Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Расстрельный список: штампы жанра фэнтези с комментариями


Жанры:
Фэнтези, Публицистика, Постмодернизм
Опубликован:
27.07.2012 — 02.03.2014
Аннотация:
Данный список не несёт в себе цели оскорбить и унизить кого-либо. Написано нарочито по-подонковски, боянисто и с целью похехекать. Англоговорящие читатели, будьте добры, не воспринимайте название файла всерьёз!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Иллюстрация типичного фэнтезийного балагана на примере игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Художница Snowskadi

Здравствуйте, дорогие читатели! Если вы зашли на эту страничку, то, скорее всего, вы, как и ваша покорная слуга, пребываете в поисках истины и веселухи. Первого я вам не гарантирую, но второе, надеюсь вы получите в полной мере.

Ничего принципиально нового я вам сейчас не скажу. И я не против штампов вообще. Я просто предлагаю вам подборку самого заезженного в самых глупых его проявлениях. У меня нет цели деморализовать, высмеять или оскорбить кого-то. Мы рассматриваем явления, смеёмся над собой и, надеюсь, думаем.

1. Прелюдия.

Терминальная стадия идиотизма при использовании штампов, то есть то, против чего направлена данная статья. Перлы любезно составлены администрацией ролевой игры Долина Зеркального Озера:

"Я помесь эльфа, оборотня, вампира, русалки, носорога и гиппопотама!"

"На мне куча всякого железа: полный рыцарский доспех, три меча, десять кинжалов, сорок ножей!"

"Я летаю выше всех, я бегаю быстрее всех, от меня отскакивают стрелы, меня низя убить и ваще я одним взглядом сношу города. А недостатки? Их нет у такого клевого парня/девушки!"

"Я очень милая и робкая девочка, которая в себе сомневается. А вообще-то я злой и коварный наемный убивец и все меня бояца!"

"Я ничему не учился, но все умею!"

"Я один в легкую раскидал три сотни эльфов, тыщю орков и несметные полчища тараканов! Да, я крут!"

"У меня бюст 40 размера, я хожу в бикини и всегда очень смущаюсь, когда парни провожают меня томными взглядами..."

"Я так умен, так умен, так умен! А все вокруг ну тааакие придуууурки!"

"Мне уже 18 и я полгода учился у война-отшельника, а потом завалил десяток Черных властелинов и усекновил дракона!"

"Магия огня — 30%, магия земли — 69%, магия воздуха 20%. А еще у меня 70% иммунитет к Проклятьям и 45% к магии света! А ваще я поклонник MMORPG и сам не знаю, что тут забыл..."

"Я родился в Незнаюши, владею техникой Ушивашиотдеру и Вкустиубигаши, ношу собой Непоймичто и разыскиваю великий Самнезнайчто! А что все эти слова значат — нискажу. Это тайна!"

"Мне мульен мульенов лет, но я выгляжу на 17, и моя биография занимает пять строчек! О, я какой!"

2. Персонажи.

Главные герои и второстепенные персонажи. Испокон веков эти личности несли на себе главную воспитательную задачу. Герои сказок воплощали идеалы, злодеи — пороки, и всё было хорошо, пока не пришли ОНИ...

1. Полукровки, многопрофильные профессионалы и универсальные мастера.

Больше всего раздражать в фэнтези будут вас именно они. Аффтары от жадности стремятся наделить своё альтер-эго в лице ГГ кучей качеств. От двух малосовместимых рас полукровка возьмёт самые лучшие черты. Герой-маг станет прыгать по крышам круче Эцио Аудиторе [1], да ещё и летательную машину себе без Леонардо соберёт.

2. Попаданцы.

Нет ничего проще, чем, вместо продумывания биографии ГГ и его связей с другими людьми в рассматриваемом мире, закинуть на его место какого-нибудь Васю. Задача Васи проста и увлекательна — спасти принцессу с королевством от полчищ Тьмы, исполнить несколько пророчеств, получить уникальные навыки, добиться высокого положения в обществе и достичь бессмертия. Что-то добавить или вычеркнуть — по вкусу.

3. Знать.

Как правило — первого порядка. Всем хочется, чтобы у их любимцев не было повседневных проблем, которые отвлекали бы их от спасения мира, поисков любви и силы, наживания эпических приключений и производства мелких пакостей. Как правило, номинальные принцы и принцессы ведут себя как подзаборное быдло, что вызывает у внимательного и не "отключающего мозг" читателя когнитивный диссонанс.

4. Маги-ведьмы-колдуны.

Да-да, ведьмы и волшебники, феи Морганы и помолодевшие до привлекательного состояния Гендальфы — очень любимый авторами типаж. Ведут себя они, часто, не лучше попаданца Васи и принцев-гопников, да ещё и пользуются читерством под названием магия.

5. Воены и нойомнеги.

Тут авторы хоть не обманывают читателя. Фэнтезийные солдаты чаще всего ведут себя так, как и положено солдатам. Рубят бошки, валят девок, пошлят и иногда спасают мир за пригоршню золота. Хотя сцена разрубания одним ударом нескольких врагов часто наталкивает читателя на мысли о том, что автор таки солгал и подложил ему в книжку одетого в доспехи мага.

6. Ботаны и задротики.

Как правило — попадают и превращаются во что-то из списка выше. От ботаника в обновлённом существе остаётся лишь тяга к прокачке и наживанию чего-либо. Произведения с подобным ГГ превращаются в новелизацию какой-нибудь компьютерной игры за счёт особого видения мира этими субъектами.

7. Вампиры, оборотни и подобные хищники.

Последнее время оказываются в роли любовников ГГ всё чаще. Ведут себя совсем не по-вампирьи, зарятся на что-то быстросмертное. За такую нелогичность и некаконичность, принявшую форму массового помешательства, включены в наш хит-парад.

8. Демоны, ангелы, божественные сущности.

Частые спутники и покровители ГГ. Иногда зарятся на смертных и порождают полукровок.

9. Драконы, эльфы и прочие классические фэнтези-расы по Толкину.

Главные расы-доноры нужных генов для спасителей мира (хотя, признаться, полугнома или полухоббита я ещё не видела). Настолько человечны при том, что не должны быть таковыми по своей концепции, что прямо диву даёшься, как это эльфийскому принцу может быть интересно с человеческой хабалистой малолеткой, которую ему пророчат в жёны.

10. Чада лет ннадцати.

Штамп-дополнение ко всем комбинациям предыдущих, призванный усилить эффект присутствия в произведении. Ведь читателю это ближе, чувствовать себя молодым, красивым и идущим в полное успеха будущее. И, конечно же, никто не станет спрашивать, почему крутой наёмник ведёт себя как юнец, если ему восемнадцать, а обучился он всем приёмам в какой-нибудь штуке, сливающей ему в голову память предков.

10,5. Персонажи аниме.

Я ничего не имею против Японии, но аниме — это демонстрация её великого национального комплекса. И, как это и бывает в подобных вещах, персонажи японских мультиков в 95% случаев — сублимация идиотизма, натянутая на каркас из ярлыков "эльф", "маг", "принц". Действующие лица аниме — совершенно неестественные личности, по крайней мере для восприятия нами, детьми европейской культуры. Их неестественность начинается с мимики и пропорций тела и кончается совершенно непонятным эмоциональным однообразием и однобокостью. А теперь представьте себе, что какой-нибудь сильно неуверенный в себе юноша начинает писать фанфик про попаданца в аниме. Это же комплекс в кубе, а не литература получается!

3. Характеристики героев.

... и приехал к ней принц на белом коне, — осторожно продолжил Сказочник, с опаской посмотрев на притихшую ребятню. Лица у детей были характерно невинными. И началось...

— А почему конь белый был?

— А где он коня купил?

— А я принца не хочу! Пусть разбойник будет!...

... Изверги, а не дети...

1. Зашкаливающее либидо.

Уберите. Порно. Из. Литературы. Пожалуйста.

2. Склонность ржать.

Ржут лошади или единороги. Конечно, если герой — неотёсаный Вася с дубиной — всё нормально, такой синоним громкого и некультурного смеха употребим. Но в описаниях действий аристократии он (синоним) смотрится дико.

3. Ироничность и ехидство.

Ирония — хорошая вещь. Она помогает одним людям смотреть на вещи трезвее, а другим — не разочаровываться в мире из-за глупостей. Но многие аффтары клеймят иронией беспардонное высмеивание и стёб, что есть варварство, подмена понятий и очень, кстати, негативная подмена!

4. Хамство и стервозность.

Употребление этих качеств стало неумеренным и неуместным, товарищи. Хамоватым может быть грубый наёмник. Стервозной — баба со своим мужиком-подкаблучником. А вот хамящая дворянину девка-попаданка — это... это... Ну, вы поняли.

5. Умопомрачительная красота.

Из книжки в книжку одно и то же. Если шрам — то незаметный или изящный. Если коса не как у Рапунцель — то волосы уложены в модную стрижку. А давайте-ка мы вспомним доброго мастера Феллини: герой должен быть одет чуть беднее остальных.

6. Гениальность.

Гениальные, умные и бравирующие своим умом, умением или чем-то ещё персонажи чаще вызывают раздражение, чем симпатию. Согласитесь, слушать псевдоумные поучения от ребёнка — смешно, а от взрослого — противно. К тому же, гением если такой ГГ и выглядит, то только за счёт тупости окружающей массовки. На деле номинальные гении из фэнтези в большинстве своём — картонка с ярлыком.

7. Рафинированность.

Злое зло и доброе добро... Это так скучно! Но когда злодеи оказываются пуськами — становится страшно. За мозг читателя. В чём логика называть злодея таковым, если он добрый и ведёт себя лишь немного хаотично, как персонаж Джима Керри в фильме Маска?!

8. Крылатость и клыкастость.

У особ, которым по генотипу она не положена. Глаза серобурмалинового цвета, волосы, сияющие октарином, когти, вытягивающиеся как у Росомахи [2], хвосты с кисточками и ещё тысяча и одна свистелка, призванная выделить героя из толпы ему даже не подобных. Хоть бы кто подумал о серьёзной перестройке мускулатуры при добавлении крыльев и прочей мишуры!

4. Обстановочка.

Безбровая сестра в облезлой кацавейке

Насилует простуженный рояль,

А за стеной жиличка-белошвейка

Поет романс: "Пойми мою печаль"

(с) Саша Чёрный

1. Магия как читерство, магические академии.

Я ничего не имею против магии и мистики вообще, но давайте сойдёмся на том, что магия-штамп — это та вещь, которая превращается из частички волшебства в книге в частичку... чего угодно. Глупости, абсолютной абсурдности и просто рутины. Давайте посмотрим: за всю эпопею Гендальф использовал ворожбу лишь несколько раз, да так неочевидно, что картинка сходилась. Потом авторы принялись разбирать магию, необъяснимое явление, как науку, и всё полетело к чертям. В отдельных произведениях "магическая физика" и идея платы за подобную силу смотрелись уместно. Но, согласитесь, что-то в духе "Я зачерпнул силы Халявянь и вплёл элемент Хрень в вязь Фигнянь, чтобы получить эффект Отвянь" — это глупо. А уж обучать молодёжь применению неведомой субстанции... Всё вытягивает атмосфера и лёгкие наркотики.

2. Артефакты.

Раньше волшебные вещи в сказках что-то обозначали, а их получение было подарком герою. Но вот разбросанные по фэнтези-миру в очумительном количестве мечи-кладенцы, палки-копалки и прикрывающие пятый размер груди у наёмницы так, чтобы сиськи не мешали в бою, бронелифчики — это те же Феррари у одетых в Армани нефтяных магнатов из мечтаний прыщавых школьниц, только в декорациях фэнтези.

3. Неведомые зверушки.

Зачем нам просто животные! Вышли из моды спокойные и терпеливые рыцарские кони, добрые и преданные волкодавы, ведьминские своевольные коты... Да здравствуют ручные обезьянки-мутанты, слюна которых по действию похожа на нашатырный спирт! Присобачим речевой аппарат коту героини, а потом вообще сделаем из кота оборотня и скажем, что он котом специально прикидывался, чтобы на грудь спасительницы человечества посмотреть! Всё, я требую легализацию конопли для читателей и пятнадцать суток расстрела без права переписки аффторам подобных шедевров!

4. Команда героев.

Штамп. Понятный, много раз грамотно использованный штамп. Зло в данном случае — непременная разношёрстность публики в команде и неопределённость мотивов. И эльфийка с луком, и клирик, и маг, и огромный детина, и весь такой милый полурослик — сотню раз изжёванные в фэнтези спасивцы мира. Как они познакомились, что их держит вместе, почему некоторые из них, позиционирующиеся адекватными личностями, не отказываются от аферы — не понятно. И я бы с такой группой маньяков-приключенцев не пошла даже в трактир.

5. Эльфы в Древней Руси.

А так же душ в средневековом замке, телепатия а ля сотовая связь, ковры-самолёты над руинами Чичен-Итца [3]. Давайте сойдёмся на том, что фэнтези-мир должен быть выдержан в определённом стиле. Если включение чужеродного элемента не является частью идеи и не обыгрывается, то нет смысла превращать место приключений героев в мифологический и культурный винегрет. Это отнюдь не способствует появлению в книге атмосферы.

6. Пустота вокруг.

Или непонятная обстановка в мире. Часто бывает так, что герои путешествуют, а куда — непонятно. Или принцесса выходит замуж за очередного метросексуального мутанта. Вокруг безликие люди, если они есть, в стране ничего не происходит, да и вообще весь мир вертится только вокруг кучки персонажей. В большинстве случаев это просто неоправдано, так как и герои представляют собой хрустящий картон в поисках Великой Блестящей Фольги, счастья и веселья.

5. Названия.

Как ты лодку назовёшь, так она и поплывёт. Согласно исследованиям Общества австралийских сумчатых учёных (дальше — ОАСУ), произведения направления фэнтези в большинстве своём уплывают по одному из двух путей: женскому и мужскому. И это понятно ещё по названиям...

1. "(Профессия/имя/определение)-(циферка). (Подназвание части эпопеи)"

Универсальное решение для всех писателей дио-три-тетра-пента-гекса-сколько-там-ещё-логий, но склоняется к мужскому пути.

2. "(Самка) для (самца)" и наоборот

Стандартное название для любовного романа в фэнтезийном антураже. В 90% случаев (данные любезно предоставлены ОАСУ) от той самой фэнтезийной магии в произведении требуется только объяснить, как два влюблённых мутанта выжили и, возможно, заимели детей.

3. "(Что-то банальное) или (ещё какая-то популярная фразочка из ванильных групп ВКонтакте)"

Тяготеет к женскому пути. Иногда скрывает под собой любовный роман в фэнтезийных декорациях, но, в отличие от предыдущего кандидата в мусорный бак, реже.

4. Название содержит глаголы влюбить, женить, выйти замуж и слова любовь и свадьба.

Это женское фэнтези. И, в данном случае, я думаю, вы уже знаете, чего ждать от такого названия.

5. "Я — (неведомая херня)".

Унисекс решение для романа о попаданце-мутанте-нагибаторе и его похождениях в мире меча и магии. Если вместо переменной стоит что-то, тяготеющее к женскому ("Я — священная корова", например), это, соответственно, женское фэнтези. Если что-то героическое ("Я — рыцарь-гоблин") — к мужскому.

6. Хроники Чегойтатама/Какойтотамы

Унисекс. Обращайте внимание, как и в предыдущем случае, на значение переменной.

7. Названия, где фигурируют перечисленные с категории 2. персонажи.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх