Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пси-код: Sao. Крушащий кости, созидающий металл


Опубликован:
11.08.2014 — 16.09.2019
Читателей:
4
Аннотация:
История одного из десяти тысяч. История того, кто смог рассмотреть в ситуации что-то кроме серой хмари и собственного бессилия. История человека... что просто отличался. Правки.net. Повествование немного прерывается, и будет дополненно. 30.11.2014
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог.

Шаг, ещё шаг, и так уже минут десять подряд. Музыка плавно задевает струны души, задавая шаблон настроения и поведения, которыми я зачастую не пользуюсь, а с лица не сходит довольная и несколько самоуверенная улыбка. Осталось примерно пять — семь минут и... я наконец доберусь до компьютера!!!

Диск первой, нормальной VRMMO игры, несмотря на отсутствие своей температуры, чуть-ли не жжёт кожу полностью игнорирую ткань кармана. О-о, как же я этого ждал! Это сложно представить, особенно если учесть что все выпускаемые за последние два десятка лет ММО игры имели отвратительнейшую боевую систему, ну или настолько мудренную что проще просто застрелиться, чем перелопатить девяносто страниц с описанием ОСНОВ этого бреда.

Честно говоря, я до сих пор не могу понять на кой они это делали — Ведь это до жути СКУ-УЧНО!!! Игры созданы для того чтобы играть, а эти 'Умники', которые разрабы — начинали приписывать к играм слишком много законов реального мира, из-за чего мир ММО меня потерял надолго. Правда полгода назад в сеть просочился ролик геймплея новой, и стоит заметить — единственной на данный момент, VRMMO игры — SAO. Sword Art Online — мир меча, с некоей примесью магии, правда очень специализированной и направленной только на вооружение и защитные элементы — от комбо ударов, наносимых со скоростью штормового ветра, до ковки и улучшения оружия парой ударов молотков. Но самая главная особенность в том, что там можно махать своим мечом вполне свободно, без 'поводка' системы, то есть — если ты нуб и сц


* * *

о, то тебе там делать нечего, по крайней мере, на поле боя.

Не буду спорить — меня, активиста по делу 'БАБАХ!!!' огорчало отсутствие магических классов, но и с мечом я потанцевать бы не отказался, и искренне надеюсь, что Кояба Акихико — руководитель проекта, меня не разочарует. Всё-таки я почти три штуки за диск с его игрой выложил, по крайней мере, в отечественной валюте это было-бы примерно столько. Всего-то пара рефератов для самоуверенных одноклассников, которые большими глазами смотрели на остальных, также ничего не сделавших, и небольшой аукцион, якобы 'дабы на мою бренную тушку никто не обижался' — и нужная сумма у меня в кармане. Правда у меня почему-то не очень хорошее предчувствие, но думаю даже если клас.рук и узнает чего, то отмашусь, а теперь — к новым горизонтам! Как раз уже крышу нашего домика вижу.

Диск начал прижигать сильнее, а в крови, почему-то стало слишком много адреналина, для моей тушки, поэтому плюнув на приличия, я резко затормозил, наклоняя корпус, и рванул вперёд на всей возможной скорости. В результате я пролетел мимо нашей калитки, меня чуть не сбила машина, а сам я снёс какого-то черноволосого парня, который и сам куда-то торопился. Видать не один я такой, в ж**у ужаленный!

Пробормотав извинения, мы быстро разошлись по домам. Быстро забежав в свою комнату, я вставил диск в дисковод и быстро запустил инсталляцию. Правда, увидев расчётное время завершения установки я схватился за голову — двадцать минут! Да что за монстр запакован на этом диске!? Я ведь свой комп по винтику собирал и точно знал, на что он способен, а мог он оч-чень много не смотря на то, что умещался в обычной корпусе для компьютера. По крайней мере, скорость считывания в сто двадцать мегабайт в секунду — это то с чем стоит считаться, в особенности с оперативной памятью в три десятка гигабайт и просто неприличной в среде геймеров частотой процессора.

И вся эта мощь будет работать с этим диском целых двадцать минут! Я дурею!!!

Махнув рукой на всю эту вакханалию, я пошел на первый этаж, дабы поесть, потому-что я уверен — пока не разберусь — стоит ли мне в неё играть — не отстану, а для этого потребуется как минимум четыре часа. Я бы конечно мог составить своё мнение по форумам и гайдам, но компания производитель 'Аргус' сказала — 'Хрен вам! Купите и играйте!'. Поэтому придётся найти кого-то из бетта-тестеров и расспросить потщательнее.

Поев нормального супа, а не того что предпочитает местное население, что умудряется чуть-ли не каждый день есть рис, я поднялся в комнату и проверил состояние установки. К её счастью, она уже завершилась и ожидала только моего присутствия, точнее присутствия моей головы в гипно-шлеме.

Хмыкнув, я грохнулся на свою кровать и подтянул шлем к себе. Время уже три часа дня, и сервер уже давно работает, так что — к новым горизонтам — лёжа-а марш!!!

Экран шлема заиграл множеством красок, а окружающая реальность начала меркнуть. Перед глазами появилась надпись:

Вас приветствует мир Искусства Меча Онлайн. Ваш аккаунт опознан, желаете создать персонажа?

Я стоял в пустоте, правда эта была белая, а текст в окошках был чёрным, ну ещё под ногами было заметно некое прозрачное утолщение, которое по ощущениям походило на камень. Хмыкнув, а ответил в пустоту.

— Согласен.

'Выберите предпочитаемую внешность'

— Возьми с меня без изменений.

'Вы уверенны?'

— Вот-ты-то не лезь ко мне с дурацкими вопросами, а?

'Настройки изменены, желаете пойти в игру?'

— Да!

Вот тут меня, тряхнуло от души. Поверьте, когда под тобой пропадает земля а ты падаешь вниз — приятного мало, особенно если на тебя летят большие, колонны раскрашенные в множество цветов, некоторые из которых настолько вырвиглазные, что мне при взгляде на них захотелось удавиться!

В следующее мгновение под ногами образовалась твердая земля, а вокруг меня проявилась реальность. От неожиданности я покачнулся и машинально облакотился на ближайший объект, которым оказался какой-то игрок, на что мне было искренне плевать.

— Нихрена себе спец-эффекты! Да за один эффект входа в игру — уже десять баллов — экстрималы за такой эффект руки, вместе с игрой оторвут.

Сказав это, я полностью восстановил контроль над телом и пошёл вперёд не обращая внимания на возмущённые крики сзади. Лёгкое движение, являющееся стандартным, и перед рукой появилось небольшое меню. Быстренько прошвырнувшись, я обнаружил первое и самое неудобное свойство игры, а именно активные слоты умений — у меня некоторые которые вообще-то пассивные, на подобии 'одноручного оружия' или 'наблюдательности'. Было их всего восемь, правда была информация что на уровнях 20,30,40,50 будет открываться по одному слоту, но бли-ин — как же напряжно.

Ещё я нашёл хорошенькое такое древо умений на двуручные мечи, но... никаких панелей быстрого доступа не было, только инструкции на подобии — расположить оружие параллельно земле и сконцентрироваться на цели, пока оружие не засветится краснымсинимзелёным цветом, а рукоять не потеплеет.

Чё-За-Нах!!? А!?

Поругавшись на систему и успокоившись, я подошёл к продавцу НПС и купил у него хороший, для начальных уровней, двуручный меч и парочку зелий восстановления жизни и выносливости. Я нехило опоздал к началу игры, и шанс найти того кто научит использовать мои навыки — ничтожно мал, так что буду набивать шишки самостоятельно. Всё-равно сколь-либо значимых потерь я не понесу на начальных уровнях, так-что будет не страшно если я помру пару раз. Хотя что-то мне говорит что будет просто напросто больно, но думаю это не такая проблема какой она может показаться.

К счастью броня для начального уровня даётся бесплатно и автоматически, и с ней проблем не будет, пока не набью пару уровней. В отличие от 'отечественных' игр здесь было огромное количество различного оружия, но была одна проблема — для использования требовались определённые значения характеристик, которых было всего две — сила и ловкость. В принципе по своему урону или требованиям клинки с похожими требованиями не особо различались, но они имели разную форму, баланс, длину клинка и заточку. Я например только подходящий меч выбирал пол часа, хотя и смотрели на меня все как на идиота. Я в долгу не оставался, и смотрел на всех, кто подошёл, и сказал — 'хочу этот' покупая меч, как на полнейших ламеров.

Очевидно, ни один из них не додумался о том, что этим миром, правит физика, а не игровые правила, а ещё они забыли о том, что мечом-то махать будут они, а не их персонаж. Наивные чукотские ламеры, мне вас даже жалко, немного.

Хмыкнув таким мыслям, я пошёл за город, зацепив клинок на спину. Точнее это сделала система по моему желанию, потому-что возиться со всей сбруей у меня не было желания, да и мама вернётся в семь, а время-то уже — четыре часа, но часть ремней я подтянул под себя, потому-что система-системой, а мне неудобно.

Глава 1.

Первым моим противником стал — кабан. Простой хряк, дотягивающий мне до пупка... и чуть не отправивший меня на перерождение! Меня только система спасла, когда я, уже морально подготовившись к респауну отвёл клинок за себя, и приготовился к удару. Клинок засветился мягким зелёным светом, которого я не заметил, и когда хряк был недалеко от меня, то вместо медленного, и запоздалого удара, перед лицом промелькнула сплошная зелёная плоскость отчертившая траекторию удара, а хряк разлетелся на полигоны, истаявшие через мгновение.

Перед лицом появилось простое окошко, в котором было указано количество полученного опыта и денег. В следующем окне было написано, что я получил ещё один двуручный меч, с небольшим плюсом к скорости удара. То, что нужно, ещё бы броню набить нормальную и всё в шоколаде, если не считать того что я чуть не слился на таком простом аки табуретка мобе. Ну, ничего, со временем чему-то да научусь!

Отойдя от мест обитания кабанов примерно на полсотни метров я присел на землю и уперев клинок острием в землю, положил его на плечо. Порывшись в инвентаре, я достал полученный клинок и убрал свой. Клинок оказался более... реальным, чем та хрень которой я махал на поле с хряками. Он был тоньше и более вытянутым, был заточен с обеих сторон и блестел от хорошей шлифовки, простая гарда, и яблочко — утяжелитель смотрелись вполне себе органично. Похоже, что клинок был вполне реальным, хоть и воплощённым здесь в виде полигонов — потому-что просто взяв его в руки, я понял — это оружие, и оно будет убивать.

Хмыкнув на игру воображения, я закинул клинок на плечо, и пошагал обратно, в агр-зону, дабы вновь проверить себя в бою. В районе мечевидного отростка вновь начало разгораться пламя азарта, а кровь начала прижигать вены и артерии. Посмотрим кто-кого!

В этот раз я действовал совсем по другому, вместо того чтобы ожидать когда-же мой противник бросится на меня, я сам на него налетел, ударяя его сверху-вниз по торчащему наружу позвоночнику. Бил я от души, и, похоже, не зря, потому что моб потерял практически треть своей жизни, но кто сказал, что я закончил?! Стоило хряку развернуться ко мне, как он получил пяткой сапога в пятак, а через мгновение на его черепушку обрушился удар яблока моего меча. Свин отступил от меня, тряся башкой, но я не останавливал напора, и резко развернувшись, рубанул его по морде, хотя тот и отошёл на приличное расстояние, но последние пятнадцать сантиметров клинка его достали, полностью снеся остатки его HP.

— Ха! А это оказалось гораздо проще, чем могло показаться! И нужно-то убивать, а не драться.

Подбодрив себя такой фразой, наотмашь ударил по следующему хряку, бросившемуся на меня, от чего тот взвизгнул и запнулся, полетев в каких-то сантиметрах от меня — благо уклониться я успел. Пока противник вставал, я разогнался и прыгнул на него, вонзая в его бок меч, а после и проворачивая его, от чего тот задёргался и попытался меня сбросить, но получил ботинком по роже и благополучно издох. Странно, как-то они быстро помирают теперь, будто ослабели на несколько порядков, по сравнению с тем, который меня валял по всему полю. Хмыкнув, я продолжил изничтожать бедных животинок, устраивая тотальный экстерминатус.

Мои предположения о том, что здесь бал правит физика, оказались вполне себе правильными, хотя и знания биологии не мало мне дали. Здесь всё вполне — реально. Попадёшь по шее, имеешь шанс упокоить моба одним ударом или оставить ему 'кровотечение' — умудришься отрезать ногу, и он её потеряет, и будет скакать на трёх, дашь по пятаку — и у врага будет сенсорный шок. А знания биологии и строения живых организмов позволяли бить вполне себе в нужные точки, например, попадать в хрящ, дабы отрезать лапу мобу, или пробивать в сердце, дабы получить просто неприличный множитель критического урона, ну раз в двадцать примерно. Правда была проблема с попаданием — я на таких скоростях едва-ли реагировать успевал, не то что попадать в нужные места. Хотя на одном противнике это вполне срабатывало.

Это я сейчас так спокойно говорю, а там, на поле, я чуть-ли не обезумел от ощущения личной силы. Я рвал, рубил, насмехался и убивал мобов пачками, не особо беспокоясь об эстетической стороне вопроса и игнорируя системные окна, взлетающие перед глазами после каждого убийства. И остановило меня только то, что меня перенесло в стартовый город. Ага, просто взяло и перебросило в стартовый город, без каких-то предупреждений... или что-то было, но я не отреагировал на это, и меня перекинуло в самый интересный момент... вместе с мобом, которого я держал на весу, насадив на клинок. При переносе у того оставалось едва-ли пяток процентов жизни, но на время переноса жизнь зафиксировалась у нас обоих, поэтому окружающим предстала интереснейшая картина агонии моба. Я тогда метил в сердце, но промахнулся и тот отчаянно пытался слезть с клинка.

'Получено достижение: защитник мирного населения.

Вы уничтожили монстра, забравшегося в город, не дав тому напасть на кого-либо.

Награда: Особый навык.

Получен особый навык: крушение костей.

Теперь вы имеете шанс, при ударе, сломать кости вашего противника, при использовании тяжёлого и сверх — тяжёлого оружия. Навык является пассивным и не занимает слотов навыков.

Доступна новая ветвь развития: Сверхтяжёлое оружие.

Ветвь является самостоятельным навыком, желаете добавить его в используемые навыки? Слоты умений:

Двуручное оружие 20

Уклонение 11

Многоцелевой бой 9

Спринт 10

Безумное сердце кровавого берсеркера (Кровь предков) 13

Сверхтяжёлое оружие 1

Пусто

Пусто

Крушение костей 1

— Согласен — сказал я, осматриваясь вокруг и пытаясь понять, почему вокруг меня зона отчуждения, в которую не спешит никто войти. Хмыкнув на такое непонятное поведение окружающих, я попытался забросить клинок в ножны, но остановился на полпути.

Повреждения здесь весьма условны, и выглядят как разрыв структуры, через который видно измерительную сетку белого цвета, заполненную красным нечто, похожим на кровь, но кровь здесь не лилась никогда, только небольшое мгновение в воздухе светился свет выбитых из тела противника полигонов, и всё.

А моё оружие, сейчас было покрыто кровью, да что там оружие, я сам, в этой крови, будто бы искупался в ней. Теперь понятно, что за кровь предков, но как это смыть-то теперь!

— Мля-я! Не, ну надо было мне так заляпаться-то, а!

Толпа сделала ещё один шаг назад, но тут со стороны начали доноситься возгласы.

— Я не могу отсюда выйти!

— Я не могу из игры выйти!

— Что случилось? Почем меня сюда перенесло?

123 ... 101112
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх