Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Наруто, литрпг


Опубликован:
18.06.2015 — 18.06.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Просто еще одно попадание в мангу Наруто. Черновик.26.06.15
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Добро пожаловать в Мир шиноби.

Мир шиноби является одним из редчайших проявлением мистики. Здесь нет обычного понимания магии, здесь властвует чакра. Мир созданный верой миллиардов людей, воплотивший все их желания. Изначально он появился как как японский комикс, манга, придуманный Масаси Кисимото. Он быстро занял место в сердцах читателей. В скором времени его воплотили в художественный фильмах. Игры и книги подражателей по сюжету манги стали обогащать мир. А вера в него его поклонников укрепила его основы.

Мир шиноби является ключевым центром для еще нескольких миров, так называемых животных. Сами шиноби являются специально подготовленными и обученными людьми, способные проявлять сверхчеловеческие возможности и управлять стихиями с помощью чакры. Стань одним из них. Начни свой путь в этом Мире. Стань его опорой или угрозой.

Загрузка.

Выберите начальную страну. Вам дается на выбор пять великих стран: Огня, Воды, Земли, Ветра и Молнии. От вашего выбора зависит начало сценария.

Страна Огня. Ввод.

Выберите пол. Мужской, женский. От вашего выбора пола зависят начальные характеристики и внешность персонажа.

Мужской. Ввод.

Выберите социальный статус. Клановый, бесклановый, сирота. От вашего выбора зависят начало сценария и начальные способности.

...Сирота. Ввод.

Распределите начальные характеристики.

Сила — способность определяет наносимый урон. Так же способность поднимать тяжести. От нее зависит величина физических способностей. Равно: 6.

Ловкость — способность определяет ваши физические данные, позволяет уклоняться от ударов и наносить контрудары. Влияет на точность. Равно: 4.

Выносливость — это способность определяет количество жизней, показывая сколько урона вы способны выдержать. Также отвечает за шкалу передвижения, позволяющей дольше двигаться. Равно: 5.

Интеллект — способность к логическому размышлению. Влияет на управление чакрой и её количество. От него зависит как быстро вы усваиваете новые знания. Равно: 5.

Мудрость — способность к запоминанию знаний. Характеризует насыщенность чакры и техник основанных на ней. Позволяет осознавать полученные знания. Равно: 5.

Харизма — способность притягивать внимание людей и влиять на их мнение. Равно: 5.

Удача — способность к удобному стечению обстоятельств, нужных вам. Весьма не предсказуема способность. Равно: 5.

Даны пять начальных характеристик. С каждым повышением уровня будут даваться очки характеристик, зависящие от ваших параметров. Так же возможно развивать характеристики в процессе. Ваш начальный уровень равен первому.

Сила — 6.

Ловкость — 6

Выносливость — 5.

Интеллект — 6.

Мудрость — 6.

Харизма — 6.

Удача — 5.

Очков характеристик — 0. Ввод.

Выберите три способности (возможно выбрать одну способность несколько раз): Запредельный контроль чакры. Большой объем чакры. Живучесть. Гений. Эрудит. Симпатичный. Силач. Ловкач. Любимчик судьбы. Геном.

Гений. Симпатичный. Любимчик судьбы. Ввод.

Настройте внешность.

..... Ввод.

Введите имя.

Хао Кион. Ввод.

Подождите, идет загрузка.

Желаем всего наилучшего.

Тут пошел вступительный ролик. Рождение милого малыша. Нет, конечно он был не очень мил пока его не отмыли и не обтерли. Обычный новорожденный ребенок. Потом забота о нем его матери. Отец его был шиноби и умер на миссии. Мать же погибла через полтора месяца после рождения паренька, во время нападения Лиса — демона на Коноху, пытаясь спасти сына . Паренька отдали в приют, где он рос вместе со сверстниками. Было довольно много детей без родителей после этого проишествия. Пришлось властям организовать несколько филиалов детских домов. И вот этот паренек рос и взрослел. До тех пор, пока не осознал себя.

Я выпутался из кокона одеяла и сел на кровати. Посмотрел на право, затем на лево. Всюду в комнате стояли кровати со спящими детьми. Видимо я нахожусь в самом приюте из заставки. И тут пришло озарение, что нахожусь сейчас в игре. Точнее, что моя новая жизнь — игра. В поле зрения возникли иконки вызова характеристик и полоски жизни, чакры и стамины, соответственно красная, синния и желтая.

Вот так я попал...

Пипец. За что хоть? Как я здесь вообще оказался? Ничего не помню.

Ладно, как говориться: поживем — увидим.

Первое что нужно — глянуть свои статы. Мысленно нажал на иконку с изображением человечка, сильно смахивающего на нынешнего меня. Выскочило окошко с характеристиками:

Сила — 6.

Ловкость — 6.

Выносливость — 5.

Интеллект — 18.

Мудрость — 6.

Харизма — 18.

Удача — 15.

Свободных очков характеристик — 0.

Способности/особенности: гений (утраиваются начальные очки интеллекта, быстрее думается и усваиваются знания), симпатичный (утраиваются начальные очки харизмы, придает персонажу симпатичный вид, влияет на отношения), любимчик судьбы (утраиваются начальные очки удачи, влияет на активные и пассивные действия).

А неплохо для начала. Конечно можно было бы выбрать гения еще раз или геном. Интересно какие вообще геномы предлагались. Но вообще странноватый выбор получился, но ладно, сам хотел как меньше выделяться, в смысле генетики. Эти способности будут не заменимы для моих целей. Так что там дальше.

Жизни — 24/24.

Чакра — 31/31.

Стамина — 59/59.

Да, самое главное я не посмотрел. В уголке рядом с общей информацией был написан уровень. И он равнялся единице.

Вот и все, что удалось выудить из окна характеристик. Ну кроме начальной информации вводимой при попадании. Интересно, а смерть для меня станет финальной инстанцией или нет.

За окном открывался вид на Коноху. Довольно красивая деревушка. Если её так можно назвать. Сколько же в ней жителей. В это ранее время народ уже начал просыпаться. Вон первые груженные повозки покатились видимо по направлению к рынку. Вот первые мастеровые бредут на стройку. А по крышам порхают шиноби за раз перепрыгивая несколько домов. Прикольно. Хочу так же. Если чакра позволяет так же стремительно передвигаться, то от одной только этой причины нужно идти учиться ей пользоваться.

Рядом раздался шорох. Обернувшись, увидел милую мордашку выглядывающая из под одеяла.

-Хао — кун, ты чего не спишь? Рано же еще. — выговорила она с просоня, и опять зарылась в одеяло. Вот те раз. Здесь что общая палата. Для мальчиков и девочек. Хотя какая разница, нам всего по четыре года. Ну точнее моему телу четыре, а вот мозгам сколько не помню. Да все это как то грустно.

Спать не хотелось капитально. Видимо выспался. На часах в углу было шесть утра. Поднялся с кровати и аккуратно её заправил. С этим строго в приюте. Сразу приучают к порядку и дисциплине. Видел по ролику. И направился в ванную для детей. Сходив по маленькому. Принял душ и почистил зубы. Осталось выпить чашечку кофе и стану самым счастливым человечком. Но не судьба. Здесь нет кофе. Может в стране Земли оно и есть, может быть даже его привозят сюда. Но точно не для сирот.

Вернувшись в спальню, нашел рядом с кроватью свою одежду. Стандартные шортики и футболка. До этого в душ я бегал в одном нижнем белье. Да еще сандали. Настоящие, как у шиноби. Видимо это тут традиционная обувь.

Все остальные пока спали. Подъем здесь только в восемь. Все таки мы еще дети. Нам надо много спать. Стало скучно просто валяться на кровати. Решил начать с исследования здания.

На это дело у меня ушел целый час. Узнал, что взрослые группы уже делят комнаты для мальчиков и для девочек. Так же воспитатели только женщины, проживают в приюте. И у каждой своя комната. В здании четыре этажа. Это наверно одно из самых высоких зданий в Конохе. В основном в ней только двух и трехэтажные дома. Нет, в окнах видны еще несколько высоких зданий и башня Хокаге.

В восемь часов я уже был в нашей комнате. Нас пришла будить одна из воспитательниц. Удивленно посмотрела на меня, но ничего не сказала. И начала будить остальных. Через час начался завтрак. Наставница помогала одеться тем, кто запутывался в одежде или обуви. Отводила в туалет и ванную. Я же с нескрываемым ужасом наблюдал за детьми и женщиной. Стоял гул и гам. Бедная ей приходиться справляться одной с целой группой детей. Жуть. А ведь она довольна молода, не больше двадцати пяти. Видимо что то у нее произошло.

Тут выскочила окно характеристик:

Наоми Яманака.

15 уровень.

Женский.

Геннин Деревни-скрытой-в-листве.

Двадцать шесть лет.

Клан Яманака.

Сила — 24.

Ловкость — 29.

Выносливость — 21.

Интеллект — 31.

Мудрость — 22.

Харизма — 36.

Удача — 28.

Жизнь -95/95.

Чакра — 94/95.

Стамина — 237/237.

Способности/особенности: геном клана Яманака (ментальные способности, основные на техниках), симпатичная, гений, любовь к детям, заботливая, несчастная любовь, честная.

Вы освоили новую способность — определение.

Интеллект вырос на 1 единицу (19).

Опа-на. Нежданчик. Отлично. Прям не знаю, что сказать. Как хорошо, теперь нужно определить еще нескольких людей и понять статистику. Так же надо разобраться как поднимаются статы, кроме уровневых очков характеристик. Так, определение.

После обеда я вывел для себя закономерность. У моих одногодок уровень не превышал первого — третьего. У групп постарше — пятого. У выпускников, то есть почти восьмилеток уровень был равен седьмого. Причем способности появлялись только после семи лет у детей. Здесь я уже уникум. Статы у моих одногодок были повыше только у тех, кто целенаправлено развивал одну характеристику, либо у второуровневых. Максимальный стат был восемь единиц, причем это была выносливость.

С преподами была ситуация другая. Они делились на две категории. Горожане и шиноби. Так вот обычные люди похоже редко когда превышали десятый уровень. И имели статы не выше двадцати очков. Ниндзя же тоже делились на категории: ученик, генин, чунин, токубетсу джонин, просто джонин, S-классовый джонин, дальше я думаю идут саннины, потом Хокаге, ну и там что нибудь дальше. Так вот директриса у нас была токубетсу джонином. И её уровень составлял тридцать пятый. Жуть.

Геннины. Уровень у них начинался примерно с пятнадцатого. У нас в приюте было три генина. Уже известная Наоми и еще две молоденьких девчушки, лет по шестнадцать. Чунин была только одна. Её уровень — двадцать шестой. Думается мне у чунинов он должен быть чуток повыше двадцатого и пониже тридцатого. Но это догадки. Как обстоят дела на самом деле решит только практика и наблюдение.

Перед завтраком у нас была не большая зарядка, как раз для малышей. Младше четырех лет в приюте не было. Видимо это детдом для повзрослевших детишек. После завтрака начались занятия. Учили читать, писать, даже чтению стихов. Перед обедом была снова разминка. После обеда — тихий час. И свободное для игр время до ужина. Потом была сказка — история — миф — пропаганда перед сном.

Кормили кстати не плохо, я бы сказал что хорошо. Подсознательно ожидал какой нибудь переваренной каши с лепешкой и водой. А нет подавали приятные рисовые онигири с рыбой под соусом.

Кстати на разминке взял очко ловкости (7).

Вот так вот прошел мой первый день в новом мире.

Проснулся я в хорошем расположение духа. Похоже моему детскому организму достаточно сна с девяти вечера до шести утра. Сделав утренний моцион. Решил заняться самым главным для геймера, и для этого мира. Раскачка характеристик.

Первым делом начнем с разминки. Я побежал в зал, где мы вчера занимались зарядкой. К сожалению он уже не пустовал. Две девушки — генина занимались разминкой. Увидев меня сразу же окружили и начали допрос:

-Ты почему не спишь? Ты ведь Хао — кун из группы Наоми? Как это не хочешь? Позаниматься? А не рано тебе? Стать сильным? Шиноби?

-Так девочки отстаньте от Хао — куна. — прозвучал добрый голос от порога. Обернувшись я увидел директора. — раз такой смелый молодой человек хочет стать сильным — это похвально. Но Хао — кун в твоем возрасте надо больше спать, что б вырасти побыстрей и стать сильным.

Вот блин надо было сразу драпать, а сейчас продеться вертеться как уж на сковородке, что б мне позволили позаниматься здесь. Видимо они с утра проводят здесь тренировки. Держат форму, как говориться.

Забавно шмыгнув носом. Надеюсь получилось, стараюсь призвать все свое красноречие и включить дурку. Взрослому очень трудно притвориться ребенком. Остаешься только одно — стать им.

-Спасибо, Кари — сан, но я хочу стать как можно быстрее ... могучее. — И делаю глаза серьезными — серьезными.

Харизма выросла на 1 единицу (19).

-И зачем же тебе становиться могучее? — улыбнулась она.

-Я хочу разбудить маму с папой... и других родителей, которые спят у Риккудо — сеннина. Вот.

-Похвально, что такой молодой, а уж думаешь о других. Но что б их разбудить надо стать очень сильным. — Как то странно она посмотрела на меня, с грустью и недоверием. Видимо спалился. Хотя.

-Ясно, — с печалью сказал я и тут же улыбнулся — тогда вы будите меня учить и я стану еще сильней.

Директриса поначалу порадовалась, что удалось меня уговорить, но конец фразы её огорошил.

Харизма выросла на 1 единицу (20).

Живем, за полчаса два скачка. Похоже что б поднять харизму надо вывести персонажей из эмоционального равновесия или понравиться им и переубедить. Типа, переходи на темную сторону силы Люк, у нас есть печеньки. Банально, но до сих пор работает.

Интеллект вырос на 1 единицу (20).

Пипец. И что я такого сделал?,

-Ха — ха. Удивил ты меня, Хао — кун. Хорошо. Но учти, если хоть раз опоздаешь на занятия, можешь забыть о дополнителых тренировках с нами. Занятия начнутся завтра.

-Хай, Кари — сенсей. Я не опоздаю. — С радостью выдал я. А в уголке тихо хихикали две куноичи. Директриса посмотрела на них, сказала, что они занимаются сегодня самостоятельно и ушла.

Я тут же использовал определение, что б глянуть к чему мне надо стремиться и офигел.

Кари Сатиору.

Уровень 35.

Женский.

Токубетсу джонин Деревни-скрытой-в-листве. Директор Третьего Детского Приюта. Внештатный ирьенин.

Тридцать девять лет.

Бесклановая.

Сила — 69.

Ловкость — 81.

Выносливость — 73.

Интеллект — 79.

Мудрость — 66.

Харизма — 54.

Удача — 64.

Жизни — 320.

Чакра — 276.

Стамина — 726.

Способности/особенности: ловкачка, любимица судьбы, боец на ближней дистанции, ирьенин, боец поддержки, универсальность, добрая, отзывчивая, потерявшая семью, пережившая детей, хозяйственная, строгая, бесплодная.

Получено задание: пройти тренировку у персонального джонина. Награда: поступление в академию шиноби. Провал: возможный отказ от пути шиноби.

Вот и сюрприз. Первое мое задание. Правда тут ничего не сказано про уровень и очки опыта. Ладно, с этим разберемся позднее. Сейчас главное, что заполучив персонального тренера, у меня появилась возможность быстрее раскачать характеристики.

Кстати директриса еще и лечащий врач. Приятный бонус.

-Ара, какой настойчивый паренек. — произнесла одна из куноичи.

123 ... 8910
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх