Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война за Средиземье Online


Опубликован:
27.08.2019 — 02.09.2019
Аннотация:
Первая в мире online-игра с Јполным погружениемЋ, да еще и во вселенной ЈВластелина КолецЋ - что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История ЈВойны за СредиземьеЋ - это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Война за Средиземье Online

Annotation

Первая в мире online-игра с 'полным погружением', да еще и во вселенной 'Властелина Колец' — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История 'Войны за Средиземье' — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.

Глава 1. В начале славных дел

Глава 2. Захватчики

Глава 3. Новые начинания

Глава 4. Темный Властелин

Глава 5. Да здравствует король!

Глава 6. Главнокомандующий

Глава 7. Новые темные

Глава 8. Шаги смерти

Глава 9. Сбор сил

Глава 10. В тылу войны

Глава 11. Победа или смерть

Глава 12. Рождение новой угрозы

Глава 13. Изменяя реальность

Глава 14. Иллюзии и мечты

Глава 15. Принц Южных Морей

Глава 16. Союзники

Глава 17. Вопрос Силы

Глава 18. Война и мир

Глава 19. Враг моего врага

Глава 20. В преддверии конца

Глава 21. Исход

Эпилог

Война за Средиземье Online

Глава 1. В начале славных дел

Над книгой работали под псевдонимом Влад Храмов:

Даниил Пономарев

и

Михаил Ермолин

Спасибо за советы и поддержку:

Дмитрий Зотов

Алина Костецкая

Александр Антипин

АnоN

Максим Шулигин

Даниил Сергеев

Алексей "Гимли" Сергеевич

Александр Мануйлов

Юрий Василин

Сергей Пронякин

Петр Фетисов

и

Джавид Халилов

Отдельное спасибо за создание первой обложки:

Анастасия Сечкарева

Отдельное спасибо за прекрасные стихи:

Дмитрий Коновалов

Авторы рекомендуют читателям прочтение бессмертного произведения 'Властелин Колец', положившего начало современному фэнтезийному жанру, перед непосредственным чтением 'Войны за Средиземье Online'

'Война за Средиземье онлайн' (аббрев.ВСО, англ. аббрев.WMEO; англ. War for the Middle-Earth Online) — первая многопользовательская ролевая онлайн-игра с полным погружением, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина 'Властелин колец'. Так же, это первая игра, основа которой была самостоятельно создана искусственным интеллектом (см. проект Ungoliant).

1 августа 2029 года был запущен закрытое альфа-тестирование международного сервера. В тестировании приняло участие более 500 добровольцев, среди которых больше всего игроков США, Канады, ЕС, СНГ и Японии (примеч. правительство КНР запретило использование устройств виртуального сна на территории страны 16 мая 2027 года).

Тестирование было запланировано на срок трех месяцев без отключения тестеров от связи с сервером.

'Для наших временных сотрудников не существует никакой опасности, — заявил глава Monolith Productions Кевин Стивенс. — Вирткапсулы оснащены той же медицинской аппаратурой, что используется для поддержания жизнеобеспечения человека, находящегося в коме. Кроме того, за состоянием здоровья участников тестирования будет установлен строгий контроль'

19 марта Кевин Тсуджихара заявил, что Warner Bros. Interactive Entertainment выплатит по окончанию тестирования по 50 тыс. долларов каждому альфа-тестеру за участие в проекте. Кроме того, всем игрокам будет предоставлено полное страхование жизни и здоровья, в том числе и за возможный моральный ущерб.

3 мая разработчик также подтвердил, что в любое время администраторы сервера смогут отправить тестера назад по его желанию. Однако, в случае самовольного отстранения от тестирования без объективной причины, либо вынужденном исключении из игры администратором (нарушение правил, использование багов или их сокрытие, крайне непристойное поведение), тестеру не будет выплачено вознаграждение в 50 тыс. долларов.

Главными требованиями для участников тестирования являлись: медицинское заключение на отсутствие психических заболеваний, профессиональное знание английского языка для межыгрового общения и 'общения' с НПС, 'говорящими' исключительно на английском и, в некоторых случаях, на своем 'родном' языке. Так, многие эльфы могут переходить на языки Квенья, Синдарин и Сильванский диалект, орки — на Черное Наречие и его измененные формы, а гномы — на Кхуздул. Также могут встречаться самые различные диалекты, придуманные Дж. Р. Р. Толкином и доведенные до ума частично фанатами, частично ИИ Ungoliant' — (статья из Википедии)


* * *

Окрестности Шира, недалеко от Хоббитона. Неделю спустя после запуска сервера

Задумчиво сидел на берегу небольшого озера курящий трубку волшебник, как будто не замечая вдали проходящего в Хоббитоне празднества.

Волшебником он был по своему классу — вернее, Истари. Это были единственные полноценные маги, за исключением редких Хранителей Мудрости, кои доступны обычным людям и эльфам. Истари же являлись не просто классом, но еще и расой. Можно сказать, сверхрасой. Одной из немногих, недоступных для широкого распространения из-за своей непроверенности и наголову превосходящих возможностей по сравнению с людской, орочьей, гномьей и эльфийской расами.

Волшебник был добр сам по себе, всегда следуя по пути света даже в реальной жизни, но очень он не любил адресованное ему слово 'маг', считая своей силой не игровую магию, а прежде всего свои умственные качества.

Впрочем, кроме всего прочего, человек этот был наделен гораздо более важной привилегией...

— Здравствуй, админ, — сказал явившийся будто из ниоткуда человек в длинном черном одеянии и собственноручно зачарованной маске, выдающей в нем далеко не самого обычного Хранителя Мудрости.

— Присаживайся, Некромант, — ответил ему волшебник.-

Администратор с ником Gandalf, отвечая, неотрывно продолжал смотреть на ровную темную гладь воды, изредка подергивавшуюся легкой рябью, отчего отблески луны на некоторое время играли с миниатюрными волнами.

— Давно мы так не сидели... С чем пожаловал?

Некромант с ответом не спешил. Потянув воздух носом, он чему-то улыбнулся — чего, разумеется, не было видно из-за маски — и сел рядом с волшебником на ствол повалившегося дуба.

— Прошло семь дней — сказал он, ожидая от администратора ответа.

— Да, время идет, несомненно, быстро... — невозмутимо ответил волшебник, не отрывая взгляда от красоты ночного озера.

Игра в пафосную интеллигенцию стала традицией двух старых друзей еще с университета. Пока Некромант выучивался на психолога, Гэндальф уже писал свою первую книгу, где разбирал в ней наболевшие философские вопросы, несмотря на то, что имел диплом программиста.

Он искренне не понимал, как Некромант разбирается в технических вопросах сервера на голову лучше самих администраторов, но тот, как всегда, не раскрывал своих секретов даже ему. Время текло, но даже на пятом десятке он, казалось, ничуть не изменился внутри. Хорошо это или плохо, друзья спорили очень часто, но каждый раз тема сама собой уводилась в куда более глобальные споры, продолжающиеся по многу часов.

— Гэндальф... Алекс, — назвал его Некромант по имени. — Ты знаешь, чем может обернуться такое заточение. Если мы не хотим, чтобы половина наших дорогих тестеров стала потенциальными психопатами или получило серьезное психическое расстройство — нужно действовать. Это я тебе как дипломированный специалист говорю.

Волшебник помедлил с ответом. Некромант задел больную тему, над решением которой он бился уже который день, предпочитая сидеть в тишине.

— Знаю... Игроки и впрямь окунулись в омут убийств, воровства, похоти и собственной гордыни... Но что поделать? Не знаю, по какому критерию остров Тол Фуин показался большинству привлекательнее остального мира, но это их выбор. Даже если они и погрузились в неотрывные пьянки, оргии и бог его знает что еще... в любом случае, мы не имеем права вмешиваться напрямую. Даже в игре нельзя нарушать права и свободы человека. С нашей, админской стороны, по крайней мере.

— Значит, их надо занять. Ты не хуже меня знаешь, чем именно, — Некромант напрягся, это стало очевидно по тому, как он замер, ожидая ответа волшебника. — То, о чем мы с тобой шутили до теста, Гэндальф, может возыметь реальное действие.

— Да, да... Война. А не усугубит ли этот выход ситуацию?.. Хотя, пожалуй, ты прав. Нужен конфликт, который обратит на себя внимание и интерес. Только кто с кем будет сражаться? Уж не хочешь ли ты интерпретировать "Сильмариллион" или "Властелина Колец"? Увы, это невозможно. Мы совсем забыли о том, что так называемые народы зла, в отличие от эльфов, людей и гномов, выглядят... Так себе. Поэтому среди пятисот игроков от силы десятков пять являются орками. И почему люди ставят внешность превыше сил?..

— То, что мы все предпочитаем эффектность эффективности — не новость, Гэндальф.

— Так чего же ты хочешь?

— Как всегда. Мне нужна твоя помощь.

— Хм... Дела и впрямь у Тьмы плачевны. Но чем я могу помочь им?

Некромант усмехнулся.

— Ты же админ...

— Это не аргумент. Я могу только следить и вмешиваться лишь как рядовой игрок. Я не могу использовать данные мне полномочия в своих целях, даже если у меня благие намеренья.

— Ты меня раздражаешь своей правильностью... Но именно за это я тебя и уважаю. Я хочу вновь предложить тебе перейти на нашу сторону. Прежде всего , с твоими возможностями Истари, мы сможем наплодить достаточно неписей для возможности создания реальной угрозы.

— В роли Сарумана? Нет, однозначно — нет. Я бы и не против, но роль Гэндальфа уж слишком прижилась мне... Не создан я для темных дел.

Некромант раздраженно вздохнул и резко встал со ствола дерева, намереваясь уйти прочь.

— Стой!

Гэндальф впервые за этот разговор обратил свой взор на собеседника.

Некромант остановился, лишь чуть обернув голову к волшебнику.

— Если я сказал, что не перейду за вас, это не значит, что я не помогу. Но взамен и я попрошу у тебя помощи... Миру нужен антагонист для общего блага, так?

Некромант обернулся полу-боком и сказал, с явным довольством в голосе:

— Чувствую, разговор будет долгим...

— Как всегда. У меня хватит табака на целую ночь. С чего начнем восхождение Тьмы?


* * *

Три дня спустя. Окраины Рохана

Дым подожженной деревни уходил густыми клубами вверх. На фоне ночного ясного неба казалось, что это возвышается ввысь сама Тьма, чей-то злой дух...

Однако это горело дерево, кровь и плоть жителей. Под неистовые крики женщин, разрываемых голыми руками, детей и мужчин, застигнутых врасплох посреди ночи, потешались над убитыми и убиваемыми изенгардские урук-хаи.

Всего сорок заспанных жителей маленькой деревни, из которой всего десять мужчин, да и те хлебопашцы, не могла дать хоть какой-то отпор пятнадцати подготовленным и хорошо экипированным воинам.

Исход был предрешен.

— Пожалуйста, пощадите хотя бы ребенка!!! — не сдерживая слез, кричала женщина в уже горящем доме, прижимая к груди свою маленькую трехмесячную дочь, так же кричащую и плачущую у нее на руках.

Женщина стояла на коленях, пытаясь кланяться немытому с самого рождения, грязному и гнилому урук-хаю, с оскалом и предвкушением взирающим на людей.

Перед ней подергивался в конвульсиях захлебывающийся кровью муж и отец ее ребенка, сжимая в руке топор и все еще пытаясь встать. Он не сумел противостоять изенгардскому воину, и был сражен одним ударом, пытаясь защитить свой дом, свою деревню, свою семью...

Надежды не было. Урук-хай стоял в дверях, держа затупленный огромный меч, по форме напоминающий мачете, который с трудом бы поднял человек одной рукой. Представитель орочьей элиты взглянул голодными глазами на женщину, тихо зарычав в предвкушении, отчего его рот пустил вязкую слюну, упавшую на пол.

Женщина изо всех сил прижала к себе дочь и зажмурилась.

"Боги... Умоляю! Спасите нас!.." — подумала женщина и приготовилась к смерти, все же глубоко в душе оставляя отчаянный зов, молящий о любом чуде.

— Способность: Пробитие Доспеха! — послышался уверенный боевой клич человека, а вслед за ним и звук разрубающего плоть и кость меча.

Не почувствовав ни боли, ни удара, заплаканная женщина замерла и неуверенно подняла взгляд. Перед ней стоял обезглавленный урук-хай.

Голова премерзкого существа упала на пол, звякнув стальным шлемом о доски, и тело повалилось безвольной тушью прямо перед женщиной, открыв вид на странника, облаченного в зеленую кожаную броню и того же цвета плащ с накинутым поверх незащищенной головы капюшоном.

В руке он крепко сжимал меч, по которому стекала вниз черная кровь урук-хая.

Женщина, чуть было не убитая и не съеденная заживо вместе со своей дочерью-младенцем, не могла произнести ни слова. Страх сковал ее, не давал ни шевельнуться, ни что-либо понять. Трясущиеся руки все продолжали прижимать к груди младенца.

— Уходи отсюда, — сказал он ледяным голосом, неподвижно смотря на женщину.

Шок начал проходить, и жена убитого хлебопашца, хотела было сказать хоть слово, однако вместо благодарного ответа, она, устремив взор за спину человека, закричала в истерике:

— Сзади!!!

Странник мгновенно обернулся к подбежавшим противникам — двум тяжелым урук-хаям — и едва уклонился от рубящей атаки смертоносного меча.

— Способность Следопыта: Невидимость! — сказал тот скороговоркой, припав к земле — и... Исчез.

Урук-хаи замерли в недоумении — всего на секунду! — но этого вполне хватило умелому следопыту, чтобы незамеченным зайти им в тыл.

Появившись у врагов за спинами, странник размахнулся мечом и, активировав способность 'Смертельная Атака', заряженную всего на один удар, стиснув зубы, рубанул сразу двоих изенгардцев на уровне поясницы.

Ни тяжелая броня, ни вязкая гниющая плоть, ни запоздалая реакция орочьей элиты не смогли защитить своих обладателей от столь смертоносного удара.

Оба урук-хая были разрублены пополам воином в кожаной броне.

Странник больше не задержался у дома. Он обернулся к следующему противнику. Им был перепуганный толстый урук-хай по классу берсерк, понявший, что перед ним стоит не обычный противник — не тот, с кем изенгардцы имели когда-либо дело.

— Рогдуш! Шарк! Захад Шарагуул! — крикнул он на орочьем языке, отбегая назад.

Грабящие и убивающие беззащитное население урук-хаи услышали зов соплеменника, и с десяток оставшихся темных воинов семнадцатого уровня вышло из домов, прибежав на подмогу и обступив следопыта со всех сторон.

Один из урук-хаев смачно сплюнул:

— Аш албай?

— Та нар албай. Тах шара! — ответил ему берсерк и обратился к следопыту. — Твои успехи закончились, следопыт. Из твоей головы выйдет отличная чаша!

123 ... 565758
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх