Я не виню их. Большинство из них были просто случайными игроками здесь, чтобы весело провести время. И вдруг мечи, которые они держали, монстры на полях и зеленый бар НР на углу их видений стали реальными. Неудивительно, что многие люди не могли с этим справиться.
Среди остальных, кто остался, большинство из них забрались в самые дешевые гостиницы Старшего города. Расходуя 1 полтора или около того ежедневно на кусок хлеба, они решили подождать последние дни.
Несколько игроков, как и я, бродили по подземельям первого этажа, всегда осторожно, дополняя EXP, чтобы мы могли начать расчищать игру. Честно говоря, никто из нас не надеялся на это. Нам просто нужно было что-то сделать, чтобы дать нам наименьшую претензию на надежду.
В то время как большинство других пошло вокруг подземелий в полных командах, никогда не отправляясь в опасные районы из страха, я путешествовал один. Даже во время бета-теста я всегда обошел игру в одиночку. И, путешествуя в одиночку, я обнаружил больше, чем когда-либо делали игроки команды.
В тот первый, меняющий жизнь день, я впервые отправился на поиски нового меча. Лучшим одноручным длинным мечом, который вы могли бы получить на первом этаже, был Лезвие Аннеала, и он был доступен через квест в соседней деревне. Как бета-тестер, я был посвящен этой информации.
Однако я был не единственным. Я встретил другого бета-тестера, который решил участвовать в одном и том же квесте. Его рукояткой был Копер. Сначала ему показалось, что он хотел работать вместе.
Но вскоре я узнал, что такое ситуация с человеком. Именно в человеческом инстинкте можно было выжить над другими. Комер решил, что он будет тем, кто выживет независимо от того, что игра бросила на него. И в результате он решил сделать все, что в его силах, чтобы добиться этого — включая MPKing члена партии, чтобы он мог стать лучшим мечом.
Это то, чего хотел Кайаба? Чтобы создать ситуацию, когда сами игроки стали их собственными врагами?
Еще раз я подтвердил свое мнение о том, что Кайаба Акихико, человек, к которому я привык смотреть, был психотическим убийцей.
Месяц в игру я увидел стреляющую звезду.
В темном подземелье в тот момент было только три человека внутри. Я сам, наблюдавший издалека, монстр Руин Кобольд и одинокий фехтовальщик.
Игрок носил красную тунику, кожаные брюки и капюшон с капюшоном. Я не мог видеть его лица. Оборудование для фехтовальщика, а меч был стандартной рапирой.
Все это я зарегистрировал с первого взгляда. То, на что я сосредоточился, были стреляющие звезды, которые делал меч фехтовальщика.
Это был основной навык рапиры Linear. Я видел это бесчисленное количество раз во время бета-теста.
То, что я никогда не видел, — это тот самый лезвие, которое исчезает, когда умение активируется.
Фехтовальщик танцевал вокруг Кобольда, едва уклоняясь от своих атак. Однако каждый из его молниеносных ударов все пронзил его точно. В результате HP Kobold быстро упал, а фехтовальщик все еще был зеленым. Вскоре монстр разбился на многоугольники, и фехтовальщик откинулся на стену коридора и скользнул вниз, явно истощенный.
Обычно я бы выбрал эгоистичный путь и просто прошел мимо. Но почему-то я чувствовал, что должен идти к этому одинокому фехтовальщику.
"... Это был крайний перебор".
Фехтовальщик двинулся очень немного. Из-под капота я увидел только темно-карие глаза.
В следующую минуту я объяснил, что было излишним, кто был теперь очевидным, как тот, кто никогда не играл в видеоигры раньше.
"... Это проблема?" сказал фехтовальщик.
Тогда я понял, что фехтовальщик был женщиной.
"Это не проблема, но она не эффективна ..." Я начал. "Использование навыков наложения мечом часто бывает так, что вы слишком устали, чтобы вернуться".
"Это не проблема, — ответила она слабо, но решительно. "Я не собираюсь возвращаться".
Я был удивлен, если не сказать больше.
"Не возвращайся, держись, зелья, обслуживание оборудования, тебе нужно все это сделать"
"Мне не нужны зелье, если я не получу никакого урона. И у меня есть пять одинаковых мечей со мной, поэтому проблем нет".
"Но как насчет сна?" — удивился я.
"Рядом находится безопасный район для отдыха".
Безопасные зоны не были удобным местом для сна. Они были найдены в подземельях, где монстры не могли ступить. Это была область холодного камня, где, хотя не было никаких монстров, вы могли постоянно слышать звуки животных. Неважно, насколько вы были храбры, вы не могли бы спокойно спать там.
Этот человек, однако, сделал это, потому что я не знал, сколько часов. Я предварительно задал вопрос.
Ответ был тем, чего я никогда не ожидал.
"Одна неделя ... нет, больше того. Это все? Мне нужно скоро уйти, монстры скоро вернутся".
Рука с кожаной перчаткой прижалась к стене, и она встала, ноги дрожали. Я также заметил, как разорвал мышь. Должно быть, он давно исчез, если только она не шутит о том, чтобы "не нанести никакого ущерба".
"Если ты это сделаешь, ты умрешь".
Пользователь рапиры остановился и повернулся ко мне. Красноватые карие глаза брызнули на меня.
"... Это будет незадолго до того, как все умрут. Прошло всего месяц, и более двух тысяч игроков ушли. Выход из этого невозможно. Все, что вы можете решить, это где, когда и как ... вы умираете ..."
Усталость, казалось, наконец дошла до нее, когда она упала на твердую землю.
Юки Асуна полностью отказался.
Некоторое время она задавалась вопросом, как можно упасть в обморок в виртуальной реальности, но уволил ее, подумав: "Это не имело значения".
Больше не имело значения, что с ней случилось. Потому что, независимо от того, что она сделала, она и все остальные просто собирались умереть.
У Асуны никогда не было никакого терпения в отношении видеоигр. Это был ее брат Коитиро, который купил NerveGear и был в восторге от того, что он был в день открытия Sword Art Online.
Однако в первый день его попросили выехать за границу . Асуна не знала, что заставило ее захотеть пойти в комнату брата и поместить проклятый шлем на голову.
Возможно, это было любопытство. Возможно, это было просто из-за скуки. Возможно, это было как облегчение стресса от всех тех исследований, которые она принимала, подчеркивая, что она даже не знала, что у нее есть.
Просто одно небольшое решение полностью изменило ее будущее ... нет, это закончило ее будущее.
Первые две недели после разрушительного объявления Асуна заперся в гостинице. Она пыталась связаться с реальным миром, но безрезультатно. Она ждала кого-то, с другой стороны, чтобы освободить ее, когда она занималась кошмарами. Тот факт, что никто не мог этого сделать, вызвал у нее вопросы, но она отбросила их, потому что больше не было смысла думать о них.
И в конце концов она решила. Она, как и все остальные, умрет. То, что она контролировала, было то, как она умрет.
И поэтому она сделала свой выбор.
Запустить. Зарядите вперед. Затем исчезают, как метеор, сжигающийся при входе в атмосферу.
Она покинула гостиницу и отправилась в искусственную пустыню на первом этаже Айндрада. И там она осталась: ни еды, ни надлежащего отдыха, ни бесконечных боев. До сих пор.
Открыв глаза и оглядываясь, она заметила, что она вышла из темницы. Это было бы невозможно. Ограничение веса, наложенное на каждого игрока, должно было сделать невозможным, чтобы единственный близкий человек вывел ее из подземелья. И все же здесь она была.
Она огляделась и обнаружила преступника. Немного длинные грязные черные волосы. Среднее оборудование, но меч, который выглядел выше среднего. Он прислонился к соседнему дереву, глубокие черные глаза смотрели на нее.
Она рассердилась. Вынести ее из подземелья было бессмысленно. Она также восприняла это как удар по ее гордости. Кто он был, чтобы вмешиваться в ее выбор?
Сидя с некоторым усилием, она смотрела на кинжалов на мальчика. "Это было необязательно, — выплюнула она.
"Вы не были тем, кого я спас. Я сделал это для ваших картографических данных".
"В таком случае ты должен был оставить меня там".
Он не ответил на это, когда Асуна подняла окно и отправила ему картографические данные, которые она накопила в течение долгих дней в подземелье. Затем она встала и повернулась, чтобы уйти.
"Ты действительно хочешь просто умереть здесь, в середине нигде?"
Этот вопрос остановил ее. Это еще больше разозлило ее.
"Мы уже в середине нигде!" — сказала она, поворачиваясь к нему. "И какой другой выбор у нас есть: каждый из нас исчезнет здесь в какой-то момент, и в то же время эти шлемы будут жарить наши мозги! Я думаю, мне разрешено решить, как я хочу выйти !" — огрызнулась она.
"Вы так говорите, но некоторые люди уже решили начать расчищать игру".
"В чем смысл?" Она честно не видела. "Какой смысл делать это, когда задача невозможна?"
"Дело в том, что, даже если вы потерпите неудачу, вы умрете", — резко сказал он, глядя теперь с уверенностью.
Это заставило ее замолчать. Увидев это, мальчик продолжил.
"До сих пор я думал так же, я тоже собирался сдаться и просто блуждать по темницам здесь, надеясь, что какое-то чудо освободит нас. Однако, — сказал он, вставая на ноги. "Наблюдение за вами в этом подземелье заставило меня понять что-то. Если мы сможем только выбрать, как мы умрем, тогда у меня будет только один вариант. Если я умру, это будет попытка очистить эту игру. "
"Бессмысленно", прорычала Асуна. "Все, что мы делаем, бессмысленно. Что бы вы хотели попробовать?"
Черноволосый мальчик остановился на секунду. Затем он спросил ее: "У вас есть семья, которая ждет вас? Родители, братья и сестры, родственники, даже друзья?"
Впервые за долгое время Асуна подумал об этом. У нее был доблестный отец, который в этот момент, несомненно, валялся в горе. У нее была строгая мать, с которой она иногда не ладила. У нее был брат, который, без сомнения, успокоился и в то же время глубоко обеспокоил ее. И у нее действительно был один настоящий друг. Но она давно отказалась от надежды вернуться туда.
"У меня есть семья, чтобы вернуться", — сказал мальчик. "У меня есть родители, чтобы извиниться, и двоюродный брат, с которым можно согласиться. И даже если это безнадежно, даже если мы ничего не сможем сделать, я все равно попытаюсь. Не ради кого-либо, а для моего собственного. "
Он прошел мимо нее и сказал: "Будет встреча всех игроков, которые хотят сегодня бросить вызов боссу этого пола в 16:00. Если вы хотите выбраться отсюда и вернуться в реальный мир, даже в малейшей степени, тогда Я предлагаю вам прийти.
При этом он оставил Асуну в своих мыслях.
Она сдалась. Она полностью и полностью отказалась.
И как таковая, она ненавидела себя за то, что неохотно цеплялась за ложную надежду, которую дал ей мальчик.
После долгого времени Юки Асуна сделал свое второе большое решение в Аиндраде. Она будет сражаться. Не бесцельно в подземельях, а на фронтах, прокладывая себе путь. Это было безнадежно, и это было также бессмысленно. Но она боролась, хотя бы ради ее гордости.
Решив это, Асуна повернулась, чтобы вернуться к городу. Если бы она собиралась следовать слепой надежде, что ей дали, тогда она будет полностью подготовлена.
Фу, это еще одна глава.
Теперь те из вас, кто небрежно о деталях, вероятно, сразу это заметили.
Хотя эта глава была для всех целей первой частью Арии в Беззвездной Ночи, было несколько изменений.
Один, Асуна находился в подземельях больше недели, а не три-четыре дня. Во-вторых, она тоже ничего не ела в те дни. Да, конечно, она почувствовала бы голод, но эта Асуна решила просто забыть об этом и сражаться, пока ее разум не был полностью истощен.
Были также два слова, которые по какой-то причине выделены курсивом.
Все это имеет одну причину. Причина, которую я оставлю вам догадываться. В конце концов, это кроссовер.
Кроме того, Kirito и Asuna, безусловно, очень, очень OOC. Кирито, потому что я хотел попробовать эту идею, Асуну из-за того же самого, но также имел отношение к причине предыдущих пунктов.
С учетом сказанного я не планирую излагать каждый момент AitSN в этом фике. Следующая глава пропустит прямо до конца битвы на первом этаже. Вероятно, это будет более короткая глава, чем обычно.
И в главе после этого вы увидите первого из людей, которые не должны были находиться в САО. Итак, на этой бомбе, Punitor567. El Psy Congroo.
Битер
Итак, я снова вернулся с другой главой.
Во-первых, для Гостя, который еще раз просмотрел (или это кто-то еще, я не знаю), вы наполовину правы. Это не совсем связано с Академией Куу, больше похоже на другой мир, кроме человека. У меня есть тенденция раздавать слишком много спойлеров.
Ну, вы знаете, что они говорят: все дороги ведут к Академии Куу.
... Что ты имеешь в виду, это неправильно?
Ну, это звучит как все ... О, подождите, есть что-то еще.
Я хотел бы извиниться, так как эта глава и последняя имеют 90% общего с каноном Арии в Беззвездной Ночь. Элементы DxD не появились со второй половины пролога. Надеюсь, я могу изменить это в следующей главе.
В любом случае, это заканчивается моей бессвязной. Об истории.
Обязательное Отказ от ответственности: я не владею DxD или SAO не больше, чем у Бразилии полуфинальная победа.
О, и кто-то, пожалуйста, научи меня, как делать перерывы!
Глава вторая: битвер
"Почему ?! Почему ты позволил Диабел-сан умереть ?!"
Асуна посмотрел на пользователя ящериц из одной из групп рейдов, организованных для победы над боссом — той же группой рейдов, что и Диабэль. Диабель был "Рыцарем", который организовал этот налет и побудил 44 игроков, которые проявили себя снести босса.
Благодаря тому, что Diabel человек, все прошло гладко, отбросив ненависть спикеры к бета-тестерам. Именно благодаря ему они пришли сюда, чтобы сразиться с боссом первого этажа.
И все же Диабель была единственной, кто погиб в битве.
Короче говоря, она пошла с мальчиком на встречу, организованную рыцарем. Она прислушалась к тому, что он должен был сказать. Пока она выносила нейтральное выражение снаружи, она хмурилась.
Как? Она подумала, смутившись над действиями гривы, названной Диабель. Как они все еще могут поддерживать свое настроение так высоко? Целая пятая часть заключенных Аиндрада уже исчезла. Как у них все еще есть желание продолжать попытки?
Асуна никогда не могла понять такого чувства. Если бы что-то гарантировалось невозможным, она бы никогда не потрудилась его попробовать. Некоторые подумают, что у нее не хватило смелости сделать это, но это было просто потому, что она не хотела тратить время на невозможность.
Это было тогда, когда колючий игрок, Кибау ( какое претенциозное имя, Асуна подумал. *) Подошел к Диабель и попросил разрешения поговорить. Затем он приступил к выступлению о том, как все смертельные случаи, которые произошли до сих пор, были ошибкой бета-тестеров — игроков, у которых была возможность проверить игру до ее выпуска. Он рассказал о том, как это произошло, потому что те бета-тестеры исчезли в этот первый день, когда погибли 2000 игроков.