Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга первая. Слон.


Опубликован:
29.06.2015 — 30.08.2015
Аннотация:
полностью книга выложена на https://lit-era.com/author/novels/4888
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

1

Часть 1. Рассвет.

Глава 1.

Экстренный выпуск новостей!

— Здравствуйте. Сегодня президент РФ собрал срочную конференцию в Кремле, подробности в репортаже.

Картинка с ведущей новостей поменялась на запись с президентом:

— Здравствуйте. Сегодня уникальный в своем роде день. Начну издалека. Вот уже пять лет как правительства ведущих стран мира объединили свои усилия по изучению игр, так называемого жанра MMO, которое набирает все большие обороты в повседневной жизни граждан большинства стран. За эти годы произошло много, как хороших, так и негативных событий, но ни на один день работы не были прекращены, так как этот проект является ведущим и на него не должны влиять отношения между странами. Три года назад, по итогам двухлетней работы, началось создание Единой виртвселенной. И вот сегодня, я с радостью сообщаю вам: первого июня этого года начинается новая эпоха в мире вирттехнологий. В специальных магазинах вашего города, вы сможете приобрести вирткапсулы, и более простые наборы для более полного погружения в игры.

А теперь перейдем к главному. Первого июля, когда большинство желающих, приобретут и настроят оборудование, будет произведен запуск трех игровых платформ с полным и частичным погружением. Вкратце скажу, что первый мир — мир фэнтези, один из самых популярных в данный момент. Второй для покорителей космоса, и третий — мир современный.

Так же есть существенное отличие новых игр, от тех, что существуют в данный момент, а именно - возможность вывода игровой валюты в рубли, доллары, евро. В каждой игре будут так называемые Кластеры Кластер — территория, поделенная на 10 секторов. Имеет границы с другими кластерами, по одной на сектор. Каждый кластер принадлежит какой-либо стране либо управляется НПС. стран, и их количество будет зависеть от вас. Чем больше людей одной из стран приобретет наборы, тем больше территорий будет сгенерировано в игре под эту страну.

На этом все. Более подробную информацию вы сможете узнать на официальном сайте, его вы можете видеть на экране справа от меня. К сожалению, объяснить все более подробно в эфире не хватит времени, из-за огромного пласта информации, да и изучение сайта займет не один день.

Я быстро повторил сайт про себя три раза и побежал в комнату узнать, что же такого придумали *светлые* головы мировых сообществ. Несколько дней я провел, просто изучая всю доступную информацию по нововведениям. И вот, что я понял:

Была создана всемирная корпорация ИВМ — Игровые Вселенные Мира, в руководство которой вошли представители, чуть ли не всех стран. Благодаря работе корпорации и были созданы три игровых мира.

Мир фэнтези — Дэлийн. Это что-то вроде планеты, но планеты расширяющей свою территорию от обновы к обнове. Каждой стране будет принадлежать несколько кластеров, их количество будет известно через пару недель после открытия серверов. Любой кластер поделен на десять сегментов, каждый из них имеет границу с сегментом кластера другой страны, то есть уодного кластера будет десять границ с территориями других стран. Каких? На все воля рандома Рандом — случайные события, повлиять на результат которых нельзя.. Сегмент может быть захвачен граничащей с ней страной-кластером, и присоединен к своему кластеру. Например: у кластера А захватили сегмент, тогда у кластера А станет девять сегментов вместо десяти, а у кластера В было десять, значит, станет одиннадцать сегментов. При этом в рандомном порядке поменяются и границы этих сегментов.А для того чтобы не было проблем с границами, разработчики придумали нейтральные кластеры — они будут заселены НПС и будут так же воевать с игроками, захватывать и терять сегменты — как же это будет реализовано я не понимал, НПС против игроков, хммм, ну да ладно.Кластер может существовать только при наличии пяти сегментов минимум. Значит, потеряв шесть сегментов, кластер распадается, и его оставшиеся сегменты исчезают (возможно, попадают в кластер, владеют которым НПС, с этим не ясно). Гильдии и игроки такого кластера рандомно переселяются в другой кластер данной страны. Случай, если у страны больше нет активных кластеров, не рассматривается, из-за сложности захвата сегмента. Притом подробностей пока не было.

Космомир — ну тут все понятно. Галактики, планеты, войны на космических кораблях за контроль, десант для удержания планеты и уничтожения врага.

А вот современный мир — это планета, где основой станут города. Каждая страна будет владеть определенным их количеством, как и в случае с кластерами, точное число будет известно при запуске. Инфраструктура, развитие городов все будет зависеть от игроков. Вокруг каждого города — деревни, а дальше Пустые земли до следующего города, там и будут жить монстры, боссы и появляться подземелья. Исследования пустых земель является основным способом заработка игроков.

Еще одно нововведение — это конвертирование игровых денег в реальную валюту. В каждой игре своя формула. В Дэлийне система проста 100медных=1серебру, 100серебра=1золоту, 100золота=1платине=1 ед. ВВ (виртуальной валюты). В космической игре 1 миллион кредитов = 1ВВ, в третьей игре 1000кредитов= 1ВВ. 1 ВВ равняется 1000 рублей или 30 долларам и так далее. В каждой стране цена своя, в зависимости от курсов валюты твоей страны, на которую теперь будут влиять и игры! Как это будет работать, мой мозг отказывался понимать в принципе, ну не экономист я. Однако, вывести сумму меньше чем 1ВВ из игры нельзя, минимальная сумма вывода, чтоб ее, и никаких тебе 1.5ВВ или 10.7ВВ сумма вывода должна быть целым числом 1,5,100 и никак по-другому.

Система прокачки в принципе везде похожа: уровни, умения, характеристики. Но есть понятие как голод. У каждого персонажа есть полоска Сытости, которая при продолжительном воздержании от еды переходит в полоску Голод. Питаясь в игре, игрок восстанавливает эти полоски и может комфортно играть. При Сытости никаких негативных ощущений нет, а вот при Голоде, желудок начинает настойчиво напоминать о себе болью. Чтобы Голод пропал, надо довести его полоску до максимума и подождать час, пока не появится Сытость. Именно из-за этого ограничения рекомендуется не доводить себя до такого состояния. Если же Голод опустился до нуля, персонаж умирает и отправляется на ближайшее кладбище для воскрешения, либо, если есть привязка к определенной деревне, на кладбище этой привязки. Вся еда имеет положительные эффекты — баффы. К примеру: съеденная котлета даст сытость на пару часов, а полноценный обед на полдня. Пока персонаж имеет такой бафф, его бодрость тратится медленнее, а значит, время на активные действия увеличивается. Когда бодрость падает до нуля, персонаж просто валится без сил и приходится ждать, пока бодрость не восстановится. Чем выше уровень персонажа и его выносливость, тем быстрее восстанавливается бодрость.

Опыт за смерть (от монстров, падения, голода, какой-нибудь случайности) снимается в размере десяти процентов, но за смерть от рук игроков за смерть ничего не теряешь. К примеру, на уровне набито одиннадцать процентов опыта, и до следующего уровня не хватает восемьдесят девять, умирая, теряешь десять процентов, и остается всего один процент на уровне. Если же опыта на уровне менее десяти процентов, то теряешь все эти проценты, но уровень не опускается. То есть, взяв уровень, его уже не потеряешь.

Ладно, насчет игр вроде все осознал, но когда я дошел до цены на вирткапсулу, завис надолго. Один миллион рублей, и сколько же народу смогут ее купить??? А набор частичного погружения всего пятьсот тысяч, там так и написано ВСЕГО пятьсот тысяч. Хотя... если так подумать... в большинстве семей уже есть машины. Да просто выйдя во двор, можно охренеть от его заселенности стальными агрегатами иностранного происхождения, притом не из дешевых. Так что, по большому счету, для определенного слоя населения не будет проблемой приобретение новинки, даже если в кредит. Становится понятна и система вывода денег в реал — оплатить то аппаратуру надо. И тут мой взгляд упал на вкладку *специальные программы*.

Программа для заключенных:

Тюрьмы и колонии получают оборудование для частичного погружения, так же в каждом мире будут специальные учреждения для них. Там они будут работать и оплачивать, таким образом, свое пребывание в тюрьме и свои долги, если же к концу срока заключения — долг не уплачен, то заключенный остается в исправительном учреждении до полной выплаты долга. Так же, группы заключенных будут арендоваться кланами, для различных работ. Стройка замка, добыча ресурсов, уборка территорий — это дешевле сделать с их помощью, чем нанимать НПС НПС — жители мира, управляемые искусственным интеллектом. работников. В игре же ники Ник — игровое имя персонажа. заключенных будут фиолетовыми, так что узнать их не составит проблем.

Правда, есть исключение. По некоторым статьям, со сроком заключения более десяти лет, не предусмотрен выход в виртуал. Было принято решение, что эти люди будут работать в реальности, и без выработки нормы их срок заключения будет увеличиваться. Вплоть до пожизненного. А следуя поговорке — кто не работает, тот не ест, те, кто не вырабатывает норму — ликвидируются (касается только заключенных с пожизненным сроком, полученным по решению суда, либо вследствие отказа работать). Грубо говоря, появился аналог смертной казни, только у человека есть выбор. То есть, теперь содержание заключенных легло на плечи самих заключенных.

Программа для пенсионеров и инвалидов:

Были построены медицинские учреждения с оборудованными комнатами с полным погружением. Если пенсионер или инвалид подписывает контракт с подобным Госучреждением, то он получает право поселиться в подобной комнате, получает полный спектр услуг необходимых для комфортной жизни — будь то лекарства, питание и так далее.

Пункт 1. Люди, вышедшие на пенсию по достижении пенсионного возраста.

Их пенсия урезается на семьдесят процентов, то есть они будут получать лишь тридцать процентов от своей пенсии, остальное уйдет на их содержание в этих капсулах.

Пункт 2. Люди, ставшие инвалидами и утратившие дееспособность по независящим от них причинам.

Ежемесячно они будут получать лишь десять процентов от минимальной пенсии.

Пункт 3. Инвалиды с различными заболеваниями.

Ежемесячно получают десять процентов от минимальной пенсии. Из-за стоимости специальных капсул и лекарств, для поддержания их здоровья, эта группа будет платить налог в десять процентов со всего дохода, полученного в игре. Перечисление происходит автоматически на игровой счет центра.

Общее нахождение в виртвселенных ограничивается 10 часами в сутки, которые приходятся на сон человека. Исключения — заключенные (15 часов). Пенсионеры и инвалиды (20 часов) — остальное время — физические нагрузки для поддержания организма. Притом, что 10 реальных часов равны 48 часам виртуала, последние получает большую фору в развитии, про заключенных можно не вспоминать, они лишь работают в своих игровых колониях. Но фора заключается лишь во времени проведенном в игре. У всех простых пользователей, не попавших под специальные программы, рейты Рейты — степень получения получаемого опыта и дропа по отношению к стандарту. Стандарт равен единице. на опыт Опыт — получается за выполненные задания и убийство монстров, необходим для поднятия уровня. и дроп Дроп, лут — предметы, выпадающие с убитых монстров, игроков. полтора. То есть они получают в полтора раза больше опыта и дропа чем остальные игроки за убийство одного и того же монстра.

И вот теперь сижу в кресле и думаю, что мне делать? Я инвалид с детства вторая группа, диагноз не очень приятный и подразумевает продолжительность жизни до 25-30 лет максимум, личная жизнь... что это? Из-за болезни она отсутствует.

Помню, моя девушка, Лена, когда узнала о моем заболевании, сначала не придала этому значения, лишь отмахнулась. Я сказал ей о нем сразу, такое не скрывают. Но когда в первый раз, при ней, я начал кашлять кровью, что прошло только через полчаса моего нахождения в ванной, у нас состоялся разговор. Тогда мы снимали квартиру. Выйдя из ванной, увидел ее сидящей на кухонном диване растерянной и заплаканной. Говорили мы долго. Нет, она меня действительно любила, но только в тот день поняла, какая у нее будет жизнь со мной. И я тоже это понимал, и не стал уговаривать ее остаться. Раньше ни она, ни я не придавали значения будущему. Нет, мы строили планы, копили деньги на квартиру, но о моей болезни не говорили. Но столкнувшись с реальностью, с тем, что нас ждет, мы сдались. Оба. Полгода совместной жизни с ней я запомнил навсегда.

Я перестал пускать девушек в свою личную жизнь. Мимолетные встречи, романы по неделе — это все ерунда. Более того, как только начинал понимать, что влюбляюсь или хочу более серьезных отношений, то сразу обрубал все контакты. Лена же вышла замуж. Впоследствии я узнал, что у нее есть сын, и что она действительно счастлива. Случилось это в магазине.

Я покупал продукты на пару дней, и увидел ее. Она тоже меня заметила, и подошла первой, хотя у меня было желание свалить. И вот так, стоя посреди магазина, мы с ней говорили, не в силах оторвать взгляд друг от друга. Я тогда понял, что ей нужен был этот разговор, и не стал прекращать его, хотя мне он не нравился. Она рассказала мне, как жила после нашего расхода, а в конце попросила прощения. Я смог лишь кивнуть и пробормотать, что она не виновата, что это жизнь. И она ушла. Я же спокойно вернулся домой, и дал волю чувствам. Разбитые о стену костяшки пальцев, ушиб ноги, синяки на коленях, шишка на лбу, были результатом моего внешнего спокойствия в магазине. Возможно, ей и помог этот разговор, и она, наконец, закрыла дверь в прошлое, где был я. Но мне хотелось выть от одиночества и бессилия, осознавая, что отныне это моя жизнь. До конца.

С тех пор снова живу с мамой и сестрой, у сестры есть муж и дочка, в четырехкомнатной квартире. Работаю в интернете, ну как работаю, играю в игры и продаю игровую валюту за реал. На жизнь хватает и даже больше. Всех моих сбережений хватит только на набор частичного погружения, на вирткапсулу копить еще лет пять, если не больше. Надо съездить в этот центр посмотреть, что и как. Решено.

На следующий день, не сказав, куда еду никому из родных, отправился в соседний город — столицу нашей республики, там есть пять центров.

— Здравствуйте, чем могу помочь? — Молодая девушка встретила меня дежурной улыбкой.

— Здравствуйте, я бы хотел узнать о программе погружения инвалидов в вирт.

— Пожалуйста, паспорт и снилс, если это для вас, если узнаете для...

Закончить она не успела. Я выложил паспорт, пенсионное удостоверение (снилс). Она их забрала. Что-то, напечатав на компьютере, кивнула, вернув мне документы. Повернулась к нескольким беседующим девушкам у стойки и ...

— Свет, покажи Александру Петровичу комнаты и объясни все. — Обернулась ко мне — наш сотрудник Светлана проводит вас и все объяснит, всего доброго. — И протянула подошедшей девушке несколько листов.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх