Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Друид. Темный Замок


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.02.2015 — 09.03.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Проба пера, альфа версия. Просьба сильно тапочками не бить.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Друид.Темный Замок

Пролог.

-Саня лови — перехватив свой посох и крутанув его вокруг тела, чтобы погасить инерцию броска. Улыбнулся приятной тяжести своего старого товарища. Посох я делал сам, потратил на его изготовление больше полугода. Ясеневое древко, вымоченное в подсолнечном масле, чтобы масло заменило собой сок дерева. Потом просушка, шлифовка, обмотка кожаным шнуром для удобства и верный товарищ для занятия шаолиньбан был готов. Боевые искусства вообще моя давняя любовь, но когда я впервые увидел что творит с посохом мой будущий шифу, я просто обалдел. Он выступал, на каком-то фестивале показывая возможности своего стиля, короткие резкие тычковые удары сменялись хлещущими ударами на разных уровнях. Так я попал в школу ушу " Тигр небесной мощи", пять лет тренировок, несколько трещин в ребрах, неоднократно отбитые пальцы, море позитива, хорошая физическая форма и несколько новых друзей. Один из них как раз и был Димка по прозвищу Богомол, высокий, худой, нескладный, но при этом удивительно сильный и быстрый боец.

— Пошли бро, отметим прощание со школой.

— Го, бро— повод идти в бар был крайне печальный, шифу вчера улетел в Китай на пмж, у школы сегодня заканчивается срок аренды помещения, так что мы забирали оставшиеся вещи из тех что еще оставались там.

Отвезя посохи и форму к Димке домой, мы двинулись в наш любимый бар недалеко от моего дома. Полуподвальное помещение, полумрак, негромкая, приятная музыка и уютные столики, что может быть лучше для хорошей беседы с друзьями. Через часок подтянутся остальные из нашей компании, и будем решать, чем теперь заниматься все лето.

-Слушай, а как у тебя с той цыпочкой — Олей, Юлей? — Диман наморщил лоб, пытаясь вспомнить, как зовут мою девушку. Как всегда память на имена у него была ни к черту.

-Юля, братан. Ее зовут Юля. А никак мы вчера расстались.

-А чего так?

-Характерами не сошлись, куча упреков, ревности и прочее. Больше всего взбесили ее слова о том, что я ничего не добился в жизни. Типа тачки крутой нет, весомой должности нет, значит лузер. Как то так бро.

-Стоп, а как же твой инет магазин, он же приносит не плохой доход?

-Для нее это слишком мелко и она не готова тратить свое время на того кто не рвется к успеху.

-Что делать думаешь?

-Да плевать, радует то, что сейчас такое случилось, а не через год допустим. Нормальных девчонок хватает, так что я, конечно же, расстроен, но не чересчур.

Симпатичная официантка подошла к нам и спросила, готовы ли мы сделать заказ.

-Нам темное пиво, бокал красного сухого, сырных палочек и по стейку мне с кровью, ему медиум.

-Все так же не пьешь пиво?

-Темное еще ничего, а вот светлое скажем так, я лучше кваса попью.

Так разговаривая ни о чем, мы дождались пока подошли наши друзья Игорь по прозвищу Малыш и Володя. Игорек это здоровая, бородатая машина смерти метр девяносто ростом и сто два килограмма весом, притом лишнего веса у него не было только сухие жгуты мышц. Мне при моих ста семидесяти пяти роста и семидесяти семи весом далеко до этого любителя саньда. Володя был ростом с меня и на десятку легче, обычный парень без особых тараканов в голове, разве что заядлый геймер. Мы конечно все время от времени проводили в капсулах, но как то большую часть времени у меня в ней занимала работа. Бывало, конечно, что я играл в рпг или стратегии, а вот Володя скорее жил там, он знал все современные тренды, плюсы и минусы любого крупного игрового проекта, короче геймер обыкновенный притом с приличным стажем.

Трепались мы за жизнь часа так три. Игорь на лето едет в Чехию, бить морды нашим славянским братьям, там какой-то очередной чемпионат по саньда. Богомол едет на моря с родителями, а потом берется за ум, наконец-то и сдает диплом, который должен был сдать еще в прошлом году. Я тоже вообще-то думал смотаться куда-нибудь на Гоа с Юлей, но с учетом такой ситуации хрен знает, чем заняться. Проект работает и без моего постоянного присутствия, заниматься новым нет желания. Мысли в голове крутились вокруг того чем бы заняться, может быть поиграть во что-нибудь. Надо будет спросить у Володи, что сейчас есть интересного.

— Вот вы отдыхать едете, Саня в облаках витает, а мне на рерол идти придется. Лоханулся с прокачкой замка в Землях и все, через две недели после открытия границ меня вкатали.— Володя говорил с азартом, размахивая руками, и чуть не облил пивом Игоря.

-Слышь геймер аккуратнее, я только вчера эту футболку купил.

-Ладно тебе Игорь, у меня тут два месяца кача коту под хвост, а ты про футболки.

-Санта, а что за игра? Я как раз думаю во чтобы поиграться.— Сантой Володю назвали после одной из вечеринок, когда он пьяный умудрился найти костюм Санта-Клауса и бегал с мешком мандаринов и дарил их всем подряд

-Ты что? Это Земли Меча и Магии шикарная стратегия с полным погружением. Помнишь, раньше была игра Герои Меча и Магии? Так Земли что-то в этом духе только намного круче, больше рас, возможностей. НПС зачастую не отличишь от живых людей, так же как и ты получают опыт, растут в уровнях и все такое. Я тебе гарантирую, начнешь играть, затянет и не отпустит. Если бы я не лоханулся сейчас был бы серьезно впереди. Так что перед тем как начать играть сядь и посмотри гайды.

Санта еще минут пятнадцать расхваливал, какая шикарная игра, пока его не заткнул Игорь, я заказал еще вина и мы опять разговаривали о планах. Задумку с арендой помещения под тренировки решили оставить до возвращения парней с отдыха.

И вот сейчас одиннадцать вечера на часах и я Волков Александр сижу и разбираюсь в игровых материалах, оцениваю баланс, технологичность замков и прочую чушь. Взрослый мужик двадцать шесть лет, а все такой же ребенок, захотелось фэнтези, ну или темного фэнтези тут как получится. В подобных играх я почти всегда играю за мага, привык я так да и комфортнее мне атаковать магией вначале, а потом уже добивать остатки войск противника. Так что в первую очередь будем смотреть магические классы, воины пойдут по остаточному принципу.

Ага, что тут у нас есть на выбор. Варвар? Не нафиг не люблю такое, Инсектомансер, да ну нафиг, кто же такой псих, что этими уродами играть будет. Викинг, ага размахивать топором, пить дерьмовое пиво и все такое, не это не моя кухня, я как то больше по вину. Кочевник? Моя твой дом, труба шатал. Тоже не то, да и не люблю я чурок всяких. Нигеры... Ну это вообще никуда не лезет. Ага, а вот и Маг за которого играл Санта, очень интересно, управление гремлинами и големами, много веток развития. Оставим пока, если не найду ничего более интересного вернусь к нему. Чернокнижник. Специфично, очень интересно и одна из веток дает драконов, скажем так мне крайне интересно. Демоны однозначно нет, кем бы ни начал играть сразу начну валить тварей. Они меня бесили во всей серии героев. Люди, как интересно Паладин, Святой и Инквизитор. Паладин так по мне супер хоть и файт скорее, чем маг, а мне все-таки больше маги импонируют. Так, а вот и темный вариант людей. Забиваем в калькулятор, ага получается в схватке, светлые на темные светлые, берут 7 из 10, если в чистом поле, а если лес, 8 из 10, но уже темные. А узкие коридоры 5 на 5, странно. Так, а если темные атакуют, странно... В общем, вывод следующий, темные хороши, но их стезя скоротечный бой, а не четкие шеренги войск как у светлых. Светлые очень хороши в строю, плюс ангелы и архангелы. У темных используются вместо них, призываемые темными друидами, частично материальные агрессивные духи деревьев — гворны. Один на один они вполне держат ангела, а вот архангел уже спокойно берет верх в бою 1 на 1. С другой стороны у них есть свои плюсы, физическое оружие гворнам наносит половину урона, плюс атакуют они своими корнями по площади. Топ боец у светлых паладин, ходячая машина смерти с очень суровой защитой, темные ему противопоставляют ведьмаков. Эти парни в зависимости от ордена чуть разные способности, но суть одна, они более быстрые и более ловкие, чем паладины, но при этом они менее выносливы, да и броня у них более слабая. С другой стороны начальное знание магии делают их крайне неудобным противником практически для кого угодно. Решено играем за темную сторону, за людей.

Темный замок по сути своей не является темным в прямом смысле слова, более правильный вариант был бы природный замок, но слава природников закрепилась за Волшебницей и ее эльфами. Противостояние темного и светлого замков людской расы это скорее противостояние идеологий, как христианство и язычество в нашем мире. Светлый ортодоксы веры в Эльрата готовые уничтожить любого кто не согласен с позицией церковных иерархов. Темный — это вера в Природных духов-хранителей, часть так же верят в Сильвану госпожу лесов и зверей. Больше всего темные по своему архетипу напоминают кельтов, уровень влияния друидов на население практически идентичен историческому прототипу. Даже классы героев этих замков показывают свое противостояние. Так у Светлых — это Инквизитор, Паладин и Святой. В то время как у Темных Ведьмак, Темный друид и Судья. Начальный этап у этих замков очень похож, даже первые юниты одинаковы крестьяне и пехотинцы, а вот дальше идет достаточно серьезные различия. Вместо мечников и латников у темных идут топорщики и судьи, топорщики имеет меньшую защиту, чем мечники, но большую атаку, плюс сразу имеют навык метания топоров и запас метательных топоров. Судья — это воин вооруженный двуручным топором и одетый в бригантину с латными руками и ногами, роль судей в армии быстрые прорывы строя врагов, плюс ко всему прочему в мирное время они занимаются наведением порядка и вынесением наказания, тем самым снижая рост недовольства среди жителей замка. В качестве оруженосцев и рыцарей у темного замка выступают наездники и повелители виверн, благодаря искусству друидов темный замок сумел приручить своевольных ящеров и теперь командовать подобным зверем честь для любого воина темного замка. Метательные копья, знания ядов и умение летать вот основные преимущество бойцов на вивернах, пусть их броня слабее, чем у многих противников их уровня, но при грамотном руководстве они могут нанести серьезный урон врагу. Ведающие-это юнит поддержки владеющий магией жизни и черной магией, на форумах идет много споров кто более эффективен ведающий или аколит светлых, но лично я считаю, все зависит от тактики. Самое интересное начинается с постройки ордена друидов. При его постройке требуется выбрать к какому ордену будет относиться ваш замок, от этого сильно зависит ваша тактика. Орденов всего пять Волк, Змея, Ворон, Медведь и Дикий кот, каждый из них обладает своими особенностями. Медведи самые толстые расчет их хитов идет по формуле физ. параметры, умноженные не на десять, а на пятнадцать, плюс ведьмаки этого ордена имеют самую тяжелую броню. Орден Змеи специалисты по ядам, друиды владеют умением ядоварение, титулом мастер яда и двадцати пяти процентным сопротивлением ко всем ядам, ведьмаки школы змеи обладают ядовитой кровью и уменьем ощущать вибрации что дает множество интересных тактических приемов. Вороны научились совмещать противоположные школы жизни и смерти, а так же могут поднимать мертвых, плюс присутствие этих друидов убирает штрафы морали за присутствие нежити в армии, ведьмаки этой школы обладают способностью понижать мораль противников. Друиды ордена Волка самые лучшие управленцы и наставники плюс, ведьмаки этой школы сразу имеют умение наставник и воины под их командованием получают плюс к морали. Орден Диких котов один из самых малочисленных, но обладающих не малым влиянием в круге друидов. Коты лучшие призыватели получающие бонусы к силе призыва, и имеют пяти процентный шанс вместо одного гворна призвать два. Ведьмаки этой школы обладают самой высокой скоростью среди ведьмаков, ночным зреньем и стараются убить противника быстрее чем он их обнаружит.

Пять дней прошло за чтением гайдов по Землям, в итоге получилось следующее. Дано: Люди Темный замок, так как я предпочитаю играть магом, выбрал Темного друида, вполне себе так класс специализация ритуалист (создание и улучшение новых ритуалов, а так же изменение старых), а после 10 уровня смогу призывать гворна раз в сутки. Всего доступно 11 книг изначально, каждая из которых дает редкие умения, на основе которых игроки и строят свои стратегии. И вот что в итоге получилось

Имя: Кэррион

Класс: Темный Друид

Специализация ритуалист

Сила: 3,

Выносливость: 3,

Ловкость: 3,

Сила магии: 40,

Устойчивость к откату: 1,

Ментальная выносливость: 10.

Кроме этого, автоматически посчитались вторичные характеристики: Здоровье: 90, Запас маны: 100, Устойчивость к Магии: 51.

Скажите псих? Вполне возможно, но на деле это голый расчет, чем выше характеристика, тем сложнее ее качать, таким образом, задрав силу магии, у меня появился вполне реальный шанс с одного заклинания убивать начальных врагов, маны вполне достаточно, чтобы я ее выкастовывал не с пары заклов. Я очень надеюсь, что на первых паре уровней мне выпадет навык восполнение маны. Откат прокачается вполне быстро до 10ки, а дальше проще. Силу, ловкость и выносливость прокачаю тренировками с посохом и физнагрузкой.

А теперь самое сложное, то из-за чего я сидел, двое суток считая и прикидывая как сделать более эффективный билд. Первое что надо брать это Военачальник (получить возможность тренировать суперэлиту) да дорого, да две книги, но по мне одно из лучших. Как друиду магия жизни и материи по две книги, а также черную одну книгу. Строитель поможет быстрее развиваться, раса люди еще минус книга. Ритуальную магию не взять было бы преступление с классовым то бонусом. Когда осталась последняя книга, я серьезно задумался нужно по идее все, в первую очередь магия крови, казначей, шаман и творец. В итоге взял себе нетерпимость первого уровня, что дало мне еще одну книгу свободной. Так что взял себе книги казначея и творца. Творец для армии темных с их индивидуальностью был просто идеален, ну а казначей всегда полезен, особенно если без доната играешь.

Цвет темно-зеленый, я же друид пусть и темный. Герб выбрал себе сам, попросив знакомого дизайнера его изобразить, получилось забавно, на изумрудном поле, куча белых черепов разных рас, а поверх них лежит скалящийся черный ягуар.

Как я все это выбирал и общался с драконом, описывать не вижу смысла, многие из вас пробовали создавать себе тут персонажа. Так что все эти падения, готов ли стать избранным и прочее вы сами видели. Единственный момент, который заставил поволноваться это глаза я решил сменить себе прическу и сделать себе ярко-зеленые глаза с вертикальным зрачком, минимальный шанс это все-таки шанс, что мне повезет и можно будет взять навык ночное зрение, а так мое тело осталось тем же что и в реале. И, конечно же, уровень сложности, на легком и среднем нормально не прокачаешься, не поймешь все фишки своей армии, на невозможном слишком высокий шанс слиться еще до открытия границ. Так что выставляем уровень на отметку сложный и вперед завоевывать мир.

День первый.

Открыв глаза, я увидел вокруг себя хвойный лес, глубоко вдохнув, я, почувствовал легкий запах смолы. Обалдеть,все-таки ребята из Корпорации молодцы так шикарно реализовали мир. Интересно. Сорвав несколько иголок с ели, я закинул их в рот и начал жевать, вкус как из детства, выше всяческих похвал. Создатели этого мира реально молодцы, так все хватит рефлексии, у меня есть план по развитию и его надо выполнять. Проверяем, что есть по заклинаниям отлично, повезло, так повезло разум по нулям, темная так же, кровь аналогично, зато порадовала природа, дав мне регенерацию и корни, они хоть и не атакуют, но отлично контролят. С моей силой магии откат не настолько критичен для этого заклинания, так что от одиночки в худшем случае я просто убегу если он конечно меня сразу не заметит, а то с моими параметрами ловкости и выносливости бегать это просто смешно. Материя дала мне магическую стрелу воздуха на деле очень круто для меня с учетом того что она тратит всего 30 маны, а выбивает при моей силе магии очень прилично хп несмотря на сопротивление цели да плюс есть еще и мелкий шанс шока, так что одиночного противника я могу не опасаться. Так, а вот меч мне явно лишний, мне нужен посох и самый простой вариант сделать его самому. Ель не пойдет слишком смолистая, в идеале бы найти белый дуб или граб, в крайнем случае, бук, вяз или орешник. На мечах драться я толком не умею, пара тройка ударов, да и все, а вот длинным шестом могу очень даже неплохо навалять даже человеку с мечом. Задача номер раз обзавестись посохом, задача номер два найти источник, захватить и начать строить замок. Север, юг, запад или восток куда идти, рискнем на запад, там солнце в глаза не будет бить. Легкий бег позволит мне качать выносливость, а перебрасывая меч из руки в руку, я потихоньку буду качать ловкость, лишних хп не бывает суровый закон всех игр. Через полчаса бега лес стал меняться, среди хвойных деревьев все чаще появлялись лиственные деревья, но ни одно из них мне не подходило. Звуки леса, которые умиротворяли, казалось, что мир прекрасен, я продолжал бежать, не забывая перекидывать клинок. Надпись Выносливость +1 выскочила неожиданно прямо перед глазами, выбила меня из созерцательного настроения. Хм, а если бы это произошло в бою? Изменив настройки, я сделал так, чтобы логи не мешали мне взаимодействовать с миром, они появлялись полупрозрачные в верхнем правом углу зрения. Пора продолжать бег, минут через десять я выбежал на поляну и увидел Его. Дуб, не просто дуб, а ДУБ. Он был настолько большой, что для его обхвата понадобилось бы человек десять таких же, как я. Хм вот он мой посох, но я же друид, значит надо не просто срубить себе ветку, а все красиво сделать, мало ли что подумает система. Я подошел к нему, низко поклонился.

123 ... 192021
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх