Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Икс ком - охота на пришельцев.


Опубликован:
26.06.2015 — 26.06.2015
Аннотация:
Оставив в этой жизни все, он решил рискнуть и попытаться "сорваться". Что из этого получилось? Читайте и узнаете.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Концепция.

Вирт игра с полным погружением и с последующем попаданием. Точнее "срывом". Антураж навеян X — COM, так что будут пришельцы, мутанты, лазерное и плазменное оружие. Ну и конечно же ПСИ — способности. Персонаж, наш с вами современник, умудрившийся дожить до тех времен, когда технологии полного погружения уже появились, и уже выпущены в свет. Понятно дело что дожил наш персонаж до этих времен отнюдь не с великолепным здоровьем, так что думаю объяснять, почему он будет играть за подростка не стоит. Так же, как наверное все догадались, наш главный герой будет обладать псионикой, но ущербной — только телекинез. Вот такой у нас ущербный псионик. Нет, псионика у него появиться, но только гораздо позже.


* * *

Антураж! Антураж у нас, в пику концу первого столетия двадцать первого века — двадцать шестой век. Из X-COMсделали ролевуюVRMMO. Правда, со своими заворотами. Так характеристики представляют из себя четыре фундаментальные:

1 — Сила. Отвечает за силу ударов в ближнем бою, вес оружия который могут использовать антагонисты, а так же он хорошо влияет на отдачу, что в свою очередь хорошо влияет на точность стрельбы из него. Так же тут не исключается варианта с ближнем боем, с применением всевозможного оружия ближнего боя. Собственно, даже есть противники, специализирующиеся на нем.

2 — Точность. Аналог ловкости, отвечающий за точность стрельбы, применение пси-способностей, полет гранат именно туда, куда вам нужно, а не куда попало. Является важнейшей характеристикой для направления "Стрелок".

3 — Здоровье. Отвечает, как все наверное понимают, за здоровье вашего персонажа. Так же эта характеристика отвечает за все модификации вашего организма, это генетическая и механическая ветки. Чем выше ваше Здоровье, тем больше шансов что ваша же модификация не убьет вас. Если она конечно же приживётся. Так же на здоровье и Силу завязаны класс брони, в котором вам будет "удобно". Именно удобно, так как согласитесь, таскать на себе здоровенный бронекостюм под сотню кг, со значением Силы или Здоровья в единичку — идиотизм. Вы в нем будете не быстрее улитки. И так же поворотливы.

4 — Сила Воли. Эта характеристика отвечает полностью за ПСИ. Как защиту, так и нападение. Атакующее направление отвечает за мощность и дальность пси атак, всевозможных пси ударов, разрушения вестибулярного аппарата, нарушение координации движений и прочего. Защитное, соответственно, увеличение сопротивление всем этим воздействиям, вплоть до полной их нейтрализации. Тут ветки развитий будет только две: непосредственно сопротивление (ослабление) на одного, и радиус пассивной защиты прикрывающий определенную площадь.

Так же существуют два основных индикатора вашей жизни: это Жизни и Выносливость. Полоска жизни разделена на 5 делений: Отличное здоровье, Здоров, Легкое ранение, Серьезно ранен, При смерти. Первое деление дает небольшой прирост к восстановлению жизни и серьезный — к Выносливости. Данное деление появляется после продолжительного отдыха или серьезного лечения, увеличивая скорость восстановления. Здоров — не дает никаких бонусов, так как это стандартное ваше состояние. Даже если вы нанесли себе какой-то урон, ударились или оступились — пока у вас есть это деление, любая болячка пройдет сама собой. Легкое ранение— незначительные повреждения, вроде вывихов, ушибов, синяков или слабых форм физических или пси ожогов. Незначительно увеличивает расход Выносливости. Лечиться обычной полевой аптечкой, которая восстанавливает единицу Жизни. Серьезно ранен— серьезные травмы, которые невозможно вылечить самому, или самостоятельно. Сюда входят всевозможные переломы, сотрясения, раны от оружия, раны от ПСИ поражений, ожоги от огня, кислоты и все в том же духе. Серьезно тратит вашу выносливость, вынуждая делать частые перерывы. Если вы получили подобные повреждения во время боя — советуем притвориться шлангом, и не отсвечивать, пока вас не подлечат, или вы сами не воспользуетесь аптечкой. Хотя в случае с полевой аптечкой, она только нормализует ваше состояние, не дав Серьезно раненперейтивПри смерти. Последняя графа — приговор. Вы фактически теряете контроль над собой, падая там, где вас ранило. В этом случае, все что вы можете — просить окружающих вас бойцов подлечить вас, и оттащить к ближайшему медику, который собственно вас и вылечит. При нахождении вашего здоровья в последней шкале, единственный кто может вас спасти — это медик. Даже полевая аптечка не вернет ваше здоровье в зону Серьезно ранен, и зафиксирует на этом значении. Проще говоря — вы не умрете от потери крови. Ну или еще от чего.

Кроме активных способов подорвать свое здоровье, в игре существует еще и пассивные. Как и в реальной жизни вы можете подхватить грипп, заразиться инопланетным вирусом, или отравиться мутировавшей сыроежкой, сорванной на полянке в радиоактивном лесу. Тут игру не стали доводить до реализма, и по этому у нас есть три главных средства :

1 — Антидот. Они бывают общего пользования и индивидуальные. Они помогают как от вирусов, так и от всевозможные заражений и паразитов.Их можно приобрести у многочисленных торговцев, или у любого медика, если конечно они будут в наличии. С индивидуальными сложнее. Для того чтобы получить такой антидот, нужно обращаться непосредственно в больницы, где вам продадут ослабленный общий, для определенной группы. Либо же сделают индивидуальный, при условии что вы уже заражены данным вирусом, заражением или паразитом. Думаю, говорить что сделают вам все это не бесплатно не стоит.

2 — ГМО. ГМО — генно-модифицированный орган. Стоит, конечно, дорого, но является хорошей защитой от ВСЕХ видов заражений. Имеет также несколько генных модификаций увеличивающей скорость борьбы с инфекцией, паразитами и всем прочем.

3 — Медицинские имплантант. Цена его конечно намного меньше чем у ГМО, но и спектр воздействия заметно ниже. Так у имплантанта есть специальный отсек, на несколько ячеек, куда можно заправить несколько видов антидота или препарата увеличивающего регенерацию (аналог аптечки). Но его главный недостаток — его невозможно перезарядить в полевых условиях, так что он очень часто становиться простой обузой. Проблему конечно решает наращивание дополнительных слотов, но это тоже отнюдь не дешёвое удовольствие.

Выносливость. Ну тут нужно понимать что эта характеристика зависит от многих показателей. Тут и ваша сила воли, и здоровье, и даже сила. Так что полоску никак не стали делить, оставив для всех понятныйтриколор из зеленого, желтого и красного. Выносливость отвечает за вашу подвижность, переносимый груз, вашу точность и скорость реакции. Ведь я думаю всем понятно, что сложно стрелять, когда у тебя горят легкие, подгибаются ноги и трясутся руки. Так что за этой шкалой порой нужно смотреть порой даже пристальней, чем за здоровьем. Так же, выносливость очень хорошо помогает при рукопашных схватках, ведь порой, вовремя увернувшись из под мощного удара, можно поймать своего противника в ловушку, когда ему нужна будет секунда на передышку.

Восстанавливается это выносливость как и везде — отдыхом и энергетиками. Причем порой гораздо выгодней будет посидеть и перекусить, чем без остановки пить энергетики. Это тоже может сказаться на вашем организме далеко не положительно, и система засчитает вам отравление.

Теперь перейдем к последней шкале. И шкала эта зовётся ПСИ-выносливостью. Тут идет почти полная аналогия с обычной выносливостью, за тем лишь исключением что каждое из пси воздействий отнимает у вас определенное количество пси выносливости. Причем как активные, вроде ударов, одурманиваний, и прочих внешних проявлений пси. Так и пассивных, вроде самозащиты или защиты окружения. Увеличивается она за счет вашей Силы Воли, так и пассивно, вовремя применений своих способностей, но не выше максимума. Так что, если вы хотите серьезно увеличить вашу пси выносливость — вам придётся ее постоянно держать незаполненной. Правда, стоить вам этого будет в зависимости от трат как легкой головной боли, так и серьезных мигреней, пока ваша пси выносливость не увеличиться тем или иным способом. Так же увеличение своей пси выносливости вы можете ускорить за счет стимуляторов, которые вы можете приобрести у торговцев, или же заказать в пси центрах, аналогия как с антидотами.

Пси. Как оно приобретается. Тут два способа. Первый — пройти достаточно дорогое обследование в пси центре, которое, по завершении 24 часов, вынесет свой вердикт — есть они у вас или нет. В случае, если у вас обнаружены зачатки пси, специальная процедура их вам активирует. Тут нужно сказать что выдаётся данная плюшка АБСОЛЮТНО РАНДОМНО, и никакие гневные письма в администрацию вам не помогут. Такова селяви.

Второй способ более распространен. Это вживление себе генных или же электронных имплантов, с этими самыми пси. Шанс что после их удачного приживления появятся зачатки пси, хоть и маленький, но он есть. Но не стоит их себе ставить, только в надежде что это даст вам больше шансов. Основная забота всех этих имплантантов — пассивная защита, как раз от пси. То есть от внешних воздействий на вас другими обладателями пси способностей. Причем, самые мощные имплантанты из этой линейки защищают как средней силы псайкер. Но, процент приживления у них тоже достаточно низок, и чтобы увеличить этот процент... В общем, снова деньги.

Теперь пришло время поговорить о самом игровом мире. Всего, противоборствующих сторон будет две. Это пришельцы и Земляне. Как должно быть понятно, вы выступаете за людскую расу, со всеми ее пороками и добродетелями. Против вас выступают инопланетяне. И если люди в данной игре остались людьми, не превратившись в не пойми что с длинными ушами. То вот над пришельцами поработали более тщательно. Здесь вы встретите не только уже привычных вам "серых человечков" с большими головами, здоровяков мутонов, и их хозяев четырех рукихпсайкеров. Будут здесь и представители уже знакомых по другим фентезийным играм расы. Перечислять всех не буду — сами познакомитесь. Но сразу говорю — эльфов НЕ БУДЕТ!

Теперь что касается самих группировок. Есть остатки человечества, объединённые одной сильной рукой — имя ей Армия. Самая многочисленная, обученная, оснащенная и все прочее. Чтобы не лезть глубоко в дебри, объясню что Армия, это конгломерат городов, объединённый в единую сеть, за счет чего и достигается такое хорошее оснащение и снабжение своих городов — здесь они называются Полисами. У каждого полиса свое командование, своя армия и свое воздушное прикрытие. Так что уровень жизни в них почти ничем не отличается от современного. Отличия заключаются только в постоянных патрулях, генетических датчиках и прочих "радостях" тоталитарного режима.

Их главные конкуренты уступают им в общем уровне, превосходя по численности. Название у нее своеобразное : Мародеры. Собственно, их название отображает их суть, так как мародерство, это один из немногих способов заработать в игре по-настоящему большие деньги. Понятно дело, что и конкуренция тут серьезная. Собственно, это два наиболее крупных игрока, на местной политической арене, с которыми придётся столкнуться, и чье недовольство может серьезно осложнить игровой процесс.

Пришельцы. Тут нужно отметить, единством даже и не пахнет! Но основными игроками можно считать четыре разных вида пришельцев. Первые, всем нам известные по игре X-COMголовастики, со своими накачанными друзьями, и спирахетными хозяевами. Они представляют один из треугольников. Второй угол — знакомые нам Хищники! Да-да, сумрачный гений разработчиков этой игры засунул сюда и их. Так что будьте готовы к тому, что прямо из воздуха в вас прилетит сгустком плазмы. Хотя этим парням одинаково все равно чьи черепа коллекционировать, с таким же успехом они могут спокойно вырезать базу или корабль других пришельцев.

Третий угол у этого треугольника занимают старшие братья наших головастиков. Ростом под два с половиной метра, имеют вполне гуманоидное строение тела. Отличаются от головастиков не такой большой головой, ну и интеллектом, соответственно. предпочитают, в отличии от первых, исключительно механическую поддержку, полагаясь в обороне и нападении на всевозможных роботов. Собственно, являются прямыми конкурентами и первых, и вторых. Первых, скорее всего как идеологических противников, ну а вторых по вполне понятной причине — все хотят жить. Хотя ко вторым они гораздо ближе, чем к первым, так как чаще всего встречаются поодиночке. Скорее всего выполняют такую же функцию разведчиков для будущего покорения, как это было с обычными головастиками.

Ну и все прочие инопланетные представители, непонятно как попавшие к на планету. Причем, видимо для "шутки юмора" некоторые из них с самого начала относятся к вам нейтрально. Представителей их достаточно, и про каждого в отдельности писать откровенно лень, так что сами познакомитесь. Всех их объединяет одно — все они попали под обстрел на орбите и потерпели крушение. Но на этом наш веселый зоопарк не заканчивается! Так как кроме представителей разумных форм жизни, есть еще и представители неразумных форм жизни. И вот с этими пришельцами вам уж точно говорить не о чем. Выглядеть они могут как угодно, но чаще всего как необычные кошки или что-то похожее. Видимо разработчикам было лень придумать что-то свое, и они просто понадергали идей из разных источников. Так что можете готовиться к чему угодно — вполне можете и не угадать.

Так! Вроде с основным закончил. Перейдем к неосновному. Начнем наверное с главного — потеряете в бою руку — дальше играть будете уже без нее. Тут разработчики удивили, убрав возможность полного восстановления аватары. Так что конечности лучше не терять. Но, в замен они дали довольно широкий спектр протезирования, начиная от простого механического ржавого протеза на стальных троссиках, и заканчивая чем то монструозным, с кучей синтетических мышц. И это только механические протезы, а ведь есть еще и генетические. Там вообще глаза разбегаются. Но, как вы должны понимать, данные апгрейды стоят денег, и хоть и доступны с минимальным количеством Здоровья, не всегда по карману. Хотя простейший киберглаз или протез конечности можно купить и в кредит. Это так о игроках позаботились разработчики, не желая чтобы из игры побежал народ, стоит только толпой попасть в какую-нибудь мясорубку. Кстати, в игре есть страховка! Правда, выручает она только тех, кто платит ее регулярно, и в течении как минимум месяца. Но это я отвлекся. Дальше. Задания! О вот тут разработчики навертели! Задания делятся на три класса:

Местные. Местные задания не отличаются особым разнообразием, и выдаются в ближайшем кабаке. Там даже есть специальная доска объявлений для этого. Собственно, подходите, берете бумажку, идете в лес на охоту, или рубите дрова, или таскаете уголь в чей-то подвал. Короче, "социалка", квесты для повышения репутации в определенной локации. Муторно, грязно, долго. Но увы необходимо, так как в большинстве из этих квестов зашиты алгоритмы обучения. Ну, плюс за счет них вы поднимаете свою репутацию, без которой вас собственно и слушать никто не станет. Хотя плюс к увеличению основных характеристик радует намного лучше. Так что если вы увидите какого-то жутко забронированного человека собирающего траву на лугу — не спешите считать его идиотом. Вполне возможно вы в будущем будете поступать точно также, увеличивая у кого-то репутацию.

123 ... 232425
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх