Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

компы


Опубликован:
08.01.2024 — 08.01.2024
Аннотация:
история компов
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

После завершения компьютера для ВМС Год наконец приступил к разработке атомного компьютера, это был компьютер, в задачу которого входил расчёт цепной реакции нейтронов в плутонии и уране. Новый компьютер Года был 16 ядерным, и каждое из ядер работало на скорости 1,5МГц, каждое ядро имело собственный кэш на 32 байт, и было 8 разрядным, а также имелся общий кэш на 1024байта. (то есть процессор в один такт мог считать числа от 0 до 255, что было огромным шагом вперёд по сравнению с 4х разрядными процессорами разрабатываемыми ранее) Размер печати устройства составляло 100микрометров и это было рекордно мало для компьютеров собираемых вручную пинцетами.

При этом, несмотря на очень мощный процессор, атомный компьютер имел один основной монитор высокого разрешения 600х400 при 16 цветах и частоте обновления 16Гц и три вспомогательных рабочих места с мониторами 450х300 при двух цветах и частоте обновления 8Гц.

Также для мониторов впервые использовалась видеокарта имевшая 32кб очень быстрой оперативной памяти, работавшей на частоте 90кГц как и восемь четырёх разрядных ядер видеокарты. Атомный компьютер также имел 4Мб оперативной памяти.

После создания атомного компьютера понадобился год исследований и экспериментов для создания первой атомной бомбы. Год практически больше не занимался компьютерами, а работал в основном над созданием первой атомной бомбы. После создания первой бомбы, работы над оружием продолжались ещё год, и помимо бомб Год работал над средствами доставки, в том числе над первыми ракетами. К тому моменту война уже окончилась.

После окончания войны Год упросил правительство США создать для него Силиконовую долину, которая стала центром микроэлектроники США и всего мира. При этом Юань продолжала работы по созданию своих монструозных компьютеров, и её компьютеры покупали и использовались по всему миру.

Несмотря на невероятную мощность атомного компьютера Года, общее количество компьютеров в мире было невелико и измерялось единицами. Кроме тех нескольких супер компьютеров что создал Год почти вручную для США, других сверхмощных малых компьютеров в мире не было. И даже в компьютерах Юань была большая потребность.

Особый треш устроили люди, которые в 1940ом году получили на усовершенствование супер калькулятор Года, они с 1940ого по 1945ый год работали в тайной лаборатории, разрабатывая великий калькулятор и потратили на исследования около 5 млрд долл, создав в итоге калькулятор чуть более совершенный, чем разработанный Годом и они потратили на это 5 лет и 5млрд долл. Великий калькулятор имел одноядерный 4х разрядный процессор на переключателях со скоростью работы 25 герц.

Кроме Года в период с 1943его по 1945ый год его помощниками было создано около 200 компьютеров малой мощности с процессорами менее 300кГц. При этом эти компьютеры, в отличие от компьютеров Года имели крайне неэффективную оперативную память, плохо работали с КЭШем, и при скорости 300кГц порой работали даже медленнее чем первый процессор Года на 90кГц. Также эти компьютеры имели очень мало оперативной памяти от 256 байт до максимум 2кб. Однако даже на таких убожеских компьютерах были написаны первые супер примитивные игры.

Надо сказать, что тема игр тоже очень интересовала Года и его первый компьютер созданный после проекта атомной бомбы, был частично игровым. Год создал аналог атомного компьютера для своих нужд, с чуть более мощным процессором, 4 ядра по 5МГц, более быстрой оперативной памятью. Этот компьютер собирали вручную около сотни человек пол года. Однако он имел монитор на 256 цветов разрешением 600х400 и на нём Год впервые создал ряд игр, которые он писал лично несколько месяцев подряд. Причём эти игры имели цветных персонажей, персонажи двигались, стреляли, и экран имел функцию скроллинга. Видеокарты у компьютера не было, и графика считалась через процессор. Хотя Год уже думал о создании видеокарт для расчётов графики игр, но на тот момент он пришёл к выводу что центральный процессор быстрее выполняет функции расчётов чем это делала бы видеокарта. Тем не менее он оценил возможности супер игр на своём компьютере, показал их Юань и сделал вывод о том, что в будущем возможно создание очень красивых игр для развлечений людей. Тем более что Год пришёл к выводу, что людям игры очень интересны, и они могут быть развивающими.

Следующие несколько лет Год занимался тем что уменьшал печать микросхем и работал над внедрением массового производства процессоров и оперативной памяти. С таким расчётом чтобы ПК Года поставляемые во все уголки мира союзникам США могли иметь до 64кб и даже до 256кб оперативной памяти за адекватную цену, не более 50тыс долл США.

Юань в этот период продолжала развитие суперкомпьютеров, и наконец начала исследования в области полупроводниковых микросхем, которые Год уже давно использовал.

Однако всё более обострялась ситуация с СССР и правительство США просило Года прекратить работу над компьютерами и передать весь задел другим специалистам, полагая что они справятся. В итоге Года упросили заняться космическими и боевыми баллистическими ракетами, чтобы США не отстали в научной гонке от СССР. Год занимался термоядерными бомбами, а также космическими ракетами вплоть до 1969ого года, отложив свою работу над компьютерами. И только после того как Год запустил космонавта на Луну, правительство США позволило ему вернуться к компьютерам.

Несмотря на то, что Год оставил индустрию компьютеров примерно 12 лет назад, особых успехов в этой области достигнуто не было. Хотя было произведено несколько десятков тысяч машин разной мощности. Но все они технически были на прежнем уровне.

После этого Год построил себе бункер в силиконовой долине, и начал свои собственные опыты с компьютерами и искусственным интеллектом. За несколько лет Год сумел наладить около серийное и почти массовое производство процессоров повышенной мощности, которые имели скорость работы 2-3МГц и эти процессоры были 8 разрядными и могли считать за один цикл цифры от 0 до 255, некоторые из процессоров Года были даже 32 разрядными, и могли считать семизначные цифры с плавающей запятой. Также Год наладил выпуск оперативной памяти, что позволило ему обеспечить себя компьютерами с оперативной памятью на десятки мегабайт. А также он начал продавать компьютеры по всему миру, в 1969ом году добившись от правительства США разрешения на торговлю компьютерами. Это было просто сделать, так как в правительстве США тех лет гуляла идея, что дальнейшее усовершенствование компьютеров невозможно. На том основании, что за те 12 лет, что Год занимался космосом, никакого прогресса в области компьютеров не было, кроме увеличения количества производимых машин.

Также с 1969ого года Год начал постепенно создавать единую сеть для всех компьютеров США, а потом и мира, сеть была названа вход в сеть, или Интернет.

Надо сказать, что Год потратил несколько лет на создание первого прототипа искусственного интеллекта, а также мозгов для роботов, которые работали в его бункере вместо людей. Но Год быстро пришёл к выводу, что мощности компьютеров недостаточно для создания полноценного электронного разума, и нужны намного более мощные процессоры и больше памяти. К тому же простейшие расчёты показывали, что для того чтобы робот мог нормально ориентироваться в пространстве, ему нужна камера разрешением не менее 1500х1000 точек при 16битном цвете и частоте кадра не менее 30 герц. Для того чтобы робот мог анализировать такой объём информации нужны процессоры мощностью в гигагерцы.

Тем временем, сговорившись с Юань Год начал, внедрение компьютеров по всему миру, и не только в промышленные корпорации, но и на уровне игровых консолей.

С 1971ого года в США впервые налажено массовое производство пользовательских компьютеров малой мощности, такие игровые системы имели одноядерный процессор на 1-2МГц, процессор был 4х или 8 разрядным и имел от 16 до 128кб оперативной памяти. Тем не менее, компьютеры такой мощности уже позволяли запускать яркие цветные компьютерные игры, которые так любили дети. И началось движение компьютеров по планете.

Также в тот период Год начал заниматься созданием и внедрением электронно-лучевой литографии. Поскольку собирать компьютеры вручную было очень дорого и долго, то Год решил разработать автоматизированную систему позволяющую печатать всё более и более маленькие микросхемы без участия людей.

Теперь процессоры не собирались вручную усилиями сотен специалистов, а печатались на специальной подложке автоматически. Это позволило к середине 1970ых годов многократно нарастить выпуск компьютеров и уменьшить величину детали до невероятно малых размеров порядка 5 микрометров. Печать в 5 мкм была недостижима для ручного труда людей, а новая технология печати позволила буквально печатать на микросхемах устройства любых размеров. И уже к концу 1970ых годов печать в 5мкм стала нормой и стали появляться компьютеры с 16 разрядными процессорами на 5-10Мгц, при этом стоили эти компьютеры довольно дёшево, на уровне стоимости не самого дорогого автомобиля, от 200 долл для самых дешёвых машин до 2500 долл.

(позже в серию были запущены игровые приставки, такие как Dendu обладавшая процессором на 3,7МГц, на денди была надпись 8 бит, многие думали что это цветность экрана, но на самом деле это разрядность процессора, 3,7МГц 8 разрядный процессор, то есть процессор денди обрабатывал за один герц только операции с числами от 0 до 255, но не более. Для вычисления больших чисел процессору денди нужно было затратить 4 герца или более.

Позже появилась приставка Sega Mega Drive 2 у неё был 16 разрядный процессор на 7,5МГц, она могла за один такт вычислить числа от -32тыс до 32тыс и поэтому её процессор работал в 8 раз быстрее чем процессор денди, отсюда и лучшая графика

На приставке плейстейшн написано 64бит, это значит, что у неё 64 разрядный процессор мощностью 33МГц способный работать с числами с плавающей запятой на 15 знаков. Больше чем 64 разрядность процессорам просто не требуется, поэтому на ней все зависли. Процессор более высокой разрядности, будет работать медленнее, чем аналогичный 64х разрядный, но на практике при программировании числа больше чем на 15 знаков обычно не требуются.)

К концу 1980ых годов Год создал выдающиеся для своего времени компьютеры, имевшие печать до 2 нано метров. В качестве полупроводника вместо кремния использовались интерметаллиды индия и иттрия под высоким давлением позволявшие развивать скорость до 1000ГГц недостижимые даже для современных компьютеров. С гораздо меньшим энергопотреблением. При этом в мозги роботов Года были зашиты процессоры, имевшие до 256 ядер по 1000ГГц каждое и тепловыделении 5 Вт. Это позволило Году создать роботов и искусственный интеллект, который он планировал использовать для завоевания мира и восстановления своей власти. Однако его планам не суждено было сбыться и в начале 1990ых годов, Годом заинтересовались инопланетяне, которые в середине 1990ых убили Года, выманив его из бункера, а потом уничтожили и сам бункер. После чего все разработки Года в области суперкомпьютеров были утеряны. Чуть позже была убита и Юань.

Однако процесс развития компьютеров пошёл уже и без Года, и вот сейчас мы снова подходим к опасной черте инопланетян, и вопрос, что будет дальше?

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх