↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Князь Палаэль
Общие данные
Эрион — планета земного типа, диаметром приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Эриона в системе присутствует еще три планеты — Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет. Эрион вторая планета по удаленности от светила.
Протяженность года составляет 416 дней, разбиваемых на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон Дождей (осенний), сезон Стужи (зимний), сезон Расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.
Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часов. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.
Единая мера времяисчисления, принятая на Лапире:
— 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд).
— 1 терция = 10 тим (аналог земных минут)
— 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).
Единая мера длины, принятая на Лапире:
— 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам)
— 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам)
— 1 эван = 100 эвелей (320 метров)
— 1 эхан = 100 эван (3,2 километра)
Эрион имеет два материка — Лапир и Сотэк.
Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти территории материка расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть — южнее экватора. От южной части материка в сторону северной, врезаясь в его глубь на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части Хребта расположена самая высокая точка планеты — Драконий Пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части — 800 километров, в самой узкой — 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие свои истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл — по западной. Крупнейшее озеро — Серелеста, более половины водного пространства которого, находиться на территории государства Ситахов. На северо — востоке материка, среди лесных массивов, часто встречаются болотистые места, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся в этих местах два человеческих королевства Отош и Гибирис, неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
Южнее, по восточной части Лапира относительно Каменного Хребта, протянулись почти на две с половиной тысячи километров обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют рода орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи рода занимаются тем, что выискивают с целью продажи в таких руинах какие-либо артефакты тех цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов, и еще реже — с достойной добычей.
На границе степей и Хребта, встречаются редкие поселения троллей.
Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующие около двух третей территории материка:
— Люди — 11 королевств (Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс,
Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр) и 1 империя (Нитская).
— Эльфы — 1 княжество (Великое Княжество Леса).
— Дроу — 1 королевство (Подземное королевство).
— Гномы — 2 королевства (Железное и Рубиновое).
— Ситахи — 1 государство (Плиних).
Градация уровня магов:
1. Эльфийская:
— архимаг
— маг первой ступени развития
— маг второй ступени развития
— маг третей ступени развития
.......................................
— маг шестнадцатой ступени развития
— маг семнадцатой ступени развития
— маг восемнадцатой ступени развития
(последние три ступени — это, как правило, поступающие в Академию абитуриенты)
2. Имперская (принята у расы людей и гномов):
— архимаг (соответствует эльфийскому архимагу)
— магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени)
— мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней)
— мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени)
— мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени)
— подмастерье первого круга (эльфийский маг восьмой-десятой ступеней)
— подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой-тринадцатой ступеней)
— подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой-семнадцатой ступеней)
— начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени)
3. Дроу:
— Верховная жрица Лолс (соответствует эльфийскому архимагу)
— Жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени)
— Жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени)
— Жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей-пятой ступеней)
— Жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой-девятой ступени)
— Жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу
десятой-четырнадцатой ступени)
— Освещенная дыханием Лолс (соответствует эльфийскому магу
пятнадцатой-восемнадцатой ступени)
4. Ситахи:
— Гитчи-Малиит
— Высший Малиит (соответствует эльфийскому архимагу)
— Приближенный Малиит
— Старший Риаст
— Риаст
— Старший Риэст
— Риэст
— Старший Риост
— Риост
— Киаст
— Младший Киаст
— Киэст
— Младший Киэст
— Киост
— Младший Киост
— Каррук
5. Орки, гоблины:
— Верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй-четвертой ступени)
— Шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой-десятой ступеней)
— Шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой-пятнадцатой ступеней)
— Ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней)
Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности, сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т.д.
Пантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют 'Тёмный Селдарин', по аналогии с общеэльфийским пантеоном.
Ллос (Lloth) — Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди 'Тёмного Селдарин' Великое божество.
Ваэрон (Vhaeraun) — Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются в основном мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением.
Эйлистри (Eilistraee) — Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.
Гаунадор (Ghaunadaur) — Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников.
Кьярансали (Kiaransalee) — Леди Мертвых, Хаотично-злая богиня нежити и некромантов.
Сельветарм (Selvetarm) — Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, воитель
Ллос.
6. Средняя продолжительность жизни представителей различных рас (не магов):
— Люди: 60 лет.
— Эльфы: 1200 лет.
— Дроу: 1300 лет.
— Гномы: 250 лет.
— Ситахи: 400 лет.
— Орки: 130 лет.
— Гоблины: 45 лет.
— Тролли: 440 лет.
Маги живут значительно дольше. Слабейший маг живет в среднем на 80 (гоблины, имеющих самую низкую продолжительность жизни среди всех рас) — 130 (дроу, имеющих самую высокую продолжительность жизни среди всех рас) лет дольше, чем не маг, одной с ним расы. С каждой последующей ступенью развития, если соотносить к эльфийской градации магов, вплоть до седьмой ступени включительно, срок жизни увеличивается на 40 (гоблины) -60 (дроу) лет. С шестой до первой ступени, включительно, при преодолении каждой последующей, срок увеличивается на 80 (гоблины) -160 (дроу) лет. При достижении уровня архимага, жизненный срок увеличивается на 400 (гоблины) -1200 (дроу) лет.
Таким образом, средний срок жизни Верховной Жрицы Ллос (архимаг) — 4250 лет, Верховного шамана гоблинов (уровня архимага) — 1445 лет.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|