Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приключения в трех мирах


Опубликован:
05.09.2015 — 30.07.2020
Аннотация:
Заморожено. Эксперименты с литрпг, шаманизмом, фантастикой и чувством юмора. 2020 год. Россия. Игры стали ярче, но не стали лучше. До выхода в массовую продажу оборудования для полного погружения в мир, по прежнему оставались десятилетия. Да и не факт что подобное погружение было бы способно давать действительно реалистичные ощущения и переживания. Все же слишком много условностей. Но что если подключить к работе человеческую психику?
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Возможно допишу :)

Аватар МАГ

Верхний Мир 1

Заморожено, пока не оттает

Я активировал аватара двадцать лет назад. Немного, но четкие инструкции, на уровне психической доминанты заложенные в его сознание, должны были превратить его на это время в машину для прокачивания умений. К сожалению самых примитивных, так как в этом мире мне не был нужен полноценный аватар. Здесь задача стояла сугубо конкретная и к сожалению довольно не простая...

Мир в самом скором времени должен был подвергнуться нашествию цивилизации Чужих и моему аватару отводилась роль командного стратега. Попросту рычага, действуя которым я мог управлять битвой напрямую, не нарушая законы о божественном вмешательстве.

Ох уж эти законы... Нарушив хоть один из них божество навсегда теряло индивидуальность и воссоединялось с создавшим его Истоком Всего.

Люди называют такое воссоединение смертью и прячут в самые глубокие закоулки подсознания занавешивая их суровой жесткой тканью из собственных страхов и противоречивых желаний. Им тяжело смотреть, потому что они не видят сути. Потому что они бояться...

Отпустив все, каждая душа всегда возвращается домой. В Свет, радость, дружбу, творчество, любовь.., — домой. Туда откуда она когда то вышла, что бы что-то совершить и навсегда измениться. Там другие законы и правила, нет материальной ценности да и материи,.. но личность там остается.

Душа воистину бессмертна. Это не эвфемизм. Часто раз за разом душа возвращается обратно что бы завершить начатое. Хорошо когда по собственному почину, печально когда она делает это как сломанная игрушка не завершившая заданную программу, а именно так увы и живет большинство смертных.

Страх возвращения домой, не дает им действовать в полную силу. И они критически не успевают завершить то зачем пришли в мир, — всего за одну жизнь. Редкие исключения лишь подчеркивают одно общее правило — "Все смертные спят".Потому что тот кто проснулся, — бессмертен.

Я улыбнулся. Боги тоже могут играть в эту игру. Я расщепил себя на 4 сознания. Каждому отводилась своя роль.

К сожалению только так я видел путь к тому что бы успеть предотвратить Вторжение и позволить Миру избежать форматирования под ценности и мерки жизни Чужих. Их боги были сильны и уже не раз они покушались на нашу вселенную.

В мифологиях смертных это обычно описывается как вторжение демонов или битвы богов с великанами. Но это не верно. Реальность значительно страшнее. Они захватывают, подчиняют и затем покупают благами того образа жизни и мышления которые они выдают тем кто лучше им служит. А затем их боги начинают медленно поедать души своих слуг, убивая их уже навсегда.

Эта зараза, космическая чума порожденная павшими богами. Разумами в миг потерявшим ясность видения и захлестнутым океанами чувств и темных желаний, но увы не растерявшими всю свою силу. Их судьба тоже воистину ужасна, но они по крайней мере живы. Живы до тех пор пока питаются силой своих слуг и их погибающих жертв.

В мире Вторжения их должен встретить мой первый аватар — Страж.

Могучий Палладин, закованный в ждавшие его несколько тысячелетий, древние латы Титанов, дающие полную неуязвимость от всего что несет смерть. Да он и сам не мог нести смерть. Не мог, по той простой причине, что не знал что это. Зато он всегда знал что однажды он и все остальные вернутся из этого мира домой.

И вот теперь когда пришли те, кто решил играть в этом мире в дурные игры. Те, те кто научился убивать по настоящему, работа Палладина — отправить их домой одуматься. Ведь даже боги могут умереть и родиться заново.

Для этого у Стража был выкованный Самим Покровителем Искусств меч освобождающий души. Одного его касания было достаточно что бы душа любого создания отправлялась домой в Исток. Любого кроме самого Паладина. Совершенный неуязвимый воитель. Мой аватар по имени Девканойя рожденный принцем Великого града белых стен. Столицы Величайшей Империи покорившей два их трех существующих материков.

Были конечно и другие аватары.

Сын, рожденный супругой Великого Архимага Тирануса, ректора Внемирового Университета Магии ему отводилась роль Огневой поддержки в предстоящей битве.

И тщательно пока скрываемый от всего мира Мессия способный одним своим присутствием пробуждать Спящих и исцелять раненных.

Каждый должен был появится в своем мире и встретиться с остальными ко времени.

Идеальная команда. Для тщательно как по нотам разыгранной битвы с Чужими, которые никогда не имели представления о том что такое настоящая стратегия и тактика битвы.

Ну так у них в отличии от нас и нет пантеона Бога Войны.

Я снова улыбнулся. Ну что же начнем...


* * *


* * *

*


* * *


* * *

*


* * *


* * *

*

Пустота. Бесконечная темная звездная пустота исчерченная еле заметными линиями вселенской паутины. Огромной бесконечной паутины со множеством горящих в ней огоньков. Судьбы и души. Последняя стадия перед воплощением. Верхние слои материального мира, видимые лишь могучим магам, святым и конечно богам. Видимые если знать что искать в этой бесконечной путанной круговерти переплетений нитей и светящихся в них созвездий душ.

Кое-кто похоже знал. И этот кто-то был явно не святым. Темный силуэт гостя промелькнул возле наиболее крупного сплетения нитей и на минуту завис рядом с ним. Затем двинулся дальше и завис у другого снова. И так четырежды. Больше не успел, тьма начала сползать с силуэта открывая его истинные черты и обращая на него внимание Хранителей Паутины. Тот разочаровано пожал плечами и исчез. Но изменения были уже сделаны.


* * *


* * *

*


* * *


* * *

*


* * *


* * *

*

Срединный мир 1

Мир Великого Дракона. Один из множества игровых вселенных Корпорации Даблсофт, самый большой и самый популярный среди игроков онлайн рпг всего мира. Итак с чего бы начать?

Лениво полистав список рас, остановился на людях, остальные меня ни чем особо не привлекли. С классом было сложнее. В отличии от наглухо подсевших на игру геймеров, я был временным туристом и поэтому класс должен был доставлять мне удовольствие от игры, а не давать максимальную скорость прокачки той или иной роли.

Впервые за пару лет я перестал фигачить как мул и решил поддаться тяге к одиночеству. Я запланировал пару месяцев поразвлекаться в онлайне. И да собирался сделать это с максимальным комфортом и шиком. Даже вип аккаунт прикупил. Не платиновый конечно, но с расширенным выбором рас и классов и некоторыми дополнительными функциями.

Так. Всех воинов сразу в минус. Никогда не любил поединки завязанные на правила игровой механики. Слишком нереалистично и скучно. Таким воином может быть любой школьник, а я всегда считал что воин это нечто большее чем игрок с прокачанными боевыми скиллами.

По некоторому размышлению я также добавил в минус всех воров и лучников. По той же причине. Жрецов тоже в минус, никогда не любил быть зависимым от прихоти кого то, пусть даже и богов. "Сделай то, принеси это..." Ну на фиг такую игру.

Итак маги...

Выбор подклассов был довольно обширный и я надолго подвис читая описания всевозможных колдунов, пока не нашел то что требуется.

Повелитель пространства. Класс может выступать как боевой, так и защитный и транспортный маг. Широкий спектр применения способностей и удачный бекграунд — сын известного волшебника (отец выбирается рандомно) — все это было доступно только випам и я собирался в полной мере использовать купленные мной бонусы.

Подтвердить!

"Вы уверены? После выбора, сменить класс будет уже невозможно" — выскочила на экран пугающая надпись. Уверен. Я нажал повторное подтверждение.

"Выберете имя" Хмм... может мне как випу... ага можно выбрать два слова. Отлично! — Серый Мыш — ввел, я слегка улыбаясь.

О! Надо же незанято.

Отлично! Вход!

Началась загрузка и пошел неказистый мультик бекграунда сопровождаемый текстом.

Вы родились в небольшой деревушке на дальней окраине пограничных земель.

С детства вы обладали мощным талантом к магии, но у вас не было учителя. Однажды вам повезло найти обгоревшую книгу заклинаний боевого имперского мага, в которой были подробно изложены основы тактики и стратегия ведения массовых боевых сражений. К сожалению, часть касающаяся заклинаний была уничтожена почти целиком...

"Какого черта? Что не так с моим классом?"

...У вас есть сейчас всего три заклинания, благодаря которым сформировалась ваша текущая социальная роль — деревенский знахарь...

"Да что происходит?? Где мой Повелитель пространства? Где выбранный бекграунд??"

...в деревне о вас сложилось мнение как о безобидном мечтателе, который может вылечить от простейших болезней и облегчить муки умиращих. Возможно вы сможете изменить их точку зрения к лучшему?

Так похоже где то произошел сбой. Выйдя в основное меню я попытался создать персонажа заново. Но оказалось что функции випа действовали только на одного персонажа и он уже был создан.

Деревенский Знахарь. Ну надо же...

Накатав гневное письмо в поддержку я заварил чашечку кофе и закурив рассеяно уставился в окно.

Конечно, то что меня по какой-то нелепой случайности лишило класса было плохо. Досадно и чертовски неприятно. Было даже как-то немного по детски обидно, но вместе с этим ко всем этим чувствам примешивалась приличная порция иронии касательно столь диаметральной смены класса.

Я вновь открыл лист и внимательно вчитался в новый класс.

"Деревенский знахарь — частое явление в Мире Великого Дракона. Произвольно пробудившийся магический талант у простолюдинов, в 9 случаях из 10 используется с целями исцеления жителей местности где они обитают.

Обычно эти люди лишены систематического образования в магии и медицине и поэтому имеют в своем арсенале лишь самостоятельно придуманные ими средства и заклинания доставшиеся им по наследству. Это сильно затрудняет набор ими опыта вначале, но в последствии они собирают довольно приличную коллекцию заклинаний, что позволяет им спорить в могуществе с сильнейшими чародеями Мира Великого Дракона.

Когда знахарь, собирает коллекцию более чем из десяти заклинаний, он получает возможность выбрать престиж класс. Описание возможных престиж классов, будет доступно при пополнении коллекции заклинаний до десяти — гласила приписка красным шрифтом ниже основного текста."

Емко, — пробормотал я. Ну ка, что у нас есть?

ЛЕЧЕНИЕ (Целебная Магия 1 уровень)

Восстанавливает 8 единиц жизни. Является реверсной защитой от заклинания Вампирическая Рука. Откат 2 часа

ЛЕЧЕНИЕ ЛЕГКОГО НЕДУГА (Целебная Магия 1 уровень)

Излечивает одну простую физическую болезнь. В случае сложной болезни будет кидаться % в зависимости от соотношения силы мага читающего заклинание и коэфициента силы болезни. Откат 12 часов.

Коэффициент увы указан не был.

Ого! А вот что мне насыпало по бекграунду.

ЩИТ ПУСТОТЫ (Магия Защиты 1 уровень)

Предохраняет мага на 3 секунды от любых повреждений и магических эффектов превращая их ничто. Откат 30 секунд.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МАГИИ (Магия познания 1 уровень)

Определяет наличие магии в предметах, а также наличие наложенных заклинаний. С некоторой вероятностью может определить школу магии. Время действия 30 секунд. Откат 2 часа.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ (Магия пространства)

Перемещает мага в выбранную им точку на расстояние в 10 метров. Откат 30 секунд.

И ничего боевого... Вот уж действительно, деревенский знахарь. Был еще навык 1 уровня по определению, сбору трав и растений...

...и сюрприз!!!

Та самая обгоревшая книжка с тремя заклинаниями! Оказывается нося ее в ячейке на поясе я мог направить в противника невидимый луч энергии искажающей пространство наносящий 5 единиц повреждений за каждые мои 5 уровней в магии пространства. Делать это было возможно не чаще раза в минуту.

Это сильно меняло дело. Конечно не постоянно обновляемый боевой спелл, но тоже неплохо.

Характеристик не было.Только заклинания, умения, шкала жизни ну и уровень конечно. У меня он был гордо первым.

ДЕРЕВЕНСКИЙ ЗНАХАРЬ "Серый Мыш"

УРОВЕНЬ 1

МАГИЯ ПРОСТРАНСТВА 1 уровень

МАГИЯ ПОЗНАНИЯ 1 уровень

МАГИЯ ЗАЩИТЫ 1 уровень

ЦЕЛЕБНАЯ МАГИЯ 1 уровень

СБОР И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТРАВ И РАСТЕНИЙ 1 уровень

ОКАЗАНИЕ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ 1 уровень

ЖИЗНЬ: 10

РЕПУТАЦИЯ в деревне Кукушкино 10 из 100

РЕПУТАЦИЯ в Королевстве Хайленд 1 из 100

Заклинания... и дальше шел список только что изученных мной заклинаний.

Мда не густо. Хотя вот еще... Есть кнопка исследования и улучшения, становится доступной с 5 уровня. Похоже тут вся моща и скрывается. Ну, по крайней мере очень хочется в это верить.

А так конечно убогий класс. Если бы не 5 заклинаний и магическая книжка на старте, то без сомнений полное фуфло, а так есть шанс дорасти до престиж класса раньше чем я помру от скуки и выбрать что-то сильное. Престижи в этой игре были довольно мощными и большинство игроков старалось прокачать их по максимуму так как они открывали цепочку уникальных умений и заклинаний. Обычно это происходило не ранее 50 уровня и стоило серьезных пенальти в скорости дальнейшего набора опыта на уровня. Поэтому престиж классы старались брать как можно раньше, пока количество опыта требуемое на уровень не так еще велико и пенальти не сильно заметны.

Хотя все равно конечно придется очень постараться, мда... Прямо и не знаю. Подожду ответа на свое письмо пожалуй. А пока самое время сходить за едой.


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

Быстро накинув куртку и кроссовки я сунул в карман пару купюр и спустился на улицу. Было лето. Спальный район дышал зеленью, мамы выгуливали детей, пенсионеры собачек. Где-то в гоняли в футбол пацаны, а в теньке возле тополей прикорнули усталые узбекские рабочие в оранжевых комбинезонах.

Тепло, солнце и легкий ветерок. Дышалось легко и приятно. Наслаждаясь каждым шагом я двинулся было к магазину как вдруг — услышал громкое удивленное — "Николай, ты?!" и вынужден был обернуться.

Из всех бесполезных знакомых которых я хотел бы видеть в период своего запланированного отшельничества, меньше всего я хотел бы видеть бывшего парня девушки которая меня бросила. Было это пару лет назад, и не все так было однозначно, но я до

сих пор ощущал печаль и некоторое недоумение в связи с произошедшей историей. Не знаю даже чего мне хотелось больше, забыть ее как можно скорее или расставить точки на I касательно того почему так все случилось.

Но уж видеть ее бывшего, а на тот период еще не совсем бывшего, мне точно не хотелось.

"Га-га-га! Николай! — Здорово, заулыбался — Марат, с размаху хлопая меня по плечу, — как жизнь старик? Чего грустный такой?"

Привет, Марат! — искусственно улыбнулся я. — Все ок.

— Ха! Отлично! — я вот тут занялся бизнесом, процветаю, — заулыбался бородатый Марат, а ты чего такой запущенный и небритый?

— Да вот, решил погамать пару месяцев в мморпг, — сказал я оглядывая преуспевающего бизнесмена.

Блестящие туфли, брендовые джинсы, красочная футболка цвета радуги и явно дорогая качественно сшитая куртка из конопли.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх