↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сказочные народы и магические животные
Магические расы и существа — почти обязательный атрибут фэнтези, как межзвёздный корабль и бластер — научной фантастики. Причём, большинство авторов с удовольствием следуют по проторенным первопроходцами тропам, взяв в попутчики хорошо проработанных персонажей и наработанный антураж, и лишь в редких случаях сворачивают чуть в сторону, чтобы познакомиться с кем-то новеньким и незнакомым. С одной стороны, привычные народы и существа позволяют обойтись без особых описаний и разъяснений, клеится ярлык — и читатель может с уверенностью представить каждое новое действующее лицо. Но удобство компенсируется багажом, взваленным на персонажа предыдущими писателями. Новатору приходится бороться с привычными представлениями, в спорах и описаниях отстаивать право своих эльфов сменить луки на духовые трубки, а своих драконов — летать на реактивной тяге, с грузом студентов-гоблинов, заполонивших столичные университеты.
В своей статье я постараюсь рассмотреть самых измученных писателями существ, кратко проанализировать приписанные им свойства и качества, не забывая про эволюцию, прошедшую со времён первого упоминания и вплоть до наших времён.
Приношу благодарность Википедии, предоставившей сведения как о легендах и преданиях, сохранившихся с прежних времён о нижеупомянутых существах, так и о современных веяниях культурной эксплуатации магических народов
Ноги, крылья... Главное — уши!
Первыми, конечно же, идут эльфы. Куда без ушастых стрелков-магов, бессмертных и загадочных перворожденных, давно завоевавших одну из самых значительных ниш в фэнтези.
Известные с давних времён по легендам германских, кельтских и английских племён под самыми разными именами, эльфы, альвы, фейри (собирательное название для всего дивного народа), Туата Де Дананн (народ богини Дану), сиды (народ полых холмов) обладали огромным количеством самых разнообразных и зачастую противоречивых черт. Духи природы, прекрасные лицом, озорные, склонные к далеко не безобидным проказам. По поверьям, они похищали невест из-под венца, подменяли новорождённых собственными, буйными и прожорливыми отпрысками, с удовольствием приглашали смертных к себе в гости, в полые холмы — и хорошо попировавший гость, выбравшись наружу, с ужасом выяснял, что сверху прошли годы, если не столетия.
Часто эльфов показывают, как не знающих зла. Им, бессмертным, не дано знать боли и страданий, потому и сострадания от них не дождёшься. Старшие братья людей не торопились чему-то учить или помогать своим неполноценным родичам. Неудивительно, что первоначальное восхищение и преклонение со временем сменилось настороженностью, а в некоторых случаях — откровенной враждой. Люди достаточно быстро обнаружили уязвимые места бессмертных созданий. Хладное железо оставляло на дивном народе страшные, незаживающие раны, а чтобы окончательно изгнать эльфов, достаточно было уничтожить места силы волшебного народа. По легенде, круглый стол короля Артура был сделан из последнего эльфийского Маллорна. Может, именно поэтому, а не по какой либо другой причине, ему так пакостила сводная сестра, фея Моргана?
Тёмная, подземная разновидность эльфов именовалась дверги (цверги). В отличие от лесных сородичей, зачастую описывались как уродливые карлики, боящиеся солнца, обращающего их в камень (!), искусные кузнецы, временами одаряющие людей поразительными по качеству, зачарованными оружием и кольчугами. Но случалось это не часто, коварный и жадный народец не спешил поделиться со смертными плодами своих трудов, и жестоко мстил хитрецам и грабителям, сумевшим раскулачить подземных скупердяев.
В современной культуре можно проследить два сильнейших влияния на ушастую расу. И первого законодателя моды назовёт без труда любой человек, хоть изредка пересекающийся с фэнтези или современным кинематографом. Толкин, он же Профессор, всемирно известный лингвист, разработавший эльфийский язык, основные легенды и постулаты ушастой расы. Он же закрепил основные черты внешности (высокие, светловолосые, красивые) и характера, щедро припомнив все положительные качества, и скромно умолчав о неприятных. Озорной, но недалёкий народец одним махом занял ключевые позиции в волшебных мирах, начал определять политику, а часто и экономику своих смертных соседей, и застолбил за собой право на непогрешимость и безупречность.
Конечно же, всем это нравиться не могло. Даже из чистого чувства противоречия — люди ведь не приемлют ничего абсолютного. И появились антиподы, своеобразная возможность уравновесить совершенство.
Дроу — подземные жестокие родичи эльфов, с кожей цвета ваксы и белыми волосами, просто обязаны были появиться. Игровая система Dungeons & Dragons и пророк её, Сальваторе, определили подземным жителям жестокую богиню-паучиху Ллос и матриархат, постулаты которого заставили бы повеситься от зависти самую ярую феминистку. Дроу живут в постоянной войне со всеми соседями, семьями, да и внутри семей интригуют. Только редкая плодовитость (в отличие от эльфов поверхности), дарованная последовательницам Ллос, не позволила "естественной" убыли позволить этому уникальному народу самоуничтожиться.
В современной литературе эльфы обычно представлены как идеализированные люди, правда, способные существовать только в мирах с приличным магическим фоном, ведь все их невероятные способности объясняются магией. Совершенные физически, но разделяющие со смертными соседями все недостатки. Сейчас никого не удивишь безмерно гордым эльфом, попадающим впросак вследствие раздутого самомнения и глупости, отчего-то так и не прошедших за сотни и тысячи лет. Но даже там, где они настроены недружелюбно по отношению к смертным, людей всё равно тянет к красивым, бессмертным идеалам.
Не удивительно, что даже если попаданцы не воплощаются в дивное ушастое тело, то быстро находят себе друзей-подружек для совместных приключений и постельной акробатики. Дёшево и сердито — тощий экземпляр класса "люкс", ест немного, владеет магией и заменяет собой взвод стрелковой поддержки. Так что, на фоне таких спутников, сами смертные герои выглядят блекло и беспомощно.
Чешуйчатый планер
Происхождение драконов не ясно. Скорее всего, сразу несколько источников, совместившись, породили современный образ огромного летающего чешуйчатого существа, обладающего невероятным могуществом, и, зачастую, разумом.
Первые легенды о драконах породили первобытные племена, находившие кости динозавров. Чудовищных размеров костяки поражали воображение едва освоивших камень охотников, таинственных зверей, оставивших такое наследие, обожествляли, боялись, старались задобрить. Соответственно, легендарные герои любой нации просто обязаны были сразиться и поразить чудовище — хотя бы для спокойствия своего племени.
В дальнейшем дракон представлял собой силы стихии — могущественные, опасные, слепые. Драконы жили по своим законам, поднимая ураганы, разливая реки, устраивая землетрясения и лесные пожары. При этом чешуйчатые чудовища не были злом в человеческом понимании. Если крошечным, почти незаметным людям удавалось каким-либо образом обратить на себя внимание воплощения стихии, мудрое создание зачастую проявляло жалость, отводя беду или даже одаряя пострадавших.
Скорее всего, именно к тому периоду времени относится зарождение легенд о жертвоприношениях драконам, когда в могучие реки бросались самые красивые девушки племён, предназначенные в невесты стихиям. Тогда же вытянутый ящер обрёл и фаллическую символику.
В библии дракон (змей) ассоциируется с дьяволом. Осуждается как коварство искусителя, разумного вопреки воле творца, так и разрушительная мощь неподвластного богу чудовища. Но этому можно не придавать особого значения, поскольку с приходом единого божества все существа, которым ранее поклонялись, были разбиты по лагерям сторонников — противников бога. Чешуйчатый огнедышащий ящер не прошёл фейс-контроль, и оказался ввергнут в пучины подземного пламени.
С драконами связано немало символов. Дракон страж — защищающий сокровища, и в то же время — дракон-негативное явление, лишь победив которое, можно обрести сокровища духа. Также дракон представляет собой высочайшее мастерство, приходящее с опытом и значительными усилиями. Многие древние народы полагали, что лишь победив дракона (собственные слабости), человек может достигнуть невиданных высот. Может быть, и препоны, поставленные мудрым ящером — не свидетельства жадности, а мера, необходимая для развития ищущих.
Естественно, что фантасты просто не могли упустить такое создание. Почти неуязвимое (даже самый флегматичный дракон не станет ждать, пока его чешую распилят болгаркой), обладающее магией (при такой броне и крошечных крыльях, ящер просто летать без неё не сумел, восточные разновидности даже без крыльев обходятся) и вековой мудростью (иначе слопали бы давно всё, что шевелится, и занялись бы сородичами).
Правда, и вводить настолько могущественное существо в своё творчество достаточно рискованно. Можно разрушить весь баланс — либо придётся срочно вводить кого-то не менее могущественного в противовес. Потому эти последние доводы, орудия возмездия в основном выписываются как достаточно дружелюбные или просто очень ленивые существа, зачастую прикованные к одному месту сном или заботой о нахапанных сокровищах. Не менее часто драконов выписывают, как полуразумных, или в силу каких-то причин подчинённых существ, транспортное и боевое средство. Всё же, неконтролируемая мощь вызывает нервозность и чувство собственной неполноценности.
В последнее время проявилась тенденция делать драконов оборотнями. Это тоже вполне объяснимо. Во-первых, существо, способное принять твой облик, гораздо проще тебя поймёт, а возможно, даже проявит сочувствие или симпатию. Во-вторых — как и в случае с эльфами, не можешь победить или подчинить — соблазни! И супружеские узы станут той самой уздечкой, помогающей объездить неодолимое. Про качество потомства и говорить не приходится.
Помогает писателям и разнообразие драконов. В бесчисленном множестве вариантов от бестелесных духов китайских рек до добродушного недалёкого змея горыныча наших мест, от воплощений божественных стихий до тупых панцирных тварей, жрущих любую биомассу, каждый может подобрать себе ящера по вкусу. Или выдумать с нуля.
В последние десятилетия драконы покорили даже научную фантастику. Это и эсперы-партнёры своих наездников у Энн Маккефри, и искусственно выведенные интелектуалы Шумила, и даже Диктаторы Локхарда, некогда подхватившего эстафету чисто фэнтезийных драконов времён года, и плавно перенёсшего место действия в космос.
Лично я советую обращаться с этим прирождённым чешуйчатым роялем достаточно осторожно. Да, он решит все проблемы, но один раз введя в сюжет, от ящера не так просто избавиться. И все положительные качества разумной рептилии могут компенсироваться его отменным аппетитом. Помимо этого, огнеопасен, часто раздражителен, и любит поспать.
Небритые шахтёры
Изначально гномы считались близкими родственниками эльфов. Духи земли, тёмный вариант магического народа, дверги. Тут надо отметить неточности с переводом. Слово "гном", принятое в русском языке, в западных почти не употребляется. Немцы именуют этих существ цвергами (zwerg), англичане — дварфами (dwarf), французы — nain, итальянцы — nano, что в обоих последних случаях означает "карлик". Слово "gnome" изначально использовалось только для элементалей Земли.
Со временем наметилось различие, и гномы с дварфами стали двумя разными народами, имеющими черт различий не меньше, чем сходства. Те же дварфы зачастую не ладят с магией, но очень сильны, хороши в кузнечном деле, хронически бородаты, в бою свирепы и неразлучны с любимыми топорами. Их часто изображают в виде уменьшенных вдвое викингов. Гномы зачастую совсем миниатюрны, но сильны магически, тоже обитают под землёй, где копят немыслимые богатства, у них много общего с лепреконами, в том числе почти полная беспомощность в рукопашной. Сложностей добавляет то, что переводчики зачастую не пытаются разобраться, и "гномами" становятся все без разбору, самые одарённые даже хоббитов (полуросликов) в гномы определяют!
Подземное существование изначально предполагало не лучшее отношение верхних рас к гномам. Но даже в легендах большинство из них были скорее положительными, да и в целом трудолюбивый народ в основном вызывал симпатию. В связи с чем произошло очередное разделение, и появились тёмные варианты уже самих гномов, чтобы отнести к ним весь накопившийся негатив. Так и появились жестокие Дуэргары и дикие кобольды, живущие ещё глубже, и регулярно устраивающие передел подземелий с дроу и прочей подземной нечистью.
С точки зрения писателя, гном — находка для любой команды, так же, как и эльфийка (эльф). Ведь подгорный воитель — это не только тяжеленный топор и борода, это ещё и передвижная станция технической поддержки, идеальный механик с инженерным образованием, хорошим магическим иммунитетом, с храбростью и верностью долгу, воистину каменными.
Конечно, такой набор положительных качеств должен чем-то компенсироваться. В первую очередь — упрямством и прижимистостью. В этом гном подобен прапорщику, всё, что только можно, он утащит к себе под гору, а в некоторых случаях — и то, что нельзя. Гномы хорошо чувствуют себя в горах, холмах, городах — но стоит лишь вывести его в лес, и на треск кустов и деревьев сбежится вся недружественная фауна на многие километры окрест. А уж если затащить гнома на корабль... Трудно даже представить себе более несчастное существо, чем бородач, страдающий от морской болезни. Его не укачает в паровом экипаже или дирижабле, но с водой гномы несовместимы. Может быть, потому, что в большинстве источников указано, что они просто плотнее воды? Конечно, нельзя сказать, что гномы не плавают. Плавают, и очень быстро — вертикально вниз!
Так что внимательно изучите карту предстоящего квеста и снаряжение, прежде чем приглашать бородатого упрямца в команду. Если предполагаемый герой не увешан с ног до головы артефактами, не требующими починки-заточки, если временами в описываемом мире встречаются хитрые механизмы, если где-то придётся всерьёз поработать руками — гному быть! Но, нанимая коротышку, готовьтесь к яростному торгу, если не желаете, чтобы основная часть добычи осела под горой. Да, и готовьтесь к постоянным ссорам между бородачом и вашей любимой эльфийкой. Хотя сейчас оба волшебных народа яростно отрицают своё родство, антиподами они остались.
Хищная партия зелёных
А почему бы и нет? Если следовать принципу: "спаси дерево — убей бобра!", близкие по духу расы гоблинов, орков и троллей — самые преданные защитники растительности. Никто не посмеет сказать, что видел кого-то из этих убеждённых хищников, мирно жующим салатик.
Гоблины (хобгоблины) — в легендах представлены как одна из разновидностей альвов. Уродливые, недоброжелательные, сочетающие в себе практически весь спектр отрицательных черт. Жестокость, жадность, глупость, трусость, подлость. А если добавить дурную привычку совать в котёл всех подряд, можно не удивляться, что их никто не любит и уничтожают все, кому не лень.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |