↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Лист персонажа: "Сона"
Имя: Соня Чернова, Сона Курои, Сенна
Пол: Женский
Классификация: Человек+ (Нен-Биомод: Высшая Эльфийка), Мироходец, Нен-пользователь, Хантер, Авантюристка, Трансгуманист, "Ненборг"
Возраст: ~23 (после омоложения возраст тела ~16 лет)
Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, меткость, сверхчеловеческие чувства (усиление чувств Аурой, дальнее зрение с Линзой), экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, сканирование пространства, слабое предвидение), сопротивляемость (пространственная, физическая, электрическая, температурная, Ки, ментальная при восприятии многомерных структур), регенерация (немного ускоренное заживление и восстановление), контроль тела (базовый, мускулов и волос), изменение формы (спатиопластика, биопластика), аура (взрывная, устрашения, подавления, материализованная), рукопашный бой, ударные волны, энергетические атаки, мерные атаки, игнорирование прочности, телепортация (себя и других), гипер-пространственные перемещения, полёт, стелс (сокрытие ауры), иллюзии (миражи, голограммы, пространственные, полуматериальные), невидимость, неосязаемость (пространственный тип), барьеры, отражение (как минимум физических атак), запечатывание (пространственное), копирование (облика, свойств, способностей), манифестация (астральная проекция), вселение (в объекты обработанные своей Аурой, например в Костюм или Инертного Клона), бессмертие (долгожительство Мироходцев, омоложение через "Ведьмино Молодильное Зелье", реинкарнация через вселение Астральной Проекции / души в заранее сделанную Марионетку, Клона или Костюм), манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции светом, манипуляции трением, манипуляции векторами, манипуляции размером, манипуляции гравитацией (частичная), манипуляции кристаллами, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции информацией (многозадачность, реактивный омнилингвизм — мгновенно осваивает языки), манипуляции ахоге
Слабые стороны: нежелание убивать живых разумных существ, выборочно-гипертрофированный собственнический инстинкт, низкий уровень коммуникативных навыков, некоторая инфантильность, склонность погружаться в свои мысли, склонность "изобретать велосипед" вместо того чтобы спросить у более осведомленных личностей
Разрушительный потенциал: не акцентируется на разрушении, уровень холма, больше при помощи техник и подготовки (потенциально может стрелять объектами на околосветовых скоростях); игнорирование прочности за счет мерных атак и манипуляций пространством
Диапазон: ближний бой, десятки метров дальними атаками, Переносом и Территорией; дальний и сверхдальний бой лазерами и Чёрными Сферами; потенциально неограниченно т.к. может перемещаться в любую точку пространства в мультивселенском диапазоне
Прочность/защита: уровень холма, выше с Барьером и Зеркальным Барьером, может избегать атак с помощью манипуляций пространством
Скорость: сверхчеловеческая скорость боя и бега, выше скорость реакции (увеличена на порядки с Ускорением Сознания)
Сила на подъём: несколько тонн, бесконечная для отдельных объектов при использовании Невесомости и Зеркальных Барьеров
Сила на удар: уровень строения+, мерные атаки пробивают большинство защит
Выносливость: сверхчеловеческая
Интеллект: выше среднего (сверхвысокий по отношению к практической многомерной геометрии пространств)
Боевые навыки: высокие
— -
Экипировка:
* Мачете — Изогнутый длинный нож с гравировкой, сделанный из неизвестной породы камня. Острое лезвие на грани молекулярности почти не тупится и не требует дополнительной заточки, а также хорошо выдерживает нагрузки (можно воткнуть в скалу и стоять на рукояти).
* Транквилизатор — Пневматический пистолет, стреляющий дротиками с сильным и безопасным снотворным.
** Транквилизатор с Сюрпризом — Пневматический пистолет с модифицированными снарядами-дротиками: основа — измененная Спатиопластикой "Кость Неудачи" в форме дротика; молекулярно-острый кончик покрыт парализующим нейротоксином и оснащен "Пробойником Ауры"; также на дротик наложена комбинация "Точечный Нен-Насос" и "Проклятие Окаменения", закольцованные так, чтобы поглощаемая насосом энергия тратилась на пропорциональное цикличное усиление обоих эффектов; при попадании дротика цель лишается Свободной Нен и каменеет, а если успевает вытащить дротик, то снаряд возвращается в форму Кости Неудачи, которая в любом случае (даже если просто положить на землю) наложит на цель эффект неудачи.
* Электронная Книга — Крепкая электронная книга со множеством различных энциклопедий и самоучителей; заряжается от солнечного света.
* Несколько наборов пуленепробиваемой одежды, в том числе: "Костюм Мафиози", "Экипировка Авантюриста" и "удобный повседневный наряд".
* Лицензия Хантера (копия украденной) — При предъявлении 95% организаций всего мира предоставляют услуги бесплатно, а остальные обслуживают с 80%-скидкой (транспорт, питание, проживание, образование) по стандартам 1-го класса; обеспечивает доступ к информации любого уровня секретности и на любые территории, и разрешает проход в 75% однозначно запрещенных для посещения мест; даёт возможность получить любую работу, просто показав карточку; карта используется для идентификации при входе на сайт Ассоциации Хантеров; оригинальная Карта Лицензии была украдена, а затем скопирована путем наложения полноценной Стабильной Кристальной Иллюзии на шуточную карточку Лицензии Хантера из магазина приколов.
* "Костюм" — "Защитный Костюм для Опасных Сред" — полужесткий герметичный "скафандр-экзоскелет", усиленный ребрами жесткости; сделан из волос Соны и Гибких Нен-Кристаллов, с псевдо-мышцами по типу Дендритов; есть множество тонких Дендритов на голове, для эстетики; в костюме есть встроенный "Рюкзак" в котором можно хранить вещи; в непрозрачном шлеме скрыт ребризер для полноценного дыхания на протяжении, как минимум, нескольких дней; ребризер дублируется двумя "Кольцами подводного дыхания" (быстро разряжаются в Пустоте, но полезны в обычном пространстве); возле затылка спрятана скопированная Душе-Подушка, которая сработает при потере сознания, и поможет Соне выйти в Астральную Проекцию; Костюм большую часть времени находится в подпространстве, и выполняет роль "Кристальной Пространственной Рамки" для большого количества переключаемых защит и дополнительных функций: Нулевое Трение, Нулевая Электропроводность, Нулевая Теплопроводность, Невесомость, Невидимость, Нематериальность, Зеркальный Барьер. Так как Костюм технически является частью тела, увеличивает объем и дальность Переноса, а также позволяет проносить через Пустоту неодушевленные вещи, находящиеся внутри Костюма.
** "Инвентарь" — Улучшение Костюма — десять ячеек по одному кубическому метру, в которых можно хранить вещи; ячейки находятся в подпространстве, уменьшены, и лишены веса; доступно произвольное объединение нескольких ячеек для хранения габаритных вещей.
* "Кицунэ-Косплей" — Замена "Костюма", разделяющая функцию "Пространственной Рамки" и "Защиты от Опасных Сред"; состоит из модифицированной Нен-Проекции Соны (Нен-Клон, состоящий исключительно из Ауры), с уже расставленной Сетью Самоконтроля, синхронизированной с Сетью Самоконтроля Соны; может выступать "запасным телом" при необходимости; модификация включает "косплей": лисьи ушки и семь (x7) хвостов на Дендритовой основе; волосы улучшены для большей пушистости, с дополнительным улучшением на примере приятной текстуры нитей из "Подушки Благосклонности"; хвосты выступают ядрами для ПД-Схем, в каждом хвосте есть все "ядра" техник/Схем (каждый может взять на себя функционал всех остальных вместе взятых), но для удобства хвосты разделены по функциям: "Зеркальный Доспех", "Невидимость", "Невесомость", "Обнуление Физических Свойств" ("Нулевая Теплопроводность", "Нулевая Электропроводность" и "Нулевое Трение") и "Поле Антимагии" (+2 запасных хвоста); обычно находится в подпространстве, выступая "рамкой" и позволяя в случае необходимости проявить ушки и хвосты в трёхмерности, не заботясь о креплении (поскольку они уже закреплены); каждый Хвост также имеет по два "Передатчика" энергии (один для персонального использования, и второй для автоматической подпитки активных техник) на основе "Пространственной Репликации", которые связывают их с локальным (для текущего мира) "Стационарным Солнечным Энергоблоком".
* "Стационарный Солнечный Энергоблок" ("ССЭ") — Представляет собой стандартизированную сборную конструкцию; основой является реплицированная Солнечная Батарея, один экземпляр которой находится вплотную к звезде, а второй исполняет роль "Источника" в начале Энергоблока; следом идёт "Выключатель" и серия "Клапанов" с резервными дубликатами, "Разветвитель" для нескольких соединений, с дополнительными "Клапанами" и "Выключателями" на каждом ответвлении, которые, в свою очередь, оканчиваются "Передатчиками" на основе Репликации, для дальнейшей передачи энергии на парные Реплики "Передатчиков".
* "Световой Меч" — Лазерный Меч — Солнечная Батарея собирает фотоны, Супер Линза их фокусирует, Иллюзорная Линза изгибает поток света обратно; вокруг двойного луча лазера стоит Воздушный Барьер со слоем Нулевой Теплопроводности и Односторонним Зеркалом, чтобы нагретый воздух не терял тепло и не улетучивался, нагреваясь ещё больше и постепенно превращаясь в плазму, а Одностороннее Зеркало ловит свет в ловушку "лезвия" меча, выпуская только фиолетовые фотоны для придания окраски мечу; в холостом режиме на солнце может работать очень долго, но при активном использовании очень быстро разряжается.
* "Чёрные Сферы" — "Зеркально-Укрепленный" Нен-Маяк, со Связью, Схемами Невидимости, Невесомости и Нулевого Трения, в котором запечатан подкрашенный Иллюзией в черный цвет "Фрактальный Зеркальный Барьер", со свободно изменяемой формой и площадью от нуля до четырех квадратных метров; в Маяк встроен "Непрерывный Ускоритель" с внутренним Кристаллом такой же массы и объема, что и Маяк, для упрощения передачи кинетического импульса Маяку (при наличии заряда можно перемещать Чёрную Сферу на огромных скоростях или использовать как Кинетическую Батарею и передать импульс постороннему предмету).
* Лазерная Винтовка — Оружие сверхдальнего действия из Супер-Линзы, зеркальной диафрагмы, Солнечной Батареи и Фотонной Ловушки; "стреляет" лазерными лучами регулируемой мощности.
— -
Атаки, техники и способности:
* Выживание в дикой природе — Приобретенные за время жизни на диком острове навыки выживания.
* Метание ножей — Довольно меткое метание ножей.
* Пройденная "Тренировка Привратников Золдиков" — Череда тренировок в аномальной зоне горы Кукуру усилила связи тела и ауры, что позволяет частично преодолевать биологические ограничения.
* Синхронизация — Синхронизация движений тела и мышц так, чтобы те не мешали друг другу; немного увеличивает скорость и силу, даёт приятную плавность движений.
* Дао Пространства ("Путь Пространства") — Скорее философское, чем научное, внутреннее понимание "пространства", "многомерностей" и "направлений"; на данный момент Соне доступно четыре "Пути": "Плоскость ПД" (оно же "Чувство Пространства"), "Вектор Пустоты" (направление Переноса в Пустоту, вероятно, ортогональное/перпендикулярное Плоскости ПД), "Вектор Телепортации-ОЖ" (направление из трехмерности в некое подпространство, которое Сона подсмотрела в процессе телепортации на Остров Жадности), "Четырёхмерность" из направления Сдвига.
* "Водный Стиль" — Самодельный "мягкий" боевой стиль Соны, основанный на интерпретации Чувства Пространства вместе с другими чувствами восприятия (без Чувства Пространства превращается в любительский аналог смешанных боевых искусств с элементами Айкидо).
** Встречное Течение — Принцип техники состоит в упреждающем перехвате атаки противника, до того как она наберёт полную скорость и силу, что позволяет перенаправить импульс в сторону или обратно.
** Обратное Течение — Шаг назад в нужное время и на нужное расстояние, которые высчитываются из длины рук и ног противника; если всё сделать правильно, оппонента буквально "затягивает" вперед его же собственным импульсом, предоставляя возможность для контратаки.
** Отступающая Волна — Защитно-атакующий приём для уклонения от атак, объединяющий принципы "Встречного Течения" и "Обратного Течения"; Пространственное Давление противника воспринимается в общем виде, так что из-за особенностей восприятия все атаки создают некую воображаемую "волну" — остается лишь переместиться в сторону или подхватить эту "волну", используя её же силу отталкивания.
— -
Мироходец — существо, обладающее Воспламененной Искрой и способное легко перемещаться через Слепую Вечность (Пустоту) между отдельными Вселенными; Искра Мироходца — это бесконечно малый фрагмент Слепых Вечностей, который встречается примерно один раз на миллион в душе существа любого разумного вида/расы, своего рода "эфирное родимое пятно", а Воспламенение происходит ещё реже; обычно Воспламенение случается в момент сильного эмоционального стресса / воодушевления / просветления или, что чаще, при угрозе гибели.
Помимо перемещения между вселенными (Планами), Искра даёт несколько общих способностей:
* Вечная (долгая) Жизнь — Мироходцы практически не могут умереть от старости, прекращая стареть в возрасте зрелости, и омолаживаясь к этой точке, если пробуждают Искру в более позднем возрасте.
* Улучшенная Память
* Улучшенная Интуиция
* Реактивный Омнилингвизм — позволяет говорить, читать и писать на любом немагическом языке и большинстве магических, если услышано / прочитано хоть одно слово.
* Многозадачность — улучшенная многозадачность и способность отслеживать каждую отдельную Связь одновременно, а также призванных Существ.
Мутация Искры — Из-за обстоятельств Воспламенения непосредственно внутри Слепой Вечности, Искра Соны претерпела некоторые изменения, увеличив её склонность к Манипуляциям Пространством за счет уменьшения потенциала к Мановой Цветной Магии.
* Лёгкий Переход — в отличие от многих Мироходцев, Соне не представляет усилий мгновенно перемещаться в Слепую Вечность и между Планами без какой-либо подготовки (как если бы у неё была "Сфера Вечности" / "Infinity Globe").
** Перенос — Перемещение куска пространства в "Пустоту" (Слепую Вечность); относится к "мерным атакам" и игнорирует большинство защит; объем ограничен объемным силуэтом собственного тела (является осознанным использованием обычно инстинктивного "очищения места прибытия" при переходе между вселенными); может использоваться рефлекторно, например от испуга или ощущения опасности.
* * *
Скульптура — при помощи Переноса от камня/дерева/и т.д. убирается всё лишнее.
* * *
Создание Ножей — Создание обычных и сверхострых "молекулярных" ножей по методу Скульптуры.
** Барьер — Создание кратковременного Барьера, который пропускает через себя ограниченное неким порогом небольшое количество энергии; ограничено объемным силуэтом собственного тела (является осознанным использованием обычно инстинктивной "инерциальной защиты" при переходе между вселенными).
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |