↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Оглавление
Сказание 01
Сказание 02
Сказание 03
Сказание 04
Сказание 05
Сказание 06
Сказание 07
Сказание 08
Сказание 09
Сказание 10
Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали"
...обрушиваюсь, как и следовало ожидать, совершенно голым на жёсткий берег мелкой — по колено — речушки, под прозрачной водой которой отлично различалась каждая галька. В полном безветрии замерли камыши. Надо мной свешиваются длинные ветви ивы, выше по берегу растут сосны с характерными итальянскими плоскими кронами. Солнце стоит почти в зените, жарко.
Сказание 01
Кстати, по поводу... "Раб предпочитает раба, господин — господина". (Аристотель)
01
...Я пошевелился и застонал. Что же получается — меня швырнуло сюда с неба? Как метеорит? Мордой в камни? Крутенько, однако. И очень гостеприимненько. Впрочем, не привыкать — было уже такое, было. Когда во второй жизни выкинуло в лес прямо из самолёта .
Попытаться встать на четвереньки, что ли, да глянуть на отражение в воде, вдруг физиогномия разбита, только не чувствую: вполне может быть, что из соображений высокого гуманизма болевые ощущения не предусмотрены в мире, где мне теперь в третий раз жить. Здесь, в "Серебряной Вселенной". В "Universo de Prato".
Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").
Из "Предисловия": ...Фэнтези — самый популярный жанр массовых многопользовательских игр. И это неудивительно! Фэнтези-мир принципиально необъясним и невозможен с научной точки зрения, в виртуальности боги могут произвольно управлять миром, существует магия, живут драконы, эльфы, гномы, тролли и прочие, немыслимые в реальности фантастические персонажи. Нет никаких ограничений для происходящих событий, возможно всё... ну, или почти всё! Именно это делает фэнтези-игры необыкновенно увлекательными, игрокам предоставляется прекрасная возможность отвлечься от серых будней, отдохнуть от надоевших реалий окружающего мира с его работами и заботами.
Создателем "Universo de Prato" является португальская компания "Programmica Ltd..". Она рискнула предложить притязательным потребителям на рынке игр огромные локации с фееричными панорамами заснеженных горных вершин, туманных болот, холмистых и овражистых лесостепей и полуразрушенных городов в джунглях. И пусть вас не смущает, что мир — плоский, по своей площади "Серебряная Вселенная" превосходит все карты аналогичных игр. Вас больше не истязают битвами в узких коридорах замков и тесных подземельях, Вам всеми силами пытаются дать чувство колоссальности этого мира. Даже опытные игроки, повидавшие в других играх немало красот, рискуют большую часть игрового времени просто бродить с открытым ртом, забыв о сюжетных заданиях. Для этого, конечно, понадобится мощный компьютер и игровая капсула нового поколения, но оно того стоит!
Итак, фэнтези, каких масса на игровом рынке? И да, и нет. Игра "Серебряная Вселенная" и такова, и не такова. В мире "Universo de Prato" в отличие от классического сказочно-фэнтезийной игровой среды, чудеса закономерны и существуют системно в виде природных законов. Это не видимость настоящей экосистемы, живущей своей жизнью это и есть экосистема!
Игрок, выбрав себе персонажа, будет один или в группе путешествовать в поисках невероятных увлекательных приключений по огромному плоскому миру, выполнять разнообразные квестовые задания, собирать богатства и полезные предметы, добывать и накапливать опыт и умения, биться с чудовищами и с другими игроками. А вокруг будет постоянно кипеть жизнь: города кишат НПСами и игроками, на дорогах полно персонажей, готовых предложить тебе очередной внеплановый квест, в лесах, полях и горах стаями бродят невообразимые представители сказочной фауны...
Ну да, ну да... Всё это мы читали ещё на стадии обсуждения и выбора. И ещё не раз будем заглядывать в энциклопедию.
Но пока мне нужно самооформиться. И для этого игра предоставляет время (сейчас) и место (здесь).
Я находился словно бы в стеклянном шаре диаметром метра в два с половиной и при попытке покинуть это замкнутое пространство упирался в абсолютно прозрачную и совершенно непреодолимую поверхность. Любезно высветившееся передо мною меню сообщило, что покинуть этот объём я могу только если а)передумаю играть и выйду из "Серебряной Вселенной" б)выберу персонажа и войду в игру. Во время выбора персонажа окружающая защитная сфера создаёт полную невидимость и делает меня недоступным для любого внешнего воздействия.
Я ещё раз потыкал пальцем в защитную сферу, без особого удовольствия уселся на прохладную гальку и открыл уже знакомое меню: -Выберите язык: Aragonés, العربية, Беларуская Български, Català, Čeština, Dansk, Deutsch, Ελληνικά, English, Esperanto, Español, Eesti, Euskara, فارسی, Français, Frysk, Galego, עברית, Hrvatski, Magyar, Հայերեն, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, ქართული, Қазақша, 한국어, Lietuvių, Latviešu, Монгол, Nederlands, Norsk bokmål, Polski, ,Română, Русский, Simple English, Slovenčina, Slovenščina, Српски, Suomi, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文
Арагонский или монгольский — это, несомненно, восхитительно, это умиляло ещё когда точно так же регистрировался в предыдущей игре. Но пусть меню будет всё-таки будет русским.
Прежде, чем лезть в пункты меню, оценим исходные позиции. Началось всё с того, что неизлечимый онкологический больной, живший в одном из городов Сибирского автономного района Китайской Народной Республики, принял решение о переходе к цифровому существованию. Не скажу, что проблем не было... Нет, сам процесс оцифровки прошёл "на отлично" и моё сознание благополучно переместилось в носитель, в просторечии именуемый "оранжевым шаром". Я стал сеттлером или Переселившимся. Однако, на Переселение ушли все, до последнего гроша сбережения, а также деньги, вырученные от продажи жилья и скарба. Сирым, нагим и босым вошел я под игровым именем Всеслава Лунина в игру "Огонь и сталь", принадлежавшую китайской фирме и созданную русскими специалистами . Началась вторая жизнь, показавшаяся мне куда более яркой, чем первая.
В мире "Огня и стали" я нашёл всё. Любимую, ставшую моей женой. Друга, которым сделался ИскИн-08 . Известность, пройдя путь от рядового до генералиссимуса и императора. Богатство (правда, полученное противозаконным и преступным путём) не только в виде гор игровых золота и серебра, но и пятнадцати с половиной миллионов евро плюс шестидесяти четырёх миллионов деноминированных золотых юаней — в вашей "реальности".
Причиной поспешного ухода из "Огня и стали" послужила отнюдь не расследование правоохранительными органами криминального обогащения сеттлера Лунина. Тут всё как раз шито-крыто, я был надёжно защищён. А вот компетентные органы проявили интерес к средствам моего обогащения, которые, по их мнению, должны были служить пользе государства. Ну, вы должны понимать, что значит оказаться в поле пристального внимания самых что ни на есть верхов госбезопасности...
Убегая, я максимально озаботился собственной анонимностью, тщательно замёл пути отступления. И, разумеется, взял с собой жену Надю и удочерённую нами Анютку, Искина-08, а также полученный в игре танк и кошку-разведчицу .
И вот меню сообщило, что "Progrаmmica Ltd" приветствует меня в игре. В "Серебряной Вселенной". В "Universo de Prato". Ну-ну, посмотрим... Смотреть довелось недолго:
Вы — Переселившийся (сеттлер)? Подтвердите.
Угу.
Ваш почтовый ящик в игре +1A9N5L9+? Подтвердите.
Ага.
Выберите расу персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна! Внимание! НПС-персонажи остальных четырёх рас автоматически перейдут в разряд враждебных!
"Энциклопедия" сообщала, что "Серебряную Вселенную населяют пять рас: нежить, гномы, эльфы, нечисть и люди. Конечно — человек, это осознанный выбор, он не обсуждается. Нет, будь я один, скорее всего воплотился бы в нежить или нечисть. Надо признать, имеются у них свои немаленькие преимущества. Но у меня есть Надя и мы заранее договорились, кем встретимся здесь. Вот только не хватало увидеть жену в образе гоблинихи, гномши или — свят-свят-свят! — упырицы... Бррр! Итак, я — человек и отныне неписи из нежити, гномов, эльфов и нечисти становятся моими врагами. С игроками, конечно, отношения будут строиться по принципу "насколько столкуемся".
НЕЖИТЬ ГНОМЫ ЭЛЬФЫ НЕЧИСТЬ ЛЮДИ
демоны берсерки ратники тролли варвары
личи богатыри дружинники черти воины
зомби бойцы витязи гоблины рыцари
упыри мастера клирики орки паладины
некроманты колдуны волшебники шаманы маги
привидения взломщики феи бесы воры
богиня Мра Бог Хуг богиня Эйл Бог Грр бог Анд
Выберите пол персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!"
Да на счёт "раз", как говаривал Хрюн Моржов, один из однополчан в прошлой игровой жизни. Многовариантный, конечно, выбор. Уверенно, даже автоматически, нажал синюю кнопку — "М". Вы можете подумать, что при моём цифровом и внутриигровом бытии выбор пола не имеет совершенно никакого значения. Какая, в самом деле разница для сеттлера, — мужчиной или женщиной он (она? оно?) числится? Да и для игрока — тоже, в девяноста пяти процентах игр это действительно так, за сексапильную эльфийку юного возраста вполне может играть лысый пятидесятилетний хмырь с пивным брюхом. Совершенно иной подход к вопросу был у создателей "Огня и стали", откуда я вышел, и в "Серебряной Вселенной", куда я угодил. И там, и здесь в игру была введена возможность вступать в интимные отношения. Причём разработчики прилагали воистину титанические усилия, дабы виртуальная имитация была максимально близка по ощущениям и эмоциям к "реальной" жизни. Нет-нет, я вовсе не зациклен на сексуальных ощущениях и эмоциях, но в голове сразу же вспыхнула мысль о предстоящей встрече с Надей.
Синяя кнопка блеснула и... Я ощутил себя мужчиной. Ну, вы понимаете... Оглядев себя, признал, что пока натурализация идёт просто идеально. Я склонился к луже и попытался разглядеть своё отражение. Мдаа... Если вы любитель голливудской "исторической" кинопродукции (мои соболезнования!), то легко представите себе во что я был теперь одет. Точнее, во что я был почти не одет: рваная набедренная повязка из мешковины... или рогожи... хрен её ведает. Хотя, замечу, могли бы обеспечивать на старте чем-то поприличней набедренной повязки... ("Трусы дайте срам прикрыть, волки позорные").В складках пояса — чашка, почему-то из кокосовой скорлупы и три сухаря, отчего-то ржаных. Ещё бы вонять специфически и — натуральный тебе бомж.
В игре не предусмотрено изменение возраста, следовательно, старение персонажу не угрожает. Здесь можно получить ранение и испытать боль, я даже могу погибнуть с последующим воскресением в заранее установленной точке привязки, но нет ни болезней, ни увечий. Кстати, набор смертей также существенно меньше, чем у вас в "реальной" жизни: гибель, к примеру, от голода абсолютно исключена. Существуют также аптеки и лекарства, врачи и госпитали, позволяющие в десятки и сотни раз ускорять лечение ран и регенерацию повреждённых органов. Причём без всяких последствий, выражение "будешь, как новенький" здесь не совсем верно, слово "как" совершенно лишнее.
Раз уж речь зашла о голоде и жажде... Как там в рекламе? "Многообразие вкусовых ощущений"? Еда в "Серебряной Вселенной" обязательна и вовсе не служит лишь приятной добавкой к реалиям игры. От голода умереть нельзя, а вот рухнуть без сил — вполне. Вдобавок, пища ускоряет поправку персонажа после ранения. Алкоголь и чувство опьянения также наличествуют. Разрешены для игроков категории "восемнадцать плюс", разумеется. И доступны для всех, без исключения, сеттлеров с неписями. Теперь о противоположном процессе. Вам, людям, ничто человеческое не чуждо, а здесь, в игре, туалетов-сортиров и прочих уборных не предусмотрено. Поскольку съеденная виртуальная пища загадочно исчезает. За что низкий поклон, признательность и уважение разработчикам.
С отдыхом в "Universo de Prato" дела обстояли, как и во многих цифровых мирах. Сон? Разработчики особо не заморачивались: пребывание в "реальности" засчитывалось игрокам за сон. Сеттлер, конечно, мог вернуться в свой личный кабинет, только что там делать? Так что для сеттлера сон необходим, новичку приходится волей-неволей впадать в дрёму и спать. но, по мере прокачки такого параметра как "выносливость", можно почти совсем отказаться от сна: если на первом уровне норма сна — восемь часов в сутки, то с каждым новым повышением в уровне это впустую затрачиваемое время сокращается вдвое. Для сеттлера с третьим уровнем требуется ежесуточный двухчасовой сон. Пятый уровень — полчаса, восьмой — чуть более трёх минут в день, ну, и так далее.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |