Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Корпорация Дар - 2, партизанская война 1-9


Опубликован:
03.08.2018 — 28.08.2018
Аннотация:
Превращение сказки в реальность! Кто с детства не мечтал об этом? Да вот только все сказки были со счастливым концом, а реальность сурова и трагична. Игра как способ выжить в той реальности, где ты думаешь, что ты игрок, превращается в ту реальность, где ты лидер ответственный за друзей и твоего сына. Успешное начало превратилось в трагическое выживание и борьбу за свободу. На помощь призывается ярость, воля, характер, дружба и любовь.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

КНИГА 2

Пролог

Кирилл, архитектор, знал свое дело. Плато сильно преобразилось, километровая полоса, шириной примерно триста метров, как огромный, широкий мост, перекрывало пропасть между двух гребней скалистых гор, уходящих на десятки километров в обе стороны. При входе через кривой тоннель на плато, со стороны леса, высотой с пятиэтажный дом, конусом, возвышался полированный угол каменной стены. Этот угол разделял проход на два рукава, уходящих вправо и влево, которые заканчивались с двух сторон пропастью. Это сооружение было построено как защита от наступающего врага. По логике, все входящие на плато, свободно запускались через изгибающийся проход, и упирались в конус высокой стены, невидимой для противника из-за кривизны тоннеля, а за тем на пирающая вражеская масса войск, не находя никакого другого пути и сопротивления, выдавливалась наступающими силами врага, в два потока, в пропасть.

На время военных действий, два единственных входа, по краям стены, на границе пропасти, за двигались каменными блоками, наглухо закрывая вход на плато.

Угловая стена, являясь крепостной преградой для врага, была выстроена с двойным назначением, как преграда, защищающая плато, и как посадочные места амфитеатра, -'Колизей', а как еще, — выполненного по стилю древних греческих архитекторов. По ступеням можно было подниматься к верхнему краю угловой стены для защиты плато, но эти же ступени являлись посадочными местами для огромного театра под открытым небом.

Вокруг огромного подиума сцены, за театральными помещениями, возвышались дорогие гостиницы и жилые дома богатых жителей ущелья. Все первые этажи, были отданы для ресторанов кафе и различных столовых, а верхние занимали богатые арендаторы. На центральной площади, а была еще и она, каменными блоками, с многочисленными входами, около ста метров в диаметре, был выложен огромный круг, это были стены свободного рынка. Знаменитый на весь мир городской 'Рынок ВАР'. Самые дорогие и редкие вещи, оружие, бижутерия, снаряжения, эликсиры, зелья, доспехи и многое другое продавалось здесь, в самом надежно защищенном месте, накрытом куполом, защищающим от любой магии, телепортов, ментального и любого другого воздействия. Этот купол был уникален. Во всяком случае, о таком артефакте нигде больше не было упоминания на мировых информационных и игровых форумах. По кругу на небольших башенках, дежурили гвардейцы клана Вар, и бдительно следили за всем, что происходило на территории рынка. За зданием театра начиналась центральная улица, она шла через все плато огибая рынок двумя рукавами. Широкая улица, огибающая рынок с двух сторон, ведущая до самого прохода к наставнику была круглосуточно наводнена жителями и гостями плато. Вдоль этой улицы шли магазины, банки, представительства кланов, бары рестораны и вербовочные центры. Квартал красных фонарей также присутствовал.

Огромным, внушающим уважение к его создателю, возвышался квадрат крепости, с кириллицей на барельефе, — 'ВОЗРОЖДЕНИЕ'. Да, это была массовая точка привязки игроков. С многочисленной охраной, прокатом одежды и оружия, штатным психологом клана 'Вар'. На высокой башне сидели три дежурных страшнокрыла с всадниками. Они вылетали по зову возродившихся 'изгоев'. Тут постоянно сновали игроки, кто-то истерично сокрушенный, кто-то радостно восторженный, кто-то ожидающий своей очереди проката амуниции и оружия. Это была самая надежная точка привязки.

Дальше по улице, располагались конторы по найму игроков и НПС в отряды специального назначения, нанимались игроки, на работы связанные с обеспечением плато 'ВАР', имелись отдельные контракты для одиночек воинов, и одиночек ремесленников. Огромная вывеска, отделанная инкрустацией из цветного камня, с белыми колоннами и фасадом, одновременно пугала и манила, — 'Фрагбанк'. Банк, как и положено всем банкам, выдавал кристаллы и имперские империалы, уникальное оружие, броню, амулеты, свитки телепорта и живую воду. Все это выдавалось, за будущие фраги которые, возможно, получат игроки. Специалисты банка тщательно опрашивали ссужаемых и выдавали им местные деньги и артефакты за определенное количество будущих фрагов. Сделку фиксировала система, и полученные в боях, или одиночных вылазках фраги, тут же зачислялись банкиру. Впрочем, агенты банка сновали везде, в крепости 'ВОЗРОЖДЕНИЕ' у них была отдельная стойка, с очаровательной сотрудницей.

Вдоль всей улицы через равные промежутки, из стен со специального желоба струилась питьевая вода. По второй линии центральной улицы параллельно, шли улицы со складами, клан-холлами, казармами и гостиницами. Большую часть улицы занимали, трех, четырехэтажные хостелы и отели. Везде царило оживление торговля, споры и просто мирная жизнь. Кругом говорили об ожидаемом вечернем выступлении знаменитой группы менестрелей 'Карра' и певицы Расулы. Специально на этот концерт подготовили десять, усиливающих с помощью магических кристаллов звук, рогов горных Трополлов. Трансляцию концерта смотрели во всем мире более трехсот миллионов зрителей, во всем мире, внимательно наблюдающих за перипетиями жизни в игре. Впрочем, наблюдающих саму игру было уже более миллиарда. Многие уже подписывались на трансляцию отдельных игроков, групп игроков, или целых кланов. Отдельные батальные сцены вызывали у зрителей такой интерес, что они пересматривали их снова и снова. Очень сильно полюбились различные эпизоды входа новых игроков, их выживания и путешествия до наставника. Для некоторых бедолаг и неудачников, создавали фонды, сбора фрагов, чтобы их не выкинуло из игры, по истечении срока контракта.

Это произойдет через полгода. ЕСЛИ!

Корпорация 'ДАР'

Партизанская война.

1.

Прошло три месяца игры, завтра всемирный открытый старт нашумевший и долгожданный. Уже неделю, все мировые офисы администрации игры и корпорации, пикетировались желающими получить доступ в игру, но получившие отказ. Всем им, предлагалось добровольное лечение в клиниках корпорации 'ДАР', как правило в психоневрологических, лечащих все виды психологических расстройств, депрессивные или социально травмирующие заболевания. Лечились бесконечное количество зависимостей, наркотические, алкоголизм, игромания, телемания и прочие многочисленные зависимости. Всех их предлагалось лечить в долг, все за те же игровые фраги. Сроки лечения варьировались, от двух недель, до пяти месяцев. Но столь популярная и интересная новая жизнь требовалась многим немедленно, и оспаривались сами результаты обследования медицинскими специалистами администрации игры. Администрация обвинялась в завышении требований, с корыстной целью получения от кандидатов игровых фрагов. Спонтанно возникали тайные секты противодействующие продвижению игры и всех ее атрибутов и институтов. Многочисленная служба безопасности корпорации, выявляла, отлавливала, экстремистов, террористов, и просто озлобленных психов, и с одобрения государства отправляла их на принудительное лечение, а за тем на очередное обследование, реабилитацию и социализацию в виде принудительных общественных работ.

И, конечно же, олигархи и власть держащие, грубо и в любых размерах пытались купить вход в игру, годовую норму необходимых фрагов, места в ведущих кланах, артефакты, лояльность и так далее. Когда такой метод не работал, в ход шли все имеющиеся в арсенале исторические методы политиков и толстосумов, запугивания, политическое давление, шантаж, похищения сотрудников корпорации их родственников, родственников успешных игроков, шантаж, травля, дезинформация.

Петиции и жалобы, со всех концов земли шли в корпорацию, из-за отсутствия освещения игры изгоев. Изгоями считались игроки, а теперь уже жители Аттума, которые погибли на Земле, но сохранили жизнь на Аттуме. Со всего мира шли требования разъяснения такого феномена, просьбы вернуть родственников, организовать экскурсии на Аттум, телемосты общения с родственниками.

Но в этом случае, корпорация 'Дар' хранила информационное молчание, и оставляла без ответа все запросы и петиции. Где-то проскочило, короткое сообщение — 'Изгои перешли в разряд жителей планеты, информация о них вне доступа игровых информационных систем.'

Вся информация об изгоях была только на форумах.

На форумах творилось что-то невообразимое. Многочисленные гуру, рассказывали и описывали особенности игры и разнообразные способы наиболее успешного входа. Игроки получившие 'прописку', так называли успешный вход игроков сумевших не только получить удачную привязку, но и сумевших начать двигаться по основной цели игры, — 'Выжить и освободить планету', писали о различных перипетиях игры, делились опытом выживания, описывая условия планетарного обитания. Описывались флора и фауна, предостерегали будущих игроков от скоропалительных действий в игре, бездумных, выглядящих нормальными на земле, но являющихся не допустимыми на игровой планете 'Аттум'. Описывались посещения наставника, кто-то их даже пронумеровал и систематизировал, проведя сравнительный анализ посещений и выдаваемых наставником плюшек. Очень многое было фантазией игроков, выдумкой мечтающих начать игру, но и конечно же реальных игроков уже довольно таки далеко продвинувшихся, успевших набить более половины годовой нормы фрагов, получивших легендарное оружие и не менее легендарных петов.

— Да Гриш, твоего сына пока не нашли, похитителей ликвидировали, заказчиков поймали и осудили. Но Андрей исчез, его перехватила какая-то другая группа похитителей, на связь не выходят. Основным организатором похищения и убийства твоей бывшей жены, как ты и предполагал, оказался тот самый депутат. Вместе с ним на скамью сели и три наших известных олигарха. За ними тянулся длинный список преступлений. Им всем дали несколько пожизненных сроков. Твой сын, он был в государственном пансионате, в Сочи, его похитили вместе с внуком премьер-министра.

По взрывам в филиалах, пока разобраться не смогли. Потому как все было спланировано и приведено в исполнение, есть только одно предположение, о том кто все осуществил. Уж больно все шито белыми нитками, много следов исламских террористов, но ни одного доказанного случая причастности к какой либо исламской организации. Наши спецы, работают совместно с корпорацией, след тянется от американских спецслужб.

— Кто бы сомневался.

— Твоё тело похоронили на Троекуровском кладбище. Пытаться выходить в реал, не советую.

— Я уже попробовал. Больше не хочу! Темно и страшно, бесконечный лабиринт в никуда, состоящий из мыслей, мыслей и мыслей. Пока нащупал в этих мыслях Аттум, пережил много раз все, что уже пережил в реале. И только счастливые моменты как-то помогли нащупать выход.

— Есть во всем этом единственный плюс. Все кто погиб в реале, полностью сохранили себя тут в игре, бессмертными. Правда, с исключением внутреннего игрового интерфейса, оповещения игры, и всех системных сообщений.

— В игре? Ты уверен? Ты до сих пор думаешь, что все это игра?

— Нет конечно. Почти до всех дошло, что нам всем дали вторую, причем вечную жизнь, на Аттуме, в этой вселенной... Но я как представлю, что у меня не будет возможности вернуться на Землю. Извини Гриш. — он замялся и отвернулся.

— Да ладно Егор. Все я понимаю. Жена, дети, внуки, сослуживцы. Ты ведь и там много раз мог умереть, три горячих точки... Или четыре? Ты выжил и счастлив в кругу семьи.

— Четыре. Да и не в этом дело... У меня внук, малыш... без ручек родился, — у Егора, стал подрагивать нос, а глаза наполнились влагой. Этот крепкий, сильный офицер, вдруг обмяк, плечи опустились, — прирос он ко мне... Понимаешь, когда он каждый день без ручек, обнимает меня, — слеза неумолимо побежала по его щеке, — я Гриш, такое чувствую, как будто ангел крыльями обнимает, при этом он так смотрит в мои глаза улыбаясь, как будто целый мир смотрит на меня! Не могу я без этого... Извини Гриш, твой сын где-то у врага, а я тут сопли распустил.

— Я понимаю! Держись за это все. Зубами держись.

— Спасибо Гриш, — он вытер ладонями глаза и щеки, — за понимание. Сдюжим, справимся. И сына найдем, и моему внучку Алешке ручки отрастим.

— Вот именно! Тут ведь нам лимит смертей пока никто не ограничил?

— Да, это так, возрождаемся как прежде... — Он опять завис, в несвойственном ему бездействующем молчании. Вздохнув, решился. — У меня к тебе, вот какой вопрос..., ты давно видел Клима? — он опустил голову и посмотрел на меня исподлобья.

— Давай Егор, выкладывай, все что знаешь, выкладывай, и то, что просили об этом узнать товарищи из наших, как я понимаю, спецслужб?

Егор подробно рассказал все, во что посвятили его специалисты ФСБ. А они ничего не стали скрывать, в том числе, волшебное исчезновение Клима из тюремной камеры ФСБ.

— Гриш, ты голову не ломай. Это вопрос общий, и твой и их, теперь и наш вопрос. Твой он, с точки зрения вернуться на Землю, их он с точки зрения перемещения и удивительных возможностей Клима. Какие у тебя отношения с Климом, они не знают. Сценка с сатирами, это единственная информация о твоей связи с ним. Ты же хочешь вернуться на Землю? Понятно же, сын, родители, родина...

Они не знают, есть ли возможность вернуться в игровом теле. Клим смог войти в игру без посредничества корпорации, и похоже без чьего-то еще, они, вроде бы, его уже видели на Земле.

— Клима я видел, но это было почти месяц назад. Ничего особенного он мне не сказал, он больше задавал вопросы, обещал что-то рассказать при следующей встрече.

— Гриш, ты ведь понимаешь, что пока в это не стоит кого-то посвящать? Надо понять многое, разобраться во многом.

— Егор, как отражается над моей головой имя?

— 'Гриха', уровень, и больше ничего! Лидерства нет, клановой принадлежности нет.

— Да хрен с ним, с лидерством, а вот уровень мне нужен. Как же выпить хочется и покурить. — Егор, заговорщицки подмигнул.

— Выпивка у нас уже есть, умельцы уже перегнали первый самогон, но от системы пришло предупреждение, — 'употребление алкоголя, неизбежно приведет тело к разрушению. Алкоголь препятствует внешним источникам исцеления, таким как живая вода.'

— Скажи, это предупреждение пришло всем?

— Нет, только тем, кто собирается выпить спиртное. Да, есть еще одно немаловажное обстоятельство, — дебаф, суточный, в зависимости от количества алкоголя, потеря жизненных сил от 20 до 90 процентов.

— И что, все равно пьют?

— Пьют! Кто от горя, кто от счастья. Знаешь, какая у народа была эйфория от осознания бессмертия? 'Изгои', сейчас, воспринимается как награда, а ни как отверженные. В реале люди, те кто узнал об этом, тысячами осаждают подступы к филиалам корпорации, все хотят получить гарантированное бессмертие. 'И хрен с ней, с изуродованной капитализмом Землей!', 'Теперь наша родина Аттум! Во веки веков!'. Вот такие нынче популярные лозунги. Предупреждая твой вопрос, — я попросил ребят выяснить, возможно ли в игру запустить детей... Выяснили, что детей пока не планируют запускать...

— Ладно Егор, прорвемся. — я протянул ему руку, и после его рукопожатия притянул его крепко обняв. Он крякнул от моих тисков.

— Да тише ты Грих, твой триста восьмидесятый уровень раздавит сейчас здорового медведя, а не то что мой двести тридцатый уровень.

123 ... 567
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх