Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 4


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
01.05.2016 — 01.05.2016
Читателей:
1
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Скульптор Лунного Света

Annotation

Хэну удалось свершить невозможное, но расслабляться не время, силы зла уже копят свои силы на окраине версальского континента. Новое задание, новые испытания, новые победы и поражения и что же станет с Хэном — все это вы узнаете из новой книги про Л. Лунного Скульптора. Авторы перевода: Ya Listok и Одинов Дмитрий

Nam Hi Sung Скульптор Лунного Света (Скульптор Лунного Света — 4)

Глава 1. Земли Отчаяния.

Глава 2. Мастер на все руки.

Глава 3. Аукцион в свободном городе Сомурен.

Глава 4. Скульптурное мастерство Дарона.

Глава 5. Скульптурное мастерство метаморфоз

Глава 6. Осада крепости Одеин.

Глава 7. Охота в подземелье

Глава 8. Охота Виида.

Глава 9. Ассоциация темных геймеров

Глава 10. Самая большая гробница.

Примечания

Nam Hi Sung Скульптор Лунного Света (Скульптор Лунного Света — 4)

Продолжение перевода серии, "Скульптор лунного света", популярного корейского писателя Nam Heesung. Серия пишется с 2007 года и, на сентябрь 2012 года, насчитывает 37 томов. Перевод ведется на некоммерческой основе, с участием человека знающего корейский язык, ник ya listok. Именно благодаря ему, вы можете читать быстрые, качественные и точные переводы серии ЛС. Но если бы не поддержка определенных людей, перевод книги возможно даже не состоялся. Не могу не отметить их тут.Особая благодарность, за вклад в развитие проекта, объявляется: MasterDemi, Моисею, Павлу Грищенко, Дмитрию Литвинцеву, Тимуру Якупову, Сергею Толокину, Екатерине Красичковой, Павлу Простатинову, Виктору Дремову, Aryumkin'y и Margo.

Глава 1. Земли Отчаяния.

— Тот парень какой-то странный. Зачем он так скачет?

— Может сумасшедший? На вид похож.

— Ой, пойдем скорее.

Жители Свободного города Сомурен боялись и избегали этого человека. Им казалось, что если приблизиться к нему, то случится что-то неприятное.

Этим человеком был Виид.

Он прыгал как сумасшедший….

— ААааааААаааа!

И вопил.

Эти безумные, невероятные прыжки и крики распугали прохожих. Хорошо еще, что занимался он этим на территории ордена Фреи, если бы это происходило в реальной жизни, то его уже давным-давно сняли на мобильник и разместили на YouTube.

— Оуууууууу! — под конец он заревел.

"Я упустил такой шанс!"

В свободный город Сомурен Виид вернулся через телепорт. И когда сияние пространственного разрыва осталось за спиной, его осенило.

"Теперь я не смогу больше пользоваться эффектами от статуи Ледяного Дракона и статуи Красавицы. Чеееерт!"

Целый месяц Виид потратил на создание двух статуй в провинции Морта.

Скульптура Дракона стала вершиной его мастерства. Огромная, великолепная статуя с не менее восхитительными эффектами, благодаря которым охота шла в два раза быстрее.

"Почему я не взял ее с собой?!"

Конечно же, Виид думал не о статуе Ледяного Дракона, а о Красавице. Ведь если эту статую, повышающую скорость восстановления здоровья и манны, выставить на продажу, то из желающих купить выстроится целая очередь.

Кроме того, эффекты статуи работают независимо, и если использовать еще браслет, кольцо или прочие предметы, то их эффект усилится.

Да, она из льда и со временем будет таять, но если применить какое-нибудь заклинание, то можно будет сохранить облик.

Никто не знает, сколько бы он мог получить, если бы ее продал.

"Аааа… Я слишком добрый, простой и честный человек, теперь вот теряю из-за этого деньги."

Виид бил землю, прыгал от злости и кричал, но было уже поздно.

Добрый и честный человек.

Виид думал, что он дурак.

Жестокий, грубый, непорядочный, бесстыжий, однако богатый.

Надо стремиться к такому образу жизни, не так ли?

"Еще не поздно стать негодяем. Хоть недовольство от выбора профессии скульптора до конца не прошло, но теперь, видя такие преимущества, я не могу отказаться от нее. Ни за что не откажусь!"

Пока Виид размышлял, Альберон и священники, что вернулись с ним в орден Фреи, стояли и наблюдали за этими безумными выкриками и движениями.

Нахмуренные и испуганные лица.

А теперь они потихоньку отступают назад.

Даже НИПы стали избегать Виида.

— Хм…

Виид привел одежду в порядок и вернул облик героя, который наказывает зло и вершит подвиги во славу богини.

— Ну что ж, надо идти на встречу с первосвященником.

Виид в окружении священников направился в храм Фреи.

На этот раз, ему не пришлось идти через зал пожертвований.

Первосвященник с нетерпением ждал его.

Вииду это понравилось.

Путь отряда завершился в знакомом зале.

Виид достал из-за пазухи корону с белыми драгоценными камнями.

— Корона Фарго вернулась, — торжественно сказал Виид и протянул ее первосвященнику.

— Ооо! Благодарю тебя, спаситель ордена. Сначала чаша Фреи, теперь корона Фарго.

Вы завершили задание "Возврат короны Фарго".

Последняя святыня богини, потерянная орденом во времена смут. Темный клан вампиров, под предводительством Торидо, вероломно захватил и удерживал святыню в провинции Морта. Они господствовали в северных землях, копя силы и ожидая возвращения темного колдуна Бэрекена. Уничтожение клана вампиров привело к серьезному ослаблению сил темной армии.

Корона Фарго — это символ божественной власти и величия ордена Фреи. Вернув корону назад, вы значительно усилили положение ордена.

— Слава повысилась на 1200.

— Отношения с орденом Фреи повысились до 31.

— Влияние Ордена Фреи возросло на 2200. Рейтинг ордена Фреи можно посмотреть в окне состояний религий.

— Влияние ордена Фреи: 4612.

— Ваш уровень повысился.

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

— Ваш уровень повысился

"Нормально."

Девять уровней за выполнение одного задания. Виид был доволен. Он в течение нескольких месяцев мучился, стараясь добыть корону Фарго, так что можно сказать, артефакт достался непросто.

Первосвященник передал Вииду по 30 бутыльков с белыми и красными жидкостями.

— Орден Фреи благодарен тебе. Это святая вода и самое лучшее зелье здоровья.

— Ох, да зачем…

— Это не так много, но прошу их принять. Зелья помогут в критической ситуации.

— Спасибо.

Виид аккуратно принял дар и переложил в сумку.

Зелья дорого стоили, и Виид еще ни разу не использовал их. На данный момент, в игре зелья здоровья использовали только бандиты и убийцы, такие как Двичи, а простые игроки практически не применяли, так как с каждым повышением уровня, повышалось и количество здоровья, а значит требовались более эффективные и дорогие зелья.

Людей, использовавших зелья при простой охоте, было очень мало. Однако то, что они могли помочь в критической ситуации, чистая правда. Именно поэтому практически каждый игрок носил с собой несколько бутыльков с зельем здоровья.

— Также позволь вручить эти доспехи.

Виид, как и в прошлый раз, получил те же предметы, начиная с меча Агаты.

"Значит, награду за возвращения святыни они не меняют. Заработаю деньжат."

Но первосвященник еще не закончил.

— В сокровищнице ордена Фреи давно пылится одна вещь, твоя профессия — скульптор, и тебе она должна пригодится.

— Вы получили неизвестный кожаный пояс.

Когда в руки Виида попадал неизвестный предмет, то в первую очередь он стремился проверить его. Вдруг на вещь наложено мощное заклинание или наоборот, ее параметры ниже чем ожидалось.

— Идентификация.

Красный кожаный пояс Дейкрама:

Прочность 60/60, Защита 22.

Пояс из кожи летающей виверны. Красная виверна очень редка, многие даже сомневаются в ее существовании. Ношение пояса вызывает огромный интерес у многих искателей приключений.

Долговечный, прочный, легкий и удобный кожаный пояс. Крепко фиксируется на теле и позволяет удобно расположить рабочие инструменты скульптора.

В центре пояса примечательный рисунок виверны, сделанный самим мастером Дейкрамом.

Ограничение: 150 уровень. Профессия скульптор.

Эффекты: Харизма +15. Сила +10. Ловкость +30. Слава +30.

Скульптурное мастерство + 7%.

Когда пояс одет, любая изготовленная скульптура дополнительно дает 5 славы.

Виид задумчиво умолк.

Выполнив задание уровня В, он надеялся получить нечто особенное, а тут пояс. Нельзя сказать, что параметры предмета были плохими, но и выдающегося в них ничего не было. Единственное что выделяло пояс — это имя создателя, Дейкрама, одного из 5-ти великих мастеров Версальского континента.

И его пояс теперь в руках Виида.

Не дождавшись ответа, первосвященник продолжил:

— Наш орден благодарен тебе. Пусть благословение богини всегда прибудет с тобой. Если ты вдруг поранишься или попадешь под действие заклинания, в любое время обращайтесь к священникам ордена. Мы бесплатно поможем. И еще, теперь в любое время ты можешь использовать телепорты ордена Фреи. Я распоряжусь об этом.

— Спасибо.

Первосвященник сделал глубокий выдох.

Похоже, все это время он размышлял о чем-то.

— Три святыни, три символа: процветание, сила и богатство — вернулись назад. Теперь богиня, как и раньше, освещает путь святых воинов. Силы паладинов и священников вернулись на прежний уровень, и теперь мы можем на равных биться с силами зла. Но нежить тоже не дремлет, в последних докладах паладинов говорится, что в бесплодных северных землях собирается новая армия сподвижников Бэрекена Демоффа.

Темная армия Бэрекена — скопище нежити, рыцарей смерти и иной нечисти континента. Все погибшие в сражении с ней воины, силами темной магии, восстают и сражаются на стороне зла. Чем больше воинов погибает с сражениях с нечистью, тем быстрее растет войско врага.

— После первых докладов о возрождении армии нечисти пошли новые сообщения о повышении активности некромантов, почитающих темных богов. Такая активность свидетельствует только об одном: силы зла возвращаются на земли Версальского континента. Что-то грядет.

Дин-дон!

Новое задание!

Темные силы возродились в землях Отчаяния.

Некроманты, слуги Бэрекена Демоффа и темного бога Вельзевула, начали собирать новую армию нежити. Неизвестно, как некроманты, служащие в светлых храмах, приходят к почитанию темного бога, но, если такое случается, их, как бунтовщиков, отправляют к темным эльфам в земли Отчаяния.

Найдите и убейте этих отступников. Не дайте им собрать новую армию нежити.

Если вы обратитесь в храмы Розенхаймкого королевства, то найдете исчерпывающую информацию и отряд воинов для выполнения задания.

Сложность: В.

Награда: неизвестно.

Штраф за отказ или провал задания: Отношения с орденом Фреи станут 0. Слава -3000.

Да уж, Вииду везло. Опять сложность В.

"Хорошо, что хоть нет ограничения по времени," — вздохнул он грустно.

Земли Отчаяния находятся где-то к северу-востоку от Розенхаймского королевства. Нужно долго идти, чтобы добраться туда. Ну и там, конечно же куча опасных монстров.

Вообще, там эти земли только начинались.

За время существования игры еще не было сделано ни одной точной карты Версальского континента, но даже в тех немногих поделках, сделанных игроками, площадь земель отчаяния была намного больше одного из самых крупных и сильных королевств в центре материка: королевства Айтерн.

— Я разберусь с темными некромантами.

Вы приняли задание.

— Благодарю тебя, воин! — радостно произнес первосвященник.

После этой фразы первосвященник больше не реагировал на присутствие Виида, и тот тихо покинул орден.

Манауэ завершил сделки в близлежащей деревне и не спеша возвращался в свободный город Сомурен. Именно в этот момент раздался знакомый голос, по которому он уже соскучился.

— Эй, Манауэ…

— Да? О, Виид! Я уж думал ты погиб. Где ты сейчас?

— Все закончилось хорошо. Я у храма Фреи, подходи туда.

— Хорошо, уже бегу.

Манауэ, словно ветер, за 10 минут добрался до храма. Ведь вернулся Виид с задания сложности В. Он даже не стал продавать товары, просто бросил повозку в арендованном месте и побежал к храму. Не один, вместе с ним пришла красивая девушка.

Тысячи вопросов вертели в голове Манауэ, но воспитание не позволяло их задать, сначала нужно представить спутницу.

— Виид, это Хварён, моя спутница.

— Очень приятно. Меня зовут Виид.

— Здравствуйте. Я много слышала о Вас.

За время отсутствия Виида, Манауэ нашел себе коллегу для торговых путешествий, правда, ее профессия была очень необычной.

— Виид, ты не удивляйся. Хварён у нас танцовщица.

— Танцовщица?

Хварён, мило улыбнувшись, сказала:

— Можете считать меня коллегой по профессии. Вместо скульптур или песен я танцами повышаю характеристики отряда и танцами же расправляюсь с врагами.

— Вот как. Трудно наверное?

— Нет! Наоборот, интересно. Мне нравится танцевать.

Главной особенностью профессии Хварён было ошеломление врага. Когда она начинала танцевать, монстры теряли боевой дух и, роняя челюсти, застывали в оцепенении. Можно сказать, это еще один из скрытых классов в игре.

Самое интересное, что она могла ошеломлять врага с намного большим уровнем, чем ее 175. Правда в этом случае, как и с использованием способности на большое количество монстров, танец потреблял много маны.

Недостатком профессии можно назвать слабые атакующие и защитные способности. Вооружена она была только небольшим ножом, и когда переставала танцевать, монстры быстро приходили в себя, поэтому без группы ходить на охоту было очень тяжело.

Манауэ рассказал, что пока Виида не было, они вместе путешествовали по прилегающим землям, и если случались нападения монстров, Хварён танцем лишала их желания бороться, а Манауэ быстро управлялся с повозкой и убегал.

"Скульптор, торговец и теперь танцовщица… Чем дальше в лес, тем больше дров. Но все же интересно," — задумался Виид.

На страницах интернета гуляла одна легенда Королевской дороги.

О сплочении ремесленных и прочих профессий.

Якобы несколько игроков с непопулярными профессиями собрались вместе в группу. Они исследовали возможности друг друга и благодаря этому многократно повысили силу отряда. Они могли одолеть любого монстра, выполнить любое задание, пока были все вместе. Вот такая легенда.

Откуда она пошла и насколько достоверна, никому не известно. Просто одна из притч, ходящих от одного к другому с момента открытия игры.

"И, наверное, это просто сказки."

В первую очередь, охотиться на монстров устремлялись те, кто имел хорошие боевые характеристики. Они первыми начинали истреблять монстров, первыми искали группу, первыми повышали уровни и одевали хорошую одежду.

Именно поэтому игроки с низкими боевыми характеристиками быстро отставали. В группе они были в большинстве своем бесполезны и, более того, вредны, так как напарникам приходилось присматривать за ними.

123 ... 181920
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх