Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играем в Гп


Жанр:
Опубликован:
10.07.2021 — 22.01.2022
Читателей:
16
Аннотация:
Завершено. Фанфик по Гарри Поттеру. Пишется по просьбе друзей. Не предназначен для печати, следовательно не будет урезаться до ознакомительного фрагмента. Частых прод не обещаю.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

К читателям

Знакомый, один из подвигнувших меня выложить на суд читателей первую книгу и один из инициаторов написания второй, при каждом разговоре ныл:

— Вот зачем я тебе говорил, что автор должен показать себя на затоптанной делянке, где потопталась дивизия авторов? Напиши что-нибудь про Гарри Поттера.

Другой мой приятель, которого знаю лет сорок и с которым вместе начинали играть в D&D, в середине далёких восьмидесятых... Я не ошибся, именно тогда и именно в первую редакцию. Второй редакции под названием AD&D ещё не было. Мы вместе клеили из картона многогранные дайсы, вместе ловили правила в Usenet'е... Интернета тогда ещё не придумали. Эх, молодость-молодость... Простите, отвлёкся. Так вот, приятель, услышав такие жалобы, неожиданно поддержал их:

— А что? Гарри Поттер — дело хорошее. Помнишь, как ты хвастался, что один раз на кабинетке чуть Министром Магии не стал?

— Так не стал же. Да и когда это было!

— Мы тоже в ГП играли. Помнишь?

— Это когда на первой же сессии два игрока слились? А конец мы вообще вдвоём доигрывали?

— И что? Нормально поиграли. По GURPSам, правда. Зато у меня материалы сохранились, где-то в папочке лежат. Давай, напиши. Только правильно, не как сейчас изображают игроков.

Подумал я, подумал и решил написать что-нибудь не очень длинное.

Мир принадлежит Джоан Роулинг.

Игровая система GURPS — Стиву Джексону.

При написании параметров персонажей я пользовался книгами:

— GURPS 4 редакция, Базовые правила

— GURPS 4 редакция, Магия

— GURPS Harry Potter v.3.1

Из последней книги взяты параметры всех персонажей мира ГП. Они были переработаны под 4-ю редакцию и домашние правила (не мной, ДМом) для одного, на мой взгляд, неудачно прошедшего модуля. Цены в галлеонах, использование некоторых вещей и прочие детали волшебного мира тоже часто брались отсюда.

На первой странице там написано: "Disclaimer: All characters, settings, copyrights and trademarks contained in this document are the property of J.K. Rowling (Bless her!) and/or Warner Brothers. GURPS is a copyright Steve Jackson Games. I make no claim to any of it. Abite Advocates!" Полностью присоединяюсь к сему высказыванию.

Знатоки Англии! Я вас предупреждаю — реалии жизни и цены в фунтах автор старался привести на 1991 год. Сегодня там всё иначе (наверное).

Знатоки мира ГП! Я вас предупреждаю — написание имён и наименований были взяты с фанатской вики. Ссылку не даю, не уверен, что можно по правилам сайта. Но в любой поисковой системе она легко находится.

Пролог

Приглашение

В кафе, точнее антикафе, с известным именем "Сборка бочки", закончился ДнДшный модуль, игроки разошлись, одного только партийного мага мастер не отпускал, убалтывая на следующую игру:

— Специально для тебя кампейн затеял. Ходить будем по ГУРПСам, 4-ой редакции. Комплитник, правда, старый, ещё по третьей, но я переработал персонажей под новые правила и свои хоумрулы.

— Ты мне главное скажи — по какому миру ходить будем?

— Почти современность. Наш мир, только с магией. Самое начало 90-ых, Англия.

— Ну, не...

— Угадал! Он самый, Гарри Поттер!

— Да я как-то...

— Главная роль твоя — будешь самим Гарриком.

— Понимаешь...

— Смотри комплитник, твой персонаж тянет аж на 301 очко!

— И что? По тому же комплитнику Волдик в 16 лет 530 очков стоил! Первогодка Гермиона целых 226 получает! Рон, неспособище поганое, и то 197! А ты мне, будущему победителю тёмных сил Соединённого Королевства, всего 300 даёшь?! Не стыдно?!

— Во-первых, 301 очко. Во-вторых, будущему победителю. Будущему! Будет ещё время, чтобы подкачаться.

— Давай лучше пойду талантливым первокурсником. Он стоит всего 131 очко, зато Интеллект 14. Я, даже по заготовке из книги, смогу сильного волшебника сгенерить. А Интеллект 11, как у Гаррика, для чародея — курам на смех.

— Не забывай — 11 лет! У большинства поступивших детей Интеллект 10, даже у Гермионы всего 12. В таком возрасте ребёнок имеет 80% Силы взрослого, 90% Ловкости и Интеллекта. То есть, к окончанию Хогвартса Интеллект поднимется ещё на единичку, а скорее на двоечку, а Ловкость вовсе запредельной будет. Вот скажи мне на милость, чем тебя Поттер не устраивает?

— Будем честны, Гена Горшков с Интеллектом 11, Ловкостью 14, с его Преимуществами Боевые Рефлексы, Чувство Опасности, Природная Атака, Устойчивость к Магии — таки боевик.

— Боевик. И что?

— Вот тут погоди! Природную Атаку ты оценил в целых 13 очков, а Гаррик ею лишь раз за все книги и воспользовался. Между прочим, по книге правил ГУРПСов, она постоянно работает, причём атаки не касательные, а вполне дистантные. Касательные на 30% дешевле стоят.

— А что она работает до Испепеления, ты учёл? Ты смотри мне! Не используй на детей в Хогвартсе! Только на Волди и его сообщников! Атака касательная, цену не снижаем. И так слишком круто получается.

— Всё едино Интеллект слишком маленький.

— Зато Ловкость выше всех в Хогвартсе. А Интеллект со временем нарастишь.

— Оно мне надо? Ловкость? Только для спорта и используется. В ненужный квиддич очки ушли, а защиты от чтения мыслей нет. На друзей, Гермиону с Роном, 20 очей потрачено! На простую сову 5!

— Это не простая сова, а фамильяр. Она...

— Мне не нужен такой фамильяр! Общественной почтовой совой обойдусь. Покровитель, Дамблдор, 15 очков! Он хочет, чтобы я убился, а мне ещё за это плати?! Хагрид, тупая скотина, и то 2 очка стоит! Не согласен! Играй без меня!

— Ладно! С людьми сам разбирайся, однако Воландеморта из врагов не вычёркивай. На освободившиеся очки докупай чего хочешь. Но чтобы после перераспределения в Атрибутах было не более 100 очков. В Преимущества сейчас около 250, не превышай. Недостатков бери, сколько хочешь, главное их отыграй. Мальчик маленький, потому в Умения больше 25 не вкладывай, причём всего по единичке в каждое. В 11 лет он на лучшее не выучился. В Заклинания тоже не больше 25. Я дал дополнительный Недостаток — Секрет (Знание канона) за -20 очков. При разглашении событий канона с тобой случится что-нибудь плохое.

— Смерть?

— Нет. Смерть — недостаток за -30. За -20 тюрьма, изгнание, сумасшедший дом или что-то поганое в том же роде.

— Понял не дурак, был бы дурак не понял. Тогда из листа персонажа вычёркиваю — сову, Герми и Рона из друзей, Дамби из покровителей, Хагрида из приятелей, Драко из врагов...

— Достал! Делай, что хочешь!

— Мастер! Это ты сам сказал! Я ему тогда ещё докупаю...

— Совесть есть? Риторический вопрос. Сам знаю, у игроков совесть отсутствует совершенно. Хрен с тобой, золотая рыбка! Умеешь ты плюшки выжимать! Все Умения, на которых основаны школьные предметы, оставляешь. Квиддич и прочие развлечения можешь выкинуть, однако полёт на метле оставь. На освободившиеся очки бери, чего хочешь, но того, что Гаррик не мог выучить ни дома, ни в школе, ни в Хогвартсе не дам! Умения магического мира изначально блокированы, разблокируются по игре. И так вместо канона голимый фанон получается.

— Кстати! А мы по чему играем? Канон, кинон или фанон?

— По фанатской Вики.

— Это ещё ничего. Хоть сразу уточнить вопрос можно будет. А то половину модуля спорить будем, опять все переругаемся. Вообще, мир какой? Дамбигуд, дамбигад?

— Дамби нормальный политик. Гарри рос в семье, где его особо не любят, но избивать тоже не избивают, кормить кормят. Выпороть в меру могли. Соцслужба в Англии таки работает. По мне так достоверней, чем команду обливейтеров держать и регулярно чистить мозги целому городку. Опять же, кто-нибудь проболтался бы, слухи по магической Англии начали бы гулять.

— Согласен. Хогвартс приличный интернат? Великобритания славится качеством образования, а в фанфиках, ни с того, ни с сего, рисуют школу, выпускающую дебилов.

— Правильно мыслишь. Хогвартс даёт универсальное классическое образование. После него можно нормально учиться в любом магическом университете любой страны.

— Здорово! Какие Заклинания на старте знать буду?

— Сам выбирай. Те, что купишь, можешь использовать даже без палочки, но слова и жесты никто не отменял.

— А начало кампании какое?

— Ты начинаешь игру в 11 лет, с момента первого появления Хагрида.

— По деньгам как? Сейф будет?

— Денег и шмоток — сколько положено персонажу на старте. Твоему, из-за Преимущества Богатство, даётся 4000 галлеонов в начале и 200 ежемесячный доход. Остальное зарабатывай сам. Никаких груд злата в родовых сейфах нет.

— Понял. Кто из наших ещё играет?

— Из игроков с тобой первым разговариваю.

Персонаж

Люблю я это дело! В смысле, генерить персонажа. Все настоящие ролевики, что играющие в настолки, что ездящие на полёвки, серьёзно относятся к созданию героя. Продумывают квенту, легенду жизни, выбирают и описывают способности, достоинства и недостатки своего героя, чтобы на игре их отыграть. Новички могут взять стандартную историю, типа "орки сожгли родную хату", вот я такой красивый и несчастный теперь скитаюсь по жизни. Или "а зомби здесь тихие", потому я приехал сюда их изучать.

Однако настоящий, матёрый игрок до такого не опустится. Он продумает всю жизнь персонажа до мельчайших подробностей. Самые крутые выучат эльфийский язык, на крайний случай, придумают новый диалект дварфийского. Конечно, про плюшки не забудут, выбьют их из мастера, а то и из целой мастерской группы, зато героя изобразят так, что даже после игры его будут долго вспоминать. Многих в тусовке кличут по когда-то сыгранным персонажам.

Не зря я спорил с мастером! Ой, не зря! Сделал нормального волшебника из заточенного на одну единственную цель боевика, причём без снижения боевых качеств. На самом деле 301 очко — это вполне прилично, уровень средненького героя голливудского боевика. И распределены они довольно удачно, если не думать про будущее героя.

Интеллект в первую очередь влияет на уровень, силу и скорость изучения заклинаний. Причём 12 — норма для многих взрослых волшебников-середнячков, но я-то хочу сделать своего персонажа уж точно не посредственностью. По комплитнику у Дамблдора Интеллект 20, у Минервы 15, у Северуса 14. Обнадёживает одно — в 16 лет у Тома Риддла Интеллект был 16, а к моменту развеивания дорос до 18. Значит, есть возможность поднять характеристики в процессе игры. Следовательно, на старте Интеллект поднимаю до 12, а потом буду копить награды за выполненные задания и поднимать ещё выше. Зачем? Странный вопрос.

Игротехнически каждый бросок действия, это бросок трёх игровых кубиков, а значит результат от 3 до 18. Если результат меньше или равен Умению или Характеристике, то Успех. Иначе — провал. Понятно, что в игре всё сложнее. Там добавляются модификаторы, есть критические успехи и провалы, но смысл понятен, чем больше Интеллект, тем легче колдовать.

Кстати, Ловкость 14. При среднечеловеческих 10, смотрится великолепно. Потенциальный олимпийский чемпион, например, по лёгкой атлетике. В спортсекции, тренер на руках бы его носил, вместо мамочки носик платочком вытирал. Но не сложилось. Сила 8 — для 11 лет нормально, не слабак, не силач. Здоровье 10 — среднечеловеческая норма.

Что есть в Преимуществах у Гарри по комплитнику? Увеличение Воли, Харизма, Судьба, Бесстрашие, Регенерация, Репутация, Экстраординарная удача, Магические способности — это присутствует в канонических книгах и убирать ничего нельзя. Разговор с животными, точнее змеями, тоже был. Комфортный уровень богатства, Независимый доход — и тут не поспоришь. Правда, как Поттер деньгами рулил, без слёз вспоминать тяжко. Чувство пространства — прекрасно для квиддича и не только. Боевые рефлексы — предположим. Устойчивость к Магии — выжил после Авады. Чувство опасности — шрам предупреждает, когда враг рядом. Природная атака — использовал только раз, в первой книге, далее на такой козырь благополучно забил, не понятно почему.

В Недостатках: Дальнозоркость — согласен, в книге было. Она компенсируется очками. Обязанность учиться в Хогвартсе и Враг лорд Воландеморт — основа, иначе и игры бы не было. Происхождение — маг выросший у маглов, и тут не поспоришь. Ночные кошмары, связь с Лордом Воландемортом — было. Особая примета — шрам. А как же! Полиморф, только изменение длины волос — встречалось в начале первой книге. Социальная дискриминация по возрасту — даже спорить не буду. Одиннадцатилетки, открывающие ногами двери в высокие кабинеты и ведущие со старцами разговоры за жизнь, это из области сильной такой фэнтази-фэнтази.

Раз начинаем играть до всех канонических знакомств и встреч, меняю оригинальный лист Поттера. Сразу выбрасываю из Врагов Драко, из Союзников сову, Рона и Гермиону. Покровитель Дамблдор мне совсем не нужен, Контакт с Хагридом тоже. Заодно и Чувство долга перед Гриффиндором сношу. Потом подумаю, на какой факультет лучше поступить. Почти 60 очков освободилось. А раз Мастер дал Недостаток — знание канона за -20 очков, то гуляем аж на 80 очей. На них и сможем докупить недостающее.

На повышение Интеллекта уходит 20 очков. Преимущество Ментальный Щит нужно обязательно, без него не выживем. В Хогвартсе имеются любители покопаться в детских мозгах.

Теперь Умения. Ерунду, вроде квиддича, выбрасываю. Школьные предметы не трогаю. Бег, Знание местности, Садоводство-Домоводство, Скрытность и Написание текстов тоже оставляю. Меняю Убалтывание на Дипломатию. Беру Природную Атаку, она нужна для боёвки. Природная Атака в Преимуществах даёт возможность жечь огнём тела людей. Она же в Умениях влияет на шанс попадания. Пригодится и Быстрое Выхватывание палочки. Ритуальная магия и Руны, они, конечно, начинаются с 3-его курса, но надо брать. Драка — понятно, не всё бегать, когда и в рукопашке смахнуться придётся. Как последний заслон, перед желающими пошарить в моей бедной головушке докупаю Ментальный Блок, он же Оклюменция. Двадцать пять очков, больше в Умениях взять нельзя, одиннадцатилетнему мальчику слишком жирно больше будет. Причём не больше единички в каждом Умении. Не забалуешь, гением себя показать не получится. Кстати, жаль.

Последний вопрос — какие заклинания брать? Что по книгам было бы полезно на первых курсах? Кажется, что двадцать пять заклинаний хватает с избытком, но, увы, нет! Одно заклинание может потребовать выучить длинную цепочку других, иногда полезных, часто не особо нужных. Однако делать нечего, спасибо, мастер хоть что-то разрешил, а то учил бы все чары на модуле.

Поттеры — артефакторы. Соответственно, обязательно придётся взять Зачарование. А к нему заклинание создания волшебной палочки, жезла или посоха.

На первом курсе надо бы не допустить бегства призрака Волди. Квиррелла Поттер сжёг, но дух сбежал. На эту тему можно зачаровать валыну заклинанием Призрачное Оружие, тогда можно воевать с бестелесными существами. Не убьёшь, так хоть покалечишь. Полезно, но требуется цепочка из ещё четырёх заклинаний. Причём все они из Школы Некромантии, которую в Хогвартсе не изучишь. Даже если узнают про такие знания, сразу определят в тёмные маги.

На втором курсе, пока не созрели мандрагоры, профессора не могли вылечить окаменевших учеников, а ведь есть заклинание — Камень В Плоть. До него цепочка из пяти заклинаний Школы Земли, и среди них обратное, Плоть в Камень. Тоже беру, пригодится. Кое-кого не обязательно убивать, можно временно в статую превратить, а потом вернуть в нормальный вид. Или не возвращать...

123 ... 333435
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх