Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Големы


Опубликован:
01.04.2023 — 01.04.2023
Аннотация:
Если машина - дитя человеческое, то мы должны быть ответственными и, самое главное, любящими родителями...
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Големы

Annotation

Нельзя недооценивать игры. Ведь играть любят абсолютно все…

(Выкладка глав раз в день. Ждите и обрящете)

Глава 1. Королевства

Глава 2. Всё ближе

Глава 3. Темнолесье

Глава 4. Кощеево царство

Глава 5. Кощеево дело

Глава 6. Кощеев мир

Глава 7. Голос в эфире

Глава 8. Откровения первого контакта

Глава 9. Договора и предательства

Глава 10. Большая игра не заканчивается никогда

Глава 11. Миротворцы-любители

Глава 12. Здесь и там

Глава 13. Брат мой

Глава 14. Большие перемены

Глава 15. Кащей передаёт привет и свои наилучшие пожелания

Глава 16. В рамках игровых правил

Глава 17. Ивент эпического масштаба

Глава 18. Всего лишь игра

Глава 19. Ловушка для победителя

Големы

Глава 1. Королевства


* * *

Уникальная многопользовательская игра в фэнтезийном сеттинге — «Королевства».

Более ста миллионов игроков по всему миру. Совершенный искусственный интеллект, снабжённый процедурно-генерируемой личностной матрицей.

«Королевства» — полностью открытый, бесшовный, масштабируемый мир позволяющий без оглядки погрузиться в процесс приключений.

Построй собственное королевство: пройди все этапы от крохотного племени, затерянного в бесконечных лесах до огромной империи покорившей и обложившей данью близлежащие государства. Но будь внимательным, стоит немного отвлечься, и твоя империя может рассыпаться как карточный домик. Вкладывайся в армию, развивай промышленные и социальные институты или же сделай упор на развитии собственного героя и уничтожай целые армии одним сверхмощным заклинанием. Выбор полностью за тобой.

Более трёх десятков полностью уникальных основных рас и более двух сотен их различных модификаций — выбери тех, кто подходит именно тебе.

Ты можешь быть властителем, строящим собственное королевство или же наёмным героем сражающемся за деньги или ради приключений. Развивай собственную фракцию или же примкни к существующей. Будь верным своему сюзерену или предай его в самый подходящий для этого момент чтобы самому взойти на престол и перехватить в своих руки уже развитую, чужую империю.

Возвышение и падение королевств руками героев.

Испытай силу своего духа!


* * *

Я — Бронислав. Это моё имя. Точнее — имя моего персонажа в игре, но какая разница?

Я как раз из тех фриков, что любят отыгрывать своего героя от и до без каких-либо компромиссов. Вы наверняка знаете ребят вроде меня. До того, как виртуальные игры окончательно завоевали этот мир мы, завернувшись в старые крашенные халаты или самолично пошитые из цветных лоскутков плащи, сражались на палках играя в эльфов и на полном серьёзе учили выдуманный Толкиеном «эльфийский» язык. Из подобных мне получаются самые дотошные исторические реконструкторы способные без оглядки бросится в яростный спор на тему сколько пуговиц было на мундире фузилёра лейб-гвардии преображенского полка до тысячи семьсот восьмого года. Другими словами: я — ролевик.

Поэтому больше ни слова о той, настоящей, жизни вне виртуального пространства.

Здесь и сейчас я — Бронислав, старший витязь в дружине князя Мстислава.

Мой персонаж — наёмный герой, служащий князю за еженедельную плату и покровительство.

Мой план — прокачать своего персонажа в тепличных условиях княжеской дружины и, заодно, подкопить ресурсов. И только потом, имея отношения с князем на уровне покровительства, прокаченного героя с развитыми способностями и изрядный запас ресурсов я попробую основать собственный клан на подвластных князю Мстиславу землях Краснопольской равнины.

В общем простой план, к тому же рекомендованный во всех руководствах для новичков начинающих играть в «Королевства», но я принял его только потерпев два поражения подряд пробуя с самого начала играть главой мелкого рода с одними стартовыми ресурсами и имея новенького героя почти без способностей неспособного защитить свой род от опасностей игрового мира. Позорно слив две партии подряд я решил пойти рекомендованным в руководствах для новичков путём и, создав третьего по счёту персонажа, начал с поступления на службу властителю окрестных земель.

Так родился мой персонаж — Бронислав.

Хотя нет, не так.

В игре всё было совершенно по-другому…

Обильна и плодородна краснопольская равнина, что упирается одним концом в ильдурский горный хребет, а другим в проклятое темнолесье. Не один десяток хуторов и деревень раскиданы по ней. Есть даже настоящий город — Краснопольск. Там, за высокими каменными стенами, под защитой храбрых дружинников и под приглядом могущественного князя-колдуна, жители города могут спать спокойно даже в ночь кровавой луны. Совсем иное дело на мелких хуторах, расположенных на безопасной границе от темнолесья. Безопасной ли? Только не сегодня. Только не в эту, темнейшую из ночей.

Когда красная, словно налитый кровью глаз, мало что освещающая луна восходит над проклятым лесом и стоит над ним всю ночь над пролёт, словно привязанная. Когда даже в самый разгар лета ветер становится зол и холоден — двери домов запираются, семьи собираются вокруг домашнего очага с двойным запасом дров до утра, и никто не смыкает глаз. Отцы семейств держат под рукой боевые секиры и мечи, братья вооружаются кольями или топорами, а младшая сестрёнка прижимает к груди самое ценное, что у неё есть — привезённую из города куклу в расписном сарафане с глазами-пуговками. Все члены семьи, а также батраки и гости, если они есть, собираются вокруг жарко горящего очага. Домашняя скотина и живность тоже здесь — в большой комнате, распиханы по углам, негромко испуганно мычат или едва слышно кудахчут. Оставить скотину снаружи всё равно, что подкармливать ночных демонов. Люди и домашние животные переживают эту ночь вместе.

Ставни на окнах, крепкие двери — всё не больше, чем скорлупа и остановить приходящих из темнолесья в ночь кровавой луны тварей может только священный огонь, в котором сгорают специально подготовленные и освящённые поленья.

Пусть воет ветер. Зря злобно перещёлкиваются твари, да то и дело скребут когтями стены, откалывая щепу и оставляя хорошо различимые поутру светлые полосы на потемневших от времени крепких срубах. Лучше их вовсе не слушать, не вслушиваться в происходящее снаружи, не смотреть, выйдя по утру, на полосу быстро тающей на солнце, замёрзшей травы под окнами и дверями, ровно там, где долго топтались ночные незваные гости. Проклятая ночь пройдёт и до следующей такой же почти месяц. Зло спрячется, уйдёт в глубины бескрайнего леса. Оно почти незаметно, если, разумеется, не заходить слишком глубоко и избегать отдельных плохих мест.

Заимки охотников, стойбища лесорубов и прочих жителей веками кормились сбором даров проклятого леса и научились переживать его гнев во время кровавых ночей. Сейчас они оживают, бурлят жизнью. Вплоть до следующей такой ночи. И снова, и снова.

Но не всегда и не везде всё заканчивается хорошо. Не часто, совсем не часто, но иногда зло из леса забирает своё и какой-нибудь хутор или иное мелкое поселение пропадают с карты.

Сейчас уже не важно в чём конкретно там было дело.

Может быть заснул уставший от забот глава рода, не заметил, как погас священный огонь, оберегающий людей от тьмы вокруг, и никто из домочадцев не посмел разбудить гневливого и скорого на расправу домашнего тирана.

Может быть обманул приезжавший месяц назад торговец, продав подделку неумелого колдуна под видом качественно зачарованных дров.

Или же среди хорошо заговорённых поленьев попалось одна обманка, из числа тех, которые лес подкидывает к домашнему порогу, а лесные феи и духи уговаривают оставшихся без пригляда маленьких детей отнести неотличимое от остальных дровишко к запасу священных поленьев и положить среди них, суля за лёгкую работу красивую, переливающуюся на солнце бусинку или полное лукошко сладкой лесной ягоды.

А может быть просто среди вышедших из темнолесья монстров в ту ночь попался кто-то особенно сильный, сумевший пройти через защитный барьер и сломать стену, открывая дорогу остальному воинству тварей.

Как бы там ни было — теперь уже не узнать. Да и какой смысл? Всего лишь мелкое событие в игровом лоре, буквально одна-единственная запись — очередной мелкий хутор, вырезанный монстрами в ночь кровавой луны.

Из всех обитателей хутора выжил только спрятавшийся в погребе малец. И когда посланные князем воины достали выжившего мальчонку из-под обломков общинного дома, то маленький Бронька поклялся вырасти, стать сильным и всегда и везде защищать людей от тьмы и зла. Скреплённая слезами детская клятва оказалась крепче стали. Взятый в замок мальчишка долго и упорно тренировался под присмотром наставников из числа ветеранов княжеской дружины. И, спустя четырнадцать лет, вот он я — ведун и ратник на княжеской службе по имени Бронислав.

Такова история моего персонажа.

Точнее, моя собственная история.


* * *

Королевства — новейшая игра, полностью поддерживающая эффект динамического ускорения субъективного времени игрока в виртуальном пространстве.

Не знаешь где провести отпуск? Проведи его в «Королевствах»! Тридцать дней постоянного виртуала в вирт-капсулах полного погружения марки «эконом++» и выше растянут месяц твоего отпуска в несколько лет игрового времени.

Раздумываешь куда пойти в выходные? Загляни в «Королевства»! Два дня отдыха превратятся в месяц и больше игрового времени. Как доказала медицина — регулярное использование сертифицированных капсул виртуальной реальности марки «эконом3+» и выше приводит к снижению веса, выравниванию гормонального фона и в целом улучшает общее самочувствие пользователей. Использование капсул класса «люкс» и выше заменяет регулярные походы в спортзал. Качайся в игре — прокачивайся в реальности!

Гадаешь куда пригласить девушку на свидание? Пригласи её в «Королевства»! Что может быть романтичнее того, чтобы встретить закат вдвоём, на стенах захваченной вами вражеской крепости, под шум того, как ваши объединённые войска добивают последних защитников и яркие отблески от пылающего манора хозяина замка бликуют на забралах снятых шлемов?

Королевства — игра для всех. Достаточно минимального онлайна в среднем в один час в сутки для полноценного развития игрового персонажа.

Королевства — больше, чем реальность.

Королевства — твоя вторая жизнь.


* * *

Пожелание немедленно прибыть к князю Бронислав получил в довольно неудачный момент.

Он как раз торговался с пришедшим вместе с караваном торговцем за метательные топоры, вызывающие при попадании в цель эффект огненного взрыва. От прочей горы предлагаемого торговцами вооружения с наложенными на него слабенькими рунами усиления той или иной стихи топорики выгодно отличались во первых мощностью взрыва — это вам не слабенький фаербол начинающего огненного мага, а полноценный шар от крепко прокаченного огневика огня способный уничтожить группу близко стоящих противников. А, во-вторых, руны накладывались на каждый топор отдельно и можно было либо воспользоваться ими два раза, метнув топоры по отдельности, либо получить полуторное усиление взрыва метнув сразу оба с двух рук. Затем следовал суточный откат, пока руна огня самостоятельно восстанавливала собственную энергию и пожалуйста, пользуйся снова.

Вот только и цена на столь полезное дополнение к личному арсеналу кусалась соответственно. И даже старший княжеский дружинник вынужден дважды подумать, прежде чем решить: покупает или нет.

Вот Бронислав и думал.

И чем больше он смотрел на топорики, тем больше они ему нравились. Нравились даже чисто эстетически: удобно изогнутые рукояти, украшенные неброским узором, изображающим веселящихся в начавшем извергаться вулкане духов огня. Такой узор и смотрится хорошо и не даст руке соскользнуть в горячке битвы. Из глубины тёмного металла лезвий то и дело всплывали крохотные искорки показывая, что руна огня полна силы. Накладываемый раз в сутки при первом попадании в цель эффект огненного взрыва бесспорно хорош, но и без него характеристики топориков весьма и весьма вкусные. Комбинированный класс метательного и ручного оружия — хочешь, рубись с двух рук без всяких штрафов к урону. Пока руны полны силы, а топоры в руках, они даже дают процент к защите от урона огнём — мелкий, но приятный бонус.

В общем надо брать.

Вот только цена…

А впрочем, не всегда нужно переть строго в лоб, всегда существуют обходные пути. Он ведь не танк. Точнее как раз «танк» — прокачиваемый перк «защитник» режущий входящий урон не только на нём самом, но и на членах возглавляемого им отряда позволял Брониславу «танковать» противника, то есть принимать на себя удары пока другие члены отряда его добивают.

Но даже танки вовсе не обязаны разбивать все встреченные преграды лбом. Манёвры, главное манёвры! Это вам любой хороший танкист скажет. Спросите хоть Лавриненко[1], хоть Бочковского[2].

Да и вообще «нормальные герои всегда идут в обход». Вот и Бронислав, даром, что «танк», да на княжеской службе, да ещё старший дружинник, а игровую механику для него лично пока ещё никто не отменял. Потому и пришлось, сначала побегать, узнать, где остановились пришедшие в город торговцы, как разместились. Потом помочь одной торговке донести до рынка тяжёлый тюк, другой подсобить воды натаскать. Купить мелкой девчонке из каравана сладких медовых орешков, а с охранниками каравана сыграть в карты, чтобы глаза на него не пучили и рукояти мечей зазря не тискали. И проиграть, хотя бы мелкую монетку, хотя бы совсем чуть-чуть, но обязательно проиграть, чтобы старший охранник каравана остался в прибытке. В результате таких вот простых действий прокачивался скрытый параметр отношения пришедших в город с караваном торговцев к одному конкретному старшему дружиннику. И, как это следовало из самого механизма игры, высокие положительные значения данного параметра просто не могли не повлиять на размер персональной скидки для Бронислава при покупке нужных ему вещей.

Старый добрый принцип всех хорошо сделанных игр: всё, что можно купить за золотые горы, также можно получить приложив соответствующее количество усилий.

Увы, но довести начатое до конца Брониславу не позволил вызов к князю.

Мстислав, владелец всей краснопольской равнины, одноимённого города на ней, половины ильдурских гор и той части темнолесья, в которую он осмеливался забираться — играл за мага. Точнее: мага-артефактора. Довольно сложный в плане первоначального раскачивания класс. Честно говоря, Бронислава особенно не интересовало как именно герой Мстислава сумел прорваться через тенеты начальных уровней и как и за счёт чего начал строительство своей небольшой империи. Однако, когда первые этапы были благополучно пройдены. Созданный князем зародыш краснопольского княжества устоял под периодическими набегами тварей из темнолесья. Выстоял в войне с племенами огров загнав их далеко в степь. Сначала повоевал с испанским грандом, чьё королевство располагалось с другой стороны от ильдурский гор за эти самые ильдурские горы, точнее за расположенные в них мифриловые рудники. Потом заключил мирный договор и даже договор о взаимопомощи пополам разделив хребет ильдурских гор так как на эти самые горы позарились пришлые эльфы, да и изгнанные один раз племена огров зализали раны и снова принялись пробовать границы молодого княжества на прочность.

123 ... 454647
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх