Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Летс мортал комбат биган!


Опубликован:
08.01.2013 — 26.06.2015
Аннотация:
Решили провести эксперимент, а сколько выдержит мозг человека, если он будет постоянно играть? Прошу комментировать! За очепятки и прочие несуразности прозьба сильно тапками не швыряться!
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Виртуальностью по голове!

Началось все с увлечения играми в виртуальной реальности. Тогда техника была, откровенно говоря, сомнительная, но через тех же друзей смог достать себе комплект. Хотя и потратился изрядно. И все. Что называется ' за уши не оттянешь'! Виртуальность открыла для меня новый мир, в котором я потонул. Меня настолько затянуло, что я начал писать программы для своего комплекта. Тут помогли друзья-товарищи, что также подсели на это дело. И понеслась! Новые патчи и программы! Уже через месяц, наши общие разработки на голову опережали выпускаемые корпорацией! Согласитесь, это прорыв! Кучка свихнувшихся игроманов, в количестве тридцати двух особей, за МЕСЯЦ обскакало сотни умов Корпорации! За программами дело не встало. Мы начали создавать свой мир, свою Игру! Так шло полгода, пока информация не просочилось. Хотя, скорее всего ее просто слили Корпорации, что все это время присматривала за нами, подкидывая кости, чтоб у нас не пропадал запал. Вот так и появился М.И.Р.! Магия! Исследование! Разрушение! Когда технологию виртуальности выпустили на рынок, чуть не произошел очередной финансовый кризис! Все кинулись снимать свои сбережения, дабы прикоснуться к святому! Корпорация обогатилось как МММ в 90! Как их еще государство под себя не подмяло. Хотя кто знает, владельцы Корпорации, личности закрытые, и не один десяток журналистов сгинул, пытаясь узнать про них поподробнее.

Но это все не важно! Главное что наша банда стала расти как снежный ком! Друзья говорили друзьям, знакомые знакомым, и так далее. Так наш мир стал популярнее даже красивых Корповских игрушек. Ну какое удовольствие бегать остроухим эльфом, или гномом, который зажат в узких рамках игрового процесса. Наш же М.И.Р. был от этого свободен! Да, мы не заморачивались разными расами, сделав априори, человека царем природы. Мы лишь изменили саму суть игры! Среди нас было достаточно много хардкорных игроков, что были воспитаны на лучших РПГ играх. И пускай у каждого они были свои, главное, что мы получали от этого удовольствие. М.И.Р. обрастал мясом! Пока одни трудились над магией, другие расширяли мир. Третьи вообще искали деньги на железо, ведь М.И.Р. это вам не хухры-мухры, его размер спустя полгода перевалил за несколько терабайт. Оставшийся по суть простой песочницей. С монстрами, магией и СВОБОДОЙ!

И вот тогда появились они. Добрые дяди, что предложили работать на них. С милыми улыбками и глазами акул, почуявших кровь. Отказаться было нельзя. Просто не было выбора! Хотя это было бы глупостью. Вот так, фактически, наша гоп-компания, создатели М.И.Р. а и попали в Корпорацию. А уже через год, сквозь сотни драк, истерик и инсультов наше, не побоюсь этого слова ДИТЯ, вышло в свет! О-о-о! Используя ресурсы Корпорации мы развернулись! Нас тут же попытались угомонить, но куда там! Когда мы еще через месяц показали новый М.И.Р, в новой обертке, с красивыми текстурами, физикой и прочим, нас похвалили. И тут же чуть не запороли все наши начинания, пытаясь залезть своими корявыми ручонками!

— А почему только одна раса?

— А зачем выносливость!

— А как же игровые классы!

— А как же каноны ММОРПГ!

— А как же донат!

АААААА! Сотни часов словесных битв! Миллионы умерших нервных клеток! Но мы его отстояли, пускай не весь, но по большей части М.И.Р. остался прежним. Пришлось поддаться на уговоры про расизм, так в игре появилась возможность выбирать себе расу, с сопутствующими ей бонусами. Так же пришлось вернуть в игру донат, ибо Корпорация не хотела оставаться без дополнительного заработка. Появились населенные пункты, с НПС что дают задания. М.И.Р. Он рос и возмужал, превратившись в альтернативную реальность, в которую с головой погружались люди. Но у всего есть обратная сторона. Медленно контроль над М. И. Р-ом утекал из наших рук. Все больше отдавалось на откуп потребителя, что верещал о невыполнимости квестов, постоянных лагах и прочем. Но больше всего меня убивало ленивость игроков, что покупав в лавке меч, перли на 'древоходцев', а потом верещали что они не убиваемы! Ну естественно! А вы пробовали спилить дерево ножом! Все почему-то считали, что если у тебя много силы, то ты можешь завалить любого зверя! Ха!Идиоты! Он же ДЕРЕВЯННЫЙ! Здесь не было привычного выделения целей и атак по радиусу! Все нужно было делать ручками! Хочешь попасть в мишень? Лучше целься, зарабатывай навык и он даст тебе бонус урона! А не покупай навороченный лук, сил, натянуть который, у тебя НЕТ! И если сил с горем пополам хватило, то и попасть постарайся! Гррр, как они меня раздражали! Для таких специально создавались полигоны, где БЕСПЛАТНО можно было прокачать необходимые навыки, а бонус к восстановлению выносливости облегчает это дело чуть ли не ВДВОЕ! Но нет! Все же умные! Эх.

Тем временем игра развивалась, обрастая своими городами, селами, бродячими торговцами и бесшабашными разбойниками, что готовы пощипать любого кто неосторожно заглянет к ним на огонек. Мир рос, появлялись свои боги и их антиподы. Магия становилось все разнообразнее. С ней тоже случился казус. Умники из корпорации ТРЕБОВАЛИ чтоб мы ввели в игру ману. Мы же усиленно били им морду и настаивали на своих саморазвивающихся источниках. Вот скажите, что динамичней, когда встречаться два мага, или два неизвестных. Причем у магов ограниченный запас маны, а у неизвестных Ядро, с определенной пропускной способностью. И то и то можно раскачать, усилить. Но вся фишка в том, что это не отображалось. Так мы хотели сделать М.И.Р. динамичней, а не так как везде! Пришел дядка-архимаг, залил все огнем, и пошел дальше. Нееееет! Конкуренция! Только тот, кто будет раскачивать Ядро, сможет гасить по площадям. Нет, были вопли, что так нечестно и все такое! Но все это игнорировалось, потому как тех, кто был 'За', было больше. И корпорация сдалась. Так же мы отстояли и систему боя, вместе с бодростью и удачей. За систему боя особенно нас никто не трогал, потому, как ее разрабатывал один из ролевиков. Причем под таких же неумех, как и простой обыватель. У него вообще было 'местное' погоняло 'Кузнец'. Хотя в реале это был пятнадцати летний худой парнишка, просто помешанный на холодном оружие. Он первый из всех заголосил на весь интернет, что требует чтоб в М.И.Ре появилась крафтовая система, а он стал первым Кузнецом. Фанатик! Что с него возьмешь. Но что верно-то верно, он оказался истинным фанатом, так в М.И.Ре появилось уйма всевозможного острого железа. Ох сколько нам стоило нервов и бессонных ночей, чтоб написать для него программы, что позволили ему работать с раскаленным металлом в М.И.Ре. Кто бы знал! За то кроме электронного ширпотреба, теперь можно было купить или заказать реплики существующего холодного оружия. Которые, порой, не уступало навороченным донатовским клинкам. Вслед за мечами появились и луки, потом броня, в общем пошло-поехало. Классов как таковых не было, просто шли бонусы за тот или иной навык. Так появились разные профессии, что вначале были только у НПС, а потом уже и у остальных игроков. Больше, как с кузнецом мы не заморачивались, отдав профессии на откуп умникам из корпорации.

Но не все так гладко, в датском королевстве. Появились проблемы. Кто-то с горя за свой персонаж загрызенный очередным монстром, выбросился в окно. Кто-то придумал еще, что по оригинальней. В общем, пошли проблемы. Появились самоучки вроде нас, что тоже стали писать свои проги для МИРа, этих мы отслеживали и брали на заметку. Так же появились и мошенники, и разного рода аферисты. Но этими занималось СБ Корпорации, которое ОЧЕНЬ не любило когда у нее отбирают деньги. Полностью отстоять бесплатность игры не удалось, да и глупость это была. На тот момент мир МИРа весил уже за сотню терабайт, и все рос. Все это требовало обслуживания, а это деньги. Единственное что мы смогли выбить, это бесплатный месяц для ознакомления с МИРом, чтоб игрок мог побегать по стартовой локации, посмотреть на игру, помахать железом. Почувствовать Игру! Как не странно, но это сработало. Поток игроков увеличился практически вдвое! Вслед за этим Корпорация понизила стоимость аккаунта с 100$ до 50$. Сам же аккаунт стал не 30 календарных дней, а 50, что равнялось одному игровому месяцу. Мы вообще не стремились ускорять время в игре, считая, что это глупость. И пошла жара!

Толпы фанатов, филиалы в разных странах. Интернет провайдеры разве что ноги Корпорации не лизали! А как же еще если они безбожно стригли народ, серьезно подсевший на виртуальные игры. Даже вышли некоторые законы, которые были направлены на урезание их барышей но все тщетно. Тогда Корпорация сделала свой ход. С ее капиталами было нетрудно купить одну захудалую компанию, разумно разделив владение ей с государством. Так у Корпорации появилась своя сеть провайдеров с заметно низкими ценами. А все остальные конкуренты просто сдались. Не им было тягаться с такими бизонами как Корпорация и Государство.

Время шло и технологии не стояли на месте. Появлялись все новые разработки в сфере виртуальной реальности. На смену очкам и перчаткам пришли комбинезоны, что давали тактильное ощущение. Дальше — больше. Появился виртуальный шлем, позволяющий передавать изображение прямо в мозг. И вот теперь, в моей лаборатории, хе-хе, стоит первая виртуальная капсула с эффектом полного погружения в Игру. И как не странно, первый ее испытатель, паренек что так похож на меня. Молодой, полный сил! С тем же блеском в глазах, с каким когда-то я, десять лет назад, надел на себя очки виртуальной реальности. Эх молодость-молодость! Наверно никто уже не узнает во мне того мальчика, что красными глазами всматривался в монитор, ища ошибки в коде. А этот парнишка похоже не понимает, что от него сейчас зависит очень многое.

Я перевел взгляд от камеры на центральный монитор, на котором парень в очередной раз рубил какого— то монстра. Владимир! Владеющий миром! Этот паренек, которому нет еще и двадцати одного, показывает просто поразительные показатели. А еще это прозвище: Седой. За что его так?

Вот еще тоже идиотизм! Эти виртуальные психологи, все равно, что кастрюлю на голову надеть! Неудивительно, что мальчик умудрился взломать его центральный процессор и с сайта приюта залезть в М.И.Р. Я бы тоже так сделал, если бы мне каждый день по три часа на мозг капали, что все меня любят и прочую чушь! Учился парень хорошо, а в игре показал не дюжие способности, благодаря которым его заметили. Вычислить его было минутным делом. Хоть игра в М.И.Р. и была запрещена детям до 21 года, но я смог усыновить его. Еще тогда, когда я заинтересовался этим игроком, с интересным ником 'Седой', он был уже достаточно известен в кругах МИРовцев. Парень умудрялся на всю использовать возможности М.И.Ра устраивая живности геноцид. Он умудрялся додумываться до того, что даже МЫ, создатели игры, не всегда замечали. Например его ловушки! Он умудрялся заводить в волчьи ямы-растяжки монстров, что были на десятки уровней больше него! Его рост был впечатляющим! Если бы я не знал что это не НПС, в которых мы засунули кучу информации, я бы подумал что передо мной НПС.

Так парень попал ко мне. К сожалению, за прошедшие годы я так и не смог найти себе пару, отдавая всего себя МИРу. Он был как сын, которого никогда не было. И когда я увидел этого парня, а особенно его взгляд, я решил его усыновить. Парень был похож на амебу, я даже не мог подумать, что этот пацан устраивал такое в МИРе, до чего не каждый местный 'ветеран' додумается. Так у меня появился сын. Деньги решают все, а налаженные через Корпорацию мосты решили всю процедуру за месяц. Честно, я не знал, что буду ему говорить, как строить свои отношения с этим ребенком, что потерял в своей жизни все. Но все получилось.

Вообще, наша притирка проходила трудно. Было много взаимных обид, выкриков 'ты мне не Отец', побегов. Но мне удалось его растормошить. А может, помог сам М.И.Р. и Корпорация, в которой он так часто бывал. Вообще, когда я впервые взял его на работу, я просто боялся что он в очередной раз сбежит, и я его уже не найду. Но как только он попал в мою 'лабораторию' как ее прозвали мои старые коллеги по М.И.Ру, паренек просто встал. Не забуду его взгляд, когда он посмотрел на заставку из М.И.Ра. Видимо именно тогда он понял, а точнее осознал, ГДЕ я работаю. Кто-то скажет что я подкупил ребенка, заставив его забыть о родных. Знаете, мне плевать! В тот день он впервые САМ со мной заговорил. И не смолкал весь день, закидывая меня вопросами. Так потекли дни, превращаясь в недели, а затем и в годы. Парень внес новую струю в наше болото. Так появились Бойцы! Игроки что дрались руками и ногами, используя силу Ядра для атак и блокирования удара. Им же были придуманы Рунологи и Призыватели. Парень сам придумывал навыки и оттачивал их баланс. Мы проводили вечера у мониторов, споря, ругаясь, порой по несколько дней не разговаривая друг с другом. Я оставил его фамилию, и в Корпорации мало кто знал, что он мой приемный сын. Вот еще парадокс. Люди из СБ Корпорации могли найти мошенника на другом конце света, но позволили Владимиру свободно шляться по всем закрытым этажам разработок М.И.Ра.

Так прошло время. Володьке исполнилось 21, и он мог официально зарегистрироваться в игре. Как раз к тому времени вышла одна из наших разработок по полному погружению. И тут он как с цепи сорвался. Ему нужно было стать испытателем. На мои уговоры он не поддавался, постоянно твердя, что ему это нужно. Я держался неделю. Но все же сдался. Так Владимир стал первым испытателем полного погружения. Как на зло сменился куратор проекта, и на его место поставили одну из личностей, с которой бы я не хотел никогда в жизни пересекаться. Но все же пришлось.

Звали его Альбертом Эдуардовичем, и был он просто отвратительной личностью! Ни сострадания, ни чести. Голый прагматизм и желание наживы. Неприятная, в общем, личность.

Проблемы начались почти сразу, как только Владимир залез в камеру. С начало срок пребывания в ней был увеличен с одних суток до трех. Потом было решено проверить камеру на максимум. Я рвал и метал, но когда мне пригрозили что отстранят от проекта, все же сдался. Снова. И как я потом об этом жалел.

— — — — — —

Владимир — Седой, Боец 1 уровня

После одевания в специальный костюм и подключения всех датчиков, я занял свое место в ложементе. Забавные ощущения. Специальные вакуумные присоски зафиксировали меня, и я расслабил ноги. Крышка стазис-капсулы заняла свое место, и началась подача специального питательного раствора, что должен будет питать мое тело, пока я буду в игре. Забавно то, что вся эта капсула что-то вроде новомодного регенерационного комплекса и виртуального шлема. Раствор должен был питать и растворять продукты жизнедеятельности организма, а другой раствор, гораздо легче него будет питать меня кислородом. Интересное решение если так подумать. Вот раствор дошел уже до шее и прекратил свое движение. Бррр... вроде и знаю что мне ничего не будет, а все равно мандраж по телу. Вот пошел раствор с 'жидким' кислородом. Так не паниковать, просто вдохнуть. Да хрен то там! Пока меня не стукнуло током, так и не выпустил остатки кислорода. Секундное замешательство и вот я снова могу дышать. Фух! Теперь понятно почему 'питательный раствор имеет желтый цвет, ха-ха. С непривычки можно и того, это самого. Обделаться. Хе-хе. Так нужно завязывать разговаривать самому с собой. Вот у проектор заработал, что там нужно делать? Ага, смотреть в наплывшую на глаза панель. Сделано! Панель расцвела радугой а веки начали тяжелеть. Так и должно быть. Почему-то зачесался затылок. Это была последняя мысль в этом мире.

123 ... 202122
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх