↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава 5: Каньон Рыцаря Смерти.
Виид охотился более чем на 45 монстров Баритов.
Спускаясь вниз по склонам каньона на его призраке-лошади, каждый достававший удар Барита наносил смертельное ранение.
-"Кто этот Рыцарь Смерти?"
-"Я не знаю. Он выбрал боевую профессию, а не призывателя Нежити и зашел так далеко. Кто-нибудь знает кто этот парень?"
-"Кажется, я видел его в Капуа. Был призрак рыцаря, который заставлял монстров дрожать в страхе, просто взглянув на них. Может быть это он?"
-"Ого! Это призрак рыцаря".
Некроманты уставился на действия Виида с конца каньона, любуясь его движениями.
Меч свободно вращался в его руке, в то время пока он разрезал каждого Барита на его пути.
На лошади, сила рыцаря была одним из самых полезных доступных умений.
Умение увеличивало атаки в несколько раз благодаря дополнительной скорости и весу.
Тем не менее, нападения с мечом совместно с умением во время езды на лошади на полном ходу было чрезвычайно трудным.
К тому же это был каньон с неровной поверхностью, а не плоская равнина.
Здесь необходим идеальный баланс умения верховой езды на обезумевшей лошади и изменением атаки на расстоянии по врагам.
Это было трудно, даже для игроков, которые решили стать рыцарями и тратили тысячи часов практики на лошадях.
-" Как он может так хорошо сражаться?"
-"Словно у него есть глаза на затылке. Это абсурд".
-"Его комбинированные навыки и движения, у меня нет слов, чтобы описать его. Мне действительно интересно кто этот человек".
Лошади не всегда были полезны.
Если ваша нагрузка на нападение была не удачной, она могла создать ответную реакцию.
Если отдача не могла быть выдержана, был шанс упасть с лошади.
Если вы были не в состоянии в тяжелых доспехах вести лошадь, это могло вызвать негативный статус замешательства или паралича, так что это могло стать очень опасным.
Чтобы так сражаться на коне... Некроманты были поражены.
Это выглядело, будто бы они смотрели на дикого зверя.
Барит был жестоким монстром.
Они были огромны как медведи, эти агрессивные монстры жили группами и их уровень превышал 350.
С их превосходными инстинктами их чувство боя были выдающимися, это создавало трудности в охоте на них.
Большинство охотничьих отрядов старались избегать целой группы Баритов именно по этой причине.
Но Виид охотился на Баритов без страха и колебаний.
На поле боя переполненным нежитью и Баритами, он боролся, используя более оптимальные движения.
Конечно, эти Бариты были опасны и часто наносили серьезные ранения, но Балкан находился где-то поблизости.
В связи с этим эффект Ауры Смерти был более мощным, позволяя ему бороться непрерывно, так как она постоянно регенерировала его здоровье.
После защиты каньон в третий раз, некроманты, наконец, смогли получить перерыв с приходом рассвета, в то время как количество нападающих монстров снизилось.
Когда Виид проезжал по каньону верхом на коне, Отэм заговорил с ним.
-"Эй, прошу прощение".
-"Да?"
Виид ответил, не снимая свой шлем с лица, это было из-за вежливости, так как сейчас его лицо выглядело просто как череп.
Не только он так поступал, большинство игроков некромантов скрывали свои тела в мантиях. Это создавало вполне причудливый пейзаж.
-"Не так много людей выбирают боевой класс... Вы очень ловкий. Вам нравится сражаться в такой манере?"
-"........"
Виид не мог не задуматься.
-"Он сказал, что я хорошо сражался? Я не должен так сильно выделяться, это может повлиять на количество предметов, которые я смогу забрать".
В своем сознании он лишь собирал предметы с монстров, которых он побеждал.
Но, честно говоря, он убивал много полумертвых монстров.
В каньоне был беспорядочный и сумасшедший рой, чтобы атаковать Баритов один на один с полным здоровьем было невозможным.
Так сражение с Баритами, которые были отвлечены другой нежитью, проклятиями и заклинаниями "взрыва трупа" летающие тут и там очень помогало.
Он не знал, какие именно некроманты решались помочь ему, но из расчета использования маны, там было около двух.
В то время пока он был занят между Баритами, они часто вызывали "Костяной щит" или "Костяную стену", чтобы заблокировать входящие атаки.
Честно говоря, многих из Баритов он победил уже на грани их смерти.
В свою очередь оставалось много других Баритов, которые оставались ошеломленными после его удачных нападений.
Независимо от этого он постоянно высматривал босса Баритов, чтобы убить его.
Так как он сражался внизу каньона, это отличалось от деревни Капуа, где было возможно не выделяться.
-"Я наблюдал за вами все это время".
-"..."
-"Вы кажетесь весьма сильным. Не было бы проще объединить усилия в этом каньоне?"
Отэм предлагал объединиться и сражаться вместе.
Одна из немногих женщин-игроков Хариэн также вмешалась.
-"Это правильно. Вы должны присоединиться к нам, в этом не будет никакого вреда. Мы бы могли оказать некоторую помощь, и это выглядело будто бы она вам, была там необходима".
Казалось, что Виид был боевым классом, а не призывателем, они не видели в нем соперника, от этого в их словах не было ревности или злости.
Сотрудничество в этом каньоне было ключевым моментов в успешном выполнение задания, также некроманты должны постоянно высматривать трупы, чтобы быстрее воскресить их увеличивая свою армию.
Обычно некроманты старались вербовать наемников любого уровня, даже низкого уровня по высокой цене. Ведь некроманты имели очень плохую репутацию, из-за чего было трудно вербовать наемников.
Они так поступали, поскольку кто-то мог бороться за них на передней линии, это создавало огромную помощь для них.
Это было также и для Виида, с роем монстров над каньоном для них было сложно блокировать их везде.
Хотя он назывался каньоном, с точки зрения размера он был достаточно широким, чтобы позволить семи колесницам пройти в одно время. И если бы он сражался в одиночку, даже после 24 часов беспрерывных боевых действий, этого было бы все равно не достаточно.
Было слишком много монстров стреляющих стрелами и кидающими камни в него, чтобы справиться в одиночку.
-"В интересах защиты этого каньона я думаю было бы лучше помогать друг другу. Вы никогда не знаете, что произойдет в следующий момент, так почему бы не объединиться?"
Даже Дженна высказала свое мнение, поэтому Виид не смог отказаться от предложения.
-"Хорошо".
С согласованным применением нежити, Виид не мог действовать свободно как раньше.
Первенство некромантов не подходит для группы, и этот метод предоставлял лучшую тактику, учитывая географические особенности каньона.
-"Юухихихихи"
Забрин прибыл в деревню Капуа оснащенный предметами из гильдии "Гермес".
-"У них, конечно же, есть много предметов".
В гильдии "Гермес" хранились груды редких и проклятых предметов.
Положение Забрина позволяло выбрать проклятые предметы, которые были наиболее эффективными из них.
Кольцо уменьшает удачу на 140 пунктов, но защищает пользователя от призраков, броня, которая распространяет в теле врага миазмы гниения, ожерелье, что придает силу и ману, жертвуя здоровьем и зубной протез для скелетов!
Было плохо, что он не мог взять все, что он только хотел, но эти предметы для нежити были действительно превосходными.
Забрину удалось удвоить свою слабую магическую силу.
Даже посох, который он держал, был предметом специально для некромантов!
Призываемая им нежить была грубоватой и наспех сделанной, при этом сокращался их срок службы, но здесь где трупы были повсюду, это не было проблемой.
-"Теперь это будет гораздо легче".
Вступление в гильдию "Гермес" было по-настоящему отличным выбором.
На стороне вместе с гильдией ужасающей силой, мощь и власть приходили естественно.
Даже после того как он стал призраком, Забрин не прекратил участвовать в заданиях используя нежить.
Там было настолько много предметов, которые он мог получить, если бы они просто были пригодными для него.
-"Арргх!"
287Меч упал на землю.
-"Я снова проиграл".
Спарринг, который начался с 505Меча, продолжался пока в нем не поучаствовал последний из учеников, но они все продолжали проигрывать.
Умение клонирования меча Мастера Меча Эша!
После его активации, тело игрока умножалось до 40 раз.
Это было сложно отличить реальное тело от поддельных, в то время как клоны тратили ману и около 15% силы оригинала.
Это было фантастическое умение доказывающие причину рвения игроков, чтобы овладеть навыком мастера меча.
После каждой победы, Эш говорил.
-"Для того чтобы освоить мои навыки, вам необходимо высшее мастерство фехтования. Вы должны пройти. Вы пройдете препятствие. Я научу тебя моему умению клонирования меча".
Это было невероятное предложение.
Хотя они не могли победить Эша, они продолжали долгое время биться против него. С их боевой реакцией, инстинктами и мастерством оружия они встретили препятствие, чтобы узнать умение клонирования меча.
Мечи к тому же уважали сильных.
-"Если вы будете обучать меня, я выучу его"
Нет причин, чтобы отказаться от того, кто был готов научить сильному умению!
— Вы изучили умение клонирования меча
Они не должны были сражаться в серьез, но "Мечи" хотели честной борьбы.
Сражаясь со всей своей силой и умениями, прошло довольно много времени.
5Меч сражался с Эшом спокойно...
Спустя некоторое время, атакуя клонов, у которых были низкие жизни, он ударил прямым попаданием по Эшу.
Хотя ему удалось поразить Эша мечом, из-за невероятной защиты и жизни Эша, он едва поцарапал его.
Однако 5Меч не был идиотом, он лишь оценивал его силу.
Прежде чем он стал инструктором, он провел всю свою подростковую жизнь в драках.
Когда он достиг своих двадцати лет драться в битвах не на жизнь а на смерть, стали его смыслом, таким образом, он знал, как следует хорошо сражаться.
-"Урон настоящий для ослабления клонов"
Клааааааанг!
Клинок 5Меча столкнулся с лезвием Эша и продолжал скользить вниз.
В момент, когда мечи сталкивались и сливались, он крутил свое запястье в доли секунды и сокрушил лезвие Эша.
Даже прочный легендарный меч не уцелеет, когда попытается ударить толстый меч.
В реальности, это было бы прекрасно, пока он не был полностью разбит, но это была "Королевская игра".
-Вы понизили долговечность меча Эша на -4%
Атаки Эша уменьшились на -11%
И затем он поднажал на атаку!
— Вы нанесли критический удар.
— Вы порезали грудь Эша.
— Вы порезали колено Эша через его броню.
Меч Эша стал монотонным, клоны ослабевали.
5Меч доказал что умение клонирования меча был не всемогущий навык.
-"Вы действительно удивительный фехтовальщик. Я хотел бы запомнить ваше имя".
-"Я известен как 5Меч".
Дзынь!
— Вы показали превосходство в поединке против Мастера Меча Эша.
— Выдающийся поединок, который был достаточным, чтобы быть записанным в историю фехтования, ко всей характеристике связанной с боевыми навыками добавлено +6
— Известность увеличена на +5800
— Знание навыков оружия возросли.
— Борясь с Эшам с низкими показателями оружия и брони, вся характеристика увеличивается на дополнительные +3
— Через поединок вы узнали мастерство фехтовальщика, Клонирование меча.
4Меч нанес критический удар шесть раз подряд.
3Меч оставил дыру в броне Эша.
Они выбрали различные методы снижения жизнь Эша, чтобы они могли, позаботься о клонах быстрее.
Все они признали Эша после боя.
-"Этот парень действительно силен. Неважно, сколько раз я ударил его, нет никаких следов".
-"Да старший. Его выносливость безгранична".
-"Даже без его мастерства, было бы трудно победить его один на один. Пока вы не будете выше него на 200 уровней".
Эшу всегда удавалось приспособить свою силу и бороться с ними на одном уровне.
Если бы он этого не сделал, они бы даже не смогли попасть по мечу Эша.
-"Но я не думаю, что это будет невозможно побить его".
418Меч сказал после сражения с Эшом.
Его меч и доспехи превратились в тряпки.
Он достиг точки, где фехтовальщик должен был бороться с его кулаками.
Если бы все "Мечи" прыгнули на Эша в то же самое время, никто не мог обещать, если мастер меча Эш мог выжить.
Когда охотятся на высокоуровневого монстра с гильдией или отрядом, это было очевидным задавить врага числом.
Все виды молитв и поддержки с тыла от священнослужителей были обязательными.
Но эти "Мечи" сражались честно по одному и были удовлетворены, потому что их противник был фехтовальщик.
-"Ну, мы хорошо провели время. В любом случае, я думаю, мы достаточно отдохнули. Давайте вернемся к заплыву".
Мечи прыгнул в море, чтобы начать плавание по Северному континенту.
Они получили горячее прощание.
Они стали действительно близки, чтобы поймать и съесть рыбу вместе.
-"Прощайте. Прошу найдите хорошее применение моим умениям".
-"Мы не будем использовать наши мечи против тех, кто слабее нас".
Но они не раскрывали то, что происходило в их сознании.
-"Мне нужно побить этого парня когда-нибудь... Но я не знаю, где это".
-"В следующий раз я определенно убью тебя своим мечом".
Сотрудничая с другими некромантами, Виид смог успешно защитить каньон уже в одиннадцатый раз.
Местами содержание заданий менялись, но основная задача всегда оставалось неизменной, защитить каньон.
-"Центральная база Армии Нежити располагается как раз где то рядом с этим местом".
По получению информации из заданий, Виид смог определить местоположение.
Иногда с Центральной базы Армии Нежити приезжало подкрепление.
С тех пор, когда Виид был скелетом, он сражался лишь на передней линии.
Именно поэтому он не имел высоких ожидания от нежити.
Но продолжая так сражаться, он получил подчиненных.
-"Господин прошу, отдайте приказ!"
Каждый раз, когда он успешно выполнял задание, ближайшие Рыцари Смерти, Дуллаханы и Скелеты клялись повиноваться Вииду.
С каждым успешно выполненным заданием, он получал либо повышение в звании, либо Рыцаря Смерти.
-"Хмм!"
Виид не испытывал никакой привязанности к своим подчиненным нежити.
Независимо от того сколько вы их получали, это не имело значения так как они были уже мертвые.
-"Пес оближет царствующего пса".
Таким образом, показались истинные намерения Виида.
-"Сражайтесь на линии фронта. Не отступать. Сражайтесь пока не раздавите их. Убейте их всех!"
-"Да господин!"
-"Мы будем следовать командам господина",
-"Мы выполним приказы командира темной армии",
Вместе с подчиненными нежитью перед ним. Виид убивал монстров направо и налево.
-"Атака, атака, атака!"
Он использовал тактику, которую нигде нельзя было увидеть.
Он просто приободрял битву впереди.
Свирепость этих монстров и сражавшейся с ними нежити, было больше шансов обогатиться, удобно командуя охотой.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |