↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
09.09.12 — 11.01.13
Глава 1
"Грустный праздник — день рожденья"! К счастью, он закончился. Однако уже четверть века небо копчу. Друзья разошлись, а мне теперь уборку делать. От этого этот день становится еще хуже. Или сначала подарки разобрать? Нет, посуду помыть, а то, как обычно, будет в раковине неделю стоять.
Время подсластить пилюлю! Посмотрим, что мне там подарили. На пол летит оберточная бумага: ого, трилогия Гибсона! Порадовали так порадовали. Сколько же я искал ее... Ага, Ремарк. Приятно. Хм, а тут что? Коробка немаленькая. А сверху прилеплен конверт. Почитаем.
"Знаем, что ты расстался с Ингой. Не печалься. Забей — она еще та дура, и что ты в ней только нашел? Чтобы не ушел в запой, или, что еще хуже, с головой в работу, дарим эту игрушку. Достаточно дорогая, но карта активации на месяц в комплекте. Развлекайся. С любовью, Ната и Леша". Юмористы! Я последний раз играл в них классе так в десятом, шахматы и пасьянсы не в счет. С другой стороны — все равно делать нечего, искать новую девушку пока не хочется. Поиграю пока — водки выпить всегда успею.
Распечатываю цветастую коробку с изображением разнообразных баталий. Что тут с системными требованиями? Места хватает, скорость соединения с интернетом и "железо" подходят. Значит, диск с игрой на установку, а пока почитаю брошюрку. О, тут и майка в подарок — круто! Шрифт вроде как готический, а бумага стилизована под пергамент. Все же профессия откладывает отпечаток — сначала документация, ну а девушки потом! Как никак инженер в третьем поколении. Бла-бла-бла, по-настоящему живой мир, новая динамическая система повреждений, оригинальная система магии и оригинальная ролевая система. Что-то многовато "оригинального". Множество мирных профессий: вы можете стать пекарем или портным, а можете и ювелиром или рыбаком! Рейтинг 18+, возможно заниматься сексом с другими персонажами и нпс. Если бы понизили рейтинг, то количество игроков точно бы увеличилось! Надо будет глянуть еще инструкцию к комплекту для погружения в виртуальную реальность. Множество рас, привычных для многих классов нет совсем. Что нужно, то и качай. Интересный подход, но, на мой взгляд, это весьма странно и неудобно. Так, про это множество ничего не сказано, про ролевую систему тоже. Как хоть называется этот шедевр игропрома? "Сталью и магией" — банально, однако.
Надо в сети поискать про доступные расы. Сказано — сделано. Десяток основных рас и возможность создания полукровок. У всех есть как плюсы, так и минусы. Так, эльфов обоих цветов вычеркиваю сразу, демонов тоже. Люди — это слишком банально, я сам человек. Орки, гоблины... Не люблю зеленый цвет. А вот скальные весьма ничего, серенькие такие. Гномы и халфинги... Мелкие они, зато в кустах их не видно. Фэйри и псоглавцы?! Забавно. Наверно, буду за полукровку играть. Как раз калькулятор имеется для расчетов. Так, человек за отсутствие штрафов и запретов — это основа. Теперь осталось выбрать вторую расу, наверное, скальный гоблин. Минусы неприятные для воина: штраф к "Силе" в 30%, запрет на ношение тяжелой брони и использование двуручного оружия. Зато имеется прибавка к Ловкости и с самого начала по +2 единицы к навыкам "Меткость" и "Скрытность". Две пассивные способности: "Кошачий глаз" и "Чувство ветра". Первая позволяет видеть в темноте и при слабом освещении без каких-либо зелий и заклинаний. Вторая увеличивает урон при стрельбе, +0.5% за каждую единицу "Меткости". Странное название, вот откуда в подземельях ветер? Сложно будет, но зато очень интересно. Да, наверно, все же полукровка скальный гоблин. Рассчитать.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 0.7 (-30%)
Интеллект — 1
Сила Воли — 1
Ловкость — 1.15 (+15%)
Выносливость — 1
Забавно, дробные значения характеристик — это что-то с чем-то! Понятно, почему "оригинальная ролевая система"! Точно не боец ближнего боя получается. Да, пока смогу без штрафа носить в рюкзаке целых два килограмма и сто грамм! Хотя за воинов никогда и не играл. Слишком просто и примитивно: взял щит с мечом и дубась мобов или других игроков.
Теперь навыки. Хм, взаимосвязаны с характеристиками. Два десятка уже имеющихся. Много. Надо будет поискать подробную неофициальную справку. Хотя игре всего полгода, могли и не успеть ее составить. А копаться по форумам пока как-то лениво.
Можно теперь регистрироваться. Прозвище для чара выдумывать не буду. Думаю, им по ходу игры можно обзавестись, так даже интересней будет. Хм, внешность персонажа может быть настроена только из игры. Ладно, установка почти завершена. Теперь надо установить оборудование и почитать инструкцию к нему. Хм, пожалуй, воздержусь от секса в виртуальном мире: необходимость надевать резиново-технические изделия номер два откровенно напрягает. Уж лучше в сауну сходить. Хм, интересно, а женский комплект "сбруи" такой же?
Раздеваюсь до трусов. На голову сеточку электродов, очки, а скорее полумаска на лицо. По два широких браслета на каждую конечность. Ремень, больше похожий на корсет, опоясывает грудь и живот.
Подключиться к серверу? Да/Нет
Конечно да. Перед глазами проносятся ослепительные точки, и возникает ощущение падения. Проморгавшись, вижу, что вишу в темноте.
Настроить внешний вид? Или подключить стандартный?
Настроить. Появляется меню с множеством вкладок. Справа прорисовывается зеркало, в котором отражается безликая кукла. Ну-с, приступим.
Полчаса, и на меня смотрит моя копия. Разница лишь в кое-каких деталях: цвет кожи светло-серый, рост где-то в районе 170 сантиметров и худощавое телосложение, заостренные уши, фиолетовые глаза и прямые черные волосы длиной до середины лопаток, собраны в низкий хвост и перехвачены багровой лентой.
Применить данную внешность на персонаже Арт? Да/Нет
Да, зря я что ли мучался?
Ожидайте, инициализация нового персонажа...
Снова ослепительно-яркие точки. Моргаю и оказываюсь на краю деревни.
Вам удалось сбежать из подземелий вашего родного клана. Долгий путь по лесам вывел Вас к человеческой деревне. Именно отсюда начинается Ваш путь к вершинам славы и богатства, который Вы проложите сталью и магией!
С умом используйте как свои плюсы, так и минусы! Удачи Вам, Арт!
-30 к отношению расы скальных гоблинов
Желаете пройти обучение, да/нет?
Нет, никогда этого не любил. Еще не играл, а уже минус дали. Оглядываю стартовую локацию. Два десятка бревенчатых домиков и сараев — все это огорожено низким плетнем. Огороды и небольшие поля. И смешанный лес вокруг. Птички поют, вон орк на пару с гномом куда-то бегут, а вон ушастая с луком крадется по опушке. Можно бы назвать симпатичной, но на мой вкус слишком кукольно-идеальное у нее лицо и точно такая же фигура в обтягивающих тело лосинах и топике светло-зеленого цвета. Хорошо хоть не розовых! Виднеется озеро, заросшее камышом. И вроде бы водяная мельница. Идиллия.
Смотрю на свои руки. Вот это детализация! Видны даже папиллярные линии на ладонях! Срываю травинку и подношу ее к глазам. Как настоящая. На вкус, кстати, тоже. Осматриваю себя. Заплатанная рубаха серого цвета, такие же штаны, да стоптанные тапочки. Хорошо хоть не белые. У ног стоит небольшая котомка. Надеваю ее через плечо. Что там в ней? Пять медяков, фляжка да пара сухарей. Одежда никаких плюсов не дает, грустно. В общем, без перегруза могу нести еще целых шестьсот грамм! Если посмотреть вверх и право, то видны четыре колонки: красная, синяя, зеленая и золотистая. Жизнь, мана, запас сил и опыт до следующего уровня.
Вывести окно статистики.
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 1
Опыт: 0/50
Известность: 0
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние — 0
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 0.7 (-30%)
Интеллект — 1
Сила Воли — 1
Ловкость — 1.15 (+15%)
Выносливость — 1
Жизнь: 10/10
Мана: 10/10
Запас сил: 10/10
Защита: 0
Урон: 1 — 1
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Штраф конечно неприятен, но не смертелен. Надо пойти выполнить пару-тройку начальных квестов, авось и уровень-другой подниму. А то больно характеристики скромные. Заодно и немного освоюсь в этом мире.
Приседаю и подпрыгиваю на месте. Сжимаю руки в кулаки. Вроде двигаюсь нормально, можно и первое задание поискать.
Вон старушка в простом платье и с цветастым платком на голове, выходит со двора с коромыслом на плечах.
— Добрый день, бабушка! Вам помочь?
— Ой, помоги, милок. А то тяжело мне уже таскать такие тяжести.
— Хорошо, уважаемая, — беру инвентарь и иду к водоему.
Набираю ведра и вскидываю коромысло на плечи.
Вы перегружены! Вы не можете бежать!
Через метр "Запас сил" на нуле. Останавливаюсь и жду, пока он не восстановится. Через полчаса ставлю ведра на крыльцо дома старушки.
Показатель увеличился! Сила: 1.05
Показатель увеличился! Выносливость: 1.5
Жесть! Тут и статы растут дробными частями! Оригинально. Стучу в дверь. Выходит старушка.
— Спасибо, милок! Ой, какой ты бледный и тощий, — качает она головой. — Вот, возьми пирожков.
Вы получили предмет: Пирожки!
— Благодарю, бабушка, — прижимаю правую ладонь к сердцу и отвешиваю полупоклон. — Вам больше ничего не нужно?
— Много чего, — старушка горестно вздыхает, — я же одна живу. К знахарке не сходишь за мазью? А то старые кости ломит.
Задание: "Помощь старушке". Согласиться? Да/нет
— Схожу, а где она живет?
Вы приняли задание!
— За околицей ее избушка, ты ее сразу узнаешь.
Вы получили предмет: две медные монеты!
Кивнув в знак понимания, отправляюсь. По дороге еще раз осматриваю инвентарь: два пирожка, сухари с фляжкой и семь медяков.
Низкий покосившийся домик, крытый дерном. Постучав и дождавшись разрешения, захожу внутрь. В нос бьет сильный травяной запах. Большая печь, а на ней черный кот с ярко-зелеными глазищами. За столом сидит симпатичная женщина в домотканом платье зеленоватого цвета с простенькой вышивкой, и что-то мешает в котелке.
— Добрый день, уважаемая травница! — снова отвешиваю полупоклон.
— И тебе не хворать, коль не шутишь. Зачем пришел?
— Да попросили взять у вас мазь от ломоты в суставах.
— Три монеты.
Хм, а дали только две. Торговаться как-то не с руки — навык-то на нуле. Хотя если мир действительно живой, то можно попытаться.
— Ой, что же мне делать? Бедный я несчастный! — хватаюсь за голову и делаю несчастное лицо.
— Что случилось? Тебе плохо?
— Да пообещал помочь, — с тяжелым вздохом, начинаю я, — а у меня всего две монеты. Как же я вернусь?
— Не могу я дешевле ее отдать. Травы-то на дороге не валяются!
— А если вы расскажете, как они выглядят, то я их найду и принесу.
— Тогда и другие поищи. Слушай...
Навык увеличился! Алхимия: 1
— И не заходи далеко в лес, а то сгинешь! — напутствует она меня.
Поклонившись, покидаю избушку и направляюсь к лесу. Да, здесь отыгрывать роль гораздо проще, чем в старых мморпг! Так приходилось много печатать и еще больше забивать на горячие клавиши. Остается один вопрос — отыгрывать роль или взять пример с большинства и просто качаться? Ладно, герои и темные властелины не ищут легких путей! Как говорил старина Шекспир: "Весь мир — театр. В нем женщины, мужчины _ все актеры". И пусть кто-нибудь только вякнет: "Не верю!", я очень сильно обижусь и обязательно отомщу.
Вижу, как несколько мальчишек играют с луками.
— Эй, ребята, — окликаю их, — а не согласитесь обменять лук со стрелами на пирожок?
Они начинают советоваться.
— А он вкусный?
— Очень, даже жалко менять.
— Ладно, — милостиво кивает тот, что постарше.
Достаю и протягиваю ему пирожок. Он передает мне лук и берестяной колчан с десятком стрел.
Деревянный лук
Урон:
Рубящий урон 0 — 0
Режущий 0 — 0
Колющий 0 — 3
Вес 0.3
Прочность 15/20
Вот и первое оружие. Дохлое, зато ничего мне не стоило.
Выберите основную руку! Правая/левая
Хм, тяжелый выбор. Сам-то я левша, но стрелять удобней будет с правой. Хотя есть еще и клинковое, так что... Левая! Усмехнувшись своим нехитрым размышлениям, продолжаю путь.
В лес не углубляюсь, но почти заполняю сумку. Вот и еще одно нужное растение.
Навык увеличился! Алхимия: 2
Можно и возвращаться, инвентарь забит. Или еще немного набрать, чтобы прокачать статы?
Вы перегружены! Вы не можете бежать!
Со скоростью беременной черепахи ползу к избушке травницы.
Показатель увеличился! Выносливость: 2
А где "Сила"?! Так нечестно. Корявый рандом!
— Вот твоя мазь, — убираю протянутый мне горшок в котомку, — больше трав у тебя нет?
Вы перегружены! Вы не можете бежать!
— Есть, уважаемая, — киваю я, — но просто так их не отдам. И так чудом от волка спасся!
— Ух, повезло тебе! Но все равно, какой же ты корыстный! Не хочешь старой больной женщине помочь!
— Да вы всех еще переживете. Так прекрасно выглядите! Такая свежая кожа и яркие глаза с губами!
— Ладно, — она немного краснеет, — хватит меня смущать! Есть у меня кое-что, согласишься обменяться?
— Конечно, — улыбаюсь уголками губ и киваю, — я ведь не травник и не знахарь, но очень хотел бы научиться!
— Хорошо, — кивает женщина, — согласна обменять ингредиенты на рецепты.
— Это уже другой разговор!
Вы получили рецепт: Слабое зелье здоровья
Вы получили рецепт: Слабое зелье силы
Навык увеличился! Алхимия: 3
Вы получаете бонус +1 к характеристике отвечающей за этот навык!
В дальнейшем Вы будете получать его за каждые 5 единиц навыка!
Бонус: Показатель увеличился! Интеллект: 2
Вы получили новый уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Пока нет. В целом неплохо, правда, непонятно, как эти зелья готовить. Ну да ладно, еще узнаю.
— Вам больше ничего не нужно?
— Нет, иди уже!
— До свиданья! — улыбнувшись, выхожу из избушки.
Присаживаюсь на ступеньки крыльца. Так, теперь неплохо бы свободные очки характеристик распределить. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 2
Опыт: 50/150
Известность: 0
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние — 0
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 1.05 (-30%)
Интеллект — 2
Сила Воли — 1
Ловкость — 1.15 (+15%)
Выносливость — 2
Жизнь: 20/20
Мана: 20/20
Запас сил: 20/20
Защита: 0
Урон: 1 — 4
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Свободные очки характеристик: 3
Значит по единице на "Силу", "Ловкость" и "Выносливость". Теперь сдать задание и можно отправляться на поиски следующего.
Да, больная старушка, кости у нее ломит. Вон как тяпкой машет, выпалывая сорняки! — Бабушка, — окликаю ее и машу рукой, — я вам мазь принес!
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |