↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
МБК 2: Драконья кровь
Annotation
Инк Фейт узнал правду о мире. Недолгий период спокойствия закончился с потрясшим весь буфер и правящие планетой кланы сообщением: "В нулевой мир спустился бог-зверь!" Представитель высших сил хочет сожрать того, кем так неосторожно притворился Инк. Пришло время выяснить так ли беспомощны смертные, как о них презрительно говорят за пределами звезд, кто сильнее в нулевом мире — пришлый бог или обитающие на этой опустошенной планете духи, на своей шкуре проверить насколько хороша идея о воссоздании культа асур, и главное — какова она, настоящая драконья кровь?
Глоссарий
Предисловие от автора
Глава 1 Человек и дракон, разрушения стон...
Глава 2 Жажда битвы в сердцах закипает
Глава 3 Меж разбитых камней идёт битва персон
Глава 4 Это те, кто миры растерзают
Глава 5 Открывая глаза, он погрузится в сон
Глава 6 Убивая, она не страдает
Глава 7 В тёмной глади небес прорастает бутон
Глава 8 Мертвый разум дракона пленяет
Глава 9 Человек и дракон проиграли в боях
Глава 10 Зверь плюёт на цвета чистоты
Глава 11 Зверь засаду устроил и скрылся в тенях
Глава 12 Дракон выбрал броню простоты
Глава 13 Погрузился дракон в кокон рыка зверья
Глава 14 Мёртвый разум раскрыл его тайну
Глава 15 Он спросил её, может ли кровь быть в камнях
Глава 16 Изучая клочков душ сиянье
Глава 17 Пред глазами его возрождается плоть
Глава 18 Руки соки из душ выжимают
Глава 19 Ноги ступят во храм, чтоб зверей размолоть
Глава 20 Камни силы халат украшают
Глава 21 Подозрение травит, как яд
Глава 22 В бой вступают драконов тучи
Глава 23 В людях будит звериный взгляд
Глава 24 Искушенье — осколок могучий
Глава 25 Артефакт дарит силу богов
Глава 26 За доверие дружбой воздал
Глава 27 Он в предательство верить готов
Глава 28 Его дух авантюры позвал
Глава 29 Его взгляд на осколках души
Глава 30 Её слуги — покорные джинны
Глава 31 Бог кричит: "Врага жизни лиши!"
Глава 32 Сети случая — часть паутины
Глава 33 И спасётся под властью закона
Глава 34 Сон разделит, в нём внемлет рассказу
Глава 35 Он узнает суть "крови дракона"
Глава 36 Человеку ударили в разум
Глава 37 В мир иной приоткроется дверь
Глава 38 На арене для битв безмятежной
Глава 39 О себе возвестит криком зверь
Глава 40 В белом мире родится надежда
Послесловие автора
Эпи-2/Про-3/Log Рукоять меча
МБК 2: Драконья кровь
Глоссарий
Здесь приведены основные значимые термины. Если нужно добавить ещё какие-нибудь, пишите в комментариях, вставлю сюда же.
КЭР — Конфайнмент энергетического резонанса — минимальная величина, которую возможно зарегистрировать до перехода человеком на определенный уровень кинра. Считается единицей силового воздействия. Последнее классифицируется по цветам, которые зависят от типов использованных энергий и уровня развития тонких тел. Разноцветное излучение заметно визуально и указывают на потери энергии при использовании способностей.
Камни Эннота — названы в честь первооткрывателя, о котором никакой информации не сохранилось. При внедрении в такие минералы своих потоков сил можно получить свечение. По интенсивности и цвету излучения можно приблизительно оценить отдельные качества энергии пользователя сил. В первую очередь это касается его воздействия — измеряется в единицах кэр. Также можно выявить особые характеристики потоков: агрессивность, жесткость, вязкость, плотность и т.д. Для оценки параметров некоторых энергий требуется уникальный подход к изготовлению инструментов из камней Эннота. К счастью, они универсальны, поэтому для этого достаточно применить другую огранку камня. Ювелиры постоянно работают над этим и отыскивают новые формы. Наиболее уважаемы те, кто смог далеко продвинуться в дзинту огранки камней Эннота, поскольку даже при встрече с неизвестным типом энергии они могут довольно быстро подобрать нужный тип формы. Слабые ювелиры в подобных случаях просто провалятся.
Кинра — методика для повышения уровня эволюции сознания. Практики кинра развивают его вплоть до способности обходиться без тела для хранения информации. Является источником пси-сил, позволяет более эффективно применять способности и умения, полученные в мире отражения.
Ступени кинра:
1 ступень — Запоминание. Развитие цепкости сознания, идеальна, но не избирательная память — запоминать всё и всегда.
2 ступень — Визуализация. Контролируемая галлюцинация перед глазами.
3 ступень — Осознание. Понимание разницы мозга и светоча. С третьей ступени важно начинать развитие своего дзинту кинра — принципов мышления.
4 ступень — Контроль. Взять светоч под своё управление.
5 ступень — Барьер. Создание защитного слоя между светочем и окружением (твёрдая корка на поверхности души).
6 ступень — Вращение. Сделать светоч вихрем/кольцом/звездой с планетами и т.п. Смотреть под разными углами на вещи, познавать все слои разума.
7 ступень — Наставление. Определить уроки и задать правила, направление. Создание основы силы разума/мышления.
8 ступень — Встреча с Макрокосмом. Выход в необъятный мир. Закалка в великой буре.
9 ступень — Воля. Выбор силы, изменение, слияние. (потоки нитей законов мироздания)
0 ступень — (Ре)Инкарнация. (изменение светоча в новый, содержащий закон мира)
Исток сознания или светоч — базовое понятие учения пути кинра. Описывает ядро разума. Слабое сознание базируется в области головы, поскольку нуждается в минимальном расстоянии до органа управления физическим телом. Более сильное может смещаться и даже удаляться на значительное расстояние не теряя связи с ним. Исток сознания (светоч) применяет многие способности, поэтому его положение может влиять на эффективность тех или иных умений при воздействии на объект. Умение удаляться от физического тела в одном из тонких тел называется созданием астральной проекции.
Шкала дзинту. Она же шкала ступеней развития мастерства. Сравнение людей по уровню дзинту в том или ином направлении развития возможно, однако не всегда корректно. Многие отличаются различным начальным уровнем знаний и возможностей. Более-менее адекватное сопоставление может быть получено в рамках изучения одной дисциплины сопоставимыми по своему уровню эволюции существами. В мире МБК скорость преодоления ступеней дзинту в том или ином деле рассматривается как показатель склонности (таланта) к данному конкретному искусству.
Ступени дзинту:
1 — Наблюдение. Познание инструментов, объекта, цели воздействия
2 — Воображение. Изучение приемов
3 — Эксперимент. Исследование техник
4 — Понимание. Видение принципов
5 — Путь. Отказ от ученичества и движение по собственному пути
6 — Мастерство (видение своего пути, прогнозирование отдельных точек на дальнейшем маршруте, приблизительное понимание одной из важных вех в будущем, даже если её не видно из этого места — "видеть озеро, скрытое за горой")
7 — Наставничество (переоценка набранного на своем пути опыта, очищение от ошибок и классификация для более облегчения движения по нему последователей — параллельно с их обучением приходит понимание их ошибок и успехов, что облегчает дальнейший путь самого наставника)
8 — Бесконечность (новое начало пути, "поднявшись на гору, увидишь озеро, но заметишь и отраженные в нем звезды. Тогда осознаешь, что был подобен ребенку, что научившись ползать впервые твердо встал на ноги. Ты можешь думать о шагах и мечтать о беге, но способен ли вообразить, как ступаешь по эфемерным облакам? Каждый путь огромен, потому что перед каждым лежит бесконечность")
9 — Прозрение (осознание новых возможностей после шока от встречи с бесконечностью, обнаружение новых инструментов, которые можно использовать для продолжения своего пути. Далее идет их познание, что становится новым циклом дзинту, но более высокого уровня) "Испугавшись замрешь, ведь сколько бы ни шел, звезды не становятся ближе и не колеблются. Преодолев, успокоишься, ведь куда бы ни шел — ориентир всегда будет перед твоими глазами. Сколько бы ты ни исследовал другие дороги и окрестности — с пути сбиться будет весьма сложно"
0 — Искусство (переходная ступень между циклами. На этом этапе последователь пути, как правило, создает свой шедевр. По мере освоения нового цикла он начинает видеть в нем всё больше несовершенства и очередное творение становится заметно лучше, хотя также по мере дальнейшего развития даже эта практика обнаруживает в себе недостатки) "Осознав бесконечный восторг, прикоснешься к божественному. Запомни этот прекрасный момент, чтобы затем, когда разочаруешься в своём творении снова, не забыть сладость первого вкушения плода своих усилий".
Сайрен — она же классификация по числу развиваемых практиком тел. Изначально имеется физическое, но возможно развитие и других (тонких) вместилищ сознания. Некоторые комбинации разных типов тел имеют свои обособленные названия. Так случилось из-за практики в различных группах традиционных для них путей развития. Как правило, такие понятия являются "местечковыми". Распространение названий зависит от славы и открытости той или иной школы. Одна — известна в нескольких мирах и её примеры именования широко используется многими. Другая — может находиться в захолустном мире и давать свои названия, что создает некоторые сложности в понимании. Третья — пытается быть уникальной и выделиться, поэтому наряду со вводом своих обозначений запрещает использовать их другим фракциям. (больше информации в отдельной справке, посвященной сайрен. По мере необходимости буду добавлю)
Гэррон — особые вещества, которые образуются в живых существах, являющихся "дикими" (необученными) пользователями тонких сил. Из-за бесконтрольного применения способностей, часть излучения скапливается в телах. Это может вызывать как мутации (включая изменение сайрен), так и формирование неких специфических объектов, будь то жидкость, кристалл, камень или некое преобразование одной из частей тела. Исследование таких объектов породило гэррон-алхимию.
Алхимия — исследует взаимодействие и превращение сил и материи, их влияние друг на друга. Проще говоря, это расширение науки "химия" в область пересечения с влиянием пространств и потоков сил тонких сфер. Такого рода изменение в среде реакции и влияющих факторах оказывает самые разные эффекты и способно продуцировать абсурдные и нелогичные с точки зрения классической химии результаты.
Гэррон-алхимия — исследовательская и экспериментальная область алхимии, ставящая целью изучение свойств как можно большего количества типов гэррона для получения пользы и, в перспективе, воссоздания тех или иных эффектов этого загадочного вещества. Верхом гэррон-алхимии считается понимание принципов взаимодействия сил с телесными веществами для создания желаемого эффекта. На основании знаний гэррон-алхимиков были созданы отдельные практики, позволяющие вызвать требуемые усиления теле. Иногда сложно различить пользователя подобного метода и сайрен-мутанта. Практики наследуются в школах, тогда как выгодная сайрен-мутация евгеническими путями фиксируется в крови той или иной семьи. Полное постижение гэррон-алхимии считается невозможным. Некоторые "невыгодные" сайрен-мутации могут быть обращены в преимущества при помощи специально подобранных гэррон-практик.
Предисловие от автора
Между концом первой книги и началом второй для Инка Фейта прошел месяц. За это время он несколько освоился и узнал больше об истории нулевого мира. Чтобы не впихивать эту информацию в текст решил выписать сюда, но в более вольной форме. Считайте это некой разновидностью поста для блога. Это не конкретно то, что вынес для себя герой, но информация для погружения в сеттинг мира.
Те, кто прочел первую книгу знают, что в ней магия рассматривается как наука. Вот небольшой экскурс в историю для тех, кто не убежден. Древние 'маги', как их знают на Земле, были инженерами и мастерами, учеными, которые создавали непонятные обывателю вещи. Кто-то использовал эти знания во благо, таких называли мастерами-ремесленниками (те же инженеры и архитекторы), другие пытались развлечь людей и носили имя фокусников, третьи планировали использовать превосходство в знании для сбора власти. Последние и стали основой современного термина магов. Они разделялись на колдунов (авторитет концентрировался на своём я), жрецов (авторитет отдавался богу, а титул жреца во многом наследовался — это заложило основу для монархии), шаманов (авторитет отдавался духам предков, использовался для воспитания уважения к старшим в целом или отдельным старейшинам, а также прививания тех или иных качеств — характер вместе с идеологией брались у тотемного животного), волхвов... короче, думаю, вы поняли.
То есть таинственность сделал из магии нечто удивительное и захватывающее дух, а благодаря жажде власти жрецов превратилось в нечто 'не требующее объяснения и научного обоснования'. При этом она оставалась наукой как таковой. В Средние века учеными были аристократы-исследователи (у них было время, чтобы заниматься этим, а не пахать на полях) и священники. Разница в том, что представители светской власти изучали физические принципы мироздания: химия, физика, астрономия и т.д. Духовенство исследовало соответственно духовную сферу: психология, социология, искусство (музыка, живопись, поэзия) и его влияние на человека и т.п. Церковь раньше была собранием очень просвещенных людей. Свои знания она использовала для контроля масс, но это касается не только плохих моментов.
Так называемые грехи и добродетели — результат исследований в области психологии. У человека, как у животного есть эмоции-возбудители, которые заставляют его действовать. Грехи — мотиваторы, которые с высокой вероятностью приведут к нанесению другим людям вреда (физического, морального, имущественного etc.). Добродетели — тоже мотиваторы, но уже провоцирующие причинение человеку разных приятностей. Если повсюду люди будут потакать своим 'греховным' эмоциям-мотиваторам, то мир превратится в 'Ад', а если 'добродетелям' — в 'Рай'. Церковь несла воспитательную функцию. Проблема с кострами и прочим возникала из-за властолюбия отдельных чинов духовенства, а также вследствие попытки удержать 'авторитет' Бога. При обрушении последнего чернь — необразованная масса народа — перестанет сдерживать свои 'греховные' позывы и результатом станет ухудшение жизни в целом.
Короче, многие маги скрывались сами и скрывали свои знания по разным причинам. Вы можете найти в первой книге МБК соотношение частиц микромира (электрон, фотон, нейтрон и т.д.) и звезды элементов (дерево, огонь, металл и т.д.). В Восточных эзотерических искусствах каждый 'элемент' может усилить соседний и повредить тому, который идет стоит через один от него. Сопоставьте и получается, что 'Дерево' (электрон) может гореть и усиливать 'Огонь' (фотон) при этом само уменьшается — сгорает. Физика нам рассказывает, что электрон при переходе с возбужденной орбиты на более низкую испускает фотон света — аллегорически наше дерево сгорело. Проверьте по другим элементам и вас ждет 'диво дивное' и 'открытий чудесных море'.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |