнаруживаю четвёрку старых знакомых из Невервинтера — Лину Л`Анерал, Даэлана Красного Тигра, Томми Оскала и Шарвин... Просто Шарвин.

Пообщавшись, выясняю, что все они прибыли в Уотердип по приглашению местного хозяина Дурнана, посулившего за дело плату в сотню тысяч золотых. Совместно двигаем дальше.

В гостиной встречаем Дурнана, который жалуется на дроу, грабящих и убивающих граждан и гостей Уотердипа, и про награду в сто тысяч, назначенную городом тому, кто остановит набеги.

Раньше в Подземье заправлял Галластер, сильнейший архимаг, сдерживавший опасности, однако, похоже, что-то случилось.

Разговор внезапно прерывает вылетевший из двери в подвал файрбол, затем оттуда выбегают дроу и друэгары. Следует беспорядочная мясорубка, вторженцев убивают, убитых своих воскрешают. Основной состав двигает в подвал.

Отоспавшись, следую за ними. В подвале провал в полу, откуда поднимается шахта лифта. Возле шахты — толпа дроу, с которыми следует мясорубка. Порубив черномазых, Дурнан блокирует лифт и приказывает его охранять... Но его опять грубо прерывают.

Из провала вылетает здоровенный бехолдер (это такая тварь сферической формы, без ног, без рук, зато с огромным глазом и пастью) и даёт магический залп. Меня и Дурнана сбивает с ног.

Летающий глаз ныряет обратно. Лина, Шарвин, Томи и Даэлан кидаются в погоню через лифт. Дятлы. Лучше бы сразу в провал прыгнули — мне бы было проще.

Мы с Дурнаном поднимаемся на ноги, и он, злобно ругаясь, просит меня догнать и вернуть этих идиотов. Только предлагает сначала собраться.

Тут я замечаю ещё одного персонажа — кобольда-барда по имени Дикин. Из "Теней Андрентайда".

Поболтав с ним, беру его в напарники.

Не удивляйтесь. Канонично ГГ "Орд" — это ГГ "Теней". Именно поэтому Дикин меня узнаёт, а Лина и остальные — нет.

Залезаю ему в инвентарь...

Ну, чего греха таить, забираю у него практически всё, а затем оставляю. Напарник мне не нужен, а вещицы пригодятся.

Подхожу к стоящей в уголке Зесте Белой — жрице Суны. Она дарит мне жезл Воскрешения — позволяет воскрешать мёртвых, и просит вернуть назад сумасшедшую четвёрку.

Торгуюсь с ней на бутылку критической лечилки, выбиваю 84 монеты, но продаваться не спешу. Двигаю наверх. Подхожу к Грейбану — охраннику дверей, и говорю, что Дурнан разрешил мне выйти в город.

Тот открывает дверь.

Выхожу из ворот, прямо напротив вижу стража, сцепившегося с друэгарами. Рублю всех коротышек нахрен, правда и у самого остаётся процентов десять жизни — файтер, хоть и крутой, но без равно крутого эквипа — это плохо.

Спать тут нельзя, приходится возвращаться в таверну.

Что интересного в городе? Ну, во первых — крысы. Казалось бы — а по 62 опыта за штуку!

Во вторых, на юге, за таверной — кузница Аргали.

В уголке кузницы стоит витрина, где можно пошарить... Если у вас есть навык "Карманной Кражи". У меня нет.

Выторговываю у неё цену в 140 золота за бутылку критической лечилки. Выхожу.

На востоке — "Лавка волшебства и увеселений" Собрена. Заперта, но если постучаться и представиться — хозяин откроет.

Там тоже стол, где можно что-то стянуть. Не мне.

Ещё там стоит магический телескоп, взглянув в который я вижу запись нападения дроу на Университет Уотердипа.

Торгуюсь с Собреном, выбиваю у него 159 золота за бутылку критической лечилки.

Что же, здесь и будет разгрузочный пункт.

Активирую реликвию жнеца — "разместить привязку/разместить первую привязку".

Теряю один камень Мошенника.

Продаюсь.

Внимание! В "Ордах" действует ограничение на продажную цену! В первой главе предмет НЕЛЬЗЯ продать дороже, чем за 7500 золота! Это касается и стекующихся вещей — камней, стрел, болтов, зелий, драгоценностей! Если вы видите, что стекующийся предмет продаётся за 7500 — разделите его и продайте по частям, это выгодно!

Покупаю плащ Укрепления (+3): Броня +3, Спасброски +3,

Покупаю все бутылочки краски для ткани.

Выхожу.

Иду к Аргали.

Покупаю перчатки Силы Огра: Сила +2.

Высокий щит(+3): Броня 3+3.

Шлем Часового: Выслеживание +8, Слух +8, Поиск +8, Свет синий слабый 10м.

Клинок Холодного Железа: Доп. урон Холод 1д6, Улучшение +1, Спасброски по стойкости +1.

Все бутылочки краски для металла.

Выхожу.

Иду в таверну в подвал к Зесте.

Покупаю Малый амулет Здоровья: Иммунитет яд/болезнь.

И все бутылочки краски для ткани.

Спускаюсь в колодец.

Часть вторая. Феи и огры.

Центр первого уровня.

Ко мне сразу подбегает гоблин. Просит выпустить его наверх. Рассказывает про первый уровень, и про войну огров и фей, не поделивших власть после исчезновения Галластера. Архимаг исчез?

Ну, я добрый, правда? Отсылаю его наверх.

Спускаюсь от колодца к вратам — у самых врат вылезает скелет-воин.

Прибив, вхожу на первый уровень.

Комнатка, кости на полу, круг из кровавых рун. В круге факел. Вхожу — и огребаю 25 урона магией. Так, в круги больше не входить.

Иду дальше и вижу на полу тушку Шарвин. Ожидаемо.

Трачу на неё один заряд воскрешалки. 500 опыта.

Пообщавшись на тему её истории, уговариваю пойти со мной... Чисто, чтобы слямзить у неё составной лук (+3)

Выгоняю её в таверну.

Дальше передо мной мост, перегороженный четырьмя стенами из цветных столбов. Туда пока не пройти.

Размещаю перед мостом вторую привязку и иду налево, как мужик.

Далmше на юг вдоль восточной стены в комнате — лагерь дроу и друэгаров. Идут на экспу и лут, несмотря на тщетные попытки сопротивления.

Отсыпаюсь.

Внимание! В "Ордах" при отсыпании генерируется вероятность нападения! Так что отсыпаясь в дикой/враждебной местности, сохраняйтесь!

Проснувшись, убиваю подкравшегося дроу-застрельщика и обнаруживаю, что дебаф на силу, наложенный в драке, никуда не делся. Приходится лезть наверх, к Зесте, и лечиться. Попутно увариваю Дурнана взять гоблина-беженца на работу уборщиком. +3 Добра.

Возвращаюсь на первый уровень. В юго-восточном углу карты комната со статуей синего дракона. На полу — куча ловушек. Стоит задеть одну из них — ой, это уже не статуя, а натуральный дракон!

Дракон — страшный. Нет, не так — дракон окружён аурой страха.

Еле-еле преодолел страх с третьей загрузки — спасбросок 28 против 27. Ну а остальное — дело ки-ударов и критов. 1422 опыта.

В маленькой комнатке — сундук-сокровищница, куча всякого железа.

А ещё — синий рычаг.

Обшариваю центр первого уровня дальше по часовой, используя Поиск. Попался случайный портал — их на этажах много. Лучше в них не лезть — кидает куда попало.

Попался ядовитый огр. Поиском нашёл в стене скрытую дверь, ведущую в скрытые туннели, идущие параллельно основным. Вообще, тут этих тайных дверей — туева хуча, не зря я купил шлем Часового.

Порубив в скрытом туннеле с десяток дроу на последнем издыхании получаю уровень.

Уровень: Боец — уровень 11, Мастер Клинка — уровень 7.

Умения: Дисциплина +1, Знание +1, 3 в запасе.

Навыки: Бой двумя руками. Снижает штраф на атаку при бое двумя оружиями с -8/-10 до -4/-8.

Хиты: +14(252)

К сожалению, второе оружие наносит только один удар за раунд, тогда как основное — уже четыре.

Ставлю во вторую руку длинный меч(+3), найденный в сокровищнице дракона — и вперёд. Штраф по прежнему велик, но для мастера клинка/бойца восемнадцатого уровня вполне посилен. Уже начинаю отдалённо напоминать ту ходячую мясорубку, которой мечтал стать.

Вырубаю толпу огров и гарпий, нахожу в сундуке белый рычаг.

На западе — длинный коридор, уставленный зеркалами. В каждом зеркале видно несколько предметов — но взять можно только один из них. Остальные исчезнут.

А ещё там на полу валяется дохлый Красный Тигр, тот, который Даэллан. Воскрешаю, допрашиваю, присоединяю, отбираю двойной топор (+1) и отсылаю в таверну.

Даэллан рассказал, что когда он посмотрел в одно из зеркал — на него напало его собственное отражение и убило его.

Хм. Надо быть поосторожней.

Прохожу все зеркала, убиваю самого себя... Хилый я какой-то...

В соседней комнате стоит гостеприимно открытый сундук... А в нём — случайный портал. Не, не хочу, раздолбал его вместе с порталом.

И тут меня наконец-то настигает перегруз.

Активирую реликвию.

"Переместиться к привязке/тепортироваться в Привратную."

Оказываюсь в комнате, где стоит Жнец — непонятная тварь, которая несёт всякую философскую чушь про Истинные Имена.

В комнате двери.

Нулевая, что за спиной Жнеца, открывается в Уотердип, на второй этаж таверны. Фиг его знает, почему.

Первая дверь открывается в магическую лавку, согласно привязке. Выхожу туда.

Камни Мошенника тратятся только на размещение привязки. Сама телепортация бесплатна.

Продаюсь.

Тем же способом переношусь через вторую дверь ко второй привязке у цветного моста и начинаю зачищать север карты.

На севере нахожу Зал Спящих Королей.

Троны, на них сидят мертвецы. У одного в руках длинный чёрный меч, окружённый багровым свечением.

От меча исходит голос: "Эй, подойди сюда!"

Голос рассказывает, что он — дух искателя приключений Эйнсеррика Серого, прицепившийся к проклятому мечу. Он умоляет забрать его из этого склепа, пока он совсем не съехал от скуки.

Ну, я как раз по длинным мечам специалист. Беру.

Ну естественно, все "спящие короли" проснулись и попытались меня убить. Но я же специалист по длинным мечам? Порубил.

Изучаю трофей — длинный клинок Эйнсеррик: Улучшение +4, Вампирская регенерация +5, Разговор с мечом.

Поговорив с Эйнсерриком, выясняю, что он нифига не помнит и вообще бесполезен. Но сам меч хорош! Беру во вторую руку. А ещё весьма болтлив — во время боя подаёт разные реплики.

Еще нашёл рыцарский доспех(+4): Броня 8+4. Переоделся.

В этой комнате можно найти синий рычаг.

Обыскав на карте всё, что смог, прыгаю продаться и обратно.

Иду из центра уровня на север, через западный проход.

Первый уровень, север.

Оказываюсь в большой зале, в ней — четыре светящихся вышки.

На полу — сплошное поле ловушек, через которое ведёт узкий проход.

Если сойти с прохода — башни начинают лупить залпами магических стрел. Просачиваюсь по проходу на другой конец залы, там приходится потерпеть стрельбу пары дроу. Дойдя до конца, злобно их убиваю, отключаю башни двумя рычагами.

Остальное пространство карты — тот же лабиринт с проходами и потайными дверями, что и по центру. На юге находится длинная комната с двумя кнопками на полу. Если встать на одну из них — на другом конце комнаты появляется сундук. Вот только если сойти — сундук пропадает.

Решение... Ну, магу просто. У него есть призывы.

Мне же пришлось потратить камень Мошенника, на привязку и сбегать в таверну за Даэлланом. Затем долго старался поставить его на кнопку. Приказ "стоять" и обираю сундук.

Затем второй.

Нашёл камень Ион Синий. При активации даёт +2 Интеллекта на час. Пригодится для торговли.

Отослал Даэллана обратно в таверну.

Меняю мечи местами — вампирская регенерация Эйнсеррика полезней сейчас, чем ледяной доп. урон.

На одном из трупов на полу нахожу зелёный рычаг.

Где-то по центру есть маленький скрытый коридорчик с коконами и паутиной. При проходе запрашивают спасбросок на рефлекс, если проваливаешь — тебя опутывает паутиной и сверху последовательно падают два больших паука, страшный паук и королева пауков. Чисто ради последней стоит попасться — за неё дают 700+ опыта.

Рядом комната с кучей сундуков... Которые, стоит их коснуться, оказываются иллюзией, превращаясь в летучих мышей.

Если вы — маг, то не дотрагиваясь шлёпните по сундукам "рассеиванием магии". По слухам, сундуки должны рассеяться, оставив содержимое на полу. НЕ ПРОВЕРЕНО! Кто проверит — напишите в комменты.

На западе ближе к северу — лагерь дроу и друэгаров. На трупе застрельщика дроу нахожу красный рычаг.

А на трупе командира — капюшон Заточения. Ням.

Капюшон Заточения: Свобода, Иммунитет: Разум.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх