Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обратная сторона прикладной некромантии-2: штамп на штампе сидит и штампом погоняет


Жанр:
Критика
Опубликован:
15.06.2022 — 15.06.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Просто сборник предполагаемых штампов о некромантии и магах-некромантах, которые применяются в фафнифках и компьютерных играх.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Обратная сторона прикладной некромантии-2: штамп на штампе сидит и штампом погоняет

Читатель под ником "Пофигист" в комментарии к первой части упомянул парочку интересных штампов о некромантии, на которые я не обратил внимание поначалу, когда кропал текст. Почесав за ухом кота, я решил исправить это упущение и пройтись подкованными лаптями по вопросу "Штампы о некромантах и некромантии". Перешерстил пару десятков текстов по диагонали, посмотрел обзоры нескольких старых компьютерных игр, закинулся заварным пирожным, после чего постарался привести к привычному виду полученную информацию.

Список штампов о некромантии и некромантах:

Некромант большей частью есть живой мертвец(лич, вампир, зомби).

Нет, это не так! Например, в таких компьютерных играх как серии "Герои Меча и Магии" и "Диабло" некромант вполне себе живой персонаж. Хотя в тех же "героях" есть и вполне неживые некроманты в виде личей, зомби, скелетов, вампиров. В фанфиках тоже можно встретить некромантов различного вида — живых и не-живых.

А в игре "Герои Меча и Магии-4" игроделы и вовсе совершили неслыханное на тот момент — они поставили одним из главных героев-некромантов Голдота Полумёртвого, наполовину живого человека, наполовину мертвеца.

Так что далеко не всегда некромант является сам нежитью. Он может быть вполне живым человеком со всеми достоинствами и слабостями, присущими живому человеку.

У той же Лисиной в цикле "Профессиональный некромант" маг-некромант вполне себе живой, пусть и в захваченном теле. А у Николая Дронта в его фанфике "Воспитанник" некромант — полноценная нежить(точнее — лич), крепко дружащая со здравым смыслом и логикой.

Некромант ненавидит всё живое и желает превратить его в мёртвое(не-мёртвое).

Самый старый и затасканный штамп о некромантах. И один из самых тупых.

К примеру, тот же вампир однозначно не станет ненавидеть всё живое, ибо за счёт крови живых существ он существует. Наоборот, он будет кровно заинтересован, что бы живых было побольше в округе, дабы у него голодания не было.

С зомби, скелетами и личами могут быть свои проблемы, но даже в таком случае их ненависть будет направлена, скорее всего, против отдельных групп живых существ, а не против всех подряд.

Отлично выразился в своём комментарии к моему опусу "Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках" по данному штампу форумчанин под ником "Пофигист". Поэтому цитирую его.

"Вменяемый некромант, даже если, допустим, захватил некую территорию(страну), НИКОГДА не будет "убивать все живое!!!"(с).

Просто потому, что, при всех своих преимуществах — нежить, внезапно, не умеет размножаться. А вот изнашиваться(+то, что в большинстве случаев не имеет регенерации)/"гибнуть"(упокаиваться?) в процессе работы — вполне может. И, для ее создания требуется "исходный материал" — типично, даваемый теми самыми живыми.

При этом, живые имеют свойство — со временем помирать сами(а пока не померли, они еще и работают — двойной профит!). А времени у типичного некроса(лича, вампира) как известно, в достатке. И нафиг надо сокращать свои же ресурсы?!

А потому — в гос-ве нежити будут, наоборот, всячески повышать рождаемость, поддерживать население, обучать(так как ордам низшей нежити нужны разумные командиры/контролеры, и новые некроманты), лечить(кстати — в лечении болезней маги смерти лучше жизнюков — могут просто напрямую убить возбудитель), развивать животноводство, с/х и промышленность..."

Некромант всегда предельно жесток, безразличен к страданиям живых и желает обратить всё живое в нежить, превратив весь мир в некрополь.

Тоже не менее тупой штамп, чем предыдущий, но, тем не менее, кочующий по разным произведениям и компьютерным играм.

На счёт предельной жестокости, это можно допустить с какими-то оговорками. Например, некромант — выходец из простонародья, у которого родную дочь походя изнасиловали и убили какие-то дворянчики, а жена узнав об этом, повредилась рассудком и померла. Или наоборот, дворянин, в ходе войны попавший в составе войска в родные края, до этого захваченные врагом и узнавший, что его родные убиты солдатами соседнего государства. Естественно, что первый будет с максимальной жестокостью убивать любого аристократа, попавшего в его руки, а второй развернёт беспощадный террор против всех подданных соседней державы, вне зависимости от их социального статуса и происхождения, армия которой виновна в смерти его родных и близких.

Остальные же люди всех сословий, каст, социальных уровней и слоёв населения будут проходить у него по принципу "прочее, иногда чаще полезное".

На счёт страданий живых — а часто ли вы, мой презрительно кривящийся читатель, отзываетесь на страдания тех же бездомных животных? Сколько раз вы выгоняли из подъезда на холод забежавшего туда бродячего пса? Сколько раз вы проходили мимо страдающего от голода или жажды бездомного кота, окинув его безразличным взглядом?

Вот так и некромант — захочет и поможет, а не захочет — пройдёт мимо. Живые утешают себя доводом "всем помочь невозможно", а некромант ещё и тем, что он не добрый волшебник из сказок, а жутко циничная и рациональная сволочь, которой смерть хорошо прочистила мозги.

Поверьте, в данном вопросе любой живой человек мало чем будет отличаться от любого некроманта, живого или не очень.

На счёт же обращения окружающей среды в некрополь — опять же смотрите комментарий форумчанина под ником "Пофигист" из пункта 2 выше.

Хотя и тут может быть исключение. Какое? А такое, что родной мир некроманта может быть превращён в некрополь вторжением или воздействием извне, и ему остаётся только жажда мести к тем, кто такое сотворил, и собственно, сама месть. А пока он идёт по этому пути, приходится жить в мире-некрополе, в окружении сплошной нежити.

Некроманта боятся все животные без исключения.

Тоже имеющий старые корни штамп. Не скажу что глупый и тупой, скорее непроработанный досконально авторами и разработчиками. Считается, что нежить имеет негативную ауру, которую чувствуют животные и сторонятся её носителей и обладателей. Иногда исключение делается для кошек, мол, им такая негативная энергия, идущая стабильным потоком от нежити только в кайф и радость.

Но опять же — животные боятся нежити или только не любят угнетающее воздействие её ауры? На каком расстоянии начинается воздействие? Какие симптомы от времени действия присутствия нежити на животных? Как именно животные ощущают нежить — по запаху, виду, движениям, звукам, ауре? Какой вид нежити наиболее нелюбим животными и почему?

В общем, вопрос запутанный и плохо освещённый. Так, у Брэма Стокера в его произведении граф Дракула, знаменитый вампир(хоть и не некромант, но нежить), будучи нежитью, мог командовать волками и летучими мышами. А вот лошади и собаки его боялись. А у Гончаровой в фанфике "Некромант-1. Рабочие будни" лошади некроманта не боятся, хотя от его творений шарахаются.

Потому скорее правильным будет допустить, что не сильно-то животные и боятся некромантов, пусть даже и неживых. А многие вообще не считают его за угрозу.

Некромант постоянно ковыряется в трупах.

Ещё один штамп. Особенно хорошо его показала Лисина в своём "Профессиональном некроманте". Но она сразу указала, что это относится к периоду учёбы юного некроманта и к разным исследованиям на почве некромантии. А так действительно, зачем некроманту, вне зависимости от того, нежить он или живой ещё, просто так ковыряться в потрохах покойников? У него что, более важных дел не найдётся?

Некромант живёт в спартанских условиях.

Скорее всего этот штамп пошёл от того же "Дракулы" Стокера. Там граф Дракула спал в гробу, который стоял толи в склепе, толи в потайной комнате, и больше ничего не было в логове вампира. А больше ему ничего и не нужно было, кроме порции свежей крови, разумеется.

Но если подумать... С одной стороны нежити действительно вроде и не к чему роскошная удобная мебель, картины и украшения на стенах, цветы на подоконнике и т.д. А с другой — почему бы и нет?!

У той же Гончаровой её персонаж любил комфорт и удобства, кофе и сладости, да и у того же Стокера его граф-вампир не брезговал поговорить с гостями, сидя в кресле, будучи одетым пусть и в старомодную, но вполне хорошую и роскошную одежду. У Дронта граф-лич Вальдхогер тоже обитает в замке со всеми удобствами.

Так что штамп о спартанских условиях в логове, где обитает мрачный и зловещий некромант вызывает подозрения в невменяемости автора, отсутствии у него фантазии и простой логики.

Не, если это начинающий свою практику некромант, ещё не успевший обрасти имуществом, то почему бы и нет? Стул, стол и простая кровать в комнате — вот и всё, что может себе на старте в большой жизни позволить себе новоиспеченный некромант. В иных случаях это, по большей части, выглядит нелепо, особенно если автор произведения или разработчик компьютерной игры даже не пытается это как-то обосновать. Да хотя бы тем, что нежити пофиг где сидеть или лежать — на каменном ложе, деревянной кровати или стальном листе.

А уж если нежить должна принимать у себя гостей, в том числе и живых, а обстановка весьма скромная, при этом что нежить влиятельна, богата и могущественна, то этот штамп и вовсе не к месту.

Место обитания и/или работы некроманта похоже на помойку.

По идиотизму и тупости этот штамп занимает первое место. Магия, пусть и придуманная, не терпит беспорядка и неаккуратности. Она ведь тоже в своём роде наука как-никак. Иначе ингредиенты для алхимии портятся, сырьё для артефактов приходит в негодность, погрызенное крысами и траченное гнилью и плесенью, а круги призыва приходится чертить на потолке, потому что пол завален всяким мусором и грязью.

Да, несколько раз я натыкался на описание местообитания некроманта, там сплошной штамп — кости, мусор, паутина, атмосфера запустения, посредине комнаты гроб или саркофаг, в котором и живёт нежить-некромант.

У нормального мага, не только некроманта, всё должно быть разложено по полочкам, в месте обитания и работы обязан царить порядок, а слуги, живые и не очень, должны поддерживать порядок, порхая аки пчёлки.

Иначе в ходе ритуала некромант рискует поскользнуться на пятне плесени, а когда полезет на полку или в шкафчик за пучком нужной, редкой и дорогой разрыв-травы, рискует обнаружить на его месте огрызки, оставленные мышами. И мышиный засохший трупик.

Некромант может напрямую обратится к той сущности, что олицетворяет смерть (богиня смерти, бог смерти, шинигами, дух смерти, жнец и так далее).

Вполне нормальный штамп. Нужно только заранее продумать и проработать пантеон богов того мира, который будет использоваться в фанфике или компьютерной игре. Ну и не забывать, чем Бог Смерти отличается от Богини Смерти, а Дух Смерти от Ангела Смерти, если ввели таких сущностей в свой труд. Иначе бред получится.

И да, глупо обращаться к могучей потусторонней сущности с вопросами, никак не входящими в её юрисдикцию. Хотя... Вполне допускаю, что женская ипостась Смерти вполне может дать толковый совет при подборе подарка для подруги, а мужская ипостась Смерти подтянет бой на клинковом оружии до приемлемого уровня. Но вот по поводу хорошего урожая фруктов или оптимизации процесса получения сплава чугуния с адамантием — это уже не их специальность.

Опять же, нужно помнить, что по мелочам к таким сущностям лучше не обращаться. Потому что призвав аватару Бога Смерти для победы в мелкой пограничной стычке, рискуешь не дозваться его, когда в ходе серьёзной битвы наметился перелом в пользу армии врага.

Некромант своим присутствием может негативно влиять на некоторые виды растений и продуктов(киснет молоко, тухнет мясо и вода).

Второй по идиотизму и тупости штамп. Будь всё так, то некроманты, особенно те, что ещё живые, были бы вынужденными вегетарианцами, а те что нежить уже, не имели бы возможности посещать некоторые территории своего же собственного замка(поместья, страны, округа и т.д.), если там есть живые, которым нужны запасы пищи, которые хранятся в специально отведённых для этого помещениях. Полагаю, не нужно объяснять, чем такое положение вещей может закончиться при серьёзной осаде замка или вторжении на территорию, подчинённую некроманту?

Так что уверенно могу сказать — присутствие некроманта любого вида и уровня силы никак не сказывается на качестве и сроке хранения продуктов и воды. Если только он не станет сам их целенаправленно портить, что вполне можно сделать и без всякой Магии Смерти.

Некромант всегда выглядит не эстетично и не практично.

Третий по идиотизму и тупости штамп. Ладно, я ещё могу согласиться с неэстетичным видом. Иногда его приходится принести в жертву надёжности, функциональности и стоимости. Но это ж насколько нужно быть тупым, что бы отправить своего персонажа в бой или на проведение ритуала в непрактичной и не подходящей для этого амуниции?

Иногда как почитаешь или посмотришь в игре на все эти непонятные ржавые доспехи, бесформенные балахоны, безразмерные мантии, которые напяливают на некромантов авторы и разработчики, только и остаётся, что печально вздыхать. Особенно когда это всё ещё украшается кучей ненужных и бесполезных финтифлюшек, которые как минимум сковывают свободу движения и ограничивают обзор. А ещё это лишний вес, который может быть критичен для живого некроманта.

Любое облачение некроманта, живого или не очень, ритуальное или боевое, должно быть простым, удобным, практичным, не сковывать движений и не ограничивать обзор. Ну и про вес не забываем на всякий случай, хотя его можно уменьшить до нуля с помощью рун или наложенных заклинаний уменьшения веса. Правда после повреждения рун или снятия/развеивания заклинаний уменьшения веса оный вес вернётся взад, да. Особенно это актуально для боевого снаряжения.

Потому никаких лишних украшений, никаких лишних деталей одежды, всё должно быть, просто, со вкусом, практично, удобно и по размеру. Практичность и функциональность — наше всё.

Некромант всегда безумен.

Штамп этот верен лишь в некоторых случаях. Их немного.

Ошибка в ритуале поднятия нежити, намеренная или случайная, из-за которой получаем безумную нежить.

Нежить контролируется неким "кукловодом", который и заставляет её творить всякие безумства.

Нежить изначально поднималась безумной, в том смысле, что кидается на всех и вся.

В остальных же случаях это просто авторский произвол, обычно ничем не обоснованный, потому что "так было до меня, а мне лень что-то менять, это ж думать надо".

Некроманту не нужны деньги.

С чего так некоторые решили когда-то — абсолютно не понятно. Отсылаю к фанфикам Лисиной, Гончаровой, Дронта, Квернадзе — там вполне достойно описано, зачем некроманту нужны деньги. А в компьютерных играх, да хотя бы в тех же "Героях Меча и Магии" и "Дискайплз" деньги как ресурс были у всех, в том числе и у нежити. И в такой знаменитой игре как "Диабло-1,2,3" от "Blizzard", если вы выбирали некроманта в качестве игрового персонажа, денежки приходилось исправно собирать, когда они выпадали из убитых врагов.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх