Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

5. Князь Палаэль. Общие данные


Опубликован:
27.03.2020 — 27.03.2020
Аннотация:
Общие данные к миру Эрион. Карта в иллюстрациях
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Князь Палаэль

Общие данные

Эрион — планета земного типа, диаметром приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Эриона в системе присутствует еще три планеты — Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет. Эрион вторая планета по удаленности от светила.

Протяженность года составляет 416 дней, разбиваемых на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон Дождей (осенний), сезон Стужи (зимний), сезон Расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.

Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часов. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.

Единая мера времяисчисления, принятая на Лапире:

— 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд).

— 1 терция = 10 тим (аналог земных минут)

— 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).

Единая мера длины, принятая на Лапире:

— 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам)

— 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам)

— 1 эван = 100 эвелей (320 метров)

— 1 эхан = 100 эван (3,2 километра)

Эрион имеет два материка — Лапир и Сотэк.

Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти территории материка расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть — южнее экватора. От южной части материка в сторону северной, врезаясь в его глубь на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части Хребта расположена самая высокая точка планеты — Драконий Пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части — 800 километров, в самой узкой — 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).

Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие свои истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл — по западной. Крупнейшее озеро — Серелеста, более половины водного пространства которого, находиться на территории государства Ситахов. На северо — востоке материка, среди лесных массивов, часто встречаются болотистые места, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся в этих местах два человеческих королевства Отош и Гибирис, неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.

Южнее, по восточной части Лапира относительно Каменного Хребта, протянулись почти на две с половиной тысячи километров обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют рода орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи рода занимаются тем, что выискивают с целью продажи в таких руинах какие-либо артефакты тех цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов, и еще реже — с достойной добычей.

На границе степей и Хребта, встречаются редкие поселения троллей.

Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующие около двух третей территории материка:

— Люди — 11 королевств (Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс,

Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр) и 1 империя (Нитская).

— Эльфы — 1 княжество (Великое Княжество Леса).

— Дроу — 1 королевство (Подземное королевство).

— Гномы — 2 королевства (Железное и Рубиновое).

— Ситахи — 1 государство (Плиних).

Градация уровня магов:

1. Эльфийская:

— архимаг

— маг первой ступени развития

— маг второй ступени развития

— маг третей ступени развития

.......................................

— маг шестнадцатой ступени развития

— маг семнадцатой ступени развития

— маг восемнадцатой ступени развития

(последние три ступени — это, как правило, поступающие в Академию абитуриенты)

2. Имперская (принята у расы людей и гномов):

— архимаг (соответствует эльфийскому архимагу)

— магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени)

— мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней)

— мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени)

— мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени)

— подмастерье первого круга (эльфийский маг восьмой-десятой ступеней)

— подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой-тринадцатой ступеней)

— подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой-семнадцатой ступеней)

— начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени)

3. Дроу:

— Верховная жрица Лолс (соответствует эльфийскому архимагу)

— Жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени)

— Жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени)

— Жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей-пятой ступеней)

— Жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой-девятой ступени)

— Жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу

десятой-четырнадцатой ступени)

— Освещенная дыханием Лолс (соответствует эльфийскому магу

пятнадцатой-восемнадцатой ступени)

4. Ситахи:

— Гитчи-Малиит

— Высший Малиит (соответствует эльфийскому архимагу)

— Приближенный Малиит

— Старший Риаст

— Риаст

— Старший Риэст

— Риэст

— Старший Риост

— Риост

— Киаст

— Младший Киаст

— Киэст

— Младший Киэст

— Киост

— Младший Киост

— Каррук

5. Орки, гоблины:

Верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй-четвертой ступени)

— Шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой-десятой ступеней)

— Шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой-пятнадцатой ступеней)

— Ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней)

Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности, сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т.д.

Пантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют 'Тёмный Селдарин', по аналогии с общеэльфийским пантеоном.

Ллос (Lloth) — Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди 'Тёмного Селдарин' Великое божество.

Ваэрон (Vhaeraun) — Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются в основном мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением.

Эйлистри (Eilistraee) — Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.

Гаунадор (Ghaunadaur) — Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников.

Кьярансали (Kiaransalee) — Леди Мертвых, Хаотично-злая богиня нежити и некромантов.

Сельветарм (Selvetarm) — Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, воитель

Ллос.

6. Средняя продолжительность жизни представителей различных рас (не магов):

— Люди: 60 лет.

— Эльфы: 1200 лет.

— Дроу: 1300 лет.

— Гномы: 250 лет.

— Ситахи: 400 лет.

— Орки: 130 лет.

— Гоблины: 45 лет.

— Тролли: 440 лет.

Маги живут значительно дольше. Слабейший маг живет в среднем на 80 (гоблины, имеющих самую низкую продолжительность жизни среди всех рас) — 130 (дроу, имеющих самую высокую продолжительность жизни среди всех рас) лет дольше, чем не маг, одной с ним расы. С каждой последующей ступенью развития, если соотносить к эльфийской градации магов, вплоть до седьмой ступени включительно, срок жизни увеличивается на 40 (гоблины) -60 (дроу) лет. С шестой до первой ступени, включительно, при преодолении каждой последующей, срок увеличивается на 80 (гоблины) -160 (дроу) лет. При достижении уровня архимага, жизненный срок увеличивается на 400 (гоблины) -1200 (дроу) лет.

Таким образом, средний срок жизни Верховной Жрицы Ллос (архимаг) — 4250 лет, Верховного шамана гоблинов (уровня архимага) — 1445 лет.

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх