Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Начало

— До свидания, мама! — сын обнял мать и с трудом подавил предательскую слезу.

— До свидания, папа! — отец с силой обнял сына, так, что невозможно было вдохнуть.

— До свидания, сын! Мы будем ждать!— сказал отец, так как мать в этот момент рыдала. Родители, они стояли в полутёмном коридоре, возле приоткрытой двери, ведущей в крохотный жилблок.

— Ведите, инспектр, — юноша обратился к экзоскелету, пытаясь определить есть ли внутри живой человек. Броня была раскрашена в цвета службы миграции, мальчику предстоял долгий путь.

2678 год, люди подобны насекомым, миллионами живут в унигородах, которые также называют муравейниками, термитниками, ульями. Сейчас даже не понимают первоначального смысла этих слов. Человечество выросло количественно, но не качественно, оно даже не смогло массово колонизировать космос. Из-за особенностей жизни в космосе, космонавты не могли спуститься на землю, а земляне контактировать с космонавтами. В итоге возникло дикое перенаселение — а это голод, болезни, бунты. И тогда ООН приняло очень непопулярное в 2560 году решение о виртуальном мире. Согласно ему каждый человек обеспечивался виртуальной капсулой с полным жизненным обеспечением, плюс право на минимальный пищевой пай, одежду, медицинскую помощь. Право на 2 кубических метра жилого пространства, которое полностью занималось капсулой. Санитарный узел, столовая, медицинский бокс были общего пользования из расчета на 500 человек одного сектора, для людей социального статуса — безработный.

На 500 человек приходилось 21 человек обслуживания, имеющих социальный статус — условно полезный. 5 техников, 5 медиков, 5 уборщиков, 5 поваров и один администратор. В зависимости от статуса, люди должны находиться в вирт капсуле определенный минимальный срок, в том числе и спать. Условно полезные должны были работать по 5 часов в сутки, в итоге смена из 5-ти человек перекрывала 24 часа. За свои часы работы они получали неплохие деньги в инфосфере виртуального мира.

Инфосфера виртуального мира это огромный город, из которого предоставляли доступ во все остальные виртуальные миры, на любой вкус и цвет. Изначально город назвали Преддверие, вот только чего не уточнялось, сейчас же называли инфосфера. Чтобы жить в нём, иметь нормальный дом, вкусную еду и многое другое, необходимы деньги. Вот о способах их найти написаны сотни гайдов, но более 90% населения добывает их одним способом — играя в игры. Космос и античный век, магия и лазеры, танки и колесницы, каждый мог выбрать ту игру, которая ему по вкусу.

Новые увлечения не повлияли на плодовитость людей, виртуальные отношения не решали перенаселения. У каждого человека было право на минимум в 4 часа реального времени, в результате пришлось строить комнаты свиданий. За детьми не ухаживали, отдавали их в интернаты, которые следили за ними до 14 лет, потом новый гражданин получал свою "квартиру", обязательно в другом городе.

Меня же родители не бросили, решили воспитать, что дало им право получить отдельный жилблок с тремя капсулами, кровать для меня и право находиться в реальности до 14 часов. До зрелости родители оградили меня от виртуальных игр, максимально, взамен максимально возможно обучили реальным навыкам и наукам. Теперь я человек, имеющий знаний о новом мире меньше, чем о древнем. Я даже не знал, как можно заработать, спасибо хоть скинули мне файлы, с информацией и советами как выживать в новом и виртуальном мире. На новом месте было почти как дома, те же тёмные, полуосвещенные коридоры, то же оборудование. Только чувство одиночества спряталось в груди. Залез в капсулу и начал погружение.

Появился в администрации Преддверия, здесь было разделение по секторам подобно реальности, житель одного города не мог просто так переселиться в сектор другого города. Для перехода к родителям требовались деньги, которые ещё не заработал. А они ко мне не переедут, так как это гораздо дороже. Обидно, что родители даже не могли денег передать, так как налог составлял чуть ли не 80%, на перевод любых средств от человека к человеку. Мне выдали однокомнатную квартиру, с одним стулом, столом и матрасом на полу, всё остальное я должен приобрести сам, нереальные вещи для нереального мира. На счету только 500 кредитов первого уровня в качестве подарка от родителей, или же 500 первых, и их просьба играть в игру из серии меча и магии "Бесконечное Путешествие". Игра была одна на всю планету, но, как и в инфосфере, чтобы быть рядом с родителями, требовалось переселение в сектор родительского унигорода. Ограничение преодолевалось легко, если есть 1 млн. первых, ООН не давало воли ни в реальности ни в иллюзии. Переселение — более чем столетняя практика правительства, не дающая людям обрасти корнями и традициями. Очередной способ контроля людей, дабы не допустить смуты. Предлогом принятия закона стал эдикт "о генетической чистоте", этот триумф евгеники разлучил многих людей.

Совет 1. даже не думай вступать в кланы, там ты будешь лишь винтиком в машине, чернорабочим, в таких условиях нет шансов заработать денег.

Шесть гоблинов разбегались во все стороны, седьмой не бежал, его утаптывал в грязь огромный олень. Зеленые воители не смогли отнять у лесного красавца и половины жизни, к тому же, шкала постепенно восстанавливалась. Если так пойдет дальше, то в гоблинской деревне будет вегетарианский скромный ужин. Горе-охотники 15-20х уровней замерли на безопасном расстоянии от оленя 53 уровня. Технологически отсталые, слабые и недалекие гоблины лишь чудом выживали в Диких Лесах. У меня был выбор, убить оленя и накормить деревню, убить неудачников, или вообще никого не трогать.

К счастью зеленых, олень случайно посмотрел в мою сторону, показав свою кровожадную рожу. Захотелось упокоить этого мутанта. Разработчики этого мира серьезно подошли к балансу пищевых цепочек, теперь бывшие травоядные обзавелись клыками и могли поедать своих недругов. Особенно те животины стали опасны, которые поселились за границами королевств. Бесклассовый игрок, человек 124-го уровня достал лук и стрелу, натянул тетиву, и медленно прицелившись, выстрелил.

Нанесен Критический колющий урон 1296: ((1.8*245)*3— 0(броня игнорируется))*0.98!

Лишь оперенье стрелы торчало из глазницы. Коэффициент повреждения, игнорирующего броню, лука 1.8, ловкость 245. Сопротивления оленя к колющему урону 2%. Я отключил маскировку, спрятал один из рюкзаков на дереве, и спустился. Гоблины отбежали метров на десять. Ухватился за задние копыта и потащил мясо к деревне. Рога и копыта цеплялись за все неровности и корни и доставляли мне массу приятных ощущений. Шкала бодрости таяла на глазах, приходилось останавливаться каждые триста метров. Эх, почему я не варвар или орк, мигом бы доставил посылку. Оглянувшись, увидел бредущих по пятам гоблинов, они даже не прятались, пробирались по новой тропинке, которую сделал оленем. Интересно, если повышу репутацию с деревней гоблинов в Диких Лесах, репутация с королевством Орхидеи и с Орденом Белой Олесии испортится? Вот и выясню этот вопрос, было бы забавно иметь друзей во враждебных фракциях.

Деревня появилась внезапно, оповестив о себе запахом нечистот. Представляла она собой забавное зрелище — холм, основание которого завалено таким буреломом, где черт ногу сломит, входа нет. Вокруг холма все пространство было загажено в прямом смысле слова и представляло собой болото. Была лишь пара извивающихся тропинок из камней, по которым не пройти с таким грузом. Самый эффективный ров, из всех, что видел.

Внимание! Ваш параметр силы увеличивается на 1. Достигнутый показатель скрытой силы 86.

Ну, наконец-то, вот результат мучений последнего часа. За что люблю этот мир, так это за прокачку любых параметров, навыков и профессий делом, а не уровнем. Все самостоятельно прокаченные статы назывлись скрытыми. Конечно, 5 свободных очков параметров за каждый уровень это хорошо, но этого мало, если хочешь выделиться из толпы. Умения, заклинания и рецепты требуют свои характеристики и уровни Деревьев развития. Первичные дают бесплатно в гильдиях и требуют минимальные показатели характеристик. С каждым уровнем требования растут. С вещами была аналогичная история, требования росли в зависимости от выбранного класса. Я, как самый "умный", решил вступить во многие гильдии и изучить много профессий, а вместе с тем навыков, заклинаний и рецептов. И при этом, не выбирая основной класс, поэтому до сих пор, с упорством равномерно распределял очки характеристик, уповая на скрытые показатели. Классовые шмотки и навыки мне были недоступны, зато я мог обеспечить себя всем необходимым, мастер на все руки. Радовался я не долго, до 35-го уровня, когда все требования успешно докачивал скрытыми характеристиками, а вот потом появились сложности. Я был всем и ни кем, то, что классовый игрок мог на 78-ом, я мог только на 124-ом. А о тех деньгах, что потратил на знания, вообще умолчу. Так я стал изгоем, так как не мог бить ботов своего уровня, и прокачиваться мог только за счет социальных квестов. Сотого я достиг за год игры, к концу второго года достиг 124-го. Если стандартный дамагер имел минимум 372 силы, то я всего 125+86=219, вещи и навыки я мог приобрести для ДД 73-го уровня силы. В попытках догнать уровень, уже в течении года, ежедневно делаю упражнения, по часу на каждый параметр, кроме силы и выносливости, которые и так постоянно качаю, таская перегруз, жаль что сила растёт чуть медленнее.

К несчастью, нашел что делать, стал просто зарабатывать в игре, согласно совету родителей. Благодаря социальным заданиям, моя репутация среди части гильдий велика, больше 3000 очков. Почтение, требующее 12000 очков, у алхимиков, охотников, поваров и как ни странно, горняков и кузнецов. Получилось это просто, им требовалась масса ингредиентов, которые находились только в Диких Лесах. Одиночкам, неудачникам, требовалось либо удалить персонажа, либо вечно делать социалки и сторониться нормальных игроков. В итоге я преуспевающий алхимик, одетый в хороший шмот на 78-ый уровень, вечно брожу по лесам, в поисках своей удачи. Правда одна возможность у меня была, достигнуть 200-го уровня или заплатить 100 000 золотых и сбросить все базовые очки характеристик. Осталось набрать 76 уровней, либо 79 000 золотых. В этом и заключается горе, что деньги, что уровни требуют больших трудов. Наемников привлекать тоже не дело, слишком чреваты могут быть последствия. Успехов мне.

Я расположился в нескольких метрах ото рва, предварительно поискав место, где ветер уменьшает ароматы рва. Пришлось импровизировать, стал готовить мясо на глазах голодных зеленых. Дров рядом не было, пришлось делать костер из запасов хвороста, носимого с собой. Достал шампур из набора повара, нанизал кусочки мяса и начал готовить. Было бы время и маринад.... Зря мечтаю, делаем из того, что есть. Охотники тем временем расположились в двадцати метрах от меня, было слышно, как они сглатывают слюну. Приготовив шесть порций, отнес их на десять метров в сторону гоблинов, оставил на травке, растущей здесь в изобилии. Вернулся, собрал вещи, стал медленно отходить в лес, скрываясь в тени.

Ваша скрытность 87%.

А теперь наблюдаем. Гоблины внимательно посмотрели в мою сторону, и, будто приняв допинг, рванули к шашлыку. Хватали, с рычанием вгрызались в мясо, явно долго на диете сидели. Минуту спустя все было кончено, и они рванули к туше. Но не тут-то было, со стороны деревни раздался крик — ветки "забора" были увешаны парой сотен зеленых. По камням приближался шаман, разукрашенная кожа, черепа и перья одеяния говорили об этом. Горе-охотники, завидев начальство, бухнулись плашмя на землю, не поднимая взгляд.

Ваша скрытность 86%.....

Ваша скрытность 70%.

Сильный шаман однако, присел, скрытность увеличилась. Босс перепрыгнул пару раз через тушу, эффектно вызвал и развеял призрака оленя, а потом посмотрел мне в глаза. Минуту, может и все десять, спустя, он начертил круг в воздухе, с помощью жезла и отвернулся. Выкрикнул пару фраз и пошел в деревню. Охотники подскочили к телу, подняли вшестером на свои головы, и резво припустили к деревне, по говну, как по суше. А шаман то не так прост, небось еще и дерьмодемона может призывать.

Внимание! Вы выполнили скрытое задание "Голод в деревне".

Награда: ваша репутация с деревней гоблинов из клана "Свежий ветер" изменена на +100! Всего -1900, отношение "подозрительность". Опыт +1%. За проявленное сочувствие вы получаете +3 духу, итого 272.

Ух ты! Как так, интересно где здесь связь? Сочувствие и дух. Необходимо будет повторить. Вызвал карту и отметил деревеньку, жаль тут она одна такая. Необходимо подумать, как использовать ситуацию. Еще один важный пункт, если репутация с другими фракциями осталась на месте, то гоблины либо не враги людям. Либо в игре допускается хорошая репутация у противоположных фракций, о чем я не слышал. Либо те гоблины, которые нападают с юга королевства, не друзья восточным, из Дикого Леса. Вариантов много. Поживем, увидим.

Впереди скучная работа, забрать рюкзак, нарубить руды титана в моей секретке, выплавить слитки до легкого перегруза инвентаря и идти домой. Секретка — это одно из моих убежишь в Диких Лесах, в одном из глубоких, древних оврагов, видимо появившимся задолго до леса, обнажилась залежи титановой и вольфрамовой руды. В лесу, над осыпью, смастерил ночлежку на дереве, в овраге выкопал пещерку, и соорудил горн. Дым выходил на дно оврага, пока доходил до деревьев, остывал, и уже не поднимался над ними, не указывал мое местоположение. Древо Строителя развито больше 50 уровня, позволило всем постройкам оставаться статичными.

От гоблинов до секретки дошел за два часа. Твари не нападали — слишком у меня высокий уровень для них, а те, которые могли напасть, имели низкий навык обнаружения. Вообще, я все исследовал детскую зону, для игроков 20-го — 100-го уровней. Прокаченные игроки воевали с Повелителями Разумов на юге, сонмы зеленокожих и их союзников постоянно держали границу в напряжении. От убежища до границ королевства понадобится восемь часов ходьбы, но это завтра. У меня, перегруженного, дорога домой занимает всю светлую часть суток, поэтому всегда выхожу с утра. Забрался в домик, сбросил все рюкзаки, взял пустой и кирку, спустился вниз. Титановая руда представляла собой кусок скалы, торчащий из почвы, над ней зеленая полоска и цифра 100. Первый раз я увидел только эту полоску, видимая часть породы была размерами с ладонь. Разгреб землю быстро, руками, буквально за пол часа. Вся выгода добычи в том, что не требовалось платить процент добычи за работу на чужом руднике, который часто превышал 50%, и не требовалось охранять мой мини рудник. Для меня руды было много, за первым разбитым валуном породы оказался следующий, за вторым третий, хватает восьми, чтобы забить рюкзак слитками. Под лесом выкапывается пещера, респавн руды раз в неделю, ни разу не успевал вернуться вовремя, чтобы прокопать дальше.

Из трех кусков руды, при переплавке, получается 1 слиток титана и 1 слиток железа. Железо не выгодно таскать в город, в результате за горном пришлось выкопать комнату склад, с самодельным сундуком. В нем слитки не исчезали и не ржавели. По пол часа на жилу, час на переплавку, осталось подготовить рюкзаки для похода. Когда относил железо, в голове вспыхнула идея. Гоблины не выходили из головы, а так же все, связанное с ними — костяное и деревянное оружие, обмотки из необработанных шкур и сплетенных растений. А также репутация, почему то она не была враждебной, до этого момента не встречал гоблинов. Я могу обеспечить деревню всем необходимым, могу развить торговлю, навыка которого так не хватает. Интересно, что они будут предлагать мне на обмен?

123 ... 272829
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх