↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Данный список составлен на основе моих вкусов, однако может пополняться любыми желающими. Есть лишь одно требование — подробная аннотация. Критерий подробности — минимум слов тридцать. Я должен понимать, почему это произведение действительно стоит читать и добавлять в список.
Игровой мир
Дмитрий Рус
"Играть чтобы жить" —
Один из флагманов данного жанра. Начинался как стандартное развитие героя, которое затем перерастает в эпическое противостояние с богами и всем игровым миром. Собственно, за что ругали данное произведение, так это за то, что со второй книги серия в большей степени стала фэнтези с игровым антуражем, нежели стандартной игрой. Однако я не считаю это недостатком. Герой удачлив, умен, сюжет динамичный. Автор неплохо играет на теме возвращения национального достоинства, вроде объединения русских перед "Проклятым западом". В свое время мне понравилось.
Дем Михайлов
"Господство клана неспящих"
Еще одна знаковая серия. Завязка сюжета заключается в том, что главному герою достается громадная плюшка, которая нужна абсолютно всем. Его цель — развиться для применения удачной находки и продать ее на выгодных условиях. Серия неоднозначная. На протяжении большинства книг герой занимается чем угодно, но только не выполнением изложенной выше задачи. Из-за этого я пару раз бросал чтение, но затем возвращался, благо опять же было из-за чего. В книгах есть очень динамичные моменты. Как итог, я все же прочитал серию до конца, о чем не жалею.
Василий Маханенко
"Путь шамана"
Или более известный, как "Мир Барлеоны". Если честно, из всей тройки эта серия книг нравится мне менее всего. Наверное, причина — главный герой, которого темные личности будут использовать на всем протяжении серии, а он в ответ лишь утрется. Тем не менее сюжет достаточно неплох, повороты зачастую крайне неожиданные и язык вполне достойный.
Георгий Смородинский
"Семнадцатое обновление"
Завязка сюжета заключается в том, что недоброжелатели решили убить главного героя, поместив его в высокоуровневую локацию и выкрутив на максимум фильтры боли. Однако обретший самосознание сервер мешает этим планам, а сам ГГ получает возможность развиться, а в перспективе отомстить. Первые книги серии мне понравились. Герой за счет ума и упорство успешно превозмогал. Плюшки были равносильны вложенным усилиям. Однако затем автор ввел линию друга ГГ и вот это мне не зашло. Потому что там где главный герой рвал жилы, его друг с компанией добивались результатов в комфортных условиях, будто бы играя. А затем две линии пересеклись и вторая возобладала, на чем я бросил. Однако первые книги рекомендую.
Артем Каменистый
"Самый странный нуб"
Честно говоря, данная книга выглядит как компиляция идей Маханенко и Руса. ГГ оказывается начинает в шахтах, как рудокоп, имею рояль размером с гору. Затем идет стремительное приобретение плюшек, вмешательство богов и противостояние с игроками. Что странно, изначально ГГ показан нубом, но затем начинает вести себя как прошаренный игрок. И нет, откуда у него вдруг появляются навыки, неизвестно. Несмотря на все указанные недостатки, автор опытен и за счет своих умений выдает вполне неплохой текст. А потому читать цикл можно.
Сергей Вишневский
"Бегающий сейф"
Если предыдущие книги насыщены пафосом, то здесь мы имеем развлекательную серию книг без намека на серьезность. ГГ — бывшей космопехотинец, инвалид войны. В игры он никогда не играл, не любит играть и только и мечтает, как бы свалить из виртуальной реальности, до этого отрастив все конечности. Характер взрывной, прямолинейный, не слишком умный, а в игре еще и получивший образ таурана (минотавра). Как итог, похождение ГГ и его товарищей, это веселый театр абсурда. Однако читать это довольно забавно.
Алексей Осадчук
"Проект Зазеркалье"
Завязка сюжета слизана у Маханенко. Герою требуются деньги, и он отправляется в игровые рудники. При этом выбирает в качестве игрового персонажа никому не знакомую расу, которая разумеется оказывается настоящей имбой. Быстрое развитие, смекалка. Две книги я прочитал с удовольствием. Испортило все объяснение автора роялей героя. Так бывает, что лучше каким-то условностям оставаться необъясненными, нежели давать кривой обоснуй. Увы, автор выбрал второе.
Емельянов Антон
"Играет чемпион"
Юмористическая книга по типу "Укола зонтиком", то есть герой действует по наитию, порой необдуманно, а уже окружающие дорисовывают образ невероятно крутого профессионала. В первый раз читал с большим удовольствием.
Чит Константин
"Ромул"
ГГ — подросток, начавший играть. Выбирает для развития нестандартный вариант в виде огра/рукопашника/хиллера. После чего под радостный свист падающих роялей он начинает нагибать. на самом деле первая половина книги мной была прочитана даже с удовольствием. Хороший язык, бодрый темп, атмосфера жесткого противостояния. Однако вторая часть вызвала разочарование. Во-первых, рояли стали вовсе неприличными, вроде ударов сносящих 5/10/20% здоровья любого существа. А во-вторых герой чем дальше тем в большей степени стал врать всем окружающим. Причем делать это когда надо и когда подобное совершенно не требовалось. Собственно, пролистав в конец я отметил, что вранье принесло ему лишь положительные последствия, а рояли достигло вовсе астрономических величин. В общем, если хочется расслабиться, почитав про героя МС, то это неплохой вариант.
Степан Тырченков
"Зверолов"
Сразу плюсик автору за стремление к оригинальности. ГГ играет за ящера и выбирает класс петовода. Язык нормальный. ГГ разумный парень с понятной мотивацией. К сожалению, второстепенных персонажей просто нет. Окружение героя ничем не примечательно.
За что автору минус, так это за проработку развития героя. Класс "зверолова" не привязан ни к каким характеристикам и вообще они не играют особой роли в силе персонажа. Приручить можно кого угодно, банально прикормив, просто с ростом уровня шанс становится ниже. Прирученное существо смертно. Никаких классовых навыков, лечащих или усиливающих пета нет. Одновременно можно содержать несколько петов и с ростом уровня это число увеличивается автоматически. Итак, все сказанное — никак не ложится на игровые правила. Ибо баланс у такого класса выйдет крайне кривой. Как итог, если вы готовы простить автору слабую проработку механики игры, то почитать вполне можно.
Проект "Земли меча и магии
Георгиевич Ярослав
Земли меча и магии. 1 книга
738kb Закончено
Если вдруг нужно навсегда исчезнуть и скрыться — неужели вы откажетесь оказаться в таком месте, где станете настоящим феодалом, полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка с прилагающимися к нему прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть повелителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя — конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает — он получает такую возможность: ему станет доступно всё вышеописанное, да ещё и кое-что в довесок. Единственное, всё это будет лишь в виртуальности. Но не страшно, ведь скоро она полностью заменит собой настоящую жизнь...
Замок Чернокнижника, первая книга проекта 'Земель'. Любителям стратегии советую посмотреть, но все же она уступает по сюжету и интересным героям тому же 'Замку Волшебника'.
Коваль Кирилл
1. З.М.и.М. замок волшебника (книга первая)
1370kb Закончено
Бывший военный, офицер спец отряда волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? особенно если сложность игры не соответствует заявленной? товарищи пираты, вы когда тырите, указывайте пожалуйста, что это черновик и ему еще предстоит корректировка.
Данная книга является лучшей в проекте 'Земель' и начинать знакомство с этим миром лучше с нее. Интересный ГГ, сюжет, наличествуют хорошо прописанные второстепенные персонажи. Недостатки также есть, я бы назвал среди них излишнее число заданий полученных ГГ, которые перегружают повествование и в конце концов оказываются благополучно забытыми, однако это — все же придирки. Рекомендую.
Мясоедов Владимир Михайлович
Земли меча и магии. Друид.
686kb Закончено
Похождения начинающего друида, насильно втиснутого во вселенную виртуальной игры "Земли меча и магии". Перед ним открыто множество путей, но на каждом из них стоят барьеры в виде врагов, чудовищ и обстоятельств непреодолимой силы. Почитал я другие произведения этой вселенной и внезапно ощутил писательский зуд и резкий прилив вдохновения. Лит РПГ.
Мясоедов — автор, за плечами которого уже много книг и потому данная получилась не плохой, но не более того, мое мнение заключается в том, что автор не стремился выложиться и придумать что-то оригинальное. Однако, несмотря на сказанное выше, я рекомендую прочитать книгу, тем более она может понравиться достаточно широкому кругу в отличие от иных произведений этого проекта.
Петров Андрей
Земли Меча и Магии. Паладин
602kb Закончено
РПГ.
Спокойная и неторопливая история с нормальным слогом, а главная законченная. Лично у меня не пошла, но я не могу назвать в ней каких-то отрицательных сторон.
Андреев Святослав Владиславович
Земли Меча и Магии: Некромант. Часть первая: Скрижали Пустоты.
754kb Закончено
ЛитРПГ/Стратегия по мотивам Heroes of Might & Magic. (Серия Земли Меча и Магии)
* * *
Тут нет и не будет любовных линий, смешных шуток, соплей и эротики. Просто монолог уставшего безумца.
Проект 'Земли меча и магии', представляющий собой LitRPG-стратегию. Достаточно много нервирующих описаний, хотя, что можно было ожидать от Замка Некроманта? Плюсы — нормальный сюжет, может понравиться тем, кто в отличие от меня любит жутковатые события в книге. Минусы — читая книгу, я с трудом мог представить, что такие события могли происходить в обычной онлайн игре.
Тихий Алексей
Земли Меча и Магии — Воплощенный в Камне
656kb Закончено
Бывает, что человек рождается опережая время и своими изобретениями меняет мир....А бывает, что мир делает скачек вперед и ты не успеваешь родиться, в свое время. И живешь с невыносимым желанием сменить серость офисных будней, на сладостный уху звон булата, рёв боевого горна и крепкое плечо соратника. И лично я решился. Сменив размеренную жизнь на тюремную камеру, в замке, захваченном у своего нового народа. И пусть дорогу мне преграждает решетка и цела армия захватчиков... но уникальная раскачка, огромный боевой опыт и привычная тяга к победе — ключ и не к таким преградам. В мире Земель Меча и Магии многие узнают меня как Лорда гномов и Владыку Твердыни Бар-Шамунир, ну а для какого-то я стану Мясником из Бар-Шамунир.
ГГ выбирает расу гномов и занимается ее развитием, при этом большое внимание уделено кузнечному делу и владению оружием, так что достоинство это или недостаток — решать Вам. Лично мне такие описания были интересны, а потому и книга понравилась.
Curious I
Земли меча и магии. Чародейка
716kb Пишется
Срыв на этапе создания персонажа, ошибка в забагованной игре или просто набор случайностей? Неизвестно, что стало причиной, но обычная студентка начинает игру (или новую жизнь) в виртуальном мире "Земли меча и магии" за класс и расу, так и не дошедшие до релиза. Сие есть Замковое РПГ, с корнями в Героях меча и магии и олдскульных пошаговых стратегиях. Это не фанфик, а произведение в составе проекта "Земли меча и магии".
Повествование от лица девушки управляющей Замков Волшебницы и случайно оказавшейся в забагованной локации. На деле это легкая книга, где у ГГ все идет просто и легко, а неприятности разрешаются одним движением пальца. Книга для любителей проекта 'Земли меча и магии', начинать с нее знакомство не советую, она явно не является лучшей.
Jeniak
Вампир — 1: Сородич.
909kb Закончено
Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.
А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.
Произведение НАПИСАНО в рамках проекта "Земля Меча и Магии".
Как Вы догадались, ГГ выбирает замок вампира надеясь почувствовать себя в кругу семьи, однако об этом вскоре забывается, а само мировоззрения ГГ скатывается до канонного графа-Дракулы (того, который Колосажатель). Плюсы — любителям серии может понравиться, слог нормальный. Минусы — личность ГГ, излишнее вливание денежных средств с минимум результата.
Проект "Лендлорды"
Влад Поляков
Посмотри в глаза Инферно"
Закончено
Тот же антураж "Героев меча и магии", однако ГГ выбирает игру за демона. Произведение для меня неоднозначное. Имеется хороший язык, весьма забавный бесенок, однако автор излишне увлекся очернением врагов и обелением союзников. Мерзкие рыцари-фанатики еще терпимы, однако белые и пушистые демоны на мой вкус просто скучны. Бесенок и выделяется в плюс потому что он единственный ведет себя как нормальный демон.
Седрик
Рыцарь смерти"
Заморожено
Книга отличается максимальной приближенностью к источнику вдохновения, то есть к "Героям меча и магии". Имеется много игровых условностью, состав юнитов точно соответствует замку нежити из любимой игры. Читать вполне можно, язык неплохой.
РеалРПГ
Сергей Зайцев
"ВИКС""
Главный герой оказывается в незнакомом мире. Здесь ты можешь умереть и возродиться, можешь повышать уровни, выполняя задания и убивая монстров. Однако основную угрозу здесь представляют даже не монстры, а люди. Притом совершенно неизвестно, кто может оказаться предателем. Две книги я прочитал с интересом. Не шедевр, но вполне неплохо.
Plattark
"Душа или жизнь"
На Землю приходит Система, пусть и в ограниченном виде. ГГ становится одним из игроков и вооружившись паранойей начинает развиваться. Действует логично, постепенно набирая силу. Первая книга мне понравилась, однако продожение оказалось заброшено, да и тот кусок, что был написал, вышел каким-о обрывочным и скомканным. Однако первую книгу рекомендую.
Светлый Михаил
"Самый первый"
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |