Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках


Жанр:
Байки
Опубликован:
03.05.2022 — 03.05.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Некромантия - вид магии, позволяющий взаимодействовать с мертвецами, оживлять их, управлять ими и тому подобное. В разных фанфиках обычно некроманты описываются как очень нехорошие персонажи, получившие в свои руки огромное могущество и силу. Некроманты истово ненавидят всё живое и жаждут превратить его в мертвое. В 99% фанфиков и прочих фэнтезийных произведений некроманты всегда на стороне какого-нибудь зла, творят козни, проводят мерзкие и тёмные эксперименты, умучивая невинных и принося их в жертву какой-нибудь сущности. А что если это не совсем так? Что, если у некромантии есть и другая сторона, которую не принято показывать, о которой авторам фанфиков даже в голову не приходит. Ведь это так легко - идти проторенной дорогой, показывая некромантов привычными злодеями, а не чем-то иным! А если наоборот?Если обратная сторона некромантии таит в себе не меньший потенциал, чем та, к которой мы привыкли?
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках

Некрома?нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию маги называются некромантами.

Некроманты — наиболее страшные и злые черные маги. В многих легендах говорится, что они занимаются преимущественно магией, связанной с воскрешением мертвых и подчинением умерших потусторонних существ. По некоторым историям некроманты сами являются умершими и вновь ожившими потому, что их души не принял ад и отвергли небеса.

Такими они пришли в компьютерные игры, а оттуда перекочевали в фанфики.

Некромантия... Универсальны ли её возможности? До сих пор с пеной у рта доказывалось, что нет. Можно только повелевать всякой нежитью, используя её для достижения своих целей, поднимать зомби, создавать вампиров и так далее.

Обычно некроманты показаны мрачными одинокими эгоистами, которых гонят отовсюду, и они вынуждены жить в окружении нежити, постепенно сами становясь под стать своему окружению. Их все бояться, и при первой же возможности уничтожают всеми доступными способами.

Некроманты в свою очередь не остаются в долгу и тиранят округу.

В общем за десятки лет сложился такой образ некроманта — полуживой или не-живой человек, сравнительно отвратного вида, с горящими как угли глазами(цвет авторами фанфиков и разработчиками компьютерных игр выбирается рандомно), бледная кожа(если есть) или жёлтая кость(если в виде лича или скелета), характер мерзкий, не женат. Иногда безумен или наоборот, до неприличия спокоен и хладнокровен(эмоций — ноль!). Из оружия посох и кинжал(иногда жезл и меч), огроменный список заклинаний, проклятий, заклятий, ритуалов, обрядов и жестов, иногда добавлены руны(диапазон — от "хрен их знает, что он курил, придумывая это" до иероглифов и клинописи).

И обязательно некромант хочет распространить свою власть на весь мир, принести всё живое в жертву, потом поднять в виде скелетов и зомби(личей, вампиров и так далее по списку, нужное добавить, ненужное вычеркнуть). Такого допустить нельзя, и на борьбу с ним встаёт благородный(или не очень) герой, часто в компании с кучей народу. Куча варьируется от пары друзей до многотысячной армии соседних королевств, баронств, республик, империй и прочих каганатов с ордами.

Что поделать, таковы законы жанра, ведь некроманты — это зло, а зло должно быть побеждено, поставлено на колени и зверски убито. Ну, как-то так...

"На излете века

Взял и ниспроверг

Злого человека

Добрый человек.

Из гранатомета

Шлеп его, козла!

Стало быть, добро-то

Посильнее зла."

Е.Ю. Лукин

В общем, этот штамп о злых и коварных некромантах давно уже набил оскомину всем читателям фанфиков и любителям компьютерных игр. И видя знакомую картину — некромант(-ы) против компании кого-то там, зеваешь и пролистываешь несколько страниц книги или стоически высиживаешь прохождении этапа игры, заранее зная к чему всё придёт.

И иногда всплывает нелепая мысль в башке — "Неужто ни разу некроманты не станут на сторону разума и логики, будучи вменяемыми и рациональными, что бы нормально жить, будучи интегрированными в общество и не отвергаемые им, неважно на каких ролях — управляющих или подчинённых?".

И вот как-то заела меня такая мыслишка, и я начал понемногу собирать аргументы и факты, и как водится подгонять их под свою теорию. Факты и аргументы, как это и должно быть, сопротивлялись отчаянно, брыкались, и в прокрустово ложе моей теории укладываться не хотели, не смотря на то, что я их обрезал, подрезал, остругивал, скальпировал и утрамбовывал.

Конструкция в итоге получилась стрёмная, страшноватая, кривоватая, в углах и заусеницах, но никто не обещал шедевра, потому примите так, как получилось.

Итак, имеющиеся вводные:

— некое гипотетическое государство средних размеров(общественный строй пока что вынесем за скобки);

— соседние государства;

— некая религия или религии, ибо ни одно государство не смогло избежать такой надстройки;

— некая управляющая вертикаль(чиновники, аристократы, купцы, судьи, офицеры и генералы, научная элита и т.д);

— народ(рабочие, крестьяне, слуги, охранники и стражники, мелкое ворьё, женщины с высокой и низкой социальной ответственностью и т.д.)

— маги всех видов и мастей(и некроманты в том числе);

— некроманты — вменяемы и рационалистичные, со своими тараканами в голове, но без желания убить всё живое и взять власть во всём мире;

— некроманты для общества — страшилы и нахлебники;

— иные возможные живые расы — эльфы, орки, гоблины, гномы и т.д.(не обязательно, но возможно);

— атмосфера, гидросфера, флора и фауна — максимально близкие к земным аналогам нашего мира/измерения/реальности;

— товарно-денежные отношения, экономика, ресурсы и финансы — тоже максимально близкие к земным аналогам нашего мира/измерения/реальности;

— прочее(болезни, эпидемии, восстания и бунты, явления природы, стихийные и техногенные бедствия, климат и т.д.).

Задача: при имеющихся вводных доказать (к примеру, в ходе разворачивания сюжета фанфика(или компьютерной игры)), что некроманты при наличии вменяемости и рациональности могут быть полезны обществу и государству, финансово прибыльны, неплохая линия обороны(или как атакующий компонент армии), лояльны правящему строю(партии, династии, клике, диктатору).

Начнём с рассмотрения собственно самой некромантии.

При всей её якобы страхолюдности, отвратности и нехорошести, начав внимательно рассматривать некромантию, с изумлением понимаешь, что:

— некромантия — это вид магии, и как всякий вид(или школа) магии имеет свои ограничения и недостатки;

— некромантия — это наука(по крайней мере для некоего придуманного мира/реальности/измерения), которая тоже требует финансов и ресурсов;

— некромантия — это магия, которая максимально приближена к людям, как бы дико это не звучало;

— некромантия даёт контроль(в зависимости от силы и знаний мага-некроманта) над умершими существами в виде их оставшейся материальной оболочки и собственно души(или духа);

— некромантия далеко не всегда требует принесения в жертву живого существа(неважно, полевая мышь это или человек);

— некромантия далеко не всегда требует принесения в жертву именно живого человека(эльфа-гнома-орка), можно обойтись курицей или свинкой;

— "Умри всё живое!" — отнюдь не девиз любого некроманта и не руководство к действию.

Отсюда приходим к первому выводу — некромантия хоть и достаточно универсальный инструмент, но в этом же её и слабость. Аналогия — топором тоже можно забивать гвозди, как и молотком, но всё же топор предназначен для рубки дерева, а не забивания гвоздей разных размеров, для этого молоток есть. То есть будет немало ситуаций, когда некромантия проигрывает той же магии огня(пиромантии), воздуха(аэромантии), земли(геомантии) и т.д.

Следующим выводом станет то, что некромантия — отнюдь не тупиковый вид магии. Смотрим фанфики и компьютерные игры, и видим, что везде есть всякие книги заклинаний, сборники ритуалов по некромантии. Откуда-то ведь это всё взялось! Кто-то проводил исследования, ковыряясь в потрохах мёртвых тел, подбирал руны и словоформы заклинаний, разрабатывал меры безопасности(защитные контуры, барьеры, связки рун и целых цепочек рун), определял жесты при ритуале и их возможную связь со словами читаемого заклинания, после чего сводил это в единую систему, записывал, исследовал по новой, оптимизировал, выявлял побочные эффекты, после чего следующие поколения некромантов уже пользовались готовым заклинанием без опаски навредить себе и окружающим. Или развивали его дальше, оптимизируя затраты ресурсов и финансов, взамен получая выигрыш во времени(сокращение времени ритуала, сокращение фразы заклинания, увеличение эффективности на единицу времени действия, длительности воздействия на цель, растяжение действия по времени и т.д.).

А всякие исследования требуют чего? В первую очередь — денег, во вторую — ресурсов, в третью — времени.

Проще всего некромантам со временем. Обычно по умолчанию считается, что тем, кто стал на тёмную и извилистую тропу некромантии, не составляет никакого труда отстрочить свою естественную смерть на любой нужный промежуток времени. Или пользуясь всякими нечестивыми и тёмными ритуалами продлевать свою жизнь за счёт жизней других(принесение в жертву, вампиризм и его маго-альтернативы, добровольная передача крох жизненной энергии от множества благодарных подданных и т.д.). Или стать личем/вампиром, пройдя соответствующий ритуал и навсегда забыв о смерти от старости. Если нет никаких мировых кризисов и глобальных военных конфликтов, некромант в таком случае может зависать на своей территории, занимаясь любимым делом — некромантией как наукой, проводя опыты, исследования, изучая и развивая отечественную некромантию очень продолжительное время. Лишь бы не отвлекали и поставляли всё нужное.

А вот с тем, что входит в определение "всё нужное" может выйти нехорошо. Поставки чего-либо обычно подразумевают, что труд поставщика будет оплачен, если не достойно, то хотя бы в пределах разумного. Как и сам поставляемы й со стороны товар. Неважно, что это — йодированная соль, редкоземельный элемент, свежий труп из морга или мраморная крошка. Будьте добры уважаемый некромант, деньги на бочку! Золото, купюры, драгоценные камни — по курсу, согласно прейскуранта и договора.

Не, можно пойти в набег, нахватать трофеев. Что-то местные жители бесплатно подгонят в качестве оброка или налога, трясясь то ли от страха, то ли от смеха. Но ведь, сцуко, некромантия — это наука, хоть и магическая, хоть и в придуманном мире/измерении/реальности, и как всякая наука, она имеет свойство развиваться, и в ходе развития жрать как не в себя все наличные финансы и ресурсы, коих никогда много не бывает, всегда не хватает и которые никогда не лишние. Потому тактика набегов не решит проблемы стабильной поставки необходимого. Разве что на короткое время в самом начале. А из живых и не очень подданных много не выдоишь, и как на них не дави, если у тебя не растут редкие травы и сорняки для алхимии в округе, то хоть их всех поголовно зомби сделай, они не появятся.

Потому придётся некроманту изыскивать источник дохода, что бы купить те же труды и трактаты по магии и её исследованиям. Или компоненты для ритуалов, да хоть те же трупы(хотя их можно и самому производить, к примеру, прогулявшись по тёмным улицам и сократив поголовье криминала).

Стабильный доход некромант может получить несколькими путями:

— торговля чем-либо материальным(дерево, камень, зерно и т.д.);

— оказание услуг(позже рассмотрим что же может предложить некромант в качестве востребованных обществом услуг);

— сдача чего-либо из подотчётного имущества в аренду за фиксированную оплату на какой-то срок;

— наёмный труд(например как преподаватель или боевик);

— дивиденды и рента, доставшиеся в наследство от почивших предков или родственников;

— разбой, грабежи, набеги на соседей и всё такое, пока фортуна к нему лицом повернулась.

Но все эти источники дохода, даже включая последний, вынуждают некроманта идти хоть на короткие, но контакты с обществом(хотя бы для того, что бы узнать, на кого набег сделать). И потому некромант, согласно канону, живущий сам в своей зловещей башне или замке, вряд ли обеспечит себе полную независимость от поставок извне. А это как минимум научные труды, всякие магические ингредиенты и алхимические компоненты, простые материалы(те же колбы, реторты, пергамент или бумага для записей, самородное железо и серебро, адамантий, орихалк и всё остальное, на что горазда людская фантазия).

Да та же переписка с коллегами может вызывать пусть и копеечные, но расходы(хотя если волей автора в фанфике или в игре введен магический аналог нашей сотовой или спутниковой связи, то их может и не быть, или будет разовый расход на закупку нужного артефакта)

А если наш некромант ещё живой, то ему бы и пожрать вкусно не помешало бы. И пивка попить вечерком у камина сидючи. А если он ещё не полный сухарь, то и женской ласки не против получить перед сном. Потому что работа для живого человека, пусть и мага-некроманта, в режиме "если дома нету ласки, нету секса и любви, отправляйтесь на работу, там хоть вы.е.бут мозги" практически невозможна в сколь-нибудь продолжительном периоде без срывов и сдвигов по фазе.

То есть волей-неволей приходиться поддерживать контакты если не с целым коллективом из всех слоёв народного населения, то хотя бы с его отдельными представителями(и представительницами, да!).

А учитывая, что силовой метод регулярной добычи денег и ресурсов ставит крест на сколь-нибудь продуктивной исследовательской деятельности в любых науках, вне зависимости от размеров трофеев и добычи, волей-неволей придётся обратить свой взгляд на более мирные пути получения дохода.

Итак, приходим к таким выводам:

— даже самый тёмный некромант должен поддерживать контакты с окружающим его обществом людей/нелюдей;

— эти контакты дают ему возможность быть в курсе мирового прогресса в магических и простых науках;

— эти контакты дают ему возможность обменивать результаты своей деятельности(торговой ли, научной ли) и продукцию своих подданных на деньги, которые можно конвертировать во всё необходимое, либо тоже самое, но уже посредством прямого товарного обмена(бартера) — ты мне зерно, речной жемчуг и слитки чугуния, а я тебе третий том "Прикладной некромантии", полную подшивку журнала "Магия и жизнь" за прошлый год, сундук реторт и охапку сон-травы.

В общем, маг-некромант не может сидеть в башне, воюя со всем миром и толкая прогресс в некромантии. Ему нужно торговать, учиться, быть в курсе современный веяний в среде магии(хотя бы для того, что бы знать, чем его могут приложить в бою или при штурме его тёмной твердыни, неприступной только для коз и овец), вести свои изыскания и исследования, переписываться с коллегами по тёмному ремеслу, заключать договора и так далее.

Но одному такое тянуть невозможно, даже многоопытному личу или вампиру, разменявшему не одну сотню-тысячу лет. Это всё ведь время! Что важнее — новый ритуал по поднятию костяного дракона или контракт на поставку драконьих костей? Читать свежий номер научного магического альманаха или забуриться в торговые сводки, что бы выбрать поставщика понадёжнее с товаром подешевле? Проехаться с проверкой по округе в компании неживого войска или пополнить это самое войска нежити новыми экземплярами, проведя ритуал массового поднятия нежити?

В полный рост встаёт необходимость делегирования части полномочий и обязанностей верным соратникам, помощникам и заместителям. Хорошо, если они нежить, те не обманут(наверное). А если возникла необходимость в паре-тройке живых замов? Ну да, например поставщик зелий наотрез не хочет иметь дело с въедливым и неподкупным высшим вампиром, требуя живого представителя. Или нужен торговый агент, который будет представлять интересы лорда нежити в землях соседней империи, где местные религиозные деятели нежить на дух не переносят.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх