Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приемы силы


Опубликован:
11.08.2015 — 11.08.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Тупо скопировал из интернета и вставил теги.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Нейтральные

1). Языки зверей — позволяет форсъюзеру уловить примерное содержание звуков и движений зверей.

2). Чувство битвы — позволяет форс-юзеру сосредоточиться на битве здесь и сейчас. Все остальное становится расплывчатым и неважным, а все чувства форс-юзера сосредоточены только на битве. Все противники становятся очень хорошо различимы, помечаются ментально.

3). Чувство опасности — позволяет расширить свои чувства и интуицию, заранее предупреждая об опасности (но не предвидеть её).

4). Ориентация — позволяет форс-юзеру прислушаться к силе, окружающей планету, на которой он находится. И определить нахождение магнитных полюсов, направление на стороны света, а так же создать своеобразный ментальный компас, которым можно будет пользоваться уже без такого обширного "подключения".

5). Сон силы — некогда популярная среди адептов ордена джедай старой республики способность. Позволяла через силу пропускать все странные и необычные события, оформляя их в своеобразные сны или грезы. Отличается от ясновидения тем, что не несет никакой конкретной информации, но при этом — зачастую позволяет увидеть причины событий.

6). Силовой выстрел — сила используется для многократного увеличения точности форс-юзера. Зачастую используется, чтобы уничтожать полностью или частично скрытые цели. Для использования, нужно знать, что цель все же существует. Применяется одинаково эффективно против полностью или частично скрытых целей в тени, в тумане, за стеной.

7). Слежение — сила окружает и пронизывает все живые существа в галактике, и когда те меняют своё положение, меняется и метрика силы. Дарт Сидиус некогда описывал силу как туман, окружающий и обволакивающий всех живых существ, но сквозь который легко видят обладающие особыми чувствами. Если судить по этой аналогии и дальше, то при передвижении каждого живого существа — за ним остается характерный и хорошо заметный след. Форс-юзеры способны отслеживать такие перемещения и сосредотачивать на лишь определенных субъектах, оставляя прочие без внимания. Внешне эффект этой силы отображается как светящаяся, но затухающая тропа. Не работает на дроидов и тех, кто не отражается в силе.

8). Направление атаки — используя силу для своеобразного "изучения" объекта в течение хотя бы двух минут можно с большой точностью предсказывать в дальнейшем его действия. Полезно использовать как в контактном, так и в дистанционном бою.

9). Инстинктивная астрогация — это наиболее известная и популярная техника, позволяющая перемещаться в космосе без навигационного компьютера. Форс-юзер чувствует множество вариантов пути в гиперпространстве и выбирает безопаснейший. Учитывает и туманности, и сверхновые, и чёрные дыры.

10). Инстинктивная навигация — аналогично инстинктивной астрогации, но позволяет интуитивно ориентироваться на земле.

11). Родственные чувства — позволяет ощутить присутствие кровного родственника. Почему-то эта техника срабатывает лишь на кровных отношениях самого форс-юзера и тех, с кем он имеет силовую связь. Защититься от этой силы возможно, хотя и крайне сложно.

12). Чувство жизни — форс-юзер способен ощущать жизнь в любых её проявлениях.

13). Определение жизни — используется обычно в двух случаях. Первый — когда форс-юзер почувствовал некую жизнь и желает определить что же это такое. Второй случай — когда форс-юзер желает найти кого-то конкретного.

14). Паутина жизни — используется для ощущения некой группы живых существ, например — родианцев, людей, сси-руи и т.п. чем сильнее форс-юзер, тем точнее и больше он узнает — сколько их, как далеко они и т.п. Форс-юзер должен был раньше встречаться с представителями этой расы.

15). Усиление чувств — позволяет форс-юзеру значительно расширить свои чувства, достигая неестественных для живого существа показателей. Он может слышать в иных частотах и на огромных дистанциях, может видеть в ином спектре и на куда большем расстоянии и т.п.

16). Объединение чувств — позволяет форс-юзеру чувствовать через чужие органы чувств. Видеть через глаза иного существа и т.п. работает обычно лишь с животными. Форс-юзер при этом животное контролировать не может, но может пытаться давать указания. Чем проще указание, тем вероятнее, что существо его исполнит. Если указание неестественно для существа — скорее всего оно будет проигнорировано.

Так как чувства форс-юзера и животного объединены — тело форс-юзера в это время ничего не ощущает и не воспринимает, действовать не способно. Пока не разорвется связь. связь может быть разорвана не только волей, но и смертью одного из её участников.

17). Природное сходство — если вы близки с природой, эта техника позволит вам знать о месте, в котором вы находитесь, многое. Форс-юзер может чувствовать кто был и есть в этой местности (обычно не более 200 метров радиусом), куда идет, как настроен и т.п.

18). Чувство яда — чем-то схоже с чувством опасности, но позволяет более точно и своевременно определять наличие яда или иных веществ, способных нанести вред организму.

19).Послевидение — форс-юзер может визуализировать (видеть) образы, случившиеся в определенной локации или с определенным предметом. Для этого он должен иметь тактильный контакт с предметом или находиться в локации. Можно определить кто держал объект, его примерное окружение и т.п. можно искать нечто специфическое.

20). Предвидение — крайне редко получается, почти неконтролируема и весьма хаотична. Обычно показывает форс-юзеру неопределенное будущее, ситуацию, в которой возникнет для него опасность.

21). Предсказание природного бедствия — позволяет чувствовать и анализировать метеорологические и геологические изменения в природе и предвидеть землетрясения, ураганы, извержения вулканов, схождение лавин и т.п.

Как и чувство погоды — техника действует медленно. Форс-юзеру могут понадобиться недели на приспособление к условиям в этой местности.

22). Психометрия — эта техника почти исключительно подвластна расе киффар, хотя крайне редко, но представители иных рас все же могут более-менее удачно использовать её. Позволяет крайне подробно и отчетливо видеть прошлое личности, входившей в контакт с неким неодушевленным объектом. Форс-юзер, использующий эту технику, будет способен видеть то, что видел субъект, входящий в контакт с этим объектом, чувствовать его эмоции и т.п. может срабатывать на мертвых телах, но не на живых существах.

23). Телепатия — форс-юзер способен воспринимать поверхностных мысли цели. Он будет слышать эти мысли, но не сможет проникнуть вглубь чужого разума.

24). Чувство силы — позволяет ощущать присутствие силы, её эффекты и т.п. в определенной локации.

25). Чувство потенциала силы — позволяет таким образом проникнуть в разум и тело существа, что форс-юзер будет способен определить его потенциал в силе. Хотя сам процесс определения довольно забавен. Каждое существо, имеющее контакт с силой, обладает определенным щитом, закрывающим вход в его разум от иных существ. Вот по наличию и силе этого щита и определяют потенциал.

26). Чувствовать путь — позволяет форс-юзеру проводить своеобразный самоанализ с сильной завязкой на силу. Позволяет определить, например, что будет с ним в будущем, если он продолжить делать все так, как делает сейчас. Приведет ли на тёмную сторону или наоборот, станут ли его желания помехой и т.п. по методике напоминает ясновидение, но без контроля. Нюанс состоит в том, что без этого контроля видения (зачастую, кстати, аллегорические — т.е. в виде подсознательных образов) могут относиться не только к будущему, но и к настоящему и даже прошлому. Т.е. могут быть совершенно бесполезны.

27). Чувство окружения — позволяет форс-юзеру чувствовать объекты и субъекты даже несмотря на темноту и препятствия. Несколько отличается от чувства жизни (конкретнее) и усиления чувств (быстрее и проще) — т.е. приспособлен для экстремальных ситуаций и драк.

28). Смена чувств — довольно остроумная техника. Позволяет форс-юзеру чувствовать странное, неестественное. Позволяет заменить свои природные чувства на иные, приспособленные для опознания этого странного. Например — сменить спектр видения, изменить направленность обонятельных нервов, изменить слышимые частоты.

Стоит, однако, заметить, что способность воспринимать это — ограничена. форс-юзер может изменить себя так, что сможет чувствовать коротковолновые передачи, например. но расшифровать их он не сумеет, максимум — определит откуда и куда они исходят.

29). Мысленный сенсор — используя силу, могущественный телепат может улавливать психические вибрации ото всех живых существ в радиусе около 20 метров, чувствовать их намерения, желания, эмоции и т.п. его невозможно напугать, удивить, обмануть и т.п.

30). Перевод — эта техника позволяет переводить неизвестные языки и в некоторой степени говорить на них. Включает в себя перевод не только вербальных языков, но и невербальных; текстовые и утерянные, вроде древнего языка ситов.

Следует отметить, что форс-юзер все-таки не узнает язык — он просто на краткое время становится способен его воспринимать.

31). Чувство погоды — при легкой помощи силы, наблюдая за движением облаков, ветра и т.п. форс-юзер становится способен ощущать погоду на этой местности. На привыкание к местности уходит определенное время.

32). Поглотить/ рассеять энергию — эта сила позволяет форс-юзеру поглотить или рассеять энергию, включая свет, жар, радиацию, бластерные болты. Может быть использована, чтобы избегать ожогов, тепловых и радиационных эффектов, а так же для противостояние интенсивному жару (открытому огню, например).

Эта сила так же может быть использована, чтобы поглощать бластерные болты — как это сделал Дарт Вэйдер в заоблачном городе.

33). Ускорить заживление — многие пользовались этой силой, чтобы ускорить свою природную регенерацию. Новички могут максимум ускорить заживление небольшой раны — впрочем, в любом случае это не восстановит тело сразу же. С повышением могущества в силе у субъекта — возрастает и возможная скорость. Эта сила не поможет при фатальных ранениях. Не известно ни одного случая, когда форс-юзер исцелялся бы только за один день.

34). Контроль адреналина — эта сила позволяет форс-юзеру, контролирующему своё тело, направить вырабатываемый адреналин в иное русло, ослабить рефлексы класса "убей или умри". Обычным последствием применения этой техники является слабость. Но это лучше чем убивать попавших под горячую руку случайных лиц... как вы понимаете — имела широкое распространение среди джедаев.

35). Самовозгорание — обычно эту силу используют форс-юзеру, желающие добавить в рукопашную драку "огоньку". Контролирую температуру крови и плоти в некоторых частях своего тела, форс-юзер способен на некоторое время сделать некую область своего тела невероятно горячей — сравнимой с температурой плавления металла. Разумеется, эта способность весьма опасна для применения.

36). Контроль дыхания — некоторые форс-юзеры умеют приостанавливать свой метаболизм и частоту дыхания в частности.

37). Вспышка скорости — позволяет двигаться неестественно быстро. Несмотря на различное могущество в силе, время нахождения в таком состоянии у всех примерно одинаково — тело выдерживает чуть больше полуминуты.

38). Канал энергии — некоторые талантливые форс-юзеры способны отражать и поглощать энергию. Часто практикующиеся, особо умелые способны на некоторое время после поглощения использовать силу на собственные нужды. Рыцарь джедай Корран Хорн, был умел достаточно, чтобы поглощать энергию и тратить её в иных формах — телекинезе, например. Среди старых джедаев была некогда известна такая способность, как канал силы — обучение которой и позволяло совершать такие манипуляции.

39). Искажение/ освобождение — навык позволяет освобождаться от пут, тяжело и болезненно, но все же допустимо искажая свои конечности. Например, из наручников можно освободиться, вывихнув большой палец и таким образом уменьшить ширину руки. Это болезненный процесс, но тренированный форс-юзер способен контролировать такую боль и позже — восстановить повреждения.

40). Контролировать болезнь — этот навык позволяет форс-юзеру направлять и контролировать антитела, ослабляя или ограничивая развитие болезни. Во время этих действий следует медитировать.

41). Контролировать энергию — это — вторая часть навыка "поглотить/ рассеять энергию", забытая давным-давно. Форс-юзер получает возможность перенаправить поглощенную энергию — или направленно отразить. Например — высоковольтный разряд из станнера можно послать обратно по его кожуху.

42). Контролировать боль — по существу, форс-юзер способен игнорировать боль, пока использует этот навык. После экстремальной ситуации, когда адреналин уйдет, боль вернется.

43). Обезвредить яд — обезвреживание или вывод яда из организма в сроки гораздо более краткие, чем обычно.

44). Повысить атрибут — комплекс сил, ненадолго увеличивающих определенные характеристики — ловкость, гибкость, силу, дальность прыжка и т.п.

45). Силовое тело — можно восстановить утерянную концентрацию, связь с силой и т.п. за счет своего собственного здоровья.

46). Калькуляция — пребывая в медитации, можно настроить свой разум на решение сложных математических задач. Например — для расчета изменений в орбите от какого-то фактора, или в расчете гравитационных сил при неких условиях и т.п. точность решения зависит от точности исходных данных.

47). Заряженный силой удар — странная и причудливая сила, последнее упоминание о которой связано с неким ситом, погибшим много веков назад. Техника позволяет направить силу в физический удар. Эффекты различны, но всегда — разрушительны.

48). Силовое уклонение — используя эту технику, даже адепт способен избежать столкновений, пилотируя космический транспорт.

49). Силовой прыжок — это — довольно популярная разновидность "повышения атрибута". При использовании этой силы — форс-юзер способен покрывать большие расстояния, прыгая в любом направлении. Скорость прыжка — двойная от нормального.

50). Сила воли — способность, позволяющая силой подпитывать свою волю, сопротивляясь ментальным атакам.

51). Скорость — так же популярная разновидность "повышения атрибута" — форс-юзер увеличивает скорость своих движений и реакции. Способов применения — масса. Эффект слабее, чем от "вспышки скорости", но ограничения по времени практически отсутствуют.

52). Транс ожидания — эта сила позволяет форс-юзеру поместить себя в особое состояние, замедляя все биологические процессы в себе. Сердцебиение почти исчезает, дыхание замедляется и так далее.

Погружаясь в этот транс, форс-юзер должен обозначить для себя условия пробуждения — прохождение определенного времени, какой-то звук, касание и т.п.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх