|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава 1
6 месяцев назад
— Сколько можно! Я уже подъезжаю! Через пару минут буду, можете начинать есть без меня.
— Олег, ты ведь знаешь своего отца. Не расстраивай его, мы ждем. — раздался как всегда ворчливый голос мамы.
Движением пальца по дужке очков сбросил вызов. Новую версию прошивки выпустили, и с калибровкой небольшие затруднения, вот и приходиться пользоваться таким архаичным способом управления. Потянулся, наблюдая за пробегающими за окном деревьями и вернулся к грустным мысля о предстоящем празднике. Нет, не подумайте, я очень люблю своих родителей. Но вот кроме них, в небольшую по сути квартирку забьется добрые пару десятков человек. И вот к ним, я отношусь с крайней враждебностью. Но день рождение — дело святое, можно и покорчить улыбку. Хотя в этот раз не удастся незаметно полистать книжку во время еды, долбаный сенсор!
От злости стукнул кулаком по двери кара. Но он не в чем ведь не виноват? Бить его — глупость.
Отвлёкшись на поиски возможных последствий удара по обивке, на секунду оторвался от наблюдения за лобовым стеклом. Позже я пойму, что даже если на секунду не выпускал бы окружающее пространства из внимания, ничего бы не изменилось.
Чувствую лёгкий толчок, и спустя долю секунды меня бросает на лобовое стекло. В следующий миг резко надувшаяся подушка безопасности вминает моё тело в и без того треснувшее стекло. Слышу лёгкий хруст, а затем вместе со стеклом вылетаю на улицу. Еще один удар, уже с внешней стороны, наконец, разделяет сознание с телом.
Сейчас
Примерно полгода прошло с того момента как я лишился правой руки и что самое не приятное зрения.
Руку почти полностью может заменить протез. С органами зрения ситуация несколько сложнее. Лет тридцать назад произошла первая операция по модификации органов чувств. Точнее не так. Первая операцию по установке дополнительных органов в человеческий организм. Ощущение магнитных полюсов, и как следствие — улучшение ориентирования человека в пространстве.
Спустя десять лет, подобные дополнения стали нормой в обществе. Если ты скажешь, что способен слышать инфразвук, или видеть в темноте, ощущать количество людей вокруг и так далее, то никого не удивишь. Но всё это было основано на электронных датчиках. Биологический органы были куда сложнее, дороже, да и прихотливее в использовании, нежели десяток миниатюрных устройств разбросанных по телу пациента и питающихся белком из его-же крови. Но есть еще одна сложность. Подключение такого огромного количества нервных волокон которое требуется для полноценного возврата зрения — невероятный по сложности и затратам процесс. Пришлось использовать более дешёвую альтернативу...
5 месяцев назад
— Вот так, аккуратно. — ... — Сейчас, сейчас. Не спеши!... — Ну вот, можешь включать.
Пожалуй будет сложно найти подходящую аналогию... Это сложно назвать привычным словом — зрением. Скорее нечто совершенно иное. Вспышка света была неожиданна, как и то что я смог "увидеть" после тщетной попытки проморгаться. Или скорее не так. Я вижу контуры предметов, осознаю какие цвета у предметов и их текстуру и еще кучу ненужной информации. Но я не вижу цвет, и не вижу отражение света от предметов. Но оно есть. Да, пожалуй, именно так. Не вижу, но знаю. Добрая улыбка медсестры, в ответ на немое удивление.
Сейчас
— Чувак, тебе тупо повезло! — Антоха с ходу выпалил заготовленную фразу в едва открывшийся дверной проём.
— Угу, и тебе привет, заходи. Кофе? — Это уже можно сказать традиция. Не разу не отказался, но я по прежнему со слабой надеждой, вслушиваюсь в ответ.
— Кофе. — Разочаровал, хотя. Возможно даже в радость, хоть какое-то постоянство.
...
Пока я ставил чайник на старую электрическую плиту, Антон разулся и прошел в "игровую", как я её про себя называю. А такое дикое возбуждение вызвала у него новость о том что смогу участвовать в "Легендах Вердана".
Попробую объяснить. За последние 50 лет видеоигры прошли немалый путь. Сначала обычные мониторы, со временем прошли нелегкий путь до масок. Появились тактильные симуляторы. Ветер, вода, запах и ощущения. Вкуса увы не было. Но это сейчас уже не сильно важно. В последние десятилетия технологии смогли симулировать почти все ощущение человека, про полное отслеживание движений и говорить не стоит, всё это стало реальным гораздо раньше. Вот только "Легенды Вердана", отличается от всех других подобных проектов, так-же как человек от обезьяны. Компания разрабатывающая мед оборудование, совершенно нечем не примечательная ранее открыла очень специфическую технологию. Точнее я не прав, не открыла, но дала второе дыхание. И честно говоря это было нечто. Вот только после громкого патента и объявлении о себе миру она затихла. На целых 3 года ни слуха не было. А затем...
4 месяца назад
"Новый мир. Мир, где возможно всё. Стань воином или магом. Или может ты хочешь общаться с духами? Быть верным паладином на страже веры? Стать убийцей приходящим из тени? А может простым торговцем? Стать акробатом? Научиться летать? Попасть в космос? Выбор лишь за тобой!"
Да, именно так гласила реклама нового игрового мира. Но никакой информации о дате запуска или о чем-либо конкретном.
— Очередная утка. — С сомнением произнес в воздух. Но я ошибался.
Два с половиной месяца назад
"Через 3 месяца мир откроет свои врата для трехсот тысяч игроков со всей Земли! У тебя есть шанс получить уникальный шанс, окунуться первым! Заполни анкету и вышли на почтовый ящик Trans@mirp.com"
Прочитанное приложение к письму меня крайне заинтересовало. Суть в том что межнациональная мед корпорация "МирП" смогла обойти барьер запрета на использование нейро контроллера. Кому понравиться что твои мысли, память, чувства может кто-либо прочитать? Да ни одному нормальному человеку! В свое время, после появления подобной технологии на рынке разразился невероятный скандал почти мирового масштаба. Следствием которого стал запрет, в большинстве цивилизованных стран на производство, использование и распространение подобных устройств. О играх на основе этой технологии никто даже заикаться не стал. Но вот, теперь чтение мыслей невозможно на аппаратном уровне. Инспекция от ООН подтвердила такую информацию, был изучен каждый атом в Индивидуальной Игровой Капсуле. И ничего. Они это сделали! Черт возьми, восхищение — вот основное чувство которое я испытываю перед ними. А ведь в детстве я мечтал...
Но я отвлекся. "Легенды Вердана" — Игра с большой буквы, реалистичность которой может поспорить с реальным миром. Простите за каламбур, но поверхностно именно так и есть. Это остается игровой симуляцией, вот только мир контролируется не людьми. Это планета в 2 раза больше Земли. Четвертая от местного светила, между-прочем возможность путешествий на другие планеты есть, но не комментировалась представителями корпорации. И если сам мир создавался вполне реальной командой разработчиков, то контролирует его почти полноценный ИИ, пускай и жутко ограниченный, но способный моментально создавать новые умения, вносили тысячи изменений в игровую реальность всего за секунды. Так-что игра вполне становиться на один уровень по реалистичности с нашей вселенной.
И снова я отвлекаюсь! Да что-же такое? Извини дорогой читатель. "МирП" перед официальным запуском игры, решились запустить невероятную по своим масштабам рекламную компанию. А именно шоу с участием трехсот тысяч игроков со всего мира. Каждому будет выделен онлайн канал на официальном сайте игры. Да и не только там, но это уже мелочи. Через несколько месяцев избранники, чьи анкеты будут выбраны путём жеребьевки (пускай и с некоторыми модификаторы, как льготы к некоторым группам общества) будут доставлены на самолётах в центральное управление корпорации. В подвалах которого и стоят 300 000 капсул длительного погружения экстра класса. Далее будет пройдена индивидуальная настройка капсулы под пользователя, подписание соответствующих документов и игра начнется!
Сейчас
— Дааа.. Повезло, тут не могу не согласиться.
— Покажешь ответ?
— Хех, лови. — Очки висящие на рубахе завибрировали.
— Все-же удобно с твоими имплантами. — заметил Антон одевая очки. — Да не смотри ты так на меня! Я серьезно!
— ...
— Вспомни г
* * *
, вот и оно.
— Верно, как инвалид прошел. Но мне как-то побоку. Главное что получилось.
— Как с универом будешь?
— Академ отпуск, когда есть возможность сорвать куш, не вижу смысла обращать внимание на копейки. — Да, забыл упомянуть. Тысяча самых популярных по просмотрам игроков получат свою капсулу после прохождения игры в частное пользование. И кредитов на игровой счет в размере зависящем от места в рейтинге. Для вошедших в топ десятку, будет оборудован отдельный дом в городе корпорации. Где они получат прожить остаток жизни, ни в чем себе особо не отказывая, или продать дом корпорации и получить довольно большую денежную компенсацию. Но это вряд ли... Хотя, возвращаясь к шансам на победу, надо постараться, все ведь на равных условиях играют. Будь ты хоть миллионером, влить реальные средства не выйдет в шоу.
— Ну это ты загнул. Шанс один к трем сотням. Ну да ладно, когда вылетаешь?
— В начале следующего месяца. С квартирой разобраться нужно, да и попрощаться со всеми. — возникла немного неловкая пауза.
— Ладно, мне бежать пора, сегодня еще к Ленке обещал зайти. И так опаздуном прослыл. — Тоха поставил чашку на стол и пошел в направлении прихожей.
— Давай, удачи там.
— Хех, к черту!
Закрыв за моим лучшим, и пожалуй единственным другом дверь, задумался. А и правда, шанс один к трехстам...
— Нет, — С хрустом сжал в протезе бокал из калённого стекла, осыпавшийся крошевом. — Я точно выиграю, чего-бы мне это не стоило!
* * *
— Вау-у!
— Рада приветствовать вас в Городе Корпорации!
Именно так. Огромный (учитывая то что тут проживают только сотрудники компании) город, с несколькими десятками небоскребов, которые были видны пробивая облака закрывшие город. Между прочим, климат в этом регионе был искусственно изменен, повсеместная мировая практика, вот только непонятно зачем такие сложности? Зачем стоить огромное поселение посреди пустыни, когда существует куча точек, где концентрация населения нулевая? Думаю задавать подобный вопрос представителю компании, будет несколько неверно. А именно этим представителем являлась миловидная девушка приветствующая нас на конце трапа, отходящего от самолёта.
— Я куратор вашей группы, всё осмотрелись? Тогда следуйте за мной. — Развернувшись и направившись к ближайшему зданию, которым являлась проходная. Начала объяснять местные реалии. Немного суховатый голос имплантированного переводчика с минимальной задержкой дублировал её речь, уже на понятном мне языке. Не то что-бы я не знал английский. Сейчас он известен почти всему населений земного шара, в той или иной мере. Но в данный момент я предпочел сконцентрироваться на запоминании её слов.
Этот "город" был построен еще 15 лет назад, когда корпорация переживала свой первый (и как уже понятно далеко не последний расцвет). Изначально это было место для теоретически опасных исследованиях в биологии. Но со временем, после перехода на компьютерную симуляцию организмов опасность пропала, но огромный выкупленный и огороженный участок остался. И тогда на него решили перенести основные производства компании. Как следствие понадобилось строить дома, создавать собственную инфраструктуру. Заводить специалистов уже не связанных с компанией и так далее.
— Пять лет назад, после небезызвестного вам технологического прорыва, началась постройка жемчужины корпорации. — Она указала на огромный, выделяющийся даже на фоне своих далеко не маленьких собратьев небоскрёб. — тридцать последних этажей ушло только на игровые сервера и имитаторы. Еще пять на вспомогательные, резервные и прочие проекты. Мощность машин для работы "Легенд Вердана" можно сравнить с сильнейшими суперкомпьютерами планеты. Были сделаны огромные по своей цене и масштабу технические заказы. Высота на которой располагаются сервера помогла решить проблему с охлаждением, пускай и не полностью. Лучшие архитекторы мира трудились, дабы спроектировать это чудо. Мы сейчас находимся на расстоянии в два километра от входа в здание. Но уже здесь, под нашими ногами, находятся подвалы этого поистине невероятного творения. В которых и установлены капсулы для погружения...
Она еще много расхваливала "Город". Сюда мы прилетели группой в две сотни человек, Также, за время нашего пути я увидел пару спускающихся к посадочной полосе перевозчика. Сейчас в течении недели будут прибывать всё новые и новые игроки из разных уголков мира. Я и не заметил, как наша "стайка" подошла к входу в здание.
— Ну что-же, сейчас все свободны. Вечером подойдите к вот этому лифту и по картам, выданным вам во время полёта, он доставит на нужный этаж. Далее, номера комнат определит встречающий по тем-же картам. Погружение назначено на двадцать три ноль-ноль по местному времени, следовательно, можете не особо спешить.
Оказавшись в своей власти люди разошлись в разных направлениях, изучать город. Сейчас был разгар дня, несмотря на тучки закрывшие город от солнечных лучей немного припекало. Но это маленькое неудобство можно было спокойно стерпеть ради изучение такого места. Простые смертные редко сюда попадают. Да, иногда водят экскурсии для некоторых вузов мирового уровня. А еще есть модель города пятилетней давности, для виртуальных прогулок. Но вот, чтобы так. Хмм, пожалуй, это первый раз за всё время существования этого места.
До вечера прошлялся по местному центру. Наспех возведенные для игроков ларьки, со съестными припасами. Пускай и портили вид, но оказались очень кстати. За пятнадцать часов перелёта, даже несмотря на более-менее обильное меню присутствующее на самолёте, почувствовал жуткий голод. Привычное для меня на новом месте явление. Говорят, у некоторых наоборот отпадает любая потребность в пище, я к такому типу людей не относился. Познакомился с парой девушек, из соседний "партии". Проговорили сидя возле одного фонтанчика, коих тут было великое множество, пару часов.
Как-то незаметно, солнце начало опускаться за горизонт. Вместе пройдясь до лифта, попрощался с Соней и Алисой, пропустив их вперёд.
Спустившись на этаж нашей группы, прошел через небольшой коридор. Чем-то смахивая на больничный, на выходе из которого встретил улыбчивого парня. Объяснившего мне как добраться до 173 номера.
Щёлкнул замок и я оказался отделён от внешнего мира тонкой пластиковой дверью. Посреди комнаты, хотя скорее комнатки, так как пространства было ну дюже мало, стояла сама капсула, возле одной из стен примостилось некое подобие японского футона. Видно для того что-бы в экстренных случаях можно было вынести игрока без задержек. Хотя капсула и давала почти полную гарантию на то что тело выживет. Если суммировать все уровни защиты которые в ней предусмотрены, возникает впечатление, будто она переживёт даже атомный взрыв. А медицинское оборудование, которым была она напихана под завязку, способно мертвеца поднять. Но они решили перестраховаться, определив целый этаж под медицинские требования. Ну да ладно, мне же лучше. Сама же капсула выглядела как габаритный гробик. Именно такая ассоциация была первой пришедшей на ум. Но подойдя поближе и заглянув во внутрь, через прозрачную крышку она пропала. В большинстве мест прозрачный пластик служил "матрасом" для тела игрока. Как сквозь стекло было видно множество плат и кабелей непонятного мне назначения. Решив поразмыслить над этим потом продолжил осмотр. В небольшой, огражденной занавеской комнате располагался туалет и душевая кабинка. На этом аскетичный набор мебели и заканчивался. После погружения игрок будет находиться в капсуле 24/7 до тех пор пока не будет выполнено условие окончания игры. Какое условие? Неизвестно, корпорация не распространялась до запуска. Да и потом связь с внешним миром будет односторонней. "Для чистоты эксперимента", как шутливо выразилась Соня.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |