Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глава Четвертая. Обязанности должности


Автор:
Опубликован:
21.04.2020 — 21.04.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Интерлюдия

Админы тоже люди. И придя на работу, они ведут себя так же, как и обычные люди. Особенно, если перед этим был выходной, пусть и не запланированный, и отработанный задним числом в предыдущую субботу. Админы тоже люди. И им тоже надо ходить по врачам. Зато у такой ситуации был и свою плюс — поставленные логгеры за два дня заполнили файлы пригодными для анализа данными. Причем парочка логов однозначно указывала на попытки взлома системы, о чем и было сообщено далее по инстанциям. Самостоятельно принимать решение о блокировке аккаунта админ права не имел. Вполне можно было напороться на какого-нибудь мажора, и заполучить нешуточные неприятности сверху.

Когда админ открыл директорию, в которую писался лог аккаунта номер B48ACE75FFD4456D0 "Сешат", то сперва не понял увиденное. Логов было не четыре, по количеству затронутых суток сканирования — их было полэкрана. Тридцать шесть штук! Судя по названиям файлов, сканируемых личностей было целых девять: сама героиня и восемь ее спутников-НИПов. Причем каждый в отдельный файл за отдельный день.

Такого рода сбой админу еще не встречался. Вообще он не мог припомнить ситуации, когда данные НИПов скачивались бы вместе с данными игрока.

Проверка выдала совершенно невозможный результат.

Во-первых, лог и в самом деле был включен на девять персоналий: саму Сешат, Баэльквейта, Азалайтен, Каэлитару, Чесслайдрилл, Синффайнири, Зарду, Трисстри и на какую-то "Ясинтру". Последняя, впрочем, быстро нашлась под именем Сабвиллайл Хланэлд — пленная паучиха в замке Инмуррс. Ладно, первых семь НИПов админ знал просто потому, что изучал данный аккаунт, и его развитие. И мог в приступе острого лунатизма включить на них лог. Но про "Ясинтру" он слышал впервые. Ее не было даже в списке персонажей, напрямую связанных с Сешат, только в дополнительном, квестовом списке. Ладно, это можно было списать на общую замотанность и переработку. Суббота! Вечер! Шестой день работы — отработка за будущий понедельник. Включил — и включил. Бывает.

К сожалению, было еще и "во-вторых", которое не позволяло списать все на усталость. Логирование включилось им самим вечером в субботу в одно и то же время — это правильно. А вот прервалось оно сегодня примерно в девять утра. За час до его прихода в офис. Причем, судя по данным, с его аккаунта. На который никто кроме него не заходил, и взлом которого отпадал в принципе. Административные аккаунты Земель не имели внешних выходов и входов. Только корпоративная сетка. Строжайше! Зайти под админом откуда-то извне было невозможно, и ворчания про невозможность удаленной работы категорически не принимались.

Проверка логов аккаунта показала, что в это время внутри корпоративной сетки он был деактивирован, а в Землях он был активен, пока работал логгер. Собственно, под ним-то он и работал. И когда логгер начал отключаться, то, естественно, проделал все это под его учеткой. Потенциальная дыра, однако. Хорошо еще, что только внутриигровая. Изнутри игры в корпоративную сетку не залезть.

Начиная что-то понимать, админ быстро проверил время отключения персоналий, а также свою закладку. И получил прямой ответ: лог Чесслайдрилл был отключен сразу же, как только Сешат зачистила подброшенный им данжон с исправленными настройками. Админ на всякий случай проверил логи прохождения игры, и убедился, что там все чисто. От его инъекции и следа не осталось, а факт появления "нубского данжона" в середине игры был успешно скрыт еще раньше. Все легально, не подкопаешься. Между тем, его послание было увидено и правильно понято. А отключала логирование персонажей сама Александра-Сешат.

Уже не сбой и не взлом, и это хорошо. А также хорошо, что логирование видит только он сам. Честно говоря, ничего такого уж криминального в этом нет. Вернее, не должно быть. Данные логов никакого преимущества игроку не дают. Криминал тут иного рода — вмешательство в действия администрации игры. Но вот ведь вопрос — каким образом это было проделано? Логирование включал он сам, и проверка времени показала, что так оно и было. А вот выключил — игрок. Причем целенаправленно. Админ даже выяснил, как это происходило — по кодовой фразе. Все, кроме самой Сешат, чье логирование отрубилось совершенно спонтанно почти сразу же после того, как был отключен последний логгер — Азалайтен. Сама Сешат все еще была в игре, вышла она только спустя пятнадцать минут, и за это время никаких странных действий или фраз произнесено не было. Она просто отправилась "спать" как в игре, так и в реале. Вывод — ее игру мониторит кто-то еще. Что тоже не всегда есть криминал. Многие сидят такими парами по самым разным причинам. Кое-кто боится сорваться. Кто-то качает персонажей в режиме non-stop на продажу — это не запрещено. Многие конторы, мониторя действия игроков целыми командами исследователей, пытаются изучать игровые процессы. Иногда психологические — это и вовсе легально. Иногда — технические. А вот это без надлежащего разрешения и контракта уже пресекается. Но что интересно — все подобные исследования идут совсем иными механизмами. Специально для них сделана утилита, которая распространяется очень ограниченно, и ее использование строго контролируется. И еще — все они следят строго за игроками. За НИПами не следит никто! Даже сами администраторы, пусть логгер и позволяет это, но отслеживают персонажей крайне редко. Просто незачем, их взлом возможен, но крайне неэффективен. Дело в том, что после создания НИПа его развитие идет не по процессам и параметрам персонажа, а по внутренним игровым алгоритмам ядра. И они сами по себе отслеживают любую попытку вмешаться в параметры. То есть, взломщику требуется вывести неигрового персонажа из-под внимания управляющих серверов. Сделать так, чтобы они про этих персонажей вовсе не знали. Это сложно, но можно, и вот тогда действительно пригождается логирование персонажей. Админ задумался, можно ли имея на руках результаты работы логгера сделать точную копию такого вот внесерверного НИПа? И решил, что нет, не выйдет. Далеко не всегда, зная, что именно случилось, и даже видя динамику, можно понять, КАК это получилось. Логи дают информацию о том, чего быть не должно, но понять, как должно быть можно только имея рядом два лога НИПов-близнецов. До такого еще ни один хакер в игре не дошел — сложность уровня "невозможно". Надо сперва взломать саму игру, узнать, что же сейчас сгенерируется... Но тогда и взламывать персонажей незачем, так как если ты можешь это узнать, то можешь и вмешаться в создание. Вот как-то так — лог НИПа для внешнего пользователя совершенно бесполезен. Логичный вопрос: зачем же этот самый лог целой пачки неигровых персонажей считывали куда-то на сторону? Причем методом, которым не всякий хакер воспользуется. Надо было точно знать куда и как именно внедрить в систему специальный скрипт на специальном же языке. Знания для этого нужны очень и очень специфические, с грифом "для внутреннего использования" и никогда из корпорации не выходившие, кроме как в головах таких же, как он сам, программеров-администраторов, да и то далеко не всех. Мало этого. Админ работал в Землях давно, пусть и с перерывами. Причем на разных уровнях. И программировал многое, а теперь занимается администрированием того, что сам же и написал. Но даже он, принимавший кое-какое участие в создании данной утилиты, и очень давно ею пользовавшийся, не подозревал о том, что туда можно влезть изнутри игры. Если учесть, что этот логгер являлся "священной коровой", а его ядро не трогалось уже лет десять, правились только управляющие скрипты, то знать такую лазейку могло очень и очень ограниченное число людей. Хватало пальцев на одной руке. А если исключить тех, про кого админ более-менее знает где они и чем заняты (один, к примеру, вообще покойник), то в качестве кандидата в хакеры оставалась ровно одна личность.

Автор логгера!

А вернее, авторша...

— Ирина... — прошептал админ.

Конечно, история этой талантливой программистки, начальницы отдела разработки Божеств, а до того автора десятка разнообразных игровых утилит была админу отлично известна. И того, что сделали с ней хозяева игры, он категорически не одобрял. Немолодая уже женщина, талантливый программист, хакерша от бога... И, фактически, уничтожить лишь за то, что она посмела отстаивать свою точку зрения, неугодную хозяевам Земель? Тогда из отдела разработки ушла едва ли не половина сотрудников — в знак протеста. Потом, правда, частично начала возвращаться — по разным причинам. В это число входил и он, кстати. Привлекли очень солидной зарплатой. Что, правда, компенсировалось совершенно сумасшедшими мерами безопасности и параноидальным слежением за сотрудниками. Вернее, наивно пытались компенсировать и параноидально следить — что он только что доказал. И что только что доказала Ирина.

— Значит, тут еще и ты замешана, — одними губами прошептал админ. Этот аккаунт становился все интереснее. Его супруга бережно хранила автограф Александры, а самого его не раз водили на выступления кумира. Поверить в совершенное преступление она так и не смогла. И он тоже не смог — за компанию с любимым человеком. А теперь тут оказалась замешана его бывшая и до сих пор весьма уважаемая начальница. Уже два небезразличных ему человека, причем одного он знал лично.

А еще, он оказался уже довольно серьезно впутан в эту странную историю. Причем, по собственной инициативе. Над этим вопросом следовало подумать, как следует, благо время было. А пока админ, просто из любопытства, прогнал чек логов на взлом контента, и закономерно ничего не обнаружил. Да он и не ожидал ничего обнаружить. Если уж за спиной Александры-Сешат сидит бывшая ведущая программистка Земель, то факт взлома заметить будет ой как непросто. Повезло, что он заметил факт отключения, иначе бы решил, что совсем заработался. Еще раз внимательно просмотрев список файлов в директории, он, недолго думая, просто удалил лишние тридцать два файла, и начал составлять отчет для начальства, попутно прикидывая, как будет искать уже давным-давно выпавшую из поля зрения личность, чтобы задать ей несколько занятных вопросов.

Он, все-таки, админ, а не частный детектив.

А потому на некоторую странность удаляемой информации внимания админ не обратил.


* * *

Правильное утро начинается в обед. В таком случае, в последние десять дней у меня почти все утра были правильными. Вот только это конкретное оказалось неправильным от слова "совсем". Пусть и началось часа в два дня. Ночка выдалась тяжелая, так что пришлось отсыпаться.

Но как только я вошла в игру — тело лежало на кровати в моей личной комнате в замке — как тут же в голове взорвался вопль!

"Мама, мама, где ты! Мама, мама, проснись, беда! Они сейчас друг друга поубивают! Мама..."

С момента рождения Искра так меня называла считанное количество раз, обращаясь или по имени, или вообще обезличено. Психологический портрет драконы формировался под мой личный, так что она в этом отношении была точной копией меня на момент начала игры. И вела себя соответственно. И если звучало "Мама", то проблема БЫЛА. Серьезная проблема.

Я включила режим внешнего наблюдения в интерфейсе, и тут же вскочила на ноги. Искра сидела на ветке дерева возле недостроенной тренировочной площадки. Возле которой, на открытом месте кружились в поединке на мечах Майротуо и Каэлитара. И даже моих дилетантских познаний было ясно, что сын Нэбутея сражается даже не в половину своей силы. Дай Луна, в четверть. Но это было не так важно. А вот то, что за боем, помимо Искры, баюкая кисть правой руки, наблюдал Таэлервон, было куда хуже. Не требовалось много ума, чтобы понять, кто именно его ранил. И чем может завершиться текущий спарринг.

Каэлитара, пусть и была из эльфийского рода Дуба, прирожденных мечников, но своим родовым оружием владела средне, компенсируя это запредельно прекрасным владением луком и стрелами. Проводить с ней спарринг на мечах стоило разве что Тайатинэ или Радинэль: магичке и друидессе — которые и сами с мечом были не лучшими. И то Саламандра фехтовала несколько лучше. Остальным воинам моего замка Серебряная Лучница пока проигрывала без шансов. Устраивать с ней спарринг было со стороны Майротуо проявлением чего угодно, но только не добрых желаний. Угрозою была банальная зависть: Майротуо с луком и стрелами не уступал Баэльквейту, но Каэлитаре проигрывал по всем статьям. Судя по происходящему, он уже ранил Таэлервона, и что сейчас сделает с Каэлитарой даже демонам неизвестно. Майротуо достаточно опытен и ловок, чтобы повредить ей руки так, чтобы хотя бы на короткое время лечения превзойти в стрельбе из лука. И оставить меня на несколько дней без лучшей лучницы.

Быстро оценила местоположение своих подданных. Шайнтлайн только что проснулся, разбуженный посыльным, но претензий к нему, по-хорошему, не было: о возникшей ситуации оказалась не предупреждена только темноэльфийская часть продвинутых персонажей. Да и то, ко мне халфлинг-посыльный не попал только по причине недопуска в покои Кавуйирой. Зато сама сенешаль как раз шла передавать сообщение (я отменила приказ). Баэльквейт и Азалайтен уже приближались к тренировочной площадке. А еще был на подходе Бринден — на данный момент самый бодрый из всех моих подданных. И самый быстроногий — прибывал на место действия первым. Мне тоже требовалось срочно привести себя в порядок и бежать разруливать ситуацию, вынужденно отложив на будущее ставшими привычными после подъема разминку, водные процедуры и завтрак.

"Не снимайся с места пока я тебя не позову! Вообще, спрячься, и не показывайся Майротуо на глаза. И не спорь — это очень важно," — отдала я приказ Искре. — "Сейчас он тебя не должен видеть."

Кажется, у меня появился, хоть и временно, хороший соглядатай для моей проблемы. И пусть Майротуо о нем пока не догадывается.

Когда я прибыла на место действия, Азалайтен оказывала помощь пострадавшим, а Баэльквейт и Бринден ругались с Майротуо.

— Хозяйственник не должен вмешиваться в тренировки настоящих воинов! — спокойно, но с откровенно наглой интонацией заявлял полуэльф, — Лучнице необходимо подтягивать работу с мечом, и это прекрасно известно, как ей, так и вам. И если она оказалась не против провести спарринг, то почему какой-то наглый землеед считает возможным прерывать его?

— Как ты меня назвал? — вскипел Бринден. — Да я в строю с копьем стоял, когда тебя еще на свете не было!

— Полагаю, не с копьем, а с лопатой, — ехидно ответил Майротуо. — Они, знаете ли, в чем-то похожи, вот вы и перепутали по недоумию.

Вы когда-нибудь видели халфлинга-берсерка? Вот и я не видела. И не горела желанием увидеть. А потому на Бриндена лег "Контроль Эмоций", после чего тот смог связно мыслить. Увидев несколько моих жестов, халфлинг плюнул под ноги полуэльфу, развернулся, и отправился восвояси. Причем, что характерно, отношения с ним у меня при этом не понизились.

— Ты позоришь свой род, — холодно высказался о произошедшем Баэльквейт. — Что бы сказал о произошедшем твой отец?

— Мой отец сказал бы, что каждому сущему на земле есть свое место и дело, и он не должен вмешиваться в чужие дела. Особенно если в них ничего не понимает.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх