↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках
Некрома?нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию маги называются некромантами.
Некроманты — наиболее страшные и злые черные маги. В многих легендах говорится, что они занимаются преимущественно магией, связанной с воскрешением мертвых и подчинением умерших потусторонних существ. По некоторым историям некроманты сами являются умершими и вновь ожившими потому, что их души не принял ад и отвергли небеса.
Такими они пришли в компьютерные игры, а оттуда перекочевали в фанфики.
Некромантия... Универсальны ли её возможности? До сих пор с пеной у рта доказывалось, что нет. Можно только повелевать всякой нежитью, используя её для достижения своих целей, поднимать зомби, создавать вампиров и так далее.
Обычно некроманты показаны мрачными одинокими эгоистами, которых гонят отовсюду, и они вынуждены жить в окружении нежити, постепенно сами становясь под стать своему окружению. Их все бояться, и при первой же возможности уничтожают всеми доступными способами.
Некроманты в свою очередь не остаются в долгу и тиранят округу.
В общем за десятки лет сложился такой образ некроманта — полуживой или не-живой человек, сравнительно отвратного вида, с горящими как угли глазами(цвет авторами фанфиков и разработчиками компьютерных игр выбирается рандомно), бледная кожа(если есть) или жёлтая кость(если в виде лича или скелета), характер мерзкий, не женат. Иногда безумен или наоборот, до неприличия спокоен и хладнокровен(эмоций — ноль!). Из оружия посох и кинжал(иногда жезл и меч), огроменный список заклинаний, проклятий, заклятий, ритуалов, обрядов и жестов, иногда добавлены руны(диапазон — от "хрен их знает, что он курил, придумывая это" до иероглифов и клинописи).
И обязательно некромант хочет распространить свою власть на весь мир, принести всё живое в жертву, потом поднять в виде скелетов и зомби(личей, вампиров и так далее по списку, нужное добавить, ненужное вычеркнуть). Такого допустить нельзя, и на борьбу с ним встаёт благородный(или не очень) герой, часто в компании с кучей народу. Куча варьируется от пары друзей до многотысячной армии соседних королевств, баронств, республик, империй и прочих каганатов с ордами.
Что поделать, таковы законы жанра, ведь некроманты — это зло, а зло должно быть побеждено, поставлено на колени и зверски убито. Ну, как-то так...
"На излете века
Взял и ниспроверг
Злого человека
Добрый человек.
Из гранатомета
Шлеп его, козла!
Стало быть, добро-то
Посильнее зла."
Е.Ю. Лукин
В общем, этот штамп о злых и коварных некромантах давно уже набил оскомину всем читателям фанфиков и любителям компьютерных игр. И видя знакомую картину — некромант(-ы) против компании кого-то там, зеваешь и пролистываешь несколько страниц книги или стоически высиживаешь прохождении этапа игры, заранее зная к чему всё придёт.
И иногда всплывает нелепая мысль в башке — "Неужто ни разу некроманты не станут на сторону разума и логики, будучи вменяемыми и рациональными, что бы нормально жить, будучи интегрированными в общество и не отвергаемые им, неважно на каких ролях — управляющих или подчинённых?".
И вот как-то заела меня такая мыслишка, и я начал понемногу собирать аргументы и факты, и как водится подгонять их под свою теорию. Факты и аргументы, как это и должно быть, сопротивлялись отчаянно, брыкались, и в прокрустово ложе моей теории укладываться не хотели, не смотря на то, что я их обрезал, подрезал, остругивал, скальпировал и утрамбовывал.
Конструкция в итоге получилась стрёмная, страшноватая, кривоватая, в углах и заусеницах, но никто не обещал шедевра, потому примите так, как получилось.
Итак, имеющиеся вводные:
— некое гипотетическое государство средних размеров(общественный строй пока что вынесем за скобки);
— соседние государства;
— некая религия или религии, ибо ни одно государство не смогло избежать такой надстройки;
— некая управляющая вертикаль(чиновники, аристократы, купцы, судьи, офицеры и генералы, научная элита и т.д);
— народ(рабочие, крестьяне, слуги, охранники и стражники, мелкое ворьё, женщины с высокой и низкой социальной ответственностью и т.д.)
— маги всех видов и мастей(и некроманты в том числе);
— некроманты — вменяемы и рационалистичные, со своими тараканами в голове, но без желания убить всё живое и взять власть во всём мире;
— некроманты для общества — страшилы и нахлебники;
— иные возможные живые расы — эльфы, орки, гоблины, гномы и т.д.(не обязательно, но возможно);
— атмосфера, гидросфера, флора и фауна — максимально близкие к земным аналогам нашего мира/измерения/реальности;
— товарно-денежные отношения, экономика, ресурсы и финансы — тоже максимально близкие к земным аналогам нашего мира/измерения/реальности;
— прочее(болезни, эпидемии, восстания и бунты, явления природы, стихийные и техногенные бедствия, климат и т.д.).
Задача: при имеющихся вводных доказать (к примеру, в ходе разворачивания сюжета фанфика(или компьютерной игры)), что некроманты при наличии вменяемости и рациональности могут быть полезны обществу и государству, финансово прибыльны, неплохая линия обороны(или как атакующий компонент армии), лояльны правящему строю(партии, династии, клике, диктатору).
Начнём с рассмотрения собственно самой некромантии.
При всей её якобы страхолюдности, отвратности и нехорошести, начав внимательно рассматривать некромантию, с изумлением понимаешь, что:
— некромантия — это вид магии, и как всякий вид(или школа) магии имеет свои ограничения и недостатки;
— некромантия — это наука(по крайней мере для некоего придуманного мира/реальности/измерения), которая тоже требует финансов и ресурсов;
— некромантия — это магия, которая максимально приближена к людям, как бы дико это не звучало;
— некромантия даёт контроль(в зависимости от силы и знаний мага-некроманта) над умершими существами в виде их оставшейся материальной оболочки и собственно души(или духа);
— некромантия далеко не всегда требует принесения в жертву живого существа(неважно, полевая мышь это или человек);
— некромантия далеко не всегда требует принесения в жертву именно живого человека(эльфа-гнома-орка), можно обойтись курицей или свинкой;
— "Умри всё живое!" — отнюдь не девиз любого некроманта и не руководство к действию.
Отсюда приходим к первому выводу — некромантия хоть и достаточно универсальный инструмент, но в этом же её и слабость. Аналогия — топором тоже можно забивать гвозди, как и молотком, но всё же топор предназначен для рубки дерева, а не забивания гвоздей разных размеров, для этого молоток есть. То есть будет немало ситуаций, когда некромантия проигрывает той же магии огня(пиромантии), воздуха(аэромантии), земли(геомантии) и т.д.
Следующим выводом станет то, что некромантия — отнюдь не тупиковый вид магии. Смотрим фанфики и компьютерные игры, и видим, что везде есть всякие книги заклинаний, сборники ритуалов по некромантии. Откуда-то ведь это всё взялось! Кто-то проводил исследования, ковыряясь в потрохах мёртвых тел, подбирал руны и словоформы заклинаний, разрабатывал меры безопасности(защитные контуры, барьеры, связки рун и целых цепочек рун), определял жесты при ритуале и их возможную связь со словами читаемого заклинания, после чего сводил это в единую систему, записывал, исследовал по новой, оптимизировал, выявлял побочные эффекты, после чего следующие поколения некромантов уже пользовались готовым заклинанием без опаски навредить себе и окружающим. Или развивали его дальше, оптимизируя затраты ресурсов и финансов, взамен получая выигрыш во времени(сокращение времени ритуала, сокращение фразы заклинания, увеличение эффективности на единицу времени действия, длительности воздействия на цель, растяжение действия по времени и т.д.).
А всякие исследования требуют чего? В первую очередь — денег, во вторую — ресурсов, в третью — времени.
Проще всего некромантам со временем. Обычно по умолчанию считается, что тем, кто стал на тёмную и извилистую тропу некромантии, не составляет никакого труда отстрочить свою естественную смерть на любой нужный промежуток времени. Или пользуясь всякими нечестивыми и тёмными ритуалами продлевать свою жизнь за счёт жизней других(принесение в жертву, вампиризм и его маго-альтернативы, добровольная передача крох жизненной энергии от множества благодарных подданных и т.д.). Или стать личем/вампиром, пройдя соответствующий ритуал и навсегда забыв о смерти от старости. Если нет никаких мировых кризисов и глобальных военных конфликтов, некромант в таком случае может зависать на своей территории, занимаясь любимым делом — некромантией как наукой, проводя опыты, исследования, изучая и развивая отечественную некромантию очень продолжительное время. Лишь бы не отвлекали и поставляли всё нужное.
А вот с тем, что входит в определение "всё нужное" может выйти нехорошо. Поставки чего-либо обычно подразумевают, что труд поставщика будет оплачен, если не достойно, то хотя бы в пределах разумного. Как и сам поставляемы й со стороны товар. Неважно, что это — йодированная соль, редкоземельный элемент, свежий труп из морга или мраморная крошка. Будьте добры уважаемый некромант, деньги на бочку! Золото, купюры, драгоценные камни — по курсу, согласно прейскуранта и договора.
Не, можно пойти в набег, нахватать трофеев. Что-то местные жители бесплатно подгонят в качестве оброка или налога, трясясь то ли от страха, то ли от смеха. Но ведь, сцуко, некромантия — это наука, хоть и магическая, хоть и в придуманном мире/измерении/реальности, и как всякая наука, она имеет свойство развиваться, и в ходе развития жрать как не в себя все наличные финансы и ресурсы, коих никогда много не бывает, всегда не хватает и которые никогда не лишние. Потому тактика набегов не решит проблемы стабильной поставки необходимого. Разве что на короткое время в самом начале. А из живых и не очень подданных много не выдоишь, и как на них не дави, если у тебя не растут редкие травы и сорняки для алхимии в округе, то хоть их всех поголовно зомби сделай, они не появятся.
Потому придётся некроманту изыскивать источник дохода, что бы купить те же труды и трактаты по магии и её исследованиям. Или компоненты для ритуалов, да хоть те же трупы(хотя их можно и самому производить, к примеру, прогулявшись по тёмным улицам и сократив поголовье криминала).
Стабильный доход некромант может получить несколькими путями:
— торговля чем-либо материальным(дерево, камень, зерно и т.д.);
— оказание услуг(позже рассмотрим что же может предложить некромант в качестве востребованных обществом услуг);
— сдача чего-либо из подотчётного имущества в аренду за фиксированную оплату на какой-то срок;
— наёмный труд(например как преподаватель или боевик);
— дивиденды и рента, доставшиеся в наследство от почивших предков или родственников;
— разбой, грабежи, набеги на соседей и всё такое, пока фортуна к нему лицом повернулась.
Но все эти источники дохода, даже включая последний, вынуждают некроманта идти хоть на короткие, но контакты с обществом(хотя бы для того, что бы узнать, на кого набег сделать). И потому некромант, согласно канону, живущий сам в своей зловещей башне или замке, вряд ли обеспечит себе полную независимость от поставок извне. А это как минимум научные труды, всякие магические ингредиенты и алхимические компоненты, простые материалы(те же колбы, реторты, пергамент или бумага для записей, самородное железо и серебро, адамантий, орихалк и всё остальное, на что горазда людская фантазия).
Да та же переписка с коллегами может вызывать пусть и копеечные, но расходы(хотя если волей автора в фанфике или в игре введен магический аналог нашей сотовой или спутниковой связи, то их может и не быть, или будет разовый расход на закупку нужного артефакта)
А если наш некромант ещё живой, то ему бы и пожрать вкусно не помешало бы. И пивка попить вечерком у камина сидючи. А если он ещё не полный сухарь, то и женской ласки не против получить перед сном. Потому что работа для живого человека, пусть и мага-некроманта, в режиме "если дома нету ласки, нету секса и любви, отправляйтесь на работу, там хоть вы.е.бут мозги" практически невозможна в сколь-нибудь продолжительном периоде без срывов и сдвигов по фазе.
То есть волей-неволей приходиться поддерживать контакты если не с целым коллективом из всех слоёв народного населения, то хотя бы с его отдельными представителями(и представительницами, да!).
А учитывая, что силовой метод регулярной добычи денег и ресурсов ставит крест на сколь-нибудь продуктивной исследовательской деятельности в любых науках, вне зависимости от размеров трофеев и добычи, волей-неволей придётся обратить свой взгляд на более мирные пути получения дохода.
Итак, приходим к таким выводам:
— даже самый тёмный некромант должен поддерживать контакты с окружающим его обществом людей/нелюдей;
— эти контакты дают ему возможность быть в курсе мирового прогресса в магических и простых науках;
— эти контакты дают ему возможность обменивать результаты своей деятельности(торговой ли, научной ли) и продукцию своих подданных на деньги, которые можно конвертировать во всё необходимое, либо тоже самое, но уже посредством прямого товарного обмена(бартера) — ты мне зерно, речной жемчуг и слитки чугуния, а я тебе третий том "Прикладной некромантии", полную подшивку журнала "Магия и жизнь" за прошлый год, сундук реторт и охапку сон-травы.
В общем, маг-некромант не может сидеть в башне, воюя со всем миром и толкая прогресс в некромантии. Ему нужно торговать, учиться, быть в курсе современный веяний в среде магии(хотя бы для того, что бы знать, чем его могут приложить в бою или при штурме его тёмной твердыни, неприступной только для коз и овец), вести свои изыскания и исследования, переписываться с коллегами по тёмному ремеслу, заключать договора и так далее.
Но одному такое тянуть невозможно, даже многоопытному личу или вампиру, разменявшему не одну сотню-тысячу лет. Это всё ведь время! Что важнее — новый ритуал по поднятию костяного дракона или контракт на поставку драконьих костей? Читать свежий номер научного магического альманаха или забуриться в торговые сводки, что бы выбрать поставщика понадёжнее с товаром подешевле? Проехаться с проверкой по округе в компании неживого войска или пополнить это самое войска нежити новыми экземплярами, проведя ритуал массового поднятия нежити?
В полный рост встаёт необходимость делегирования части полномочий и обязанностей верным соратникам, помощникам и заместителям. Хорошо, если они нежить, те не обманут(наверное). А если возникла необходимость в паре-тройке живых замов? Ну да, например поставщик зелий наотрез не хочет иметь дело с въедливым и неподкупным высшим вампиром, требуя живого представителя. Или нужен торговый агент, который будет представлять интересы лорда нежити в землях соседней империи, где местные религиозные деятели нежить на дух не переносят.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |